Обзоры
Обзор Vholume (ПК)
Mirror’s Edge встречает MOTORSLICE в бетонных джунглях дистопического сна Афро‑Евразии — суровом и бюрократическом мире, где политические идеологии сталкиваются с паркурными восстаниями и смертельными трюками, бросающими вызов законам физики. Один пункт назначения. Десятки возможных маршрутов. Простая цель, но множество препятствий стоит между вы и тем вечно неуловимым вершиной. Всё это — работа сильного, хотя и непредсказуемого платформенного кошмара, который знает это слишком хорошо.
Vholume не похож на ваш типичный симулятор «беги‑и‑стреляй»; это гладкое и часто жестокий процесс, вознаграждающий терпение и восхваляющий креативность. Это не игра, которая, как Mirror’s Edge, ставит вас на правильный путь или у подножия небоскрёба, обвязанного жёлтой лентой, чтобы вы радостно следовали пунктирной линии. Скорее, это игра, которая подталкивает вас исследовать возможности и биомы под проторённой тропой. цель может быть очевидна, но ни разу не просит вас сразу к ней перейти. Вместо этого она требует, чтобы вы нашли время изучить язык паркура и освоить искусство скольжения и лазанья, чтобы, когда финальное препятствие делает свой ход, вы могли взлететь, как орёл.
Хотя Vholume предлагает вам некоторые базовые сюжетные точки и причина подняться в его заброшенные кварталы, сама игра в значительной степени опирается на идею, что если вы проведёте слишком долго, заполняя детали и зацикливаясь на действии, то можете не суметь захватить публику. В результате она выбирает более лёгкий путь — тропу, благоприятствующую грубой силе, масляно‑плавным переходам мира, доминируемого паркуром, и гладким, почти тошнотворно‑изящным механикам свободного бега. Проще говоря, она не стремится кормить вас историей, а скорее дать вам представление о ней, а затем предоставить возможность пробовать сценарий, сосредотачиваясь на сердце и душе опыта.
Называть игру вроде Vholume почитаемым набором временно‑покрытых платформенных последовательностей было бы неправдой. Конечно, она можетделить множество общих элементов с такими, как STORROR, но учитывая, что у неё имеетсвою историю — лёгкий сюжет, отражающий бюрократию и гражданские права в дистопическом обществе — она представляет более «мясистый» опыт в паркурной сфере. Возможно, она не находится на одной странице с Mirror’s Edge, но тогда и не пытается быть. Она делает то, что обещает, и даёт вам шанс раскрыть вашего внутреннего акробата. Иногда этого достаточно, чтобы кровь закипела и шестерёнки в голове начали работать хотя бы немного.
Vholume обладает хорошей основой. Несмотря на меланхолию и скуку её заброшенного мира, она предоставляет отличную возможность начинающим любителям паркура проверить свою стойкость в серии биомов, насыщенных платформами. По аналогии с Mirror’s Edge (за исключением стекла и кроваво‑красных меток, конечно), она дарит свободу выразить себя через силу гидродинамики и быстрых движений. По сути, вы можете бегать, прыгать, лазать и нежно скользить по воздуху самым разнообразным креативным способом. И, в основном, именно этим вы занимаетесь в игре: скользя по окружению, экспериментируя с окружением и осваивая основы паркура, пока мир меняет темп, а задачи становятся сложнее.
К счастью, Vholume не является «ещё одной» безстыдной имитацией опыта свободного бега с геймифицированными элементами. Верно духу спорта, она великолепно передаёт суть плавного перемещения по миру, с масляно‑плавными анимациями, скользящими переходами и стильным исполнением, которое, хотя порой и сложно, удивительно приятно наблюдать, когда вы постепенно продвигаетесь по движениям. Снова, её мир может недоставать оригинального искусства и визуальных эффектов, но она хорошо опирается на свои заброшенные корни, с огромным количеством бетона и пустых пространств, формирующих её бюрократичную оболочку. Хотя визуалы существуют лишь как дополнительная подкладка, если уж на то пошло; геймплей — вот где её сердце.
Как я уже говорил, в Vholume. существует довольно много препятствий, которые нужно преодолеть. Поскольку вы легко можете пропустить ритм, упасть на неровную платформу или неверно рассчитать прыжок нажатием кнопки, игра просит вас испытать широкий спектр комбинаций, чтобы достичь желаемого результата. Порой это кажется слегка устрашающим. Тем не менее, когда всё начинает складываться в связную линию, ощущение становится отличным — удовлетворительно, даже. И это то, к чему стоит стремиться здесь: идеальная линия.
Опять же, я не могу сказать, что здесь есть блистательная история, потому что в конечном итоге кажется, что сюжет был намеренно задуман как второстепенный элемент, а не как полностью проработанная часть общего опыта. Тем не менее, учитывая удручающе небольшое количество паркурных игр на рынке, я готов отдать ей заслуженную оценку. Vholume может и не предоставить фактор вау в своём повествовании, но она предлагает всесторонний паркурный опыт, одновременно захватывающий и странно сложный. Более того, она заполняет пробел на рынке. Потому что, давайте признаемся, если есть один спорт, которому нужно больше признания, то это паркур. Похоже, IronEqual просто даёт людям то, что они хотят.
Вердикт

Vholume сочетает высоко‑рисковый, свободно текущий паркур Mirror’s Edge с эстетикой бетонных джунглей MOTORSLICE , предлагая меланхоличную подборку «кусающих в рот» последовательностей, которые заставят ваше сердце биться быстрее, а пальцы у триггера дрожать. Хотя у неё нет крепкого сюжета или кастинга хорошо прописанных персонажей, она держится самостоятельно как полностью пригодный, начальный паркурный опыт, который не только заполняет огромную пустоту в этой сфере, но и обеспечивает скользко‑плавное, удовлетворительное и удивительно сложное погружение в политически сомнительный архипелаг асфальта и грязи.