Обзоры
Обзор Copycat (ПК)
Представьте себе: вы – кошка с серьезными проблемами доверия и полным отсутствием сочувствия к тем, у кого есть ошейник, лазерная указка и любые другие устройства, которые могут вас раздражать. Но вы также – проблемная кошка с историей травм и полным отсутствием заботы о себе. Вы не хотите допустить никого в свою жизнь, и даже Олив – пожилая австралийка с природной тенденцией к заботе о пушистых друзьях – имеет мало власти над вами и вашим взглядом на человеческий род и его отношение к диким животным или домашним питомцам. Предельные условия пригородного дома не для вас. Вы стремитесь к дикой природе и к дальним кварталам мира, который не имеет ни ошейников, ни клеток. По большей части, это Copycat в двух словах: любовное письмо к компаньонству и внутренним работам котенка, который жаждет чувства принадлежности.
Чтобы поставить вас в картину, Copycat – это вводная часть в мир независимых игр, и не стоит упоминать дебютную игру разработчика Spoonful of Wonder, для которой создатели явно вложили сердце и душу в удовлетворение потребностей жанра. И что касается жанра, ну, давайте просто скажем, что это по сути Stray встречает I Am Fish, но без миски с водой и тошнотворной природы мира, полного движущихся структур и пьяных людей. Это, по сути, то, что Copycat приносит на стол: короткий, но удивительно проницательный взгляд на судьбоносные моменты кошки в поисках принятия среди травматического опыта. И это просто работает. Но не будем обманывать себя; Copycat только что вышел на Steam, поэтому, если вы хотите копнуть свои когти в него, то читайте дальше.
Дом – это где вы кладете свои когти

Copycat рассказывает историю Доны, кошки, которая, после того как была спасена и возвращена в приют для будущей адопции, оказывается на попечении Олив, пожилой смотрительницы, которая, как и Дона, также пострадала от последствий отказа из-за пропавшего питомца. Без доверия и без желания привязаться к кому-то другому, Дона сразу же начинает тянуть границы своего нового отношения, несколько неохотно формируя связь и почти жаждет сбежать, чтобы жить беззаботной жизнью в дикой природе. Это, однако, до тех пор, пока связь между двумя не сформируется в красивую ленту, после чего и Дона, и Олив устанавливают идеальную дружбу между питомцем и хозяином. Как мило.
Конечно, все это звучит довольно сладко на бумаге – и это так, по большей части. Однако, после того как первая часть игры проходит, Copycat в конечном итоге переходит в другое измерение – область, которая видит прибытие бывшей кошки Олив, что в конечном итоге толкает Доню из уютных кварталов рук Олив в задние аллеи одинокого боро. После этого, история становится более похожей на сказку о выброшенной кошке, пустом доме и неуклонном желании посадить когти в мире, который намного более прощающий и заслуживающий доверия. Это, действительно, где вы начинаете свое真正е путешествие: подальше от Олив и в поисках нового начала.
Кладя когти на бумагу

Игровой процесс в Copycat состоит из различных узлов – мини-игр, исследовательских задач и других QTE-подобных беговых миссий, которые являются тремя основными особенностями. В типичной сессии вы найдете себя довольно свободным, чтобы исследовать закрытые кварталы пригородного мира – карту, которая состоит в основном из игровых препятствий в заднем дворе и песочницеподобных зданий в внешних районах дома Олив. И, для протокола, я просто скажу, как есть: эти “мини-игры” не являются чем-то особенно необычным; на самом деле, это просто вопрос царапания по обычным объектам или участия в какой-то стереотипной кошачьей поведении. Не поймите меня неправильно, много этих внеклассных занятий веселы в коротких взрывах, но, эх, есть только столько, что вы можете сделать, прежде чем простой акт быть кошкой будет, ну, просто быть кошкой ради этого.
К счастью, Copycat проходит через некоторые довольно живые последовательности – бегство от местных собак в высокооктановой QTE-основанной погоне, например. Кроме того, есть несколько “босс”-баталов, которые требуют немного больше навыков и усилий, чтобы их победить. Конечно, ни одна из этих испытаний не особенно сложная, но они делают то, что в противном случае было бы учебником, немного более, скажем, уникальным и привлекательным. Но это не то, о чем Copycat идет; наоборот, игра делает это явно ясным с самого начала, что ее игровой процесс не является именно хлебом и маслом опыта, а скорее ее способность рассказать привлекательную историю. Сможет ли она выполнить одну? Да. Достаточно ли это, чтобы извлечь несколько заслуженных слез? Жюри все еще обсуждает.
Жучки в саду

