Интервью

Studio IGGYMOB о ODDROOM – Интервью

Добавьте Gaming.net в избранные источники в Google
OddRoom Promotional Art

Команда ODD и Studio IGGYMOB совместно объявили о ODDROOM, гипер шутере от первого лица, который, по сообщениям, позволит лucid dreamers [игроку] “использовать свои сны, чтобы участвовать в быстром, нереалистичном бою”. Согласно команде, стоящей за предстоящей игрой, игра будет включать в себя постоянно эволюционирующую коллекцию комнат, атмосферу, похожую на сон, и непредсказуемый прогресс.

К счастью, у меня была возможность пообщаться с ребятами из Team ODD на прошлой неделе, чтобы узнать больше о ODDROOM. Вот все, что я смог узнать из этого краткого, но проницательного разговора со студией…

Спасибо за то, что вы сели и поговорили с нами сегодня. Прежде чем мы углубимся в ODDROOM и его свойства, похожие на сон, пожалуйста, представьтесь нашим читателям и расскажите немного о Studio IGGYMOB?

Максимус: Меня зовут Максимус Хван, и я продюсер Oddroom в Team Odd. Iggymob была основана в 2012 году и в основном разрабатывает однопользовательские экшн-игры. У нас есть две команды, Team Odd, которая разрабатывает Audroom, и Team G, которая разработала Gungrave Gore и в настоящее время работает над новым проектом.

Пожалуйста, расскажите нам больше о вашей предстоящей игре “variety first-person shooter” ODDROOM. Как бы вы лучше всего описали ее, и как бы вы сравнили ее с другими “variety” играми своего рода?

Максимус: Гипер шутер от первого лица, в котором лucid dreamers используют свои сны, чтобы участвовать в быстром, нереалистичном бою против монстров из снов, используя способности и необычные оружия, которые превосходят реальность. В начале игры может показаться очень трудным, но когда вы открываете навыки ODD и оружие один за другим и привыкаете использовать их в сочетании, вы обнаружите, что открываете двери в своих снах, чтобы поймать необычных монстров с волнением.

Мы хотим услышать больше о стиле искусства и дизайнерских решениях, которые вы приняли на предварительных этапах разработки. Какие работы вдохновили этот “вид”, если вы не против?

Максимус: Стиль искусства Odd Room – ODD.

Я хотел передать сумасшедший мир снов немного странного и оптимистичного протагониста, который испытывает лусидный сон. Когда вы открываете дверь и входите, вы попадаете в место с страшной атмосферой или внезапно входите в мир, похожий на мультфильм, и я хотел показать сумасшедший мир снов, где реалистичные монстры и монстры, похожие на граффити, оживают в одном и том же месте. Когда игрок открывает следующий визит в форме этапа, мы хотим, чтобы он был взволнован и любопытен о том, какие странные вещи произойдут на следующем этапе.

Расскажите нам немного больше о сюжете. В недавних постах вы упоминали “сон”. Можете ли вы рассказать нам больше об этом мире снов? Также, как мы будем вписываться в него?

Максимус: Когда игрок начинает игру, он уже попадает в сон. Обычно, если он умрет во сне, он проснется, но после того, как игрок умирает, игра прогрессирует путем исследования каждой комнаты, чтобы найти подсказки, чтобы проснуться от бесконечно повторяющегося сна, который начинается сначала. Если вы поймаете монстра во сне, вы получите валюту под названием Cat Coins. Если вы дадите Cat Coins неизвестным кошкам во сне, вы сможете использовать более мощные оружия и навыки. Очищая ODDRooM один за другим, игрок узнает, почему он попал в сон и узнает личность кошки.

Давайте углубимся немного глубже в игровой процесс и, более широко, в проблемы, которые ODDROOM имеет в предложении. Можете ли вы рассказать нам немного о обоих этих вещах?

Максимус: Основная основа игрового процесса Oddroom началась как ретро шутер от первого лица.

Однако монстры в каждой комнате ODDRooM трудно победить только стрельбой, поскольку вы должны иметь дело с врагами, имеющими сумасшедшие и нелепые движения и навыки.

Например, когда вы расширяете свое дерево навыков, вы научитесь разным навыкам и будете использовать каждый навык, чтобы максимизировать урон, наносимый врагам, сочетая навыки и комбинации навыков, чтобы увеличить множитель урона, и затем умножая его снова с помощью головного выстрела.

Основная игра Odroom, которая разрабатывается в ретро-стиле, заключается в том, чтобы найти, объединить и использовать эти скрытые элементы, чтобы очистить игру.

Кроме того, поскольку оружие, полученное через автоматы с оружием, случайное, вам может потребоваться использовать разные стратегии при игре на одном и том же этапе, если каждое оружие имеет разные характеристики.

И, у нее есть сложный элемент для навыков управления игроком.

Может быть, игроки, которые могут очистить уровень, даже если они не имеют навыков и оружия, и могут быть игроки, которые испытывают трудности при очистке уровня, даже если они имеют достаточные навыки и оружие.

У нас есть план поддержать элементы очистки этапа с минимальными навыками и соревновательными элементами времени очистки каждого этапа через рейтинги в будущем.

Где мы можем найти дополнительную информацию о ODDROOM перед его глобальным дебютом? Есть ли какие-либо полезные социальные каналы, сети поддержки или рассылки, которые мы могли бы поделиться с нашими читателями?

Максимус: Вы можете найти их на официальной странице Iggymob в Twitter и Steam.

Хотели бы вы добавить какие-либо окончательные штрихи к этой истории, прежде чем мы закончим?

Максимус: Oddroom будет очень трудной игрой на ранних этапах игры и будет стимулировать ваше желание сложности.

Мы работаем усердно, чтобы разработать ее с целью максимизации удовольствия от управления с быстрыми и стильными движениями, когда вы проходите через середину игры.

Мы надеемся, что вы испытаете мир снов ODDRooM во время раннего доступа, который начнется скоро.

Пожалуйста, проверьте Oddroom на Steam сейчас!

Спасибо еще раз за то, что вы нашли время, чтобы поговорить с нами – мы действительно ценим это! Мы с нетерпением ждем возможности узнать больше о ODDROOM в будущем!

 

Вы можете найти больше информации о ODDROOM Studio IGGYMOB на официальном сайте здесь. Для получения дополнительных обновлений и предстартовой новостной информации обязательно добавьте игру в список желаемого на Steam здесь.

Jord исполняет обязанности руководителя команды gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных статьях-подборках, то, вероятно, пишет фэнтезийные романы или разыскивает незаслуженно обделённые вниманием инди-игры в Game Pass.