Обзоры

Обзор Stuck Together (PC)

Обновлено on

»Это должно было быть так, как чувствовал себя тот восьминогий лысеющий ребенок в Истории игрушек«, – пробормотал я,半 ожидая, что Сид опустит кулак через потолок, чтобы сломать мне шею в порыве подросткового гнева. »Где Базз, когда мне нужно?»

Stuck Together никогда не давал мне Базза Лайтера, но он же просветил меня о чистой глупости так называемого компаньона, которого я думал, что он победитель и не, ну, дурак, который не мог отличить свои лодыжки от локтей. К сожалению, связь не была выкована в огне взаимопонимания; она была испробована, разобрана и затем разбросана как пепел в коробке с игрушками из пластиковых связок. О, Stuck Together не научил меня ничему; он просто заставил меня понять, что я не был создан для командной работы. История игрушек солгала; Вуди и Базз не значили ничего.

Stuck Together – это точно такой бред, на который вы можете себя записать не только чтобы отточить свои агрессивные наклонности, но и чтобы проверить моральную стойкость ваших дружественных отношений. Это игра, которую, если вы не имеете терпения святого, вы не стали бы подвергать себя. Я, не зная о коротком пределе, который нависал в конце моей не очень прочной привязи, не обнаружил этого до одиннадцатого часа, когда мой «друг» спросил, можно ли «сделать перерыв», и одна вздувающаяся вена на моем лбу наконец появилась как разрывающаяся головная боль. Я ненавидел это. Но затем, раздражительно, я вернулся к этому через пять или десять минут. Понятно.

Мои бёдра связаны

Это происходит так: два человека – хорошие друзья, идеально – отправляются в путь, чтобы сбежать из лап извращенной детской ловушки, наполненной игрушками. Но друзья имеют свои руки связаны, не эмоционально, а физически. Видите, Stuck Together – это не просто игра слов; это игра, которая буквально о том, чтобы быть связанным вместе. Подумайте Unravel, но с плохими фигурками и большими руками, и вы должны иметь примерное представление о том, о чем мы говорим здесь.

Конечно, Stuck Together звучит легко на бумаге. Но жестокая реальность заключается в том, что, несмотря на то, что игра покрыта, казалось бы, безобидными самодельными предметами и игрушками, она не такова. Механически это заставляет вас работать в тандеме с вашим компаньоном и, через упорную тренировку и большое количество терпения, качаться через ряд препятствий и других злых устройств. Один игрок использует одну руку, чтобы качаться, и другой игрок использует руку, чтобы схватить опору, и так далее. И если вы думаете, что это звучит немного слишком легко, ну, это не так, и, к сожалению, вы ошибаетесь.

Игра гневного характера, Stuck Together с удовольствием наблюдает, как вы тратите большую часть своего времени на то, чтобы творить хаос в мире и разрушать мосты с бывшими друзьями. Это предоставляет краткие моменты отдыха, правда – но это не значит ничего. Черт, это не даже заманивает вас обещанием, что вы найдете горшок золота в конце радуги. Нет, Stuck Together просто наблюдает и смеется в зловещем тоне, пока вы постепенно вырываете волосы из своей головы в течение часа. Это и есть игра гнева, я полагаю.

Конец привязи

Stuck Together, по крайней мере, в своей основе, является двухигровой кооперативной игрой, в которой вы берете на себя роли неудачливой пары, которая просто хочет сбежать из злого мира коробки с игрушками, которая содержит слишком много извращенных ловушек. Как один из двух неудачников, у вас есть задача качаться, хватать и, по сути, восходить на общую шесть невероятно жестоких комнат, каждая из которых имеет свои собственные препятствия, развилки и, когда вы меньше всего ожидаете, два огненных кулака, которые мешают вашему прогрессу и сбрасывают вас назад к началу. С этим у вас есть простая цель: подняться наверх и сделать все, чтобы сохранить вашу дружбу целой. Гораздо проще сказать, чем сделать, разумеется.

Механика в Stuck Together не является проблемой; это тот факт, что, как только вы начинаете делать прогресс, игра находит новый способ испортить ваш путь и сбросить вас назад к началу лестницы. Это ужасно, несправедливо и, честно говоря, абсолютная головная боль, с которой приходится справляться. Но снова, это, видимо, смысл.

Stuck Together имеет несколько хороших идей, чтобы помочь противостоять отсутствию поддержки, включая режим поддержки с контрольными точками (спасибо) и солидное разнообразие дизайна уровней с богатством интерактивных элементов. Игра все еще является болью в заднице, конечно, но, по крайней мере, она выглядит хорошо. Хотя, может быть, не так много из-за красного тумана. Но это другая история.

Вердикт

Я ненавижу Stuck Together, но это не значит, что это плохая игра. Это не мой стакан чая, и, честно говоря, я думаю, что создатели должны извиниться передо мной. Может быть, я должен извиниться перед ними. Чтобы быть честным, я думаю, что кто-то должен вмешаться, потому что Stuck Together разорвал много людей с тех пор, как он постучал в крышку коробки с игрушками. Это не должно извиняться за то, что это плохая игра; оно должно извиниться за бесчисленные дружбы, которые оно разрушило. Я просто буду терпеливо ждать, пока это произойдет.

Когда все сказано и сделано, Stuck Together достигает своей цели с блеском. Конечно, оно фрустрирует своих клиентов, и оно заставляет вас хотеть вырвать волосы из своей головы, пока не останется ничего, кроме лысины и плохих воспоминаний. Теперь, если это звучит как ваша идея «веселого» времени, то вы, вероятно, будете наслаждаться, объединившись с хорошим другом и пробираясь через эту абсолютную пантомиму игры гнева. Если вы не имеете терпения и базовых навыков, однако, то вам следует принять мой совет и дать этому миру широкий обход. Вы можете поблагодарить меня позже.

Обзор Stuck Together (PC)

Застрял - это не преувеличение

Когда все сказано и сделано, Stuck Together достигает своей цели с блеском. Конечно, оно фрустрирует своих клиентов, и оно заставляет вас хотеть вырвать волосы из своей головы, пока не останется ничего, кроме лысины и плохих воспоминаний. Теперь, если это звучит как ваша идея «веселого» времени, то вы, вероятно, будете наслаждаться, объединившись с хорошим другом и пробираясь через эту абсолютную пантомиму игры гнева.

Jord исполняет обязанности руководителя команды gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных статьях-подборках, то, вероятно, пишет фэнтезийные романы или разыскивает незаслуженно обделённые вниманием инди-игры в Game Pass.