Я не собираюсь сказать, что Copycat переполнен идеальными механиками и графической сложностью, потому что он все еще缺ует несколько ключевых ингредиентов, чтобы сделать опыт ударным по этим коробкам. Для начала, окружающая среда, эх – это немного заплаточная, и не стоит упоминать, что она изрезана несколькими игровыми препятствиями и другими техническими проблемами. Например, садовый район сам по себе часто испорчен отсутствием полировки и незаконченными деталями, что делает несколько препятствий довольно трудными для навигации и преодоления. Больше или меньше, если вы не движетесь в направлении, которое игра хочет, чтобы вы шли, то, скорее всего, вы окажетесь между скалой и твердым местом. И под этим я имею в виду, в некотором роде лимбе и в поисках предыдущего сохраненного файла.
Управление в Copycat находится на грани посредственности, я скажу так много. С одной стороны, переходы гладкие, как и физика и общая химия между вашими четырьмя лапами и различными наборами вокруг вас. Но с другой стороны, кажется, что, где он так отчаянно пытался воспроизвести основные механики Stray – кошачьего шедевра, который, честно говоря, не нуждается в официальном представлении – он не смог вытащить себя из своего несколько трюкового состояния. Это работает, но только до определенной степени, и это не занимает много времени, чтобы понять, что Copycat является, несмотря на свои обаятельные качества и сердечное построение, не более чем средним опытом. Но снова, как я сказал ранее, это не игровой процесс, который повышает его привлекательность; это темы, которые он затрагивает, и связи, которые он стремится установить.
Вердикт

На бумаге Copycat можно легко принять за одну из нескольких, ну, цифровых копиров, которые также существуют на витрине. И это то, что мы не можем игнорировать, потому что он заимствует довольно много активов у своих противников – QTE, тематические дизайны и глупые побочные занятия, чтобы перечислить только несколько. С учетом этого, для меня не было тех генерических квестовых линий или внеклассных задач, которые меня привлекли; это были сердечные моменты, которые обеспечили то, что принесли бесчисленные волны эмоций на стол с момента, когда я впервые копнул в свою первую роль туалетной бумаги, до момента, когда я расстался с Олив в поисках нового ориентира в жизни. Это было чем-то, что я не нуждался в оправдании, чтобы преследовать – и это заслуживает нескольких бонусных очков, безусловно.
Для независимой истории, которая часто падает коротко в нескольких областях, это почти трудно поверить, что, если вы удалили бы деревянные механики и предсказуемые эффекты из смеси, то у вас бы было что-то вроде действительно сердечной истории в ваших руках. Конечно, это не идеально в классическом смысле, но тот факт, что он достаточно делает, чтобы извлечь несколько слез и потянуть на все правильные сердечные струны в течение нескольких коротких часов, является именно той причиной, по которой я так склонен дать ему выгоду сомнения и отдать должное, где оно заслужено. Правда в том, что, хотя другие кошачьи приключения, вероятно, превзойдут это в плане игрового процесса и дизайна, это крайне маловероятно, что что-то придет так близко к тому, что Copycat достигает в короткое время, которое у него есть, чтобы представить себя. Я даю ему А за усилия, в любом случае.
Обзор Copycat (ПК)
Кошачье хорошо, кошачье грустно
Copycat захватывает суть предмета, который, хотя и отчаянно тревожен даже в лучшие времена, все же довольно интересен и,奇怪но, невероятно удовлетворителен, чтобы распутать. Это короткий, я скажу так много, но это также что-то, что заслуживает того, чтобы в него был брошен коготь все равно.











