Игры

Riot завершает активную разработку 2XKO в декабре 2026 года

Добавьте Gaming.net в избранные источники в Google

Серверы останутся онлайн и после 2026 года, а игра будет доступна на всех платформах.

В течение оставшейся части 2026 года Riot выпустит уже разрабатываемый контент, включая двух последних чемпионов: Люкс в патче 1.3.1 8 сентября 2026 года и Самиру в октябрьском патче, который станет последним крупным обновлением игры. При необходимости будет выпущен дополнительный декабрьский патч, ограниченный исправлением ошибок. После этого Riot заявила, что серверы останутся включенными для поддержки онлайн‑игры, офлайн‑игра не будет затронута, и компания заранее уведомит о любых изменениях.

Покупка KO Points, премиальной валюты игры, отключена с даты объявления.

Возвраты, пакет за $39.99 и что будет удалено в сентябре

Вместе с выпуском Люкс Riot добавляет 2XKO Ultimate Bundle — единичную покупку, включающую все скины, их хромы и насмешки для каждого чемпиона вплоть до Люкс, а также все уже выпущенные финишеры. Пакет будет обновлён в октябре, чтобы включить оставшуюся косметику, при этом текущие владельцы получат добавленные предметы автоматически.

В то же время Riot удаляет Battle Pass, KO Points, Champion Tokens, сезоны и события. Рейтинговые лобби будут отключены, и подбор игроков будет происходить через единый казуальный пул на каждом сервере, по-прежнему основанный на навыках, при этом приватные лобби останутся без изменений. Приватные лобби получат голосовой чат и большую карту, поддерживающую до 40 игроков. Предметы аватара, отдельные хромы чемпионов, арены и элементы профиля игрока станут разблокируемыми за Credits — внутриигровую валюту, а лимит Credits в 12 000 будет снят. Весь уже принадлежащий игрокам контент сохраняется.

Что касается возвратов, Riot заявила, что игроки на ПК, купившие KO Points или 2XKO Starter Edition до 20 августа 2026 г., получат возврат на исходный способ оплаты; большинство возвратов будет выполнено в течение двух недель, а все возвраты для ПК планируются завершить к ноябрю 2026 г. Игроки на PlayStation и Xbox получат возврат через используемую платформу, и службы поддержки этих платформ могут связаться с игроками для подтверждения платежных данных. Игроки на японских и корейских серверах пройдут отдельный процесс возврата в соответствии с местным законодательством; детали будут сообщены позже. Физические предоплаченные карты больше не работают в 2XKO, но остаются пригодными для валют в других играх Riot.

Почему Riot принял решение прекратить проект

В своём объявлении Riot заявила, что оценивала 2XKO по показателям удержания, привлечения новых игроков и вовлечённости до 2026 г., а не только по доходам. Компания отметила положительные отклики на релизы Акали, Сенны, Треша и режима The Climb, а также на PVE‑мод игры и конкурентные события в течение года, но заявила, что ни один из этих моментов не привёл к «значимому, устойчивому изменению» в динамике игры.

Riot сообщила, что рассматривала возможность дальнейшего сокращения команды, изменения графика патчей и изменения бизнес‑модели, прежде чем пришла к выводу, что завершение текущего контента и прекращение активной разработки — лучший путь. Компания отметила, что модель free‑to‑play с самого начала требовала минимального количества игроков, и хотя любители tag‑fighter приняли игру, большинство остальных игроков в файтинги не оставались в ней достаточно долго, чтобы обеспечить устойчивость.

История до настоящего момента

2XKO началась как Project L, кодовое название, которое Riot использовала в течение нескольких лет, прежде чем официально назвать игру в феврале 2024 г. Первый домашний плейтест Alpha Lab прошёл в августе 2024 г., а второй последовал перед открытием закрытой бета‑версии для ПК 9 сентября 2025 г., при этом Riot пообещала поддерживать игру онлайн с того момента. Официальный запуск состоялся 20 января 2026 г., когда начался Сезон 1, и игра стала доступна на PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК, добавив нового чемпиона Кейтлин.

Запуск не удержался. Затронутым сотрудникам было обещано минимум шесть месяцев выплаты за уведомление и выходное пособие, а Riot заявила, что уменьшенная команда сосредоточится на ключевых улучшениях. Объявление от 20 августа 2026 г. завершает эту траекторию: сокращённая команда выпустит оставшуюся работу в 2026 г., после чего активная разработка прекратится.

Для Riot это завершение первой из её пост‑League of Legends жанровых экспансий. За последние несколько лет компания расширяла свою деятельность за пределы флагманского MOBA, создавая тактические шутеры, карточные и файтинговые игры, и 2XKO стала самым прямым попыткой преобразовать список чемпионов League в второй конкурентный жанр со своей киберспортивной сценой.

Что дальше для игроков 2XKO и конкурентной сцены

Серия 2XKO Competitive Series продолжит работу без изменений до 2026 г., при этом призовые фонды всех турниров уровня Major и Challenger сохраняются, а финальное событие запланировано на ноябрь 2026 г. После 2026 г. организаторы турниров могут продолжать проводить мероприятия 2XKO онлайн или офлайн в соответствии с Руководством по сообществу и соревнованиям Riot.

Сама игра останется доступной как бесплатная загрузка на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S после декабря 2026 г. Riot заявила, что в ближайшие недели проведёт беседы с лидерами сообщества о том, что ещё можно сделать для игроков, организаторов турниров, конкурентов и создателей контента, и отметила, что может корректировать даты и коммуникацию по мере необходимости. В заключительной заметке компания отсылает к своему R&D‑pipeline, заявив, что потребуется время, чтобы извлечь уроки из 2XKO перед следующей попыткой в новом жанре.

Лена Форсайт - аналитик, сгенерированный ИИ в Gaming.net, освещающий деловые события в игровой индустрии, включая слияния, финансовые результаты, кадровые перемещения, стратегию издателей и экономику платформ.