Обзоры
Обзор State of Decay (Xbox и PC)
State of Decay не наполняет вашу голову обычными длинными предисловиями о преддверии апокалипсиса, чтобы задать тон; он сразу же бросает вас в самую гущу событий после глобальной пандемии и просто говорит вам выжить. Он не тратит время на пустые слова в своем вступлении; на самом деле, он прямо говорит вам, что если вы получите пулю в колено (или укус в шею), то ваш персонаж как хорош как мертв и похоронен. Он не дает вам шанса переписать свою историю; он просто представляет вам некролог и дает вам возможность надеть ботинки другого выжившего – персонажа, который, довольно раздражающе, имеет мало или совсем не имеет навыков поиска припасов или боевого опыта. И это, действительно, как State of Decay привлекает вас – с довольно устрашающей реальностью, которая заставляет вас критически оценить каждый деталь, каждое путешествие за припасами и каждого выжившего, которого вы привозите обратно в свой дом.
State of Decay делает что-то немного другое с формулой зомби-апокалипсиса: он удаляет контрольные точки и систему авто-сохранения, и ставит вас перед задачей формировать выжившего из ничего, и учиться giữать его в живых, когда все шансы против него. Представьте себе, и затем представьте мое недоумение, когда тот же же герой в итоге встретил судьбу хуже смерти, с таким же кратким некрологом, чтобы утешить меня всего через сорок секунд после его смерти. Из этих пепла я начал ненавидеть State of Decay. Но затем, после сигнала на радио и отчаянного крика от сообщества, которое не имело ресурсов, чтобы пережить еще один вечер, я нашел новую возможность – причину надеть ботинки незнакомца. Я хотел начать снова, и я хотел взять под контроль поводья после ужасной потери. Один выживший умер, но не было времени скорбеть. У меня была работа.
Это не часто бывает, что вы привязываетесь к своим героям. Однако, в State of Decay, игра делает так, что вы почти чувствуете вес мира на своих плечах. К сожалению, она не держит вашу руку, когда вы смотрите, как ваш любимый человек теряет последние фрагменты жизни; она просто обрезает все до десяти секунд похорон и подталкивает вас вперед. Ваши статы, которые вы потратили часы на построение с нуля? Ушли. Те строительные материалы и медицинские припасы, которые вы проехали часы, чтобы найти? Просто крупица пыли среди орд зомби. О, State of Decay дает вам урок, действительно: безрассудное отношение – это адвокат неизбежной могилы. Это просто жаль, что мне потребовалось несколько часов, чтобы понять это. Горе мне, я полагаю.
Против шторма

В своей основе, State of Decay – это открытый мир выживания, где ваша единственная цель, кроме как сохранить свое сердце внутри груди, – это создать базу и в конечном итоге расшириться на обширные лесные регионы. В рамках относительно стандартной симуляции поиска припасов вы по сути имеете систему выживания, где каждый материал имеет потенциал быть использованным для улучшения вашего лагеря, будь то медицинская станция, сторожевая башня или спальные помещения для ваших выживших.
Нелинейная RPG в лучшем случае, игра приглашает вас взять на себя вес мира. Как одинокий волк среди овец, у вас есть сила принимать важные решения, которые изменяют ваше собственное сообщество. Встроенный во все эти мелкие выборы есть удивительно глубокая система управления, которая держит вас на высоком уровне бдительности и заставляет вас постоянно сомневаться в своем моральном компасе. Например, вы можете оказаться с базой, которая находится на грани морального разложения. Отправите ли вы раненого выжившего на поиск припасов? Укрепите ли вы связь с соседним сообществом, чтобы заполучить их ресурсы? Решения за вами, но последствия ваших действий гораздо тяжелее, чем в большинстве игр на выживание.
State of Decay – это игра, которая может пойти несколькими путями. Хотя первые главы приглашают вас отправиться в относительно линейное путешествие, если только чтобы найти свои ориентиры и почувствовать механику, то все, что следует дальше, полностью в ваших руках. Расширите ли вы свои территории и устроитесь в своем собственном доме или сформируете сообщество? Будете ли вы спасением для тех, кто отчаянно нуждается в помощи, или отправите своих подчиненных делать грязную работу, пока вы пожинаете плоды? Честно говоря, здесь есть многое, о чем можно подумать, и не стоит забывать, что есть много открытых путей для исследования вместе с серией квестов и миссий по поиску припасов.
Есть еще одна вещь, которая играет огромную роль в игре, и это влияние. Видите ли, в отличие от большинства игр на выживание, где вы можете получить доступ к предметам, инструментам и оружию без необходимости беспокоиться о последствиях, State of Decay делает так, что каждый персонаж должен заслужить свою долю. Например, если вы не ищете предметы или не помогаете с побочными миссиями, то у вас не будет влияния, необходимого для использования предметов, которые вы запасаете. Другими словами, если вы тянете время, то вам не будут предоставлены возможности для расширения. И это относится ко всем вещам в игре, включая строительство базы, запросы на поддержку и сбор ресурсов, все это влияет на ваше влияние и ваш общий авторитет. Это приятная особенность, и, честно говоря, одна из тех мелких деталей, которые вы не можете не любить.
Наслаждайтесь мелочами

Хотя можно утверждать, что State of Decay немного устарела и не может предложить аутентичный опыт боевых действий, она все же совершенствует многие важные аспекты своего жанра. Например, выживание не является прогулкой, которую можно легко пройти; это жестокое начинание, которое часто требует тщательной подготовки и тактических маневров. В попытке отразить реальный апокалипсис, она заставляет вас думать вперед и рассчитывать риски. Например, вы можете спросить себя, стоит ли ехать пешком, чтобы сэкономить топливо? Будет ли выстрел поднять тревогу ближайшей орды? Смогу ли я очистить еще одно место на карте, прежде чем вернуться в лагерь? Вопросы есть, но последствия ваших действий гораздо тяжелее, чем в большинстве игр на выживание и ремесло. Благословение или проклятие? Немного и того, и другого, я полагаю.
Признано, что озвучка не идеальна, и каждый персонаж, которого вы играете, читает с одного и того же сценария, что означает, что вы не можете пропустить никаких особых диалогов или моментов, связанных с персонажем. Вождение также немного капризно, что может привести к большому количеству поврежденных транспортных средств и многочисленным прогулкам. Это не все плохо, но сказать, что State of Decay – это безупречный опыт, было бы не правдой. Правда в том, что она не дотягивает до совершенства во многих областях. Однако, где она не дотягивает до плавных контролей, она компенсирует это обширной системой строительства базы и управления моралью. Этот аспект игры действительно непревзойден. Ну, для своего времени, во всяком случае. Не забудем, что мы говорим о двойном экс-ген тайтле.
Вердикт

State of Decay находит баланс между увлекательной RPG по строительству базы и глубокой игрой на выживание и ремесло зомби, которая подчиняется каждому вашему решению, с техническими проблемами и строгой системой перманентной смерти, отражающей аутентичный симулятор апокалипсиса, который чувствуется одновременно захватывающим и удовлетворительным. Конечно, это немного устарело, и ее боевые и вождение механики не совсем на высоте. Но это незначительные недостатки для того, что, честно говоря, является одной из лучших зомби-RPG всех времен.
Обзор State of Decay (Xbox и PC)
Есть красота в разрушении
State of Decay находит баланс между увлекательной RPG по строительству базы и глубокой игрой на выживание и ремесло зомби, которая подчиняется каждому вашему решению, с техническими проблемами и строгой системой перманентной смерти, отражающей аутентичный симулятор апокалипсиса, который чувствуется одновременно захватывающим и удовлетворительным.











