Обзоры
Обзор AsHes (PC)
Если вы когда-либо хотели окунуться в тускло освещенные кварталы пустынного региона, который в основном зловещ и злой, то подождите, пока не получите полный рот AsHes — кооперативную выживанию-сandbox, которая, если можно поверить, занимает центральную сцену в самых темных глубинах Подземного мира, вдохновленного китайской мифологией. Это правильно, область мертвых стучит, и она зовет тех, кто имеет прочное сердце для бесцельного хакинга, поиска и строительства, чтобы нырнуть в ее кровавые воды. И если это звучит как ваша идея хорошего времени, то вы можете хотеть рассмотреть наши слова предостережения, прежде чем надеть удобную пару обуви и катиться с ним.
Чтобы сделать это абсолютно ясным, AsHes недавно прибыл в своем раннем доступе, что означает, что, хотя мы можем связаться с значительной частью его активных материалов, мы не сможем разработать полную картину до тех пор, пока разработчик не закончит убирать последние оставшиеся свободные концы. Даже так, если вы любопытны узнать немного больше о недавно выпущенном аду-центричном sandbox-симуляторе выживания, то обязательно прочитайте дальше.
Пепел к пеплу

В своей основе AsHes — это игра в одиночном и многопользовательском режиме выживания и крафта, и одна, которая, в основном, опирается на китайский фольклор и фантазию, чтобы создать свою сеть историй и общую атмосферу. Игра, хотя в основном покрыта различными слоями непрозрачных элементов и цветов, засвеченных тенью, происходит в казалось бы пустынных биомах Подземного мира — тревожном месте, которое просто так happens быть домом для целой сети упавших духов, как хороших, так и плохих. И именно в этом мире вы, куратор потерянных историй и наследия, должны распутать секреты прошлого, одновременно учась выживать в подбрюшье заброшенной чистилища.
В подобном ключе, как, скажем, Valheim, путешествие, которое вы начинаете в AsHes, видит вас постепенно прорезаясь через выбор увлекательных историй и монохромных регионов, все из которых отдают дань древнему фольклору китайской мифологии странным, но奇 образом. Конечно, это есть ужас, и оно носит такие тропы на своей рукаве для всех, чтобы увидеть. Однако, сказать, что это страшный sandbox-ордел wouldn’t быть совсем точным, поскольку оно часто вызывает довольно смешные сценарии — шаткие деревья, посредственный ИИ и значительный недостаток контекста для игры в целом. Но можно честно утверждать, что это я просто придирался ради находки чего-то, чтобы критиковать — и я был бы готов согласиться с этим настроением, если бы не тот факт, что игра, несмотря на все свои плюсы, делает некоторые недоделанные моменты.
Крафт для трупов

Как типичная игра в выживание и крафт с сердцем для клише, квесты, которые вы встречаете в этом мире, в основном обусловлены выборами, которые вы делаете по пути. К счастью, есть чувство линейности между настраиваемыми сюжетными точками и импровизированными сценариями, хотя я не сказал бы, что это необходимая часть пазла, так сказать. Нет, AsHes — для недостатка лучшего слова, sandbox-игра, со всеми ее недостатками, и поэтому, хотя есть несколько историй, которые можно развернуть, когда вы продвигаетесь через извращенные биомы Подземного мира, история, действительно, является тем, что вы хотите, чтобы она была. И чтобы быть справедливым, это чувство свободы частично является причиной, почему я сразу же почувствовал себя привлеченным к ней; это дало мне вариант, и, как Valheim, оно позволило мне возможность исследовать по моей собственной воле. Ну, sort of.
Чтобы расширить вышесказанное, AsHes может быть смесью вещей, будь то открытая холст для вас, чтобы нарисовать свои самые дикие творения, или оправдание, чтобы идти в ногу с призраками, которые населяют его обширные открытые коридоры. С всем этим, однако, приходит одна большая проблема: отсутствие контекста или, просто, тот факт, что не всегда есть цель для вас, чтобы работать над если вы не уже установили один прямо с самого начала. И это то, с чем эти виды игр: вы должны иметь некоторое расплывчатое понимание того, как каждый шестерня в колесе работает, иначе вы можете просто обнаружить, что, независимо от того, есть ли у вас ориентир или нет, прогресс может стать немного сложным. Но снова, есть история, которую можно понять здесь — поэтому это не совсем так запутанно, как его противники. *кашель* Valheim.
Жизнь под землей

AsHes — это очень, очень темная игра — до такой степени, что становится почти невозможным различить, что более вероятно причинить вам вред, и что более вероятно вызвать у вас некоторую незначительную физиологическую травму. Согласно этому, для игры, которая центрирует свою предпосылку вокруг подземного мира, темнота есть, к сожалению, день и ночной цикл в его целом, что означает, что вы будете бороться, чтобы найти проблеск света, даже в самых высоких кварталах мира. Это большая проблема? Не совсем, хотя стоит отметить здесь, что, как вы хотите или нет, все работает из тени; это просто вопрос того, чтобы научиться как ориентироваться в них, когда вы ищете достаточно ресурсов, чтобы установить свой первый безопасный убежище, это проблема.
Тускло освещенные скалы и трещины в стороне, AsHes все еще является хорошим местом, чтобы назвать домом, поскольку оно не только предоставляет щедрое количество строительных чертежей, чтобы работать над ними, но и ряд носимых доспехов и аксессуаров — браслетов, ожерелий и поясов, например — чтобы собрать. Поскольку это действительно игра в крафт и выживание, многие из этих относительно модных косметических средств можно разблокировать только через длительные периоды игры. Другими словами, чтобы физически сделать вмятину в каталоге игры, вы должны сначала быть готовы отправиться в ряд квестов и других рискованных мероприятий. Но это довольно ожидаемо, когда речь идет об этих видах игр в крафт и выживание, чтобы быть справедливым, как и клише иметь следить за общими потребностями, такими как голод, например.
Вердикт

AsHes, несмотря на то, что привлечен к его юношеским корням, имеет впечатляющую коллекцию материалов, чтобы назвать свои — чистый и простой механический дизайн, и не стоит упоминать огромный массив стимулов для тех, кто имеет терпение, чтобы остаться и распутать его тайны, слой за слоем, нить за нитью. Это также благодаря его включению многопользовательского режима — функции, которая, хотя в основном ненужна, учитывая относительно низкий уровень игроков — вы можете легко выжать несколько дополнительных часов из иначе одинокого и часто монотонного опыта.
Это жаль, что Yanmo Games не была чрезвычайно активна с тех пор, как AsHes впервые подняла свою голову из песка, поскольку несколько хорошо размещенных корректировок, безусловно, сделали бы много хорошего для репутации игры прямо сейчас. Снова, мы все еще находимся на заре ее полного выпуска, поэтому кто знает? Может быть, с правильным количеством ухода и преданности, AsHes может просто пойти и выбросить Valheim из воды и дать ему что-то, чтобы задрожать. Остальное, как говорят, находится в ваших способных руках, команда.
Обзор AsHes (PC)
Пыль к пыли
AsHes' глубокие корни китайской мифологии обеспечивают увлекательную и уникальную альтернативу опыту выживания и крафта. Сказать, что это полное не было бы правдой, поскольку оно действительно спотыкается в нескольких ключевых технических областях. Но учитывая, что это ранний доступ к шедевру, я готов дать кредит, где это заслужено, и петь его хвалы просто за то, что оно может вызвать какой-либо эмоциональный отклик.