Обзоры

Обзор The Room Stalker (PC)

Обновлено on
Anomaly arched over bed (The Room Stalker)

The Exit 8 кардинально изменил мое представление об неодушевленных объектах и их настоящей природе. Я не говорю, что все объекты, которые я встречаю на своем пути, вызывают у меня определенное эмоцию, но что определенные вещи — зеркала, портреты и сомнительные украшения определенного периода времени и т. д. — заставляют меня чувствовать себя неуютно, как будто через них на меня смотрит что-то другое, через призму духовного сосуда. В The Room Stalker все то же самое: объекты, независимо от того, насколько они кажутся безобидными на первый взгляд, имеют альтернативную мотивацию — как скрытую силу, которая позволяет определенным аномалиям проходить через их материю, чтобы выполнить свою цель. Нет, здесь все работает по-другому. А в номере отеля, из всех мест, объекты, о которых идет речь, более озорны и зловещи, чем когда-либо.

Без проводника или возможности позвонить в службу номера, чтобы спасти меня от этих оков, у меня нет выбора, кроме как осмотреть содержимое этого номера с помощью тонкого инструмента. Но есть проблема: чем больше я смотрю, и чем больше я начинаю открывать, тем больше номер реагирует на меня. И не в приятном смысле, а скорее в том, что продолжай копать, и ты почувствуешь гнев этих проклятых стен. Это тесное пространство, и есть действительно только несколько мест, куда я могу пойти отсюда. О, варианты ограничены, но несмотря на мои лучшие усилия, чтобы утолить голод врага за власть, я должен продолжать и продолжать нарушать статус-кво, если я хочу освободиться от этих оков. Номер наблюдает за мной, но у меня нет другого выбора, кроме как смотреть ему прямо в глаза.

Муха на твоей стене

Аномалия, прячущаяся в зеркале (The Room Stalker)

The Room Stalker не отклоняется слишком далеко от базовой настройки The Exit 8, что означает, что в качестве игрока основная цель — исследовать территорию и тщательно осматривать объекты интереса, чтобы помочь разделить настоящие предметы от одержимых. Здесь, однако, нет туннелей метро, по которым можно бродить. Вместо этого есть относительно небольшой номер отеля, который имеет отбеленные стены, пейзажные портреты и выбор угольных украшений, которые дополняют относительно “современный” вид. И именно внутри этих четырех стен, верно духу The Exit 8, аномалия принимает форму различных объектов, разбросанных по номеру. Ваша задача, короче говоря, расшифровать детали за этими аномалиями и их местонахождением.

Что касается игрового процесса, The Room Stalker проходит как традиционный хоррор от первого лица, с основной частью опыта, состоящей в основном из активного поиска различных зон номера и использования комбинации интуиции и острого слуха, чтобы найти одну из хлебных крошек, которые он оставляет. Когда вы находите одну из этих аномалий, цикл начинает принимать форму, с новыми объектами, представляющими себя в смеси, и номером, который перезагружается, чтобы отразить вашу постоянно меняющуюся перспективу того, что есть что и кто есть кто. Но это все, что он требует от вас: раскрыть аномалии и постепенно продвигаться к финальной цели. Или, в этом случае, выходу.

Прерывание цикла

Аномалия, прячущаяся в коробке (The Room Stalker)

The Room Stalker можно пройти за менее чем час, и поэтому, если вы ищете длинную кампанию, то вы не найдете ничего подобного здесь. Более того, вы не найдете никаких задач после титров или секретных концовок, чтобы просмотреть их, поскольку опыт больше похож на разовое дело, чем на что-либо другое. Тем не менее, за то, что у него есть в его довольно небольшом гробу, вы не должны испытывать трудностей в нахождении нескольких достойных психологических сюрпризов здесь.

Чтобы сделать это абсолютно ясным, The Room Stalker не является столько видеоигрой, сколько атмосферным опытом с периодическими интерактивными элементами, которые вы можете постучать. С сжатым набором механик и только несколькими вещами, с которыми можно работать, вам не нужно быть очень опытным в этой области, чтобы понять, как запустить мяч, так сказать. Это также чрезвычайно линейно, с большинством исторических битв, происходящих в рамках одной непрерывной цепочки событий, где каждый следующий этап более или менее активируется успешным нахождением аномалии и переходом к следующей фазе.

Хорошая новость в том, что The Room Stalker не предсказуем, что почему я более склонен дать ему заслуженный кредит. Это страшно? Эх — это жутко, и атмосфера делает большую часть разговора здесь, я признаю. Итак, хотя это не совсем кошмарный топливный инди-хоррор, оно способно создать сцену и дать вам материал, необходимый для раскопки некоторых параноидальных тенденций. Это что-то. Это просто жаль, что оно не делает усилий, чтобы построить свою напряженность за более длительный период времени.

Вердикт

Аномалия, прячущаяся за портретом (The Room Stalker)

Если вы наслаждались прогулкой по The Exit 8 и нескольким другим аномалиям, вы должны чувствовать себя как дома с The Room Stalker. Признаюсь, оно не делает ничего особенного, чтобы возвысить план своей исходной основы, но оно все же использует все инструменты, которые у него есть. Место действия — черно-белый номер отеля с минимальным пространством и реквизитом — не именно кипит интересными объектами, я признаю. Тем не менее, The Room Stalker все же сумел запечатлеть удивительное количество действительно солидных и сильных страхов и тревожных моментов в своем кратком шестидесяти минутном окне.

Это короткий, я признаю, и поэтому я не рекомендую входить в The Room Stalker с ожиданиями провести недельный отпуск в этом конкретном номере отеля. Однако, если у вас есть час, чтобы пощадить, и непоколебимое желание совершить быструю прогулку по паранормальным кварталам инди-хоррора, то вы можете найти утешение в этой доступной книге Manja Studios.

Обзор The Room Stalker (PC)

Худшая возможная услуга в номере

The Room Stalker должен дать поклонникам The Exit 8 что-то, о чем можно написать домой, благодаря его умному включению запоминающихся аномалий, страхов и абстрактных элементов дизайна. Это короткий, поэтому не ожидайте, что вы проведете здесь больше часа или около того. Тем не менее, если у вас есть время, то я рекомендую заглянуть сюда на ночь.

Jord исполняет обязанности руководителя команды gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных статьях-подборках, то, вероятно, пишет фэнтезийные романы или разыскивает незаслуженно обделённые вниманием инди-игры в Game Pass.