Обзоры
Обзор Strong Crab (PC)
Baby Steps зацепил меня за живое, как и Getting Over It и I Am Fish, что было довольно странно. Но, к моему честному удивлению, Strong Crab не разозлил меня; он ранил меня, и он заставил меня открыть в себе новую ненависть к ракообразным, хотя ни разу не заставил меня хотеть вырвать волосы с макушки головы. Не думайте, что я ошибся, он все равно имел те же самые элементы гнева и безжалостно болезненные платформенные элементы, но благодаря своей довольно щедрой системе чекпоинтов и незначительным техникам помощи, он никогда не заставил меня уйти и искать убежище на другой берег.
Strong Crab, по крайней мере, в своей основе, является любовным письмом к истинной истории за Франком—блогером, который когда-то спас несчастного краба, якобы—and путешествиям, которые один краб естественно совершает, чтобы получить ту же любовь и уход от всемилостивого отца ракообразных. Это простая предпосылка, и она не особенно привлекает ваше внимание во время своего относительно короткого существования, я признаю. Но, это есть рассказ, который мы оба обожаем и с которым резонируем—пастырь-аутсайдер и квест за мечтой стать реальностью. Это определенно комично и лишено интригующих сюжетных моментов, но что ж — это игра о крабе с одной ногой. Я не собираюсь вычитать очки за отсутствие креативности.
Игра сама по себе проходит в подобной манере, как ваша традиционная игра-гнев, где игроку приходится бездумно ориентироваться в серии пробелов и платформ, скользких склонов и скалистых образований. Поймите здесь, однако, что игрок должен использовать только одну ногу, чтобы преодолеть эти препятствия. И да, эта нога примерно так же кооперативна, как можно себе представить. Но, как я сказал — чекпоинты. О, благодарите небеса за чекпоинты. Запишите, Беннет.
Ожидая героя

Если вы знакомы с такими играми, как I Am Fish или, черт возьми, практически любой гневной игрой, которая была выпущена за последние, я не знаю, двадцать лет или около того, то вы должны понять суть правил. Просто говоря, цель — казалось бы невозможное дело, обычно — парит вдалеке, и вы, бедный протагонист с одной слишком nhiều недостатками, получаете грандиозную задачу найти путь к этой неуловимой цели. И, конечно, с этим приходит оговорка: протагонист в вопросе имеет какую-то проблему, которая мешает ему преодолевать препятствия компетентно. Здесь это бесногая дело; у краба осталась только одна нога. Вы сами делайте выводы.
Strong Crab не является веселой игрой, хотя это и игра, которая имеет много моментов “ага” и незначительных побед, которые заставляют вас чувствовать странным образом удовлетворенными, даже когда, честно говоря, вы, вероятно, не должны. Это игра, которую вы пробуете наугад, и затем тратите немного времени на нее, прежде чем наконец прийти к выводу, что вы не наслаждаетесь ею, но все равно решаете ее пройти, если только чтобы немного повысить свое самомнение. Стоит ли она хлопот? Эх, стоит ли любая гневная игра? Не совсем, нет. Но это не суть дела, я думаю. Как и большинство гневных игр, вы не играете в них ради сюжета или финала; вы терпите их только чтобы наконец повернуться к последнему препятствию и сказать: “Я сделал это”, прежде чем отправиться в долгую, прохладную прогулку на закате, пока пар не выходит из вашего лба.
Любовное письмо гневу на одной ноге

Как я упоминал ранее, Strong Crab не является самой сложной гневной игрой на рынке. Не думайте, что я ошибся, он имеет свои кривые — скользкие поверхности, будучи объектом этих кривых, естественно — но в целом я бы сказал, что Strong Crab не является налоговой игрой ни в коем случае. Он не является налоговым в основном потому, что он делает так, что прыжки, отскоки и перевороты являются довольно простыми маневрами для выполнения — даже с одной ногой, удивительно. Это все еще немного головной боли даже в самых простых ситуациях, хотя, когда сравнивается с некоторыми из его сородичей, это примерно так же безобидно, как бархатный осьминог с отрезанными щупальцами.
Strong Crab не получил ничего особенно необычного в своем аудиовизуальном отделе. Опять же, это простая игра, которая удовлетворяется простыми морскими и лесными вещами — стопками бревен, ступенями, грибами и камнями, например. Однако, даже с отсутствием деталей и привлекающих внимание компонентов, Strong Crab как минимум умудряется хорошо владеть своими полосами, с общей композицией и первобытным дизайном, которые хорошо сочетаются с простыми в навигации механиками. Это не впечатляет, честно говоря, но это делает работу, что является намного больше, чем то, что другие гневные игры могут сделать в наши дни.
Это относительно короткая игра, и поэтому, если вы ищете существенную кампанию с несколькими биомами и занятиями для исследования, то вы, вероятно, будете разочарованы тем, как мало Strong Crab предлагает. Однако, за короткое время, пока она остается, она делает замечательную попытку держать ваши пальцы в движении и ваш ум активным. Может быть, этого достаточно? Может быть, нет?
Вердикт

Strong Crab не является полностью бесногим в плане комических гневных игр, ни он не лишен своих наследственных преимуществ и раздражающих импульсивных кривых, если честно. Но, назвать Strong Crab по-настоящему невероятной видеоигрой просто не чувствуется правильно. Черт, я сомневаюсь, что могу назвать одну гневную игру, которая имеет это прозвище и носит его с гордостью. Но это не то, почему мы выбираем подключаться к этим мирам; это потому, что мы, довольно странно, наслаждаемся тем, что тестируем себя и толкаем свое терпение до точки истощения. Strong Crab, с другой стороны, делает привычку давать вам дышать между побоями — и это многое значит, честно говоря.
Это короткая игра, поэтому я не ожидаю много от нее, если вы спросите меня. Если, однако, вы все за идею преследования того мистического божественного человека по имени Франк как краб с одной ногой и проблемами с балансом, то вы, вероятно, получите удовольствие (и удар) от Strong Crab на час или около того, пока вы ждете бездействием следующую гневную игру, которая преждевременно представится вашему терапевту.
Обзор Strong Crab (PC)
Победа без ног
Strong Crab не является веселой игрой, хотя это и игра, которая имеет много моментов "ага" и незначительных побед, которые заставляют вас чувствовать странным образом удовлетворенными, даже когда, честно говоря, вы, вероятно, не должны.











