Обзоры

Обзор The Lightkeeper (PC)

Обновлено on
Lighthouse/Storm

В самых светлых ориентирах самые темные сны постепенно будут освещаться, и самые смелые страхи будут поэтически противостоять кошмарным галлюцинаторным явлениям – тревожным изображениям и амбиентным сигналам, ужасающим предчувствиям и жестоким проявлениям. В этом скромном маяке луч света – это еще один вид обмана; темнота, однако, является гораздо большей силой, с которой не нужно считаться. Но есть ответственность, которая висит в балансе – долг осветить даже самые слабые тени. The Lightkeeper ставит нас здесь, в этом разрушенном конусе принудительного освещения, в надежде, что мы раскроем секреты маяка и соединим точки. Кто был до нас? Почему из всех сотрудников те, кто выполнял свои обязанности, заслужили умереть? И как мы должны сыграть свою роль в его эволюции?

The Lightkeeper задает множество вопросов, но в то же время отказывается ласкать нашу самооценку коллекцией ответов без требования о торге в ответ. Он отправляет нас в эту начальную точку – к подножию маяка, который видел многочисленные смертельные случаи, и на грани новой волны аномальной активности, которая каким-то образом涉ивает вас, ветерана войны, чья единственная задача – ухаживать за маяком в отсутствие его предшественников. С этим, он приглашает нас в зловещие помещения тускло освещенного ориентира, не с теплым приглашением и уютным местом для отдыха, а с чувством страха, нависающего в темноте, и атмосферой, которую вы не сможете разрезать ножом для масла. Оттуда он выпускает свое предупреждение: вам нужно понять все это, прежде чем маяк проглотит вас целиком.

Освещающие ответы

Маяк на скалистом берегу

The Lightkeeper проходит в подобной манере, как ваш традиционный психологический хоррор от первого лица, с основной частью опыта, происходящей либо глубоко внутри пустых рук ваших расплывчатых галлюцинаций, либо в макабрических коридорах самого маяка. Как и ваш обычный кошмар, он требует от вас осторожно ступать через темные углы своего мира и раскрыть внутренние секреты, которые цепляются за его исторические границы. Вопрос, который вы хотите ответить, относительно прост: что случилось с предыдущими смотрителями, и почему кошмар начинает повторяться в свете вашего рокового прибытия на его опасный порог?

The Lightkeeper переносит вас в 1920-е годы; конкретно, в последствия решения ветерана войны уйти в отставку с тревожными воспоминаниями о прошлом и заняться работой смотрителя маяка. Однако, прибыв на этот ориентир морского света, протагонист обнаруживает, что зловещая угроза проглотила предыдущих смотрителей целиком, и поэтому стремится вцепиться в новую цель – субъекта, который разделяет непоколебимое бремя ношения устрашающих воспоминаний, как якорь в тайфуне. И вот, у нас есть формальные основы для предпосылки.

Игра сама по себе берет несколько страниц из двух очень важных книг, с первой Layers of Fear, и второй Graveyard Shift. Коллективно, игра цепляется за постоянно меняющийся галлюцинаторный ритм первой, и фирменную сажу, окутанную эстетикой и пульсирующую атмосферу второй. И я буду честен с вами, это сочетание просто чудесно, вдвойне благодаря включению нескольких сложных деталей и завораживающего чувства прогресса, которое, если быть честным, DarkPhobia Games смогла достичь несколько раз раньше с помощью своих предыдущих релизов.

Маяк между штормами

Маяк/Кабинет

The Lightkeeper не так много о том, чтобы подчиниться паутине интерактивных пустяков, сколько о том, чтобы наблюдать за кинематографическим миром, постепенно разворачивающимся через призму травмированного ветерана войны. Конечно, игра использует свои возможности как студии, чтобы создать некоторые хорошо отработанные испуги и посыпать свои фирменные элементы на основу, чтобы помочь создать приятную атмосферу. Но это идет намного дальше, что является чем-то, что я не могу не восхищаться.

Аудиовизуальный аспект заслуживает признания здесь. Хотя он и не так фотореалистичен, как его противники, он имеет тот мрачный тон и всеобъемлющий, жестокий эссенциал современного хоррора, который дополнительно отточился с помощью сокровища фантастических художественных штрихов и тревожных украшений, верных мантре DarkPhobia, конечно.

Хотя я и не могу жаловаться на эстетику или общий темп относительно короткой истории игры, я все же остаюсь с несколькими придирками. ИИ, например, имеет много зубов, которые нужно прорезать, особенно с его диалогом, представлением и переводом. Это не то, что он плох; это то, что так много выдающихся особенностей игры, к сожалению, затенены некоторыми избегаемыми ошибками в отделе ИИ. Это как будто DarkPhobia обрезала углы, активно давая настоящему актеру широкий берт в пользу более дешевого альтернативы. К сожалению, это видно. Если бы ИИ растворился в бездне, тогда у вас был бы отличный хоррор с большим сердцем и душой.

Вердикт

Биг-Бен/Лондон

DarkPhobia Games добилась успеха с еще одной фантастической кинематографической историей горя и чуда, благодаря своей безупречной способности рассказывать истории и общему таланту создавать завораживающие миры на освещенных тарелках. С благодарностью за свою фирменную эстетику и мрачную атмосферу, она эффективно занимает свою позицию как хоррор, который заслуживает быть поставлен на пьедестал – и это место, где, честно говоря, я считаю, что он должен быть, несмотря на то, что у него все еще есть одна или две незначительные проблемы.

ИИ, к сожалению, несет бремя неудач здесь, я признаю. Это не то, что если вы можете извинить монотонный диалог и плохие переводы, тогда вы должны, по справедливости, иметь почти идеальный сосуд, достойный эмблемы DarkPhobia. Это жалко, действительно. Но тогда, никто не любит обходные пути, и ИИ, раздражающе, является одним из основных детей обходных путей.

С учетом всего вышесказанного, если вы действительно наслаждаетесь другими проектами DarkPhobia Games, тогда, вероятно, вам понравится осветить этот кинематографический водоворот галлюцинаторного хоррора. Это не самая длинная игра на квартале (час или два должны хватить), хотя это та, которая использует свое короткое время на маленьком экране, реализуя как можно больше запоминающихся моментов. Если это достаточно сильного стимула для вас, тогда вы должны обязательно рассмотреть возможность проверки The Lightkeeper в следующий раз, когда вы будете на охоте.

Обзор The Lightkeeper (PC)

Маяк за штормами

DarkPhobia Games добилась успеха с еще одной фантастической кинематографической историей горя и чуда, благодаря своей безупречной способности рассказывать истории и общему таланту создавать завораживающие миры на освещенных тарелках. С благодарностью за свою фирменную эстетику и мрачную атмосферу, она эффективно занимает свою позицию как хоррор, который заслуживает быть поставлен на пьедестал - и это место, где, честно говоря, я считаю, что он должен быть, несмотря на то, что у него все еще есть одна или две незначительные проблемы.

Jord является исполняющим обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, скорее всего, пишет фантастические романы или собирает все незамеченные инди-игры с Game Pass.