Обзоры

Обзор Getting Over It With Bennett Foddy (PC)

Обновлено on
Getting Over It Promotional Art

Прошло немного более восьми лет с тех пор, как я в последний раз видел Беннетта. И нет, я не говорю, что я действительно «перешел» это. Причина, по которой я возвращаюсь, чтобы написать этот обзор на Getting Over It With Bennett Foddy всего лишь за несколько лет до десятилетия после его первоначального выпуска на PC, проста: я, после бесчисленных попыток, которые заставили мой желудок содрогаться, и тысяч кровопролитных слез, сумел добиться того одного неуловимого подвига – добраться до вершины. Ну, технически это не заняло восемь лет — но могло бы быть. Внутренне это feels как гораздо больше. По некоторым меркам, это feels как будто я никогда не «перешел» это изначально. Однако, я здесь, чтобы рассказать эту историю, и с этой историей, посланием надежды для тех, кто еще не завоевал вершину.

Я бы хотел сказать, что это приятное путешествие, или что это благословение в маскировке — квилтовый опыт, который, хотя и не чрезвычайно сладкий по составу, имеет определенный шарм. Правда же в том, что Getting Over It так же любим и так же комфортно, как мокрый хлебный нож. И честно говоря, это нож; это пронзительный опыт, который обожает саму мысль о том, чтобы сделать дыру в вашей груди и зигзагообразно перемещаться. Я говорю это с любовью, потому что действительно, Getting Over It — это, несмотря на все свои недостатки, по-настоящему развлекательная игра. Это не всегда идет в обе стороны, и я все еще убежден, что Беннетт ненавидит нас без всякой причины, но даже с всем этим, это все равно демонстрирует странно приятную прогулку опыта.

Конечно, я почти желаю, чтобы я мог сказать, что Getting Over It имеет скрытый смысл, или что оно несет эмоциональное послание, как железный крест в его кулаке. Но горькая реальность здесь в том, что, вопреки популярному мнению, это не имеет ничего подобного в своем арсенале. Это, по отсутствию лучшего описания, игра о том, чтобы толкать некомпетентного дурака вверх по скале. Вот и все. И да, это все еще считается одной из самых влиятельных инди-игр на Steam всех времен. Не спрашивайте меня, почему. Назовите это Стокгольмским синдромом, я полагаю.

Мы все еще не «перешли» это, Беннетт

Персонаж, взлетающий к скалистой формации

Если вы не знакомы с Getting Over It, то я могу только предположить, что вы жили под камнем в течение почти десяти лет или что вы решили сохранить любую оставшуюся рассудительность, чтобы предотвратить катастрофический сбой от подвергания себя этому. Что бы ни было причиной, я почти чувствую необходимость аплодировать вам. Странно, я почти завидую вам. Если бы я был вам, то я бы лично нажал бы на эту рецензию и стер ее из вашей памяти. На данный момент я чувствую, что я бы сделал вам одолжение.

Все еще здесь? Ну, в этом случае, мы можем продолжить.

Getting Over It — простая игра. Это так просто, что единственное, что вам нужно сделать, чтобы победить, — это подняться по скале. Скала в вопросе, однако, не является обычным подвигом; это безжалостно жестокая вертикальная формация, которая, раздражающе, имеет больше канавок и зазубрин, чем космический камень, который был поражен утюгом. Идея, однако, так проста, как они приходят: качайте большой молот в эту сторону и в ту, и постепенно толкайте некомпетентную куклу вверх по стороне горы. О, и не забудьте, что вам нужно перезапустить с нуля, если вы совершите одну маленькую ошибку? Да — это тоже вещь.

Невозможные подвиги, некомпетентный герой

Персонаж, пытающийся подняться по скалистой поверхности

Я бы хотел подумать, что Getting Over It — это воплощение классической игры гнева — плакатный ребенок для жанра, который мы оба любим ненавидеть, но также не можем воздержаться от возвращения к нему, чтобы почесать зуд. Это тот же случай здесь, несмотря на тот факт, что Getting Over It — это, по правде говоря, одна из самых потных игр всех времен. Это одна из тех игр, из которой вы нажимаете в порыве гнева, а затем возвращаетесь через несколько мгновений, чтобы дать ей «еще один шанс». Это абсолютно ненавистное путешествие, которое никто на самом деле не любит, но которое мы раздражающе любим мучить себя, если только ради того, чтобы взглянуть на следующую точку привязки.

Механика здесь слишком проста, но, верно к природе игр гнева, простая механика не часто означает классически прощающий опыт. Как обычно, одна неправильная перемещение или просчет часто приводит к разбивающему сердце падению, и так далее. И это относится к большей части путешествия — вы поднимаетесь, и вы падаете. Это находит терпение, чтобы сделать все снова, что является трудной частью.

Я бы хотел сказать, что есть огромный результат на вершине иконической скалы, но честно говоря, его нет. Нет, что ждет вас на вершине, — это вечные права на хвастовство и возможность показать вашу гордость — за то, что это стоит. Стоит ли это того? Вы скажите мне. Я все еще прохожу терапию.

Вердикт

Персонаж, поднимающийся по скалистой поверхности

Никто никогда не «перешел» это, Беннетт. Восемь лет, и я все еще не «перешел» это, Беннетт. Однако, я здесь, снова подвергаю себя тому же бессмысленному мучению, как и раньше, надеясь, что перерыв был всем, что мне нужно, чтобы взломать код и подняться на вершину. Я не знаю, что это такое, или даже почему я здесь — но я здесь, и я думаю, что это говорит многое о многом… моей любви к разочарованию и провалу, будучи двумя из этих вещей, я думаю.

Если вы не играли в Getting Over It раньше, то я бы считал это огромной победой, которой вы должны гордиться. Говоря это, если вы интересуетесь в том, чтобы подвергнуть себя аду (и вы разделяете необычную любовь к играм гнева), то я прощаюсь и желаю вам удачи. Если вы бы предпочли сэкономить несколько волос на вашей голове, однако, то я бы лично дал этому подвигу широкий обход. Спасибо позже.

Обзор Getting Over It With Bennett Foddy (PC)

История любви и ненависти

Getting Over It With Bennett Foddy — это тот вид игр, из которого вы нажимаете в порыве гнева, а затем возвращаетесь через несколько мгновений, чтобы дать ей «еще один шанс». Это абсолютно ненавистное путешествие, которое никто на самом деле не любит, но которое мы раздражающе любим мучить себя, если только ради того, чтобы взглянуть на следующую точку привязки.

Jord является исполняющим обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, скорее всего, пишет фантастические романы или собирает все незамеченные инди-игры с Game Pass.