Обзоры

Обзор AsHes (PC)

Обновлено on
AsHes Promotional Art

Если вы когда-либо хотели окунуться в мрачные кварталы опустошенного региона, который в основном злой и злостный, то подождите, пока не попробуете AsHes — кооперативную sandbox-игру на выживание, которая, если можно поверить, занимает центральное место в самых темных глубинах подземного мира, вдохновленного китайской мифологией. Это правда, что царство мертвых зовет, и оно требует от тех, кто имеет крепкое сердце для бесцельного хакинга, поиска и строительства, чтобы погрузиться в его кровавые воды. И если это звучит как ваша идея хорошего времени, то вам может понадобиться рассмотреть наши слова предостережения, прежде чем надеть удобную пару обуви и начать играть.

Чтобы сделать это абсолютно ясным, AsHes только что появился в своем раннем доступе, что означает, что, хотя мы можем обсудить значительную часть его активных материалов, мы не сможем получить полную картину, пока разработчик не закончит убирать последние оставшиеся свободные концы. Тем не менее, если вы хотите узнать больше о недавно выпущенной игре на выживание в подземном мире, то обязательно прочитайте дальше.

Пепел к пеплу

Осмотр лагеря (AsHes)

В своей основе AsHes — это игра на выживание и крафтинг для одного игрока и нескольких игроков, и одна, которая в основном полагается на китайский фольклор и фантазию, чтобы создать свою сеть историй и общую атмосферу. Игра, хотя и в основном покрыта различными слоями не透рачных элементов и тенями, происходит в, казалось бы, пустынных биомах подземного мира — тревожном месте, которое просто так happens содержит целую сеть упавших духов, как хороших, так и плохих. И внутри этого мира вы, куратор потерянных историй и наследия, должны распутать секреты прошлого, одновременно учась выживать в подбрюшье заброшенного чистилища.

В подобном стиле, как, скажем, Valheim, путешествие, на которое вы отправитесь в AsHes, видит, как вы постепенно прорезаетесь через выбор увлекательных историй и монохромных регионов, все из которых отдают дань древнему фольклору китайской мифологии странным, но奇 образом. Конечно, это ужас, и оно носит такие тропы на своем рукаве для всех, чтобы увидеть. Однако, сказать, что это страшная sandbox-игра, было бы не совсем точно, поскольку она часто вызывает довольно смешные сценарии — шаткие деревья, плохой ИИ и значительный недостаток контекста для игры в целом. Но можно честно утверждать, что это я просто придирался ради находки чего-то, чтобы критиковать — и я согласен с этим мнением, если бы не тот факт, что игра, несмотря на все свои плюсы, имеет некоторые недоделанные моменты.

Крафтинг для трупов

Игрок наблюдает за внутренней камерой (AsHes)

Как типичная игра на выживание и крафтинг с сердцем для клише, квесты, которые вы встречаете в этом мире, в основном обусловлены выборами, которые вы делаете по пути. К счастью, есть чувство линейности между пользовательскими сюжетными точками и импровизированными сценариями, хотя я не сказал бы, что это необходимая часть головоломки, так сказать. Нет, AsHes — это sandbox-игра, со всеми ее недостатками, и поэтому, хотя есть несколько историй, которые можно развернуть, когда вы продвигаетесь через извращенные биомы подземного мира, история, действительно, является тем, что вы хотите, чтобы она была. И, чтобы быть справедливым, это чувство свободы частично является причиной, по которой я сразу же почувствовал себя привлеченным к ней; это дало мне вариант, и, как Valheim, оно позволило мне возможность исследовать по своему собственному желанию. Ну, sort of.

Чтобы расширить вышесказанное, AsHes может быть смесью вещей, будь то открытая холст для вас, чтобы нарисовать свои самые дикие творения, или повод для вас, чтобы сразиться с призраками, которые населяют его обширные открытые коридоры. С всем этим, однако, приходит одна большая проблема: отсутствие контекста или, просто, тот факт, что не всегда есть цель, к которой вы можете стремиться, если вы не уже установили ее с самого начала. И это то, что с такими играми: вы нужно иметь приблизительное представление о том, как работает каждый шестеренка в колесе, иначе вы можете обнаружить, что, независимо от того, есть ли у вас ориентир или нет, прогресс может стать немного сложным. Но снова есть история, которую можно понять здесь — поэтому это не совсем запутанно, как его противники. *кашель* Valheim.

Жизнь под землей

Игрок в бою (AsHes)

AsHes — это очень, очень темная игра — до такой степени, что становится почти невозможным различить, что более вероятно навредит вам, а что более вероятно вызовет у вас некоторую незначительную физиологическую травму. Следовательно, можно сказать, что для игры, которая центрирует свою предпосылку вокруг подземного мира, темнота является, к сожалению, дневным и ночным циклом в его целом, что означает, что вы будете бороться, чтобы найти проблеск света, даже в самых высоких кварталах мира. Это большая проблема? Не совсем, хотя стоит отметить, что, как бы то ни было, все работает из тени; это просто вопрос учиться, как ориентироваться в них, когда вы ищете достаточно ресурсов, чтобы установить свой первый безопасный приют, это проблема.

Темные скалы и трещины в стороне, AsHes все еще является хорошим местом, чтобы назвать домом, поскольку оно не только предоставляет щедрое количество строительных чертежей, чтобы работать, но и ряд носимой брони и аксессуаров — браслетов, ожерелий и поясов, например — чтобы собрать. Поскольку это действительно игра на крафтинг, многие из этих относительно модных косметических средств можно разблокировать только через длительные периоды игры. Другими словами, чтобы физически сделать вклад в каталог игры, вам сначала нужно быть готовым отправиться в множество квестов и других рискованных мероприятий. Но это ожидаемо, когда речь идет об этих типах игр на выживание и крафтинг, чтобы быть справедливым, как и клише иметь следить за общими потребностями, такими как голод, например.

Вердикт

Игрок бродит по туманной земле (AsHes)

AsHes, несмотря на то, что привлечен к своим подростковым корням, имеет впечатляющую коллекцию материалов, которую можно назвать своей — чистую и простую механическую конструкцию и, не говоря уже о огромном массиве стимулов для тех, кто имеет терпение, чтобы остаться и распутать свои тайны, слой за слоем, нить за нитью. Это также благодаря включению мультиплеерного режима — функции, которая, хотя и в значительной степени избыточна, учитывая относительно низкое количество игроков, — вы можете легко выжать несколько дополнительных часов из иначе одинокого и часто монотонного опыта.

Жаль, что Yanmo Games не была чрезвычайно активна с тех пор, как AsHes впервые подняла голову из песка, поскольку несколько хорошо подобранных корректировок, безусловно, сделали бы много добра для репутации игры прямо сейчас. Опять же, мы все еще находимся на заре ее полного выпуска, поэтому кто знает? Может быть, с правильным количеством заботы и преданности AsHes может пойти дальше и вытолкнуть Valheim из воды и дать ему что-то, о чем можно беспокоиться. Остальное, как говорят, находится в ваших способных руках, команда.

Обзор AsHes (PC)

Пыль к пыли

AsHes имеет глубокие корни в китайской мифологии, что обеспечивает увлекательную и уникальную измену к опыту выживания и крафтинга. Сказать, что это полностью не было бы правдой, поскольку оно спотыкается в нескольких ключевых технических областях. Но учитывая, что это работа искусства в раннем доступе, я готов дать кредит, где это заслужено, и петь его хвалы просто за то, что оно может вызвать любые эмоции.

Jord является исполняющим обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, скорее всего, пишет фантастические романы или собирает все незамеченные инди-игры с Game Pass.