Обзоры

Обзор The Midnight Walk (PS5, PSVR2, PC и PCVR)

The Midnight Walk

Неожиданно, но это не игровой процесс The Midnight Walk оставит вас совершенно удовлетворенным. Будучи игрой-пазлом с элементами хоррора и историей, вы можете ожидать, что решите сложные пазлы и насладитесь жуткой поездкой с глубоким рассказом. Но игра выполняет только два из этих обещаний, оставляя другой, довольно значимый элемент игрового процесса недоработанным.

Но несмотря на разделенное внимание, которое разработчики уделяют каждому из фрагментов игрового процесса The Midnight Walk, я могу утверждать, что это было сознательное решение. Или, по крайней мере, так кажется. То, что работает, более чем достаточно, чтобы сделать вашу игру одной из самых незабываемых впечатлений этого года, может быть, за всю вашу игровую карьеру; не важно, какие части кажутся низкоэффективными.

Итак, что делает The Midnight Walk так особенным? Давайте узнаем в нашем обзоре The Midnight Walk ниже.

В темноту

используя глаза - обзор The Midnight Walk

Пик ночных часов обычно является лучшим временем для меня, чтобы насладиться прогулками в середине nowhere. Сerenity, которая приходит с этим. Беспечный характер существ ночи, блаженно свистящий. Но The Midnight Walk далек от мирной прогулки в темноте. Напротив, когда вы оказываетесь погруженными в мир, пораженный темнотой.

Свет не был постоянным присутствием здесь уже некоторое время, и существа, которых вы встречаете, привыкли к новому порядку дня. И не только в их мрачном настроении и разрушительном образе жизни, но и в их жутких появлениях. Не все ужасных созданий, которых вы встречаете, дружелюбны. И что хуже? Вы не можете сражаться с ними.

Это оставляет вам нет выбора, кроме как пробираться в темноте. Вы прячетесь в шкафах, как только вы замечаете зловещее существо впереди. И иногда шкафы телепортируют вас в новое место: спасибо Богу. Это все, по крайней мере, пока вы не сможете использовать свои спички и свечи для нескольких способов, которыми мы привыкли полагаться на свет. Он освещает ваш путь и держит некоторых страшных существ на расстоянии.

Но свет играет гораздо большую роль в мире The Midnight Walk. Это источник тепла, который давно отсутствует в жизни разбитых NPC, которых вы встречаете. Как только он зажжен, он меняет перспективу: он меняет жизни, прямо-таки. Или свет может быть источником надежды, тоже, среди постоянной темноты, горя, которое проникло глубже, чем вы можете себе представить.

За пределами темноты

монстр

Я только примерно освещаю обстановку и сцены, которые The Midnight Walk создает для вас. Притягивающая противоположность между светом и темнотой, и нет, не в многочисленных знакомых способах, которые игры адаптировали раньше. Концепция света и темноты здесь проникает глубоко, за пределы решения простых огненных пазлов, в саму жизнь существ и персонажей, с которыми вы будете знакомиться и связываться.

Даже в самом мире, огромном плаще темноты, вопящей, жуткой, оглушающей темноты, все, что дышит. И только в моменты, когда вы можете зажечь спичку или зажечь свечу, появляется кратковременное чувство надежды. Способы, которыми The Midnight Walk играет с концепцией света и темноты, не только проникают через каждую часть вашей игры, но и влияют на вашу собственную перспективу.

Отсутствие силы, чтобы сражаться с монстрами, с которыми вы сталкиваетесь, каждый шаг дальше в The Midnight Walk наполнен страхом. Вы никогда не знаете, что прыгнет из-за угла и отправит вас в панику. Не только панику, но и бегство в безопасный червоточину, которую вы можете проскользнуть, чтобы не быть пойманным и убитым. Вы – ходячий шар паранойи, жуткие звуки ночи постоянно кричат опасность.

В этом смысле, и прогуливаясь в темном, жутком мире, каждый момент в The Midnight Walk чувствуется по-спиному и ужасающе. Пробираться. Прятаться. Бегство – это способ выжить. И всегда стелс-механики, которые оставляют вас чувством бессилия. Но затем, что-то меняется в вашей игре. Два вещи, чтобы быть точным.

Принимая темноту

темнота - обзор The Midnight Walk

Разделенная на шесть глав, вы часто отклоняетесь от изношенной тропы, чтобы открыть для себя, что разные биомы The Midnight Walk держат. Это очень желательно как своего рода отдых от постоянного бега и пульсирующей через одинокую темноту. Каждая глава имеет уникальную историю и персонажей, которые сначала могут показаться отвлечением. И затем, они глубоко проникают в вашу душу без предупреждения.

Существа здесь могут выглядеть как оторванные уродства. Но у них тоже есть жизни, душа, жестоко разрушенная нависшей темнотой. Темы потери и горя переплетаются с предысториями, которые вы открываете. Темы настолько глубокие, что они эволюционируют в глубоко эмоциональные “отдыхи?” Скоро, свет и темнота становятся больше, чем знакомым тропом. Это образ жизни, который прикрепился к некоторым существам слишком глубоко, чтобы поверить, что он может измениться.

Становится ясно, что ваша задача, ваша миссия, чтобы осмелиться на опасную “полночную прогулку” к Лунной горе, чтобы вернуть свет миру, находится за пределами ваших возможностей. Многие другие полагаются на вас, чтобы выполнить эту задачу, однако ужасающую, однако жуткую. Вы на миссии, которая не только спасет людей, но и изменит их жизни, изменит их восприятие всего, что они знали. И это, по нескольким причинам, кажется мощным и удовлетворительным.

Осмелившись на темноту

NPC

И это частично дает вам мотивацию, чтобы “взять себя в руки”. Вы стоите против темноты, больше не боясь. Вы стоите смело против зловещих ползущих существ, которые хотят разрушить вас. И часть этого также приходит от спутников, которых вы приобретаете на своем пути. Веселый Potboy, глиняный горшок существа, которое помогает вам вернуть свет миру. И дом, подходящее название “housy”, который помогает хранить ваши коллекционные предметы.

В некоторых отношениях, Potboy создает своего рода кооперативное приключение, даже хотя The Midnight Walk является одиночной игрой. Просто нажав кнопку, он бросается вперед, чтобы зажечь свечи, тем самым решая пазлы на своем пути. Но он также играет важную роль в истории, где вы встречаете оторванных Potboy, которые не могут выполнить миссию. Это тревожно, когда вы теряете своего Potboy: может ли темнота поглотить его?

Housy выглядит великолепно, танцуя рядом с вами. Но также, позволяя вам исследовать и подобрать все интересные коллекционные предметы, которые мир The Midnight Walk имеет в предложении. Вы в основном собираете фигурки существ, которых вы встречаете, диски и Shellphones. Shellphones довольно полезны, поскольку они часто раскрывают дополнительную лору и предоставляют более глубокое понимание горя и тайн мира The Midnight Walk.

В заключение

старик

Я упоминал ранее, что элементы игрового процесса The Midnight Walk не были обработаны одинаково. Рассказывание историй, безусловно, является лучшей частью вашего путешествия. Это гораздо больше, чем поверхностные экспозиции, к которым вы можете привыкнуть, затрагивая вашу душу и дергая за ваши сердечные струны, довольно легко, я должен добавить. Строительство мира и исследование также почти так же хороши.

В мире, полностью построенном из глины и ремесла, а затем сканированном в интерактивную остановочную анимацию, вы ожидаете ничего меньше, чем грандиозное. Внимание к деталям впечатляет, как и потрясающий дизайн и погружающие способы, которыми мир втягивает вас. Похожий на фильмы Тима Бёртона, вы будете наслаждаться глубокой ностальгией по работам как Corpse Bride и The Night Before Christmas. Но также, The Midnight Walk чувствуется уникальным и захватывающим.

Это в значительной степени облегчается меланхолическим тоном и жуткой музыкой, которая нарастает в подходящих моментах истории и игрового процесса. Без них игровой процесс The Midnight Walk мог бы пострадать жестоко. Пазлы, хотя и слегка интересные, в основном повторяющиеся и скучные. Так же и “полночная прогулка” сама по себе. Вы просто пробираетесь, прячетесь и убегаете, что может в конечном итоге стать скучным после некоторого времени.

И еще одна вещь: The Midnight Walk наиболее эмоционален в PSVR2 или PCVR. Хотя запущен с ошибками и низким разрешением, вы просто не можете отнять печальные и инструментальные части игры. Плюс, физически закрывая глаза, чтобы открыть скрытые предметы, уничтожить монстров разными способами или решить пазлы, постоянно оживляет ваш опыт. И примерно за пять часов игрового процесса The Midnight Walk не задерживается.

Вердикт

мусорный бак - обзор The Midnight Walk

Трейлер один был достаточно, чтобы привлечь геймеров к дебютному приключению-пазлу с элементами хоррора MoonHood. The Midnight Walk обещал художественную креативность, которую они выполнили до потрясающего эффекта. За пределами захватывающего строительства мира, хотя, истории, которые вы открываете, особенно трогательны. Даже с темами горя и потери, они оставляют неизгладимое впечатление.

И, может быть, зажигает волнение, чтобы прыгнуть обратно, даже если, в какой-то момент, только чтобы пережить печальную, жуткую, но в конечном итоге удовлетворительную игру. Вы можете играть в The Midnight Walk на плоском экране с PSVR2 или PCVR гарнитурой. И да, темы света и темноты могут показаться слишком используемыми. Но я могу поспорить, что вы еще не испытывали этого через глаза The Midnight Walk.

Обзор The Midnight Walk (PS5, PSVR2, PC и PCVR)

Сделайте темноту своим другом

Слова иногда не достаточно, чтобы передать полный объем влияния игры. И The Midnight Walk - одна из тех игр, которую вы должны сыграть, чтобы испытать на себе творческую историю и мир. Ему нужно быть протестированным индивидуально, чтобы понять, насколько значимым может быть противопоставление света и темноты. От игрового процесса до истории и строительства мира, The Midnight Walk едва ли пропускает удар.

Эванс Каранья - журналист видеоигр и контент-писатель на Gaming.net, где он освещает обзоры игр, статьи, покупательские рекомендации и новые релизы на ПК и основных консольных платформах.