Обзоры
Обзор MULLET MADJACK (Xbox One, Xbox Series X|S & PC)
Время, которое так часто является шипом в нашем боку, напоминает нам, что не все нужно инновировать, чтобы продвинуть часы вперед. Это также относится и к видеоиграм; время идет вперед, а технологические достижения в области цифровых медиа также продвигаются вперед. Но, вопреки распространенному мнению, не все должно обладать революционными качествами передового искусства, чтобы иметь универсальную привлекательность. Возьмем, например, MULLET MADJACK. Да, игра не имеет такого же уровня сложности, как современный шутер от первого лица, но где она отстает в глубине, она находит другую нить на катушке, которую можно потянуть – пушистую нить, которая, хотя и не так прочна, как кусок проволоки, имеет потенциал создать интересный продукт со своим собственным уникальным шармом и избирательным фоном.
MULLET MADJACK забывает о песочных часах и уступает другому измерению. Игра простаивает, если можно так сказать, в золотом веке классических шутеров от первого лица – время, когда яркие локации были обычным явлением, а задачи не усложнялись включением ненужных побочных квестов, коллекций или бессмысленной жаргонной лексики, которая добавила бы мало или совсем не добавила бы ценности к опыту. В попытке искоренить эти вещи, MULLET MADJACK выбирает более простой подход; он устраняет риск потери своих первоначальных свойств, полностью включая один, хотя и глуповатый элемент – и это действие. Там есть история, конечно, но то, что это игра, на самом деле, – это сосуд для подросткового сердца – статичное время, которое не бездумно тикает и отчаянно пытается превзойти безжалостные ожидания современного шедевра. И знаете что? Ему не нужно быть чем-то большим, чем это.
Как будто время остановилось

Если вы видели фильм “Адреналин”, то вы будете рады узнать, что MULLET MADJACK более или менее следует той же базовой схеме, что и предпосылка фильма: “Адреналин” показывает нашего неукрощенного героя, отчаянно добывающего адреналин, чтобы остаться в живых, а MAD JACK видит (извините за это) заряженного стрелка, прорывающегося через врагов за десятисекундные порции дофамина, чтобы остаться на плаву. Это простая концепция, и она в основном вращается вокруг десятисекундных битв и базовой многослойной системы ступенек. Но именно здесь игра одерживает свою первую крупную победу – в руках простоты. Здесь нет запутанных деталей, которые вы должны критически оценить; наоборот, она просит только, чтобы вы прыгали с одного этажа на другой и накапливали убийства, чтобы повысить уровень здоровья. И вот все.
Конечно, это не только о том, чтобы выпустить пули и отшлепать несколько плохих парней старомодным ударом пистолета. Ну, это и есть — но есть несколько небольших деталей, которые незаметно входят в смесь, например, модуль прогресса в стиле rogue-like. В каждом разделе горной башни есть силы, которые можно разблокировать, которые эффективно предоставляют вам дополнительный доступ к лучшему инвентарю, оружию и бонусам к характеристикам. И с каждым новым уровнем, на который вы поднимаетесь, есть также дополнительные препятствия, которые нужно преодолеть, случайно сгенерированные предметы, которые нужно раскопать, и солидное разнообразие типов врагов, которых нужно пролить с помощью как ближнего, так и дальнего боя. Там также есть бесконечный режим, который можно проглотить, полностью анимированную кампанию, на которую можно нацелиться, и даже сокровищницу классически переработанных аниме-катсцен, на которые можно подняться. Итак, довольно любовное письмо наследию FPS тайтлов, если учитывать все.
Работа сверхурочно

Хотя предпосылка игры проста, сам игровой опыт все равно очень веселый. Это благодаря высокооктановым механикам и бесконечной увлеченности кровью, которая непрерывно выталкивается из поля боя, и вы никогда не можете остановиться и понюхать розы, так сказать. О нет, это не ваш обычный летний отдых или семейная поездка; это бессмысленный день на пляже во время весенних каникул – место, где вы бы меньше всего ожидали найти уединенные места или значительный недостаток пешеходного движения. С момента, когда вы начинаете свое восхождение, единственное, что вы можете сделать, – это загрузиться дофамином и выпустить пули в обмен на несколько секунд жизни. Как будто иллюстрировать выражение, лесть не заряжает эти батареи, поле боя усиливает важность вашей энергии и того, как каждая шкура, которую вы получаете, может исправить ваши величайшие неудачи.
Я благодарен, в некотором смысле, что MULLET MADJACK не является вашим обычным коридорным шутером с полузаполненным поворотом, а скорее полноценным одой девяностым шутерам от первого лица и ретро-аркадным скамейкам. Это почти как возвращение к корню бессмертной классики – к комфорту виртуального куска рая, который предлагает приятную комбинацию абсурдно быстрого действия и потрясающе ярких аниме-графиков. Это там, между ностальгией и священной мемуарной книгой, что MULLET MADJACK находит свое место на вершине. И чтобы отдать должное, оно делает почти все, что изначально намеревалось сделать, невероятно хорошо. Снова, это простая игра с узнаваемой клише, но когда ее бой и прогресс так волнующие, трудно не обратить на это внимание. Для этого я говорю, честь вам, HAMMER95.
Вердикт

С фантастическим саундтреком и зависимой системой боя, которая возвышает иначе хаотичный и примитивный ретро-шутер от первого лица, MULLET MADJACK сразу же становится эпическим одой его предназначенной, хотя и несколько устаревшей, фан-базе. Более того, благодаря своему умному включению дерева прогресса в стиле rogue-like и убедительному аниме-стилю, игра имеет все необходимые элементы завораживающего аркадного шутера, который может легко создать бесчисленные туры и время-основанные приключения. Для записи я тоже согласен с устаревшей коллективом, и, возможно, я так же легко поддаюсь влиянию, как и другие люди моего поколения. Тем не менее, я не могу не насмехаться над всеми, кто может пересечь его путь, поскольку он действительно хорошо справляется с этим.
Хорошая новость заключается в том, что с MULLET MADJACK, который делает свой глобальный дебют на Xbox Game Pass на этой неделе, у вас не так много, что можно потерять, включив его в ваш каталог. Говорить о том, что это стоит цены входа, было бы не совсем точно, поскольку вряд ли оно понравится всей подписной базе и найдет отклик у обычной RPG-ориентированной толпы, так сказать. Однако, если вы намерены отправиться в бессмертные и духовные глубины хорошо сконструированного аркадного шутера от первого лица, то вам, вероятно, понравится многое из того, что HAMMER95 предлагает в своей последней инкарнации универсально любимой временной капсулы. Это быстро, остроумно и абсолютно взрывается временами, которые могут заставить взрослого человека пролить слезы. Спасибо за это, команда.
Обзор MULLET MADJACK (Xbox One, Xbox Series X|S & PC)
Эпическое ностальгическое возвращение
MULLET MADJACK воплощает в себе бессмертный дух высокооктановых аркадных шутеров от первого лица с бесконечными коридорами, чтобы раскрасить стены красным, красиво сделанными аниме-визуальными эффектами и убедительной системой боя, которая одновременно увлекательна и яростно бунтарна.











