Обзоры
Обзор Void Collector (PC)
Я буду честен, у меня есть несколько пунктов в моей карточке бинго, но я не могу сказать, что у меня есть «показать средний палец ветряной мельнице» написано на ней. Void Collector — я указываю на вас.
Из того, что я помню, я думал, что Void Collector будет другим, может быть, даже расслабляющим шутером от первого лица — как игра в камень, ножницы, бумагу с друзьями, чтобы скоротать время. Но к моему удивлению, это было не так. Нет, это было намного более сложным, чем я ожидал. И когда я говорю сложным, я не имею в виду, что это было физически сложным, а скорее умственно сложным. Оказалось, что средний палец мог выстреливать лазерными лучами, а сжатый кулак мог запускать серию взрывов, которые могли уничтожить зеленый тостированный зефир. Может быть, я пропустил обучение или, может быть, я ожидал, что путешествие будет немного более простым. Но это не было так. Помимо смены рук и чередования пальцев-оружия, в игре также были таймерные уровни, системы подсчета очков и даже дофаминовая шкала, чтобы держать меня на ногах.
К счастью, я уже сыграл достаточно много раундов MULLET MADJACK, чтобы понять, как это работает, поэтому в некоторой степени я смог соединить точки и составить уравнение. Жесты рук плюс короткие всплески дофамина плюс очки равнялись, ну, другой версии MULLET MADJACK — но с большим пальцем, приложенным к кончику. Это базовое понимание было достаточно для меня, чтобы понять цель: показать пальцы на плохих парней и набрать достаточно очков, чтобы удовлетворить мое желание признания в сумасшедшем мире. Черт, мне нужно было только сделать мULLET, чтобы сделать все.
Показать Пальцы

Void Collector не был так много о сборе пустот, сколько о гибкости пальцев необычным образом, чтобы осуществлять силы за пределами моих самых смелых мечтаний. Это, действительно, было то, что составляло большинство путешествия: прыжки между карикатурными мирами и использование силы обеих моих рук и воображаемых жестов, чтобы победить врагов, преодолеть цветные препятствия и соревноваться с таймерными событиями, чтобы заработать бонусы и, по моему пониманию, еще одну возможность сделать все снова для еще большей награды.
Игра описывается как своего рода абсурдно быстрый шутер от первого лица — и я могу подтвердить это. Сама игра не является препятствием, которое вам нужно преодолеть; это постоянно меняющаяся карусель жестов рук, превращенных в оружие, которую вам нужно расшифровать, это проблема. В отличие от традиционного шутера от первого лица, вы не имеете возможности использовать любое оружие, которое попадает в ваши руки, чтобы защитить себя от вреда. Здесь каждый жест рук имеет силу — силу, которая коррелирует с препятствием в окружающей среде. Ваша задача, в коротком, чередовать эти жесты и, ну, пробежать через дикий мир, чтобы добиться достойных очков, времени и побед, достойных лидера. Звучит легко, да? Эх — да и нет.
Эти Пальцы Делают Чудеса

Немедленный кривой обучения в сторону, Void Collector — абсолютное удовольствие, которое можно пережить. Это смелое и провокационное, но даже с его включением в гору борьбы, оно все равно находит способы держать вас голодными за еще один раунд, если не с обещанием еще большего Джуса, то сувенирами — «безделушками», которые предлагают дополнительную ценность вашей коллекции оружия и наград. Также есть солидный выбор зон, чтобы пережевать, врагов, чтобы победить, и увлекательных препятствий, чтобы завоевать, создавая хорошо завернутый мир с множеством взрывов за ваше деньги.
В сердце Void Collector лежат пять различных миров, каждый из которых предлагает уровень обучения плюс четыре отдельных этапа, все из которых имеют свои собственные очки, задачи и сокращения, чтобы найти. Как только вы понимаете механику — как чередовать между одним из пяти жестов рук — у вас есть возможность глубоко проникнуть в каждый этап, победить коридоры и установить личные стандарты для себя, чтобы достичь, будь то взятие инициативы, чтобы распутать самый быстрый маршрут, или заработать дополнительные коллекционные предметы, чтобы расширить ваш портфель.
Я чувствую, что стиль искусства — это что-то еще, что стоит упоминания здесь. Это сюрреалистический опыт, пробираясь через яркие районы карикатурного мира с множеством движущихся частей. Конечно, это похоже на ENA: Dream BBQ, в том смысле, что не многое из этого имеет смысл. Но это то, что делает его еще более привлекательным — что у него нет официальной структуры, не говоря уже о линейности в его дизайне. Сказать, что это непредсказуемое предприятие, было бы нечестно, честно говоря.
Вердикт

Void Collector приносит тот же глупый, но в то же время поразительный смысл юмора к опыту шутера от первого лица с пальцами, который имеет столько же смешных моментов, сколько уникальных персонажей и обаятельных событий в мире. Это довольно сложная игра, с учетом количества жестов рук (или оружия, если хотите) для изучения и использования на поле боя. Однако чем больше вы посвящаете свое время совершенствованию механики боя, лучше и более приятным становится путешествие. Это как учиться играть на гитаре: когда ваша рука начинает полагаться на мышечную память, чтобы сыграть правильные ноты и аккорды, музыка начинает звучать и звучать более приятной. Плохая аналогия, я признаю — но вы понимаете.
Есть огромное количество удовольствия, которое вы можете создать для себя в Void Collector — так много, что я мог бы легко посчитать количество доступных стимулов на двух руках. Просто говоря, если вам нравится необычное искусство, быстрые шутки и оригинальные механики боя, которые столь же сложны, сколько и удовлетворительны для освоения, то вы, вероятно, будете наслаждаться показом пальцев созданиям, которые составляют эту комическую работу искусства. Это странная вещь, я признаю, но я не тот, кто показывает пальцы — если только это не направлено на Гюнтера.
Обзор Void Collector (PC)
Показать Пальцы
Void Collector — комический, но в то же время странно сложный бой с пальцами, смешанный с солидной коллекцией ярких и эксцентричных карикатурных этапов, что делает его удивительно хорошим и смешно удовлетворительным опытом.











