Лучшее
Скриншоты: 5 феноменальных игр для PlayStation, которые мы не могли не запечатлеть
Оглядываясь на свою растущую коллекцию скриншотов и видеоклипов, я заметил, что под грудами гигабайтов, которые я на них потратил, на самом деле скрывалось нечто вроде блокнота с флипбук-анимацией. Удивительно, но в этих кучах изображений разворачивалась история, которую я наблюдал собственными глазами — ключевые моменты, свидетелем которых мне посчастливилось быть за последние несколько лет с геймпадом в руках. Мгновения, окрашенные печалью, и счастливые моменты, наполненные силой. Всё это было там, как одна захватывающая история со всеми необходимыми для фильма атрибутами. Справедливо сказать, что о скриншотах мы обычно не задумываемся, когда глубоко погружены в сюжет. Вместо этого мы просто стремимся жить в моменте и переживать чудеса, которые миры предлагают нам, не наводя второй палец на кнопку «Поделиться». Но, с другой стороны, бывают моменты, когда мы не можем удержаться и прерываем этот цикл, чтобы запечатлеть событие — хотя бы для того, чтобы оглянуться назад, когда наше путешествие закончится и останется лишь коробка, полная цифровых трофеев. И что касается этих пяти случаев — я бы сказал, что скриншоты были определенно нужны, чтобы украсить впечатление.
5. Uncharted: The Lost Legacy

Приготовьтесь сточить свою кнопку «Поделиться».
Uncharted никогда не стеснялся визуально потрясающих фонов, так же как и никогда не складывал все яйца в одну корзину. Конечно, исследование — одна из главных составляющих серии, поэтому кажется естественным, что пейзажи должны быть эстетически приятными. Но, черт возьми, The Lost Legacy, несмотря на то что это спин-офф от взрывных глав с Дрейком, действительно представила абсолютно потрясающие ландшафты за свое короткое, но насыщенное путешествие по Индии. Со временем The Lost Legacy начинает уделять определенное время паузе в действии, позволяя игроку просто вздохнуть. И, учитывая, что мир вокруг выглядит как картина стоимостью в миллион долларов, создание блокнота с художественными скриншотами кажется единственным способом продвижения. Однако, учитывая количество того, что можно увидеть и впитать, можно ожидать, что ваша кнопка «Поделиться» будет стерта в порошок, прежде чем занавес опустится, сигнализируя о финале. И это нормально.
4. Ghost of Tsushima

Принеси мне тот горизонт.
Sucker Punch представила одну из самых оживляющих обстановок, которые мы когда-либо видели, в прошлом году, с реальными влияниями, взятыми с самого японского острова. И, честно говоря, есть причина, по которой игра получила несколько наград за лучшую художественную постановку в 2020 году. Не только сам Цусима выглядел эстетически приятным для невооруженного глаза, но и то, как эпоха самураев была запечатлена в форме видеоигры, со ссылками, адаптированными под японскую литературу. Дело в том, что в Ghost of Tsushima вам не нужна цель, чтобы наслаждаться миром, который дышит вокруг вас. На самом деле, вам даже не нужно ступать ни шагу в сторону. Достаточно просто сесть со скрещенными ногами у одного из многочисленных горячих источников и любоваться струйками воды, вьющимися над вами. А если это не ваше, то вы всегда можете бесконечно скакать в закат, пасясь на лугах и стряхивая цветы сакуры с плеча. Что бы вы ни выбрали, Ghost of Tsushima безупречно делает так, чтобы всё (и я имею в виду всё) выглядело невероятно приятным.
3. Marvel’s Spider-Man

Достаточно ярко, чтобы продать Дж. Джоне Джеймсону.
Потому что кто не хочет яркий скриншот супергероя, восседающего на знаковой городской достопримечательности, верно? Конечно, имея Нью-Йорк на ладони и бесконечное количество способов его исследовать, выбрать всего одно идеальное место для скриншота не так-то просто. Но даже если вы поставите Человека-паука в темном переулке в порванном костюме, вы все равно, скорее всего, получите фантастические кадры. И, благодаря тому, что в игре есть фоторежим с множеством эффектов, даже посредственные снимки могут дать определенный вау-эффект. Как и в большинстве современных игр с фоторежимом, возможность перебирать действия и фильтры может оказаться весьма полезной. По правде говоря, в наши дни, когда цены на обои и темы взлетают до небес, всегда здорово иметь собственный запас скриншотов для использования, не заплатив ни копейки. И что касается Marvel‘s Spider-Man — их здесь точно не мало — особенно учитывая, что Большое Яблоко предоставляет уйму красивых пейзажей и известных достопримечательностей, чтобы втиснуть их в объектив.
2. Horizon Zero Dawn

Попрощайтесь со свободным местом на жестком диске.
Несмотря на то что Horizon Zero Dawn оставалась в тени большую часть шести месяцев, фанаты определенно были непреклонны в желании поделиться красотой, которую Guerrilla Games запечатлела в своей длинной истории по земле, морю и небу. К счастью, после того как Zero Dawn закрепилась в сообществе, и игроки, и создатели вскоре начали расточать почести и награды за умопомрачительную окружающую среду, которую игра оживила. С этого момента видения эволюционировали, и снежный ком покатился, наконец-то подарив Элой и ее родине заслуженное внимание. Horizon Zero Dawn отправляет вас по всем типам местности, причем почти каждый уголок и щель представляют собой препятствие, достойное преодоления. Карабкаетесь ли вы на самую высокую вершину Материнского Сердца или пробираетесь через сочные зеленые луга Самоцвета, Zero Dawn дает вам достаточно разнообразия и инструментов, чтобы путешествовать в свое удовольствие. И что касается того, чтобы сделать несколько скриншотов по пути, что ж… скажем так, вам не придется испытывать недостатка в живописных фонах, чтобы обрамить ваш объект. Плюс, Элой — превосходная точка фокуса. Но это только мое мнение.
1. God of War

Ну, говорят же, что одна картинка стоит тысячи слов.
Честно говоря, я никогда по-настоящему не знал, насколько мне нужна картинка Кратоса, усмехающегося в лицо врагу, пока не наткнулся на обширный фоторежим God of War. На самом деле, я не знал, что мне нужно многое из того, что представил God of War, пока не получил это в свои руки. Тем не менее, возможность изгибать безжалостного антигероя в любую позу, какую я хотел, определенно оказалась той фишкой, на которую я полагался во время тридцатичасового квеста по Мидгарду. Помимо рулонов регулируемых эмоций, God of War представил чертовски хороший фон для своей захватывающей сюжетной арки, с обширными ландшафтами, которые осмеливались быть одновременно смертельно опасными и исключительно привлекательными. От горных вершин, окутанных дымом и пеплом, до окутанных туманом расщелин, заполненных блуждающими душами, от цельных лесов, кишащих зачарованными существами, до запретных храмов, излучающих секреты и предания — в God of War было всё. И именно из-за диапазона, на который нацелилась Santa Monica Studio, я более чем готов вручить золото Кратосу и той красоте, которую окутал Мидгард.