Обзоры

Академия Принцев-Клинков: Обзор (PC)

Blade Prince Academy Review

Инди-разработчики иногда добавляют свой собственный поворот в популярный жанр, влияя на будущее игр. В этом отношении, если Angel Corp. добилась чего-то значимого, то это оставить неизгладимый след на будущее игровой механики RTS. Но сначала давайте вернемся к началу. Академия Принцев-Клинков – это типичная ролевая игра. У нее красивый аниме-стиль графики с мазками, которые напоминают Хейдс. Вы выбираете из динамического ансамбля, чтобы отправить на миссии. Однако вы также совершенствуете свои навыки в тактической игре, используя реальные механики RTS и бой в реальном времени с паузой. Но соответствует ли Angel Corp. всем критериям для достойной RTS? В нашем обзоре Академии Принцев-Клинков они представляют следующий аргумент.

Нарезка

Персонажи Академии Принцев-Клинков

Группа начинающих магов поступает в Академию Принцев-Клинков. Как и ученики профессора Икс, у каждого из них есть уникальные навыки и способности. У них также разные предыстории, которые влияют на то, как они взаимодействуют и связываются. В один прекрасный день группа бандитов напала на школу. И хотя им удается сбежать, становится ясно, что у них есть более глубокие мотивы, которые могут потенциально привести к падению города Аbjectalia.

Итак, директор школы отправляет Принцев-Клинков, которых вы открываете по мере прогресса. Начиная с группы из четырех человек, вы выполняете различные миссии в разных биомах вокруг города. Со временем вы столкнетесь с различными врагами, включая бандитов, культы, монстров и другие типы врагов. Здесь есть более крупная тайна. Есть некоторая темнота, источник которой неизвестен и вызывает любопытство. Однако Академия Принцев-Клинков всегда спешит завершить сюжетные точки.

Немного контекста здесь представлено беспорядочно. Вы не видите, как разворачивается нападение на школу, ни не испытываете напряженного накала, который мог бы придать силы остальным вашим квестам. Ответ на причину, за которую вы боретесь, едва ли feels изученным, поэтому первые трещины, которые подрывают успех Академии Принцев-Клинков. На этом фронте предыстории персонажей также приходят на ум. Я не совсем могу понять, слишком ли они скучны, чтобы заботиться, или просто спешат.

В любом случае, история в Академии Принцев-Клинков отчаянно нуждается в подтяжке. Даже когда вы отправляетесь на миссии, директор школы ведет их как сценарий. Я имею в виду, что нет озвучивания или чего-то подобного, что нормально, учитывая небольшой размер студии Angel Corp. Однако с количеством диалоговых точек, которые вы бездумно кликаете, и разнообразием миссий, которые вы выполняете, кажется, что это огромная потерянная возможность для развития более глубокого сюжета, к которому можно привязаться.

Первый Взгляд

Директор Малгадор разговаривает с Ореном

На первый взгляд, Академия Принцев-Клинков приятна для глаз. Ее аниме-стиль графики прыгает со экрана с удовольствием. Персонажи появляются как портреты, мазки которых такие же сложные, как и могут быть. Спрайты, однако, могли бы использовать немного больше любви. Тем не менее, они служат своей цели, безупречно работая в тандеме с портретами.

Окружения являются служебными. Несколько отличительных особенностей происходят здесь. Вы будете исследовать биомы, которые начинают выглядеть похожими и повторяющимися. Едва ли достаточно мест выделяются. Это делает свою работу, все. Как визуальный роман, много диалоговых и сюжетных сцен являются статичными. Было бы здорово увидеть некоторые из рассказанных сюжетных моментов в действии, но, ну.

После каждой миссии ваши персонажи возвращаются в академию, которая служит вашей базой операций. Здесь вы открываете новые навыки и улучшаете персонажей. Вы можете иметь изношенных членов партии отдыхать, буквально спать в кроватях, чтобы восстановить энергию. Это также место, где персонажи общаются, создавая социальное пространство для случайных разговоров о миссиях, академии или жизни до академии.

К сожалению, социальные взаимодействия не кажутся структурированными или построенными. Цель – построить дружбу, поэтому не иметь точки, с которой можно продолжить позже, не имеет смысла. Сам разговор едва ли приятен. Кроме того, хотя рост отношений, кажется, приносит пользу бою и командной работе, вы не получаете последствий за их игнорирование.

Принцы-Клинки

Бой академии

Принцы-Клинки – высококвалифицированные маги. Они работают в командах по четыре человека, объединяя свои навыки, чтобы выпустить разрушительные и эффектные комбинации. Основные способности часто физические или элементарные. У вас также есть типичные классы: ближний бой, дальнобой, танк, целитель и т. д.

Фебос, Чудо-Ребенок, владеет двумя мечами, которые наносят урон по площади. О’рен, Смертоносный Снайпер, поражает одиночных или выстроенных врагов. Диаманте, Элементальный Маг, выпускает лед, чтобы заморозить и нанести урон врагам и т. д. Всего вы можете получить доступ к 11 героям, набирая четырех одновременно. Это создает достаточно разнообразия, чтобы вырезать свой уникальный стиль игры и переключать игровой процесс время от времени.

Однако, оставаясь с любимыми, вызывает более глубокие связи между ними через социальные взаимодействия, что, в свою очередь, приводит к лучшему повышению уровня со временем. В целом, бой Академии Принцев-Клинков удовлетворителен. Это чувствуется фантастически, когда вы соединяете комбинации и наблюдаете, как они разворачиваются точно так, как вы намеревались. И хотя первые несколько миссий относительно просты, более сложные миссии в последних этапах действительно оказываются полезными.

Сделайте Перерыв

Пауза в Академии Принцев-Клинков

Значительная часть боя – это функция паузы. Пожалуйста, не играйте в игру без нее, поскольку бездумное нападение почти наверняка убьет вас. Вам необходимо паузить в середине боя, чтобы спланировать и пересмотреть свой следующий шаг. Может быть, изменить позицию ваших миньонов. Ваш целитель принимает слишком много урона? Вы можете захотеть переместить его дальше назад, за танком, например. Следите также за дружественным огнем, поскольку любой член партии в круге урона другого будет платить цену.

В этом отношении Академия Принцев-Клинков постоянно держит вас на ногах. Вы постоянно сканируете окружающую среду на предмет потенциальных горячих точек врагов и переставляете членов своей партии в выгодных позициях огня. Это может стать немного утомительным, хотя. Вы потеряете счет бесчисленным количествам пауз, которые вам придется сделать. Тем не менее, это не становится слишком плохим, чтобы стать раздражающим.

Ударите по Золоту

Тактическая Пауза

Разнообразие миссий может стать повторяющимся. Без возможности взаимодействовать с кем-либо и стать свидетелем свидетельств вашей работы по очистке города до сих пор, миссии теряют смысл со временем. К счастью, у вас есть пакты и чары, чтобы добавить слои к игровому процессу. Пакты – это улучшения, которые вы поднимаете в сундуках с сокровищами. Они предназначены для конкретных персонажей и случайно размещены, поэтому некоторые персонажи могут пройти некоторое время, прежде чем приземлиться на своих. Кроме того, вы можете использовать чары, чтобы продлить полезность пакта, хотя и с меньшим бонусом атрибута, чем пакт. Все это помогает повысить уровень способностей и статистики ваших персонажей.

Это означает, что вы часто будете возвращаться, чтобы собирать пакты и чары. Тем временем вы теряете очки опыта, когда повторно выполняете квесты. К счастью, миссии длятся всего несколько минут, поэтому вы можете быстро прыгнуть внутрь и наружу. Там также есть система валюты в виде черепов денег, чтобы экспериментировать с ними обратно в академии. Вы зарабатываете черепа, выполняя миссии и мини-игры успешно. Однако вы теряете их, когда персонажи изношены или когда вы хотите переключить пакт персонажа, среди прочего.

Снова Академия Принцев-Клинков – это инди, которую едва ли можно сравнить с полноценными играми, такими как серия Персона. Angel Corp. определенно имеет много работы, особенно в плане сюжета и окружения. На данный момент, однако, Академия Принцев-Клинков делает свою работу. Это практически похвальный первый шаг в, надеюсь, более аниме-стиль игровой механики с реальным временем и паузой.

Вердикт

Обзор Академии Принцев-Клинков

Все больше и больше игр экспериментируют с новыми идеями, и Angel Corp. не осталась в стороне в погоне за более адреналиновыми играми RTS. Она смещается от обычных исторических битв в RTS, к которыми мы привыкли, к более сосредоточенному аниме-стилю RPG с системой боя в реальном времени с паузой. Хотя есть многое, за что можно дать большой палец вверх, Академия Принцев-Клинков имеет столько же игрового процесса, который ее тянет вниз.

Сюжет и развитие персонажей нуждаются во времени, чтобы созреть. Это кажется спешным и лишенным чувства направления к его великой цели. Это классическая история “покажите, не расскажите”, или ее отсутствие, которая теряет ваше внимание и желание заботиться о более позднем. Окружения могут быть более любящими. Более сложные детали и запоминающиеся особенности, особенно при повторном прохождении для улучшений. Разнообразие миссий также может использовать немного больше любви, чтобы отличаться друг от друга.

Несмотря на недостатки, бой Академии Принцев-Клинков определенно берет корону. Это экспериментирует с новой территорией, пробуя эффектные аниме-спеллы и комбинации, используя механику RTS, чтобы спланировать каждый ваш шаг. Это толкает вас к оценке каждой ситуации, прежде чем сделать ваш следующий шаг, сохраняя при этом глаз на ресурсах и полосах здоровья ваших персонажей. Это также приятный штрих для персонажей, чтобы связаться друг с другом через встречи в академии, что, в свою очередь, влияет на то, как хорошо они работают вместе в бою.

Игра работает. Она делает свою работу. Это достаточно, чтобы поклонники RTS могли попробовать, хотя бы чтобы скоротать время, прежде чем Angel Corp. выпустит, надеюсь, гораздо лучший сиквел.

Академия Принцев-Клинков: Обзор (PC)

Долг зовет

Хотя Академия Принцев-Клинков получает многое правильно, она также нуждается во времени, чтобы поработать над несколькими проблемами. Ее бой безусловно весел, с новым взглядом на традиционный жанр RTS. Разработчик Angel Corp. сочетает аниме-стиль графики с игровой механикой RTS, чтобы создать эффектную и быструю систему боя в реальном времени с паузой, которую поклонники RTS будут наслаждаться. Однако сюжет и развитие персонажей могут использовать немного больше полировки, чтобы создать более глубокий и интригующий опыт. Тем не менее, это похвальный первый шаг. Единственный путь - вперед.

Эванс Каранья - журналист видеоигр и контент-писатель на Gaming.net, где он освещает обзоры игр, статьи, покупательские рекомендации и новые релизы на ПК и основных консольных платформах.