Обзоры
Обзор Supernatural (PC)
Visage. Home Sweet Home. MADiSON. Blair Witch. OXIDE Room 104. Что общего у всех этих проектов? Непреодолимое желание воспроизвести базовую структуру знаменитого P.T., конечно же. Ах да, и такое же стремление клонировать стройную женщину — обычно Маргарет, — которая по какой-то исторической причине питает неугасающую страсть к убийству невинных граждан ради, не знаю, удовлетворения какой-то вековой обиды на мир и всё, что имеет бьющееся сердце. Что ж, оказывается, есть ещё один подобный проект, и он, как назло, оснащён всеми теми же наворотами, что и его конкуренты: стройная женщина, жутко пустой дом и, в придачу, бочка гниющей плоти. И если вам кажется, что это слишком близко к его собратьям, то подождите, пока вы увидите Supernatural целиком. На первый взгляд, легко отмахнуться от Supernatural как от очередной бездушной имитации другой вселенной, и, честно говоря, я бы солгал, если бы сказал, что не чувствовал того же, когда впервые ступил на её территорию. Со стороны она казалась довольно типичной лихорадочной галлюцинацией — галлюцинацией, которую я, как и многие другие, уже переживал в бесчисленных других сценариях на множестве платформ. Но затем, странно отчаянно желая доказать себе обратное, я вошёл в эту галлюцинацию и позволил ей унести меня в её закручивающуюся тьму на короткое время, лишь бы дать ей возможность сказать мне иное. Концептуально в ней были все знакомые атрибуты клишированного хоррора, но в глубине души ей было что ещё рассказать, и я был одержим желанием выяснить, что же это, чёрт возьми, такое.
В бездну
Supernatural — это психологический хоррор от первого лица, в котором игроки выступают в роли знаменитого детектива, чьи карьерные решения привели его к ужасающему делу, связанному с безвременным исчезновением бывшей домработницы, миссис Сьюзан. В роли прославленного детектива вы приглашены погрузиться в корни старого дома — места, где тревожные истины таятся в глубинах серии ускользающих секретов. Вопрос, на который вы стремитесь ответить, прост: что случилось с миссис Сьюзан и почему именно сейчас вы начинаете распутывать зловещие видения этой самой личности? В этой старой резиденции присутствует нечто тревожное, и, как ни странно, именно домработница является его источником. Вот так дела. Как и многие survival-horror игры, включающие множество характерных тропов, Supernatural сочетает в себе солидную смесь логических головоломок со случайными боевыми столкновениями. Более того, она также в полной мере использует ещё один тип механики — микрофон, который вы должны использовать во время расследования, чтобы не только общаться с появляющимися перед вами призраками, но и создать страховочную сеть, предотвращающую любые, скажем так, несчастные случаи. И с помощью этого небольшого инструмента вы также можете направлять повествование; фактически, игра предлагает несколько концовок, каждая из которых зависит от одного из нескольких факторов на протяжении вашего пути. Другими словами, производить шум — это, нравится вам это или нет, всё равно что звонить в погребальный колокол.
Неведение — блаженство
Учитывая, что повышение уровня децибел — верный способ подписать себе смертный приговор, кажется, что единственный способ продвигаться в Supernatural — это контролировать свою громкость и ограничивать слова в своём арсенале. Но это не значит, что говорить вообще нельзя; напротив, сила речи действительно оказывает довольно полезное влияние на весь мир. Например, если вы не сможете сдержать громкость или просто не удержитесь от нежелательных криков или заклинаний, то, скорее всего, получите более страшный исход — исход, который, как ни странно, при удаче может привести к лучшей концовке. Проблема в том, что неизвестно, когда и где вмешаться. Тем не менее, не могу сказать, что игра не умеет держать в напряжении. Помимо того, что аудиовмешательство является общей темой игры, Supernatural также раскрывает некоторые интересные головоломки и другие сезонные мелочи. Безусловно, ни то, ни другое не является чем-то необычным — управляйте камерой там-сям; и хорошенько покопайтесь в нескольких точках интереса, и так далее, и тому подобное — но в сочетании с другими ключевыми механиками и особенностями они удивительно хорошо дополняют друг друга. И хорошо то, что, хотя путешествие в целом не самое длинное с точки зрения геймплея, в нём всё ещё много непредсказуемости. Сказать, что это другая история с каждым новым поворотом, было бы не совсем правдой — но это определённо близко к тому.
Камеры и коридоры
Как я упоминал ранее, Supernatural — не самая длинная игра на рынке; более того, если вы любите быстро проходить игры, то, вероятно, вам потребуется не более девяноста минут, чтобы завершить её. Опять же, это зависит от множества факторов, таких как то, как вы подходите к определённым препятствиям или как вы интерпретируете звуки и другие неестественные явления, наполняющие мир. Тем не менее, это не та игра, для прохождения которой потребуется несколько сеансов. Хорошо, что есть несколько концовок для разблокировки. Также хорошо, что она предлагает щедрое количество поводов для повторного прохождения. Конечно, она короткая, но я бы солгал, если бы сказал, что не захотел пройти тот же маршрут снова после первой победы. Несмотря на недостаток глубины и долговечности, самой игре удаётся максимально использовать своё короткое время с множеством по-настоящему интересных компонентов — жутко мрачный саундтрек и тревожная анимация являются двумя основными особенностями, которые сохраняются на протяжении всей кампании. Конечно, дизайн врага, которым является не кто иной, как та самая стройная женщина, о которой мы говорили ранее, — это не то, чего мы не видели много раз раньше, но это не меняет того факта, что, когда дело доходит до усиления фактора страха, она всё ещё отмечает все нужные пункты и производит достаточно материала для кошмаров, чтобы создать атмосферный опыт. Повторюсь, это короткая история, но ни в какой момент я не сказал бы, что она задерживается дольше необходимого — что в некотором смысле облегчение.
Вердикт
Supernatural ставила перед собой одну цель: воссоздать атмосферу культовой классики и добавить свой собственный штрих к её общей структуре. В этом отношении мне кажется, что она преуспела во многих аспектах, и я склонен полагать, что среди адаптаций в духе Silent Hills это, пожалуй, одна из лучших. Так что это не что-то особенное или даже оригинальное, если уж на то пошло — но это не значит, что в ней нет своего собственного характера и очарования. То, что она интегрирует элементы хоррора с микрофоном — инструментом, который, судя по всему, набирает популярность в сцене survival-horror в последнее время, — снова делает её ещё более интригующей в процессе прохождения. Я не стану притворяться, что всё в её гробу идеально, потому что есть ещё несколько элементов, которым не хватает той же базовой функциональности — боевая система, например, всё ещё немного деревянная и не имеет того же уровня детализации или плавности, что и её механические аналоги. Однако, помимо нескольких мелких проблем там и сям, Supernatural по-прежнему является фантастическим произведением искусства, обладающим всеми сезонными экстрактами великой истории ужасов, дополненной всеми тонкими деталями. Это ещё и хорошо выглядящая игра; более того, дизайн мира, хотя и несколько шаблонный и немного ограниченный в глубине, абсолютно переполнен множеством солидных цветовых схем и декораций. Добавьте к этому тот факт, что она также включает в себя множество интерактивных головоломок и целую бочку скримеров, и вы получите все правильные ингредиенты для запоминающегося приключения, это точно.
Обзор Supernatural (PC)
Working Overtime
While Supernatural does indeed provide a solid foundation for a heart-stopping horror experience, it often falls short when it comes to lathering any context over the course of the story. For as little as $10, though, it seems only natural that it also comes loaded with its own banquet of shortcomings. Still, for what it’s worth, it is a good horror game — just not one that you’ll likely return to after the first visit.