Connect with us

Интервью

Studio IGGYMOB на ODDROOM – Интервью-серия

OddRoom Promotional Art

Команда ODD и Studio IGGYMOB объявили о совместном проекте ODDROOM, гипер шутере от первого лица, который, по сообщениям, позволит игрокам, являющимся ясновидящими, “использовать свои сны, чтобы участвовать в быстром, необычно нереалистичном бою.” Согласно команде, стоящей за предстоящей игрой, она будет включать в себя постоянно эволюционирующую коллекцию комнат, атмосферу, похожую на сон, и непредсказуемый прогресс. Звучит как настоящий праздник, учитывая все, что мы слышали до сих пор.

К счастью, у меня была возможность пообщаться с командой ODD, которая пришла ко мне на прошлой неделе, чтобы рассказать больше об ODDROOM. Вот все, что я смог узнать из этого краткого, но проницательного разговора с студией…

Спасибо за то, что вы сели и поговорили с нами сегодня. Перед тем, как мы углубимся в ODDROOM и его свойства, похожие на сон, пожалуйста, представьтесь нашим читателям и расскажите немного о Studio IGGYMOB?

Maximus: Меня зовут Максимус Хван, и я продюсер Oddroom в Team Odd. Iggymob была основана в 2012 году и в основном занимается разработкой игр с одиночной кампанией. У нас есть две команды, Team Odd, которая разрабатывает Audroom, и Team G, которая разработала Gungrave Gore, и в настоящее время работает над новым проектом.

Пожалуйста, расскажите нам больше о вашей предстоящей игре “разнообразный шутер от первого лица” ODDROOM. Как бы вы лучше всего описали ее, и как бы вы сравнили ее с другими играми “разнообразного” типа?

Maximus: Гипер-шутер от первого лица, в котором ясновидящие используют свои сны, чтобы участвовать в быстром, необычно нереалистичном бою против монстров из снов, используя способности и необычные оружия, которые превосходят реальность. В начале игры может показаться очень трудным, но когда вы открываете навыки ODD и оружие один за другим и привыкаете использовать их в комбинации, вы найдете себя открывающим двери в своих снах, чтобы поймать необычных монстров с волнением.

Мы хотим услышать больше о стиле искусства и дизайнерских решениях, которые вы приняли на предварительных этапах разработки. Какие работы вдохновили этот “вид”, если вы не против?

Maximus: Стиль искусства Odd Room – ODD.

Я хотел передать сумасшедший мир снов немного странного и оптимистичного протагониста, который имеет ясновидящий сон. Когда вы открываете дверь и входите, вы попадаете в место с страшной атмосферой, или вы вдруг входите в мир, похожий на мультфильм, и я хотел показать сумасшедший мир снов, где реалистичные монстры и монстры, похожие на граффити, сосуществуют в одном и том же месте. Когда игрок открывает следующий визит в форме этапа, мы хотим, чтобы они были взволнованы и любопытны о том, какие странные вещи произойдут в следующей комнате.

Расскажите нам немного больше о сюжете. В недавних постах вы упоминали “сон”. Можете ли вы рассказать нам больше об этом мире снов? Также, как мы будем вписываться в него?

Maximus: Когда игрок начинает игру, он уже попадает в сон. Обычно, если он умрет в сне, он проснется от сна, но после того, как игрок умирает, игра прогрессирует путем исследования каждой комнаты один за другим, чтобы найти подсказки, чтобы проснуться от бесконечно повторяющегося сна, который начинается сначала снова. Если вы поймаете монстра в своем сне, вы получите валюту под названием Cat Coins. Если вы дадите Cat Coins неопознанным котам в вашем сне, вы сможете использовать более мощные оружия и навыки. Открывая ODDRooM один за другим, игрок узнает, почему он попал в сон, и узнает личность кота.

Давайте углубимся немного глубже в игровой процесс и, более широко, в проблемы, которые ODDROOM имеет в предложении. Можете ли вы рассказать нам немного о обоих этих вещах?

Maximus: Основная основа игрового процесса Oddroom началась как ретро-ФПС.

Однако монстры в каждой комнате ODDRooM трудно победить только стрельбой, поскольку вам приходится иметь дело с врагами, имеющими сумасшедшие и нелепые движения и навыки.

Например, когда вы расширяете свое дерево навыков, вы научитесь разным навыкам и будете использовать каждый навык, чтобы максимизировать урон, наносимый врагам, сочетая навыки и комбинации навыков, чтобы увеличить множитель урона, и затем умножая его снова с головным выстрелом.

Основная игра Odroom, которая разрабатывается в ретро-стиле, заключается в том, чтобы найти, объединить и использовать эти скрытые элементы, чтобы очистить игру.

Кроме того, поскольку оружие, полученное через автоматы с оружием, случайное, вам может потребоваться использовать разные стратегии при игре в один и тот же этап, если каждое оружие имеет разные характеристики.

И это имеет сложный элемент для навыков контроля игрока.

Может быть, игроки, которые могут очистить уровень, даже если им не хватает навыков и оружия, и могут быть игроки, которые испытывают трудности при очистке уровня, даже если у них есть достаточные навыки и оружие.

У нас есть план поддержать элементы очистки этапа с минимальными навыками и соревновательными элементами времени очистки каждого этапа через рейтинги в будущем.

Где мы можем найти дополнительную информацию о ODDROOM перед его глобальным дебютом? Есть ли какие-либо полезные социальные каналы, сети поддержки или рассылки, которые мы могли бы поделиться с нашими читателями?

Maximus: Вы можете найти их на официальной странице Iggymob в Twitter и на странице Steam.

Хотите ли вы добавить какие-либо окончательные штрихи к этой истории, прежде чем мы закончим?

Maximus: Oddroom будет очень трудной игрой на ранних этапах игры и будет стимулировать ваше желание вызова.

Мы работаем усердно, чтобы разработать ее с целью максимизации удовольствия от контроля с быстрыми и стильными движениями, когда вы проходите через середину игры.

Мы надеемся, что вы испытаете мир снов ODDRooM во время раннего доступа, который начнется скоро.

Пожалуйста, проверьте Oddroom на Steam сейчас!

Спасибо еще раз за то, что нашли время поговорить с нами – мы действительно ценим это! Мы с нетерпением ждем возможности узнать больше о ODDROOM в будущем!

 

Вы можете найти больше информации о ODDROOM Studio IGGYMOB на официальном сайте здесь. Для получения еще больше обновлений и предстартовых новостей обязательно добавьте игру в список желаемого на Steam здесь.

Jord является исполняющим обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, скорее всего, пишет фантастические романы или собирает все незамеченные инди-игры с Game Pass.