Обзоры
Обзор State of Decay 2 (Xbox One, Xbox Series X|S и PC)
Я всего лишь на четверть мили от дома, с семью рюкзаками строительных материалов, боеприпасов и медицинских припасов, загруженных в багажник, ПLAGUE Heart, который выпускает орды зомби менее чем в ста ярдах от меня, и зараженный гражданин в госпитале, у которого меньше пяти минут, чтобы получить лекарство, прежде чем он превратится в нежить и уничтожит всю общину. У меня мало топлива в баке, недостаточный карманный нож и вся колония, которая решительно настроена найти новое место для нас, чтобы назвать его домом – укрепленную пожарную станцию, которая может вместить сад для более высоких урожаев, сторожевую башню, которая может выдержать монументальные повреждения, и медицинский участок, который может лечить наиболее зараженные сердца. О, и не забудьте “кривую подачу”, которую нужно разобрать до конца дня. Зомби, по какой-то причине, взрывоопасны в течение следующих двадцати четырех часов. И я едва касаюсь поверхности здесь. Спасибо, State of Decay.
Это почти звучит так, как будто я ругаю Undead Labs, и что я делаю вид, что процесс jongлирования сотней работ одновременно – это устрашающий процесс. Однако правда в том, что каждое темное облако здесь имеет серебряную подкладку. Это не всегда кажется хорошо смазанной машиной, но мало-помалу эта машина часто производит фрагменты компетентного человеческого интеллекта и причину, чтобы продолжать двигаться вперед. В один момент может показаться, что все надежды потеряны, и что община находится на грани краха. Но затем, неожиданно, рюкзак появляется в шкафу. Больше ресурсов обеспечивают нас более сильными объектами и защитой, и наличие больше выживших предоставляет нам дополнительных солдат, садовников и торговцев, чтобы помочь искать лучшие улучшения и предметы, которые можно обменять на больше Влияния и преимуществ.

В первой State of Decay я никогда не думал о последствиях своих действий; я был слишком занят грабежом заброшенных домов и обучением себя выживать, а не тех, кто был менее удачлив, чем я. Однако, когда дело дошло до нахождения опоры во второй главе, давление вскоре возросло до почти беспрецедентного уровня. Это было не только о поиске припасов; это было об уничтожении угроз – ПLAGUE Hearts, например – и обеспечении того, чтобы незаявленные инфекции не были способны ввести смертельную болезнь в экосистему. Мир был больше, и давление изменения климата было выше, чем когда-либо. Честно говоря, у меня было много больше, о чем подумать. Транспортные средства нуждались в постоянном запасе топлива; койки требовали ежедневного запаса строительных материалов; и враждебные анклавы нужно было подавить, прежде чем они смогут уничтожить наших сборщиков.
Достаточно сказать, что, что касается выживания в зомби-апокалипсисе, State of Decay 2 дал мне больше, чем достаточно, о чем подумать и чем заняться. В этом мире это не было только о сборе материалов и сохранении одного или двух голов над водой; это было о создании железобетонной инфраструктуры, которая могла не только выдержать продолжающийся крах экономики, но и процветать в после катастрофы. Это было о решении, как вести, как эволюционировать и как выжить. Буду ли я расширять и брать дело в свои руки? Буду ли я находить общину и помогать ей расти? Или я возьму на себя ответственность Военачальника и буду вести войны с другими анклавами? Иногда казалось, что у меня слишком много веса на плечах. Но затем я находил что-то, чтобы продолжать двигаться вперед – еще одну базу, еще один склад или еще одно оружие, чтобы помочь мне демонтировать местный ПLAGUE Heart.

К счастью, State of Decay 2 не был только о выживании. Ну, это было, но это также было о свободе. В отличие от первой серии, которая почти заставила меня колонизировать апокалипсис, вторая глава дала мне гораздо больше свободы действий, чтобы исследовать различные возможности. И было много чего подумать, тоже, с еще большим количеством черт, которые можно улучшить, Героями и персонажами Наследия, которые можно разблокировать, большим количеством зданий, которые можно ограбить, и значительным набором путей, которые можно пройти. Последствия, тоже, удвоились в размерах, и частые “кривые подачи” заставляли меня думать вне коробки. Основной опыт был все еще жив, но у меня было так много больше, чем нужно было узнать. И с миром, который был гораздо больше, чем первый, это означало, что я не мог просто прыгать между анклавами. Вместо этого мне нужно было стратегически планировать на протяжении всего пути, сохраняя при этом стабильный поток материалов, медикаментов и боеприпасов в шкафу. Это не было только вопросом исследования и накопления; это был трудоемкий процесс, который включал много ходьбы, много жертв и огромное количество конфликтов, как внутренних, так и внешних.
На положительной стороне, State of Decay 2 чувствовался как лучшая игра во всех отношениях. Графически, это было гораздо выше своего предшественника. Более того, с точки зрения игрового процесса, все чувствовалось более плавным и гораздо менее деревянным. Персонажи были более развитыми; наборы навыков были более сложными; и прогресс включал значительное количество ходьбы. Однако это было много веселья, даже когда это означало путешествие туда и обратно, чтобы найти средства, материалы и других выживших, чтобы включить их в команду. С более миссиями, которые нужно выполнить, улучшениями базы, которые нужно выполнить, и большим количеством сценариев Лидера, которые нужно решить, State of Decay 2 просто чувствовался как гораздо, гораздо более мясной опыт, и не просто дешевая переделка своего предшественника.
Вердикт

State of Decay 2 строится на предыдущей части с новой и полностью обновленной системой выживания и базового ремесла, которая позволяет более маневрировать, больше гибкости и большего разнообразия игровых вариантов и функций наследия. С улучшенным дизайном мира и большим количеством настроек, миссий и аспектов построения персонажа, это не только кажется продолжением оригинала, но и полноценным сиквелом, который несет все вкусные преимущества отличной игры. Это может не быть каждого чашкой чая, но можно с уверенностью сказать, что если вы наслаждались первой частью пути, то вы абсолютно полюбите эту. Это больше, лучше и, прежде всего, истинный шедевр Undead Labs в области зомби.
Обзор State of Decay 2 (Xbox One, Xbox Series X|S и PC)
Sharper Teeth, Tougher Bite
State of Decay 2 builds on the previous installment with a fresh and fully revitalized survival-based base-crafting system that allows for more maneuverability, more flexibility, and a greater variety of gameplay options and legacy features. With an improved world design and a lofty amount of customization, missions, and character-building facets, it doesn’t just feel like an extension to the original, but a fully-fledged sequel that bears all of the mouth-watering boons of a great game.











