Обзоры
Обзор DISORDER (PC)
Я работал не покладая рук в течение нескольких недель, отчаянно надеясь найти что-то – что угодно, что смогло бы почесать мою rogue-like зуд. Только несколько дней назад, после того, как я потратил огромное количество времени на поиски скрытых жемчужин и ненужных копий на Steam, я наконец наткнулся на DISORDER, action rogue-like, который, по крайней мере в моих оптимистичных глазах, имел потенциал стать тем самым недостающим элементом, который я искал с начала засухи. Мне нужно было, чтобы это было именно так. Но со временем я понял, что, даже с оптимизмом подростка, внешность может быть обманчивой, и последнее дополнение GRUMPY к каталогу не было исключением.
Для независимой видеоигры, я думаю, что только справедливо, что мы похвалим разработчиков за их усилия в создании не только рабочего прототипа (мы коснемся этого позже), но и за создание игры, которая хотя бы играет как типичный rogue-like. Но, чтобы быть совершенно честным, это все, что я готов признать, поскольку DISORDER падает коротко в многих областях, и не требуется много времени, чтобы прийти к выводу, что, несмотря на свои лучшие намерения, это все еще далеко от того, чтобы быть продуктом, который его создатели изначально намеревались.
Если вы все еще колеблетесь относительно DISORDER и еще не вложили в него деньги, то обязательно прочитайте дальше, пока мы постепенно распаковываем его содержимое. Хотите присоединиться к нам, пока мы погружаемся в детали? Тогда давайте приступим.
Чтобы запомнить

DISORDER, для тех, кто еще не углубился в систему Steam, рассказывает историю об амнезии, которая, по какой-то неизвестной причине, имеет знакомую цель – раскрыть правду о своем прошлом, чтобы дать смысл своему будущему и, прежде всего, своей цели в огромном универмаге, который странно наполнен накачанными аниматрониками и смертоносными роботами. История, хотя и не совсем полная, постепенно становится яснее, когда вы проходите через мультиплекс, копаете врагов и открываете новые дополнения в местном магазине подарков. Здесь лежит система rogue-like, которую мы видели бесчисленное количество раз; вы ныряете один раз, и открываете новый фрагмент памяти, и этот процесс повторяется, пока вы не достигнете развилки, так сказать.
Что касается сюжетов, то DISORDER не является чем-то, что я бы назвал абсолютно зрелищным; ему не хватает основных элементов сюжета и мощной писанины, чтобы передать солидное сообщение. Не поймите меня неправильно, у него есть обстановка, но с отсутствием направления и огромным количеством необычных выборов диалога, это часто делает его трудным для понимания или сопереживания. И, раздражающе, разочарование не останавливается там.
Закупоренный и захламленный

Давайте признаем слона в комнате: DISORDER, прежде всего, является независимой интеллектуальной собственностью, и поэтому вы не должны ожидать увидеть идеальный шедевр или что-то даже отдаленно похожее на награжденный rogue-like. Достаточно сказать, что DISORDER не представляет себя как новаторскую работу искусства, ни конкурирует с другими за место на вершине. Напротив, это делает почти ясно с самого начала, что, хотя некоторые из его компонентов, безусловно, не имеют технической полировки и сложности современной triple-A интеллектуальной собственности, у него есть идентичность, и у него есть амбиция передать свое сообщение по всему миру. И это здорово; я люблю независимый проект, который игнорирует социальные нормы и артикулирует ценности более мелких проектов.
С учетом всего вышесказанного, я просто не могу игнорировать свои истинные чувства к игре в целом. Прежде всего, боевые механики – эх, они не велики. Я говорю это в основном потому, что большинство, если не все боевые встречи, с которыми вы сталкиваетесь в кампании, не только жесткие и захламленные, но и неудобно испорчены скованными комбинациями и роботизированным ощущением, которое почти невозможно забыть. Во-вторых, есть фиксированный угол камеры – раздражающее дополнение к основной рамке, которое предлагает мало или ноль гибкости или помощи боевой системе в целом. Из-за этого значительного сдвига фокуса и перспективы, прижимающейся к плечу, я потратил немного слишком много времени на то, чтобы просто попытаться понять, приземляются ли мои атаки или я просто нажимаю кнопки ради этого. Снова, не велико.
С другой стороны

На другой стороне этого довольно разочаровывающего пролога графика не все так плохо. Хорошо, так что они едва ли бьют выше своего веса, но с глянцевой эстетикой, которая одновременно приятна для просмотра и тематически точна, есть что-то, что можно праздновать. На обратной стороне этой же монеты есть диалог, и не стоит упоминать перевод – два вещи, которые, хотя и привлечены к идеологии серьезного сценария, увядают в юмористическом кластере грязи и смешных предложений, которые лишены базового контекста правдоподобного сообщения. Конечно, я не могу возразить слишком много здесь, но тот факт, что вы можете услышать голосовых актеров, которые отдают все свои силы, чтобы избежать пауз в строках, достаточно, чтобы испортить погружение. Если бы это была комедия, то ладно – но это не так; это игра, которая слишком старается, и это видно.
Я не говорю, что DISORDER – это игра в раннем доступе – но это так же сломано, как и она, я скажу это много. В этом смысле трудно рекомендовать ее в ее текущем состоянии, поскольку она лишена базовой функциональности и композиции полноценного action rogue-like, и она могла бы определенно извлечь пользу из немного дополнительного времени на заднем плане, прежде чем показать свои истинные цвета. На момент написания это так же монохромно, как и ее политика возврата средств – и это чертовски жаль, учитывая, что она могла бы работать намного лучше с одним или двумя основными исправлениями в своей инфраструктуре. Со временем, однако, она, вероятно, повернет к лучшему. Ну, вот на это я и надеюсь, во всяком случае.
Вердикт

DISORDER пытается изо всех сил захватить суть кипучей кибер-электрической rogue-lite, но в конечном итоге падает коротко, когда речь идет о проявлении аутентичности действительно убедительного опыта. Помимо своих полусырых боевых механик и общей неуклюжести, DISORDER также не может доставить мыслящую историю, которая одновременно увлекательна и удовлетворительно слышима. Это почти как если бы ИИ написал сценарии и разработал контуры для кода – гораздо, гораздо более раннюю версию ИИ, в то время. И это жаль, потому что если бы вы удалили посредственные элементы из системы, то у вас было бы относительно хорошая игра с некоторыми приличными костями. Но, к сожалению, это не так с этой пост-запуском итерацией.
Чтобы нарисовать это черным по белому, DISORDER могла бы быть намного лучше rogue-like, если бы она провела гораздо больше времени в духовке и не удовлетворялась продуктом более низкого качества, который лишен глубины полной интеллектуальной собственности. Я не собираюсь сбрасывать ее со счетов совсем; конечно, она немного деревянная, и ее диалог примерно так же сырный, как телевизионная реклама 90-х – но, может быть, именно это меня и привлекает к ее существованию. На данный момент я называю ее тем, что она есть: шаткой rogue-like с слишком многими свободными проводами. Позвоните мне через месяц или два, и кто знает – может быть, я возьму это обратно и выведу альтернативный вывод из дела.
Обзор DISORDER (PC)
Ничего, кроме посредственности
DISORDER имеет потенциал стать чем-то большим, но она тускло испорчена в своей способности произвести некоторые действительно убедительные доказательства своего основного опыта. Хотя это не плохая игра ни в коем случае, она определенно лишена аудиовизуальной и технической сложности современной rogue-like игры.











