Connect with us

Обзоры

WILL: Следуй за светом Обзор (PC)

Updated on
WILL: Follow The Light Key Art

WILL: Следуй за светом освещает темноту в попытке запечатлеть неутолимое чувство нахождения серебряной подкладки в свирепом шторме — мимолетный момент надежды в отчаянном стремлении к отцовству с патернальным облегчением. В результате катастрофического события — исчезновения сына — надежда и желание мира превосходят сомнения и отчаяние. Но из-за штурвала корабля в высокий прилив, мили от дома, неумолимое чувство одиночества и раскаяния берут верх и сгибают парус. Здесь, вы обнаруживаете себя с одним из величайших якорей всех: шторм, который обнажает серебряную подкладку, но представляет страх, который вы не можете контролировать. Исчезнувший сын; тысяча загадок; и обширный океан, который мешает вам открыть правду.

WILL не тратит время на то, чтобы заполнить вас деталями; он бросает вас в океан и заставляет вас наблюдать за серией флэшбэк-событий, которые привели к решению одного отчаявшегося отца преследовать своего пропавшего сына. Безжалостный шторм цепляет вас за прилив, и то, что вскоре начинает чувствоваться как клин между вами и вашей целью, начинает появляться. Вы берете под контроль судно и начинаете прорываться через шторм. Вы не совсем знаете куда идете, только то, что цель так же ясна, как горизонт. Эпическое приключение разворачивается, и вы, как смотритель маяка, начинаете выполнять свою роль как отец, чьи патернальные инстинкты оставили его с глубоким чувством ответственности.

Внешний вид маяка

В первые несколько минут пробираясь через прилив, WILL быстро устанавливает себя как графически хорошо выглядящий опыт. Шторм; всплеск волн, бьющихся о судно; молния, ударяющая в горизонт. В мгновение ока мир заманивает вас взять штурвал и направиться в пустынные воды — но затем быстро возвращает вас. Часы отматываются назад, и вдруг вы обнаруживаете себя прикрепленным к маяку. Трансляция сообщает вам о необычном событии, которое взяло ваш родной город за горло, и что ваша семья исчезла в никуда. Скольжение плохо написанного диалога, и вы обнаруживаете себя у руля, готовясь решить ряд логических головоломок и отправиться обратно домой.

Помимо довольно скучного озвучивания и сонного тона, WILL отлично начинает, с увлекательной сюжетной линией, яркой визуальной палитрой и нитью вопросов, которые заставляют вас задуматься о истории, последствиях и пункте назначения. То, что следует , это многое отбрасывание назад и вперед между головоломками и активностями, такими как плавание через штормы, навигация по заснеженным ущельям и поиск ответов на список, казалось бы, бесконечных вопросов. Опять же, все выглядит потрясающе, и, кроме странного монолога, который так же правдоподобен, как радуга в грозе, все держит вас на привязи. Вы хотите продолжить свое путешествие, и вы хотите увидеть, куда приведет вас следующая глава.

Лодка, навигирующая шторм

Первые тридцать минут сосредоточены на исследовании старого маяка и выполнении рутинных работ по техническому обслуживанию — акта, который требует от вас выполнения относительно простых задач по поиску и логических головоломок в районе. За сценой, однако, катастрофическое событие начинает создавать нарратив, после которого оно втягивает вас в опасное путешествие, которое видит ваше оставление поста в поисках пропавшей семьи. Отсюда то, что у вас по сути есть, это серия ступенек, которые чувствуются ужасно знакомыми, как FirewatchВ один момент вы передаете сообщения, в то время как в другой вы разведываете местоположения в поисках предметов, которые могут помочь вам продвинуться еще глубже в мир. Путешествие продолжается, и мало-помалу вы осознаете, что есть больше катастрофы, которая опустошила регион.

Чтобы отдать должное, WILL предлагает солидное разнообразие головоломок и оригинальных идей. Несмотря на то, что это forces вас плыть на лодке без туториала, чтобы провести вас через движения, игра сама по себе действительно предлагает некоторые творческие возможности. И, если честно, есть многое , что можно открыть здесь, с явным набором целей, которые варьируются от базового решения головоломок до анализа окружающей среды, езды на собачьих упряжках до плавания. Конечно, игра редко держит вашу руку или говорит вам что делать, но это делает так, что у вас всегда есть свежая преграда, которую нужно преодолеть. Это может показаться немного слишком линейным в некоторых случаях, но с достаточным разнообразием в игровом процессе это также делает довольно непредсказуемый опыт, который может оставить вас сомневающимся в каждом повороте.

Лампа, освещающая старую лодку

К счастью, WILL играет так же хорошо, как и любая игра на Unreal Engine 5 должна, с подходящими кинематографическими элементами, интуитивными игровыми механиками и чистым интерфейсом. Более того, это кажется хорошо оптимизировано, с стабильной частотой кадров и общим техническим блеском, который делает прорыв через синее чувство гладким и комфортным. Это может не быть игрой класса AAA, но это есть игра, которая попадает в точку и делает многое правильно. Озвучивание может быть немного свободным, я признаю. Но, кроме этого, WILL выделяется как отполированный кусок искусства, который имеет свои приоритеты в правильном месте, и это то, что я готов взять от него.

С солидной основой и увлекательной сюжетной линией, которую нужно раскрыть, я бы сказал, что WILL: Следуй за светом делает легкую рекомендацию, особенно если вы преданный фанат Firewatch или, если нет, The Long DarkЭто может не быть идеальным штормом, но оно определенно демонстрирует серебряную подкладку — и это то, что вы должны быть готовы взять от него.

Вердикт

Езда на собачьих упряжках

WILL: Следуй за светом демонстрирует свой маяк надежды в визуально потрясающем мире патернальных проблем и логических головоломок, где чистая оптимизация и творческие идеи далеко превосходят посредственный диалог и отсутствие контекста. С солидной историей, потрясающими видами и большим количеством технического блеска, это явно делает отличную вводную часть в пустынный океан, который является историями, управляемыми видеоиграми. Опять же, это может не иметь идеального шторма, но одно можно сказать точно: это будет опыт, который вы запомните долго после того, как гроза ударит.

WILL: Следуй за светом Обзор (PC)

Lighthouse Beyond Storms

WILL: Follow The Light flaunts its beacon of hope in a visually stunning world of paternal woes and logical puzzles where clean optimization and creative ideas far outweigh mediocre dialogue and a lack of context. With a solid narrative, brilliant vistas, and a great deal of technical polish, to boot, it clearly makes for a great introductory passage to the nautical void that is story-driven video games.

Jord является исполняющим обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, скорее всего, пишет фантастические романы или собирает все незамеченные инди-игры с Game Pass.