Обзоры

Обзор Archery RED (PC VR)

Обновлено on
Archery RED Promotional Art

Мне не хочется быть таким человеком, но я просто должен сказать это: Superhot VR, несмотря на свою минималистскую дизайн и упрощенные механики, не собирается скоро исчезнуть. Я говорю это, потому что, когда все сказано и сделано, даже с огромным количеством копий, которые возникают из почти идентичного источника, мы все равно возвращаемся к одному и тому же месту. Есть определенный уровень комфорта в его прозрачности, кажется, и даже сейчас, в разгар новой волны клонов, он все еще кажется почти невозможным пропустить пули и тепловые сигнатуры через щели наших пальцев. Однако есть действительно новая часть в этом спектре, и она, кажется, приносит все те же атрибуты, что и упомянутый культовый классик, но с свежим поворотом. И да, я говорю о Archery RED.

Ах да, Archery RED — это игра в виртуальной реальности, которая буквально не нуждается в официальном введении, потому что это точно то, что она описывает сама себя: первая игра с аркадным стрелковым оружием, которое удобно центрирует свою整个 предпосылку вокруг — вы угадали — искусства стрельбы из лука и подобного. Подумайте о Superhot, вниз до его нестабильных тепловых сигнатур и настройки Mirror’s Edge, и у вас будет примерное представление о том, о чем мы говорим. Это то, по крайней мере, насколько мы можем описать его: алый кусочек стрельбы из лука на виртуальной реальности.

Archery RED только что сбросил свою первую кожу, и поэтому, хотя мы можем прокомментировать несколько его основных функций игры и режимов, мы не сможем захватить суть игры, пока не будут сделаны необходимые корректировки. Все еще здесь? Тогда давайте продолжим.

Красные стрелы

Цели, появляющиеся в дверях (Archery RED)

Давайте признаем слона в комнате: Archery RED выглядит ужасно похоже на Superhot — и по хорошей причине. В попытке воспользоваться успехом игры Archery RED пытается заново зажечь многое из того же — акт, который не только переводится в мгновенно узнаваемый алый и белый дизайн, но и структуру уровней, которая изображает орлиного глаза протагониста, ведущего войну против роботизированных тепловых сигнатур в высокооктановой среде. Единственная большая разница здесь, конечно, это его выбранное оружие — лук, вечный кусок оборудования, который, при правильных обстоятельствах, может быть неотразимо опасным для использования, хотя, возможно, так же смертоносным, как традиционное дальнобойное оружие, удвоенное в руках правильного лучника.

Archery RED не имеет сюжета как такового, а скорее коллекцию несоответствующих уровней и ритмов, с каждым из них, содержащим множество препятствий, которые необходимо преодолеть, а также коллекцию врагов, которые необходимо покрыть залпом точных стрел. Помимо довольно общей ткани миссий, игра также имеет бесконечный режим — режим, который позволяет вам вцепиться в вкусный высокий счет за неопределенный период времени и, по сути, получить место на доске лидеров, чтобы обеспечить законное место на троне. Но это все, что касается контента, и поэтому, хотя это делает относительно сердечную коллекцию уровней, это не предоставляет много глубины путем реализации любых сюжетных моментов или общих тем. И это, знаете ли, нормально.

Стрел много

Множество целей (Archery RED)

Хорошая новость здесь заключается в том, что, хотя нет огромного количества разнообразия в самой игре, фактический процесс стрельбы по врагам из лука может быть довольно удовлетворительным — еще больше, когда вы можете отточить свои навыки и выполнить выстрел, который не кажется случайным. Конечно, я управлял несколькими случайными выстрелами во время моего времени за луком, но это не помешало мне хотеть узнать, как развить более прочное понимание того, как посредственный выстрел мог перейти в что-то немного более, скажем, зрелищное. И со временем это желание знаний действительно произошло, после чего общий процесс работы над этапами стал намного проще, независимо от этапа, количества врагов или условий победы.

Это игра в раннем доступе, и поэтому, естественно, есть еще много работы, которая должна быть сделана, прежде чем она сможет подняться до своего оптимального состояния. Пока, однако, есть еще достаточно, чтобы наслаждаться, и помогает, что есть несколько стимулов для тех, кто готов вложить несколько часов в нее — таблица лидеров, будучи выдающимся признаком из числа. Может ли она сделать с немного большей глубиной в игровом процессе и сюжете? В некоторых отношениях, да, но тогда, если Superhot смогла достичь всех тех же целей без включения любого из этих вещей, то, честно говоря, нет ничего, что говорит о том, что Archery RED не может составить то же самое успеха. Точка в том, что еще слишком рано, чтобы назвать его, поэтому нам придется подождать и увидеть, действительно.

Хвала луку

Главное меню (Archery RED)

Как и с любой игрой, которая использует базовый одноцветный дизайн, Archery RED к сожалению немного не вдохновляет, когда речь идет о расположении уровней и целей. Там не так много уровней, чтобы начать с — 31 этап, с добавленным бонусом бесконечного режима, насколько я могу посчитать — что означает, что, если вы один из тех, кто любит проходить игры в виртуальной реальности за один присест, то вы, вероятно, справитесь с этим нормально — с учетом морской болезни, конечно. Правдиво говоря, однако, там не так много, что может держать вас на ногах за пределами первоначальной партии этапов; уровни увеличиваются в сложности, конечно, но, кроме того, там просто нет многое, о чем можно написать; каждая глава содержит одних и тех же врагов и белые фоны.

Я на распутье с этим. С одной стороны, я думаю, что Archery RED имеет удовлетворительный игровой цикл, который может быть еще более приятным с помощью реализации свежих врагов или локаций. С другой стороны, за 10 долларов я не могу не чувствовать, что это не совсем стоит цены — по крайней мере, в его текущем состоянии. Не поймите меня неправильно, добавление бесконечного режима и глобальной таблицы лидеров действительно добавляет немного дополнительного вкуса к чертежу, но, честно говоря, это все. Другими словами, там просто нет многое, что можно повторно использовать, что заставляет меня задуматься: стоит ли ждать еще несколько месяцев, по крайней мере, пока разработчики не разгладят последние морщины и создадут продукт, который, если не более развит, то немного более увлекательный? Может быть.

Вердикт

Целься в несколько целей (Archery RED)

Archery RED имеет чертеж, который полностью узнаваем из-за его выбранного стиля и игровых механик — и это нормально; подражание — высшая форма лести и все такое. Вопрос в том, выполняет ли он это так же хорошо, как его выбранный источник? Честно говоря, я на распутье с этим, потому что я могу только прокомментировать плавность дизайна, но в то же время чувствую необходимость сравнить каждый из его аспектов с другим, немного более престижным произведением искусства. Это не оригинальная игра, это то, что я говорю, и поэтому, хотя я могу праздновать несколько его функций и режимов, я все еще нахожусь думая о том, как Superhot VR смогла сделать некоторые вещи с немного большим стилем и грацией. Тем не менее, такого рода восприятие было установлено в камень момент, когда он выбрал повторить своего противника.

Для игры в виртуальной реальности вы могли бы определенно сделать хуже, чем Archery VR, и чтобы отдать должное, где оно есть, есть некоторые хорошие кости, которые можно выбрать здесь. Конечно, это немного повторяющееся и не упоминается, как неотличимое от целой кучи других проектов, но тот факт, что это работает, и что оно предоставляет щедрое количество внутриигровых стимулов и стильных выполнений, действительно, по справедливости, противодействует отсутствию оригинальности. Это лучшая игра в виртуальной реальности, которую я когда-либо имел возможность сыграть? Не близко, нет — но я могу видеть, что есть бьющееся сердце, встроенное между трещинами и щелями его чертежа, поэтому еще раз, я все за то, чтобы петь его хвалы, если только в небольшом размере и между более длинными сессиями, проведенными в альтернативных реальностях.

Обзор Archery RED (PC VR)

Пропустил цель

Хотя Archery RED предоставляет удовлетворительный игровой опыт, который одновременно погружающий и увлекательный, он не справляется с генерацией вечнозеленого контента для своих пользователей. Это ранние дни, но пока я бы сказал, что это просто не стоит запрашиваемой цены.

Jord является исполняющим обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, скорее всего, пишет фантастические романы или собирает все незамеченные инди-игры с Game Pass.