Обзоры
Обзор State of Decay (Xbox & PC)
State of Decay не наполняет вашу голову обычными длинными предисловиями до вспышки, чтобы задать тон; он бросает вас прямо в непосредственную последовательность глобальной пандемии, и затем просто говорит вам выжить. Он не тратит время на свою обстановку; на самом деле, он прямо говорит вам, что, если вы получите пулю в колено (или укус в шею), то ваш персонаж так же хорош, как мертв и похоронен. Он не дает вам шанс переписать свою историю; он просто открывает панегирик и дает вам возможность надеть ботинки другого выжившего – персонажа, который, довольно раздражающе, имеет мало или совсем нет навыков поиска или боевого опыта. И это, действительно, то, как State of Decay вовлекает вас – с довольно устрашающей реальностью, которая заставляет вас критиковать каждую деталь, каждое путешествие за поиском и каждого выжившего, которого вы привозите обратно в свой дом.
State of Decay делает что-то немного другое с формулой нежити: он удаляет контрольные точки и систему автосохранения из горшка, и он поручает вам формировать выжившего из ничего, и учиться, как giữать его в живых, когда все шансы против него. Представьте себе, и затем представьте мое недоверие, когда тот же самый герой с мощным усилением встретил судьбу хуже смерти, с таким же коротким панегириком, чтобы утешить меня всего через сорок секунд после его смерти. Из этих пепла я начал ненавидеть State of Decay. Но затем, после сигнала на радио и отчаянного крика от сообщества, которое не