Обзоры

Обзор Keeper (Xbox Series X|S и PC)

Обновлено on
Lighthouse illuminating wooded borough

Keeper не нуждается в том, чтобы проецировать конус света на мир, чтобы вы поняли, что он потерян в хаосе; ему просто нужен простой маяк — чувствительный башня с несколькими ногами; морская птица с гнездом; и мечта — маяк, который может и, надеюсь, будет решать ваши проблемы. Нет, Keeper  не рассказывает вам ничего, чтобы помочь вам решить ваши проблемы; он ставит вас на путь и бросает слабый, но, казалось бы, безобидный след, чтобы вы могли следовать. Ходячий маяк; крик порхающей птицы-спутницы; и целый соноподобный мир с множеством целительных видов и головоломок. Именно здесь, в сердце Journeyподобного приключения, Keeper  находит свой собственный выключатель света и учится освещать ваши эмоции.

Верите или нет, но есть история за Keeper, хотя, если честно, без какого-либо контекста вы естественно будете бороться, чтобы понять, какая эта история. Итак, Keeper начинается подобным образом, как и многие другие контекстно-лишенные третьепersonные платформенные головоломки, с безмолвным протагонистом, который находит свои ноги в незнакомом мире, полном любопытных существ и радиантных энергий. Он не представляет вам этот мир через серию текстовых бессмыслиц или утомительных уроков, а скорее через паутину неторопливых прогулок и спотыканий, восхождений и эмоциональных жестов, которые, честно говоря, вам не нужно иметь степень в психологии, чтобы понять. Сияющий луч света светит в небе, и вы, просто, должны отправиться в благородное путешествие, чтобы найти его.

Keeper  — это игра, которая, если честно, становится лучше с течением времени. Сначала она кажется немного легкой; маяк чувствует раздражающе неуклюжим, чтобы повернуть, и цель вашего путешествия почти чувствует бесполезной и без ценности. Но затем, когда вы начинаете находить свои ноги, мир медленно начинает находить свой баланс. В конце концов, птицы начинают кричать, и жители наконец начинают заполнять вашу голову небольшими карманами лора и информации, чтобы помочь заполнить пробелы. Через двадцать минут она устанавливает основу для увлекательного дела, которое выглядит, дышит и, прежде всего, светит ярко, как бриллиант. После этого она делает все возможное, чтобы сохранить вас в свете в вашем отчаянном стремлении найти ответы. И знаете что? Она делает это все замечательно хорошо.

Хранитель света

Маяк, исследующий загадочный лес

Keeper ставит вас на восьминогие опоры старого и забытого маяка — сомнительного ориентира, который, после того, как был оживлен нитями и тревожным ароматом плохих предзнаменований, находит свои ноги и в конечном итоге решает отправиться в путешествие, чтобы достичь самого дальнего предела своего мира и достичь центра. Он не просвещает вас о детали, но дает вам смутное представление о том, в каком направлении вам нужно путешествовать, чтобы осветить пункт назначения. Морская птица вскоре занимает убежище на вашем маяке, и вскоре вы обнаруживаете себя в звездном приключении из головоломок и безмолвной дружбы, магического просвещения и печальных климаксов. Эпическое квест начинается, и вы, к счастью, можете стать свидетелем его развертывания с первого ряда.

Что происходит в течение трехчасового путешествия, так это серия небольших головоломок, которые либо включают манипуляцию временем, платформинг или использование силы и авиационных возможностей вашего верного спутника, чтобы открыть двери, собрать предметы или вручную преобразовать определенные объекты в инструменты, которые помогут вам дальше продвигаться через мир и его обширные соноподобные районы.

В сердце всего этого лежит довольно самоочевидная экспедиция от А до Б, которая тянет вас от одной точки якоря к другой. Под ее линейным путем, однако, лежит ключевой элемент, который превращает мир в лабиринтоподобный кортекс скрытых скал и трещин, а также много секретных областей, каждая из которых содержит карманы лора и мощные ориентиры. Итак, когда вы исследуете мир как паукообразный маяк, вы можете использовать силу вашего фонаря, чтобы осветить ваши окрестности и, время от времени, дымовую завесу стен, которые скрывают определенные пути и объекты. Это не критический аспект вашего путешествия, хотя это добавляет дополнительный слой к общему опыту. И это здорово, потому что, честно говоря, контекст не является его сильной стороной.

Хранитель лампы

Маяк, освещающий секретную храмовую дверь

В течение относительно большого квеста Keeper притягивает вас, чтобы шагнуть за пределы границ, казалось бы, обычного мира и в глубину загадочного царства эмоциональных добродетелей и духовной красоты. Есть эксцентричные существа, чтобы восхититься, зловещие подземелья, чтобы исследовать, и целая ткань мыслящих головоломок, которые заставляют вас сомневаться, когда вы прорезаете шторм на пути к тому важному маяку. Он никогда не раскрывает секреты, ни не пользуется возможностью заполнить вашу голову фактической жаргоном; наоборот, он указывает вам правильное направление и подталкивает вас вперед.

Художественно Keeper  находит идеальный баланс между тем, чтобы быть обаятельной композицией, которая несет бремя, казалось бы, идиллического мира, и fascинiruyuschей коридором тайны и невысказанной бури. Через силу света и случайных жестов он работает над различными визуальными и аудио сигналами, чтобы нарисовать свою историю и заполнить пробелы. Он не всегда имеет смысл, и он, безусловно, оставляет вас чувством немного ошеломленным и потерянным за словами. Однако, отсутствие импровизированного spiela работает в его пользу здесь, учитывая, что он использует силу невысказанного лора и ориентиров, чтобы отбросить свои собственные тени. Черт, если Journey  могла вытащить это из сумки, то и Keeper.

Что касается механики, то Keeper  работает хорошо смазанную машину, которая, честно говоря, не нуждается в добавленном весе чрезмерно сложной палитры, чтобы погрузить вас в свою историю. Это ходячий симулятор в сердце, и поэтому, если вы были надеетесь закопать свои каблуки в бойком ромпер-стомпере, то вы, вероятно, будете разочарованы отсутствием действия Keeper  притягивает. Но это не означает, что вы не найдете ничего подобного. Я оставлю это так, если только чтобы предотвратить любые потенциальные спойлеры от проливания из горшка.

Вердикт

Маяк, бродящий через озеро

Keeper  — это одна из тех игр, которая остается с вами долго после того, как провод был вытащен из лампочки и последние искры рассеиваются. Это эмоциональная история, которая, хотя и без контекста и открывающих глаза связей, которые помогают раскрыть повествование, освещает несколько своих величайших сильных сторон прямо перед тем, как занавес падает. И для меня, это говорит многое о игре — когда вы чувствуете что-то без понимания контекста ситуации. Keeper, слава богу, имеет эту особую способность вплетать убедительный финал в что-то, что остается с вами на долгое время.

Если вы ищете, чтобы пролить свет на новую головоломку, которая осмеливается быть смелой с причудливыми идеями и контекстно-лишенным материалом, то есть невероятно сильная вероятность, что вы будете обожать пробежку через ультрафиолетовые холмы Keeper’s  сияющего портала в течение нескольких часов. Всего и всего, это отличный опыт, который сочетает лучшее из эмоциональных аудиовизуальных сигналов и задумывающих головоломок. Это коротко, сладко и, безусловно, одно из лучших путешествий, которое вы совершите до конца года. Хорошо сыграно, Double Fine.

Обзор Keeper (Xbox Series X|S и PC)

Освещая

Keeper  — это одна из тех игр, которая остается с вами долго после того, как провод был вытащен из лампочки и последние искры рассеиваются. Это эмоциональная история, которая, хотя и без контекста и открывающих глаза связей, которые помогают раскрыть повествование, освещает несколько своих величайших сильных сторон прямо перед тем, как занавес падает. И для меня, это говорит многое о игре — когда вы чувствуете что-то без понимания контекста ситуации.

Jord является исполняющим обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, скорее всего, пишет фантастические романы или собирает все незамеченные инди-игры с Game Pass.