Обзоры

Обзор Alchemists (PC)

Обновлено on
Alchemists Promotional Art

Я бегу по этим слабо освещенным коридорам с фонариком в одной руке и пульсирующим сердцем в другой, совершенно не осознавая, что заклинание привело в подземный мир. В моем уме цель – изгнать злой дух, скрывающийся под поверхностью, – работать вместе, чтобы привести к падению сущности, которая преследует нас. Это не высокая задача; это коллективное усилие, которое не должно быть слишком сложным. Но это так. С одной стороны этого проклятого школы есть два других алхимиков – один из них прячется за шкафчиком, а другой пытается понять, как использовать свои инструменты. О, мы не имеем шансов; мы такие некомпетентные, и если есть какая-либо команда, которая может устранить эту угрозу, то это не мы. Мы не те Алхимики, которых вы хотите.

Шутки в сторону, я никогда не был таким плохим в вызывании злых духов и проверке их потусторонних даров. Я не могу сказать то же самое о моих единомышленниках, однако. На самом деле, я часто обнаруживал, что чем больше я полагался на их компанию и специализированные навыки, тем больше я понимал, что четыре игрока – это три слишком много. Но затем я также пришел к выводу, что Алхимики, несмотря на то, что они рекламируются как одиночное приключение, а также как кооперативное, были больше или менее разработаны для неуклюжей некомпетентности и кооперативных шалостей. Чаще всего я был согласен с этим. Это означало, что я мог намеренно пренебречь своим отсутствием опыта и вместо этого сосредоточиться на комических аспектах своей работы. Это не было так, как если бы наши жизни зависели исключительно от поимки этих мерзких монстров. Не так ли?

Алхимик, прячущийся за шкафчиком: “Кто ему скажет?”

Одеты и обуты

Кооперативный ритуал (Alchemists)

Идея проста: завершить ритуал четырех элементов и изгнать злых духов из одного из нескольких проклятых мест. Есть школа (место для паранормальных злодеяний, видимо), демоническая деревня, странная биома под названием Трасмоз, и пустынный фермерский дом, последний из которых доступен в качестве дополнительной карты для полного выпуска Алхимиков. Конечно, я не могу прокомментировать четвертую область, поэтому мне нужно извлечь основные воспоминания из оставшихся трех для целей этого обзора. Учитывая все это и помня, что это ранняя версия, которую мы обсуждаем, давайте перейдем к деталям.

Если вы когда-либо бегали через такие игры, как Midnight Ghost Hunt, Ghost Hunters Corp, или Phasmophobia, то вы, вероятно, узнаете почти все, что входит в эту сверхъестественную эликсир. Как и упомянутая троица, Алхимики центрируют свой мир вокруг двух вещей: паранормальной активности и попыток неудачливых следователей устранить угрозу в своевременном и профессиональном порядке. В подобном формате, как три, каждая охота начинается с простой цели – собрать необходимые предметы и, с небольшим количеством кооперативного планирования, завершить ритуал, чтобы изгнать дух, скрывающийся в ближайших тени. Но есть проблема: дух не так уж и сотрудничает, как неудачливая команда, которую у вас есть в кармане, и поэтому единственный способ устранить их – использовать комбинацию остроумия, профессиональной коммуникации и глупой удачи. Ну, почти.

Инструменты профессии

Паранормальное столкновение (Alchemists)

К счастью, Алхимики не ограничивают вас фонариком и запасной парой штанов. О нет, это дает вам возможность полностью использовать ряд инструментов, включая выбор камер, двусторонних радиостанций, систем ночного видения и даже противо-призрачный сканер. Это не означает, что вам нужны все эти устройства, однако; на самом деле, я лично обнаружил, что, просто бегая в темноте и играя в прикосновение с тенями, я часто мог достичь своих целей. Но это как раз красота таких кооперативных игр о охоте на призраков: они разработаны для выдерживания различных стратегий. Например, если вы бы предпочли сразу же направиться к ингредиентам ритуала и обойти шансы прикоснуться к призрачному, то вы можете – но за счет пропуска некоторых действительно смешных моментов.

Я не стал бы говорить, что Алхимикистрашная игра. Это атмосферно, не сомневайтесь, но с существами, которые больше полагаются на игру с вашими эмоциями, чем на то, чтобы напугать вас до полусмерти, я не стал бы говорить, что это чистый кошмар. Также это зависит от того, с кем вы решите пойти. Дано, Алхимики гораздо страшнее, когда вы одни, но это также странно скучно и не так приятно или эффективно. Но Алхимики делают это более привлекательным для групп; они строят свои цели вокруг идеи иметь несколько игроков, выполняющих разные задания одновременно. И это добавляет еще один слой напряжения в смесь, тоже. Ведь трудно не чувствовать вес мира на своих плечах, когда это вы, кто должен найти последний ингредиент для ритуала.

Колокола и свистки алхимии

Место ритуала (Alchemists)

Есть хорошая повторная ценность в Алхимиках – достаточная, может быть, для игроков, чтобы вернуться к трем картам на длительные периоды игры. Карта также усеяна множеством интригующих декораций и случайно сгенерированных испугов – так что это почти как разворачивание нового слоя с каждым проходом. К сожалению, цели не так уж и разнообразны или привлекательны, поскольку они больше или менее состоят из сбора одних и тех же ритуальных предметов и завершения одной и той же задачи три раза. И все же, как и в большинстве игр PvE, концепция расширения для включения более квестов, предметов и карт не совсем вне области возможности здесь. Тот факт, что разработчики готовятся к выпуску четвертой карты, говорит сам за себя, действительно.

Графически Алхимики приносят удивительно сложный мир на стол. Ну, я не могу сказать, что это хвастается “реалистичными” визуальными эффектами, которые заявлены в его описании, но я определенно видел много хуже. Игра также течет невероятно хорошо, и не испорчена большим количеством технических проблем или ошибок. Может быть, я просто повезло с горстью раундов, которые я подверг себя, или может быть я был слишком занят, пытаясь выполнить свои обязанности, и поэтому ошибочно пропустил ошибки. Тем не менее, я не могу сказать, что я строго вспомнил столкновение с бесконечным рядом игровых ошибок – так что это было триумфом, в некотором смысле.

Вердикт

Место ритуала (Alchemists)

Алхимики такие же комичны, как и интенсивны – две вещи, которые способствуют чистому, бессмысленному кооперативному проходу через подземный мир алхимического ужаса. Это ранние дни, поэтому, хотя я не могу составить полный обзор игры, я могу коснуться некоторых из ее завершенных функций – графики, механики и первоначальной партии игровых карт, например. И я могу сказать это: Алхимики имеют огромный потенциал. Конечно, они падают в сферу “дайм за дузин”, что с Phasmophobia и Midnight Ghost Hunt является непреодолимым эталоном, но, как говорится – если это не сломано, не исправляйте.

Хотя еще многое предстоит выйти из этого, все равно стоит взять раннюю версию, если у вас есть возможность, если только чтобы увидеть, сколько усилий студия WASD Game Studio вложила в выполнение своего ядра. Более того, если вы преданный поклонник игр PvE о охоте на призраков с некоторым отличным кооперативным материалом, то вы, вероятно, насладитесь几乎 всем, что составляет Алхимиков и их коллекцию уникальных карт.

Обзор Alchemists (PC)

Ешьте свое сердце, Phasmophobia

Алхимики - отличная игра о охоте на призраков с кооперативным ужасом, которая имеет много предложений для своих единомышленников Phasmophobia. Она все еще имеет некоторый путь, чтобы достичь своего полного потенциала, но за то, что она имеет, она явно начинает с невероятного начала.

Jord является исполняющим обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, скорее всего, пишет фантастические романы или собирает все незамеченные инди-игры с Game Pass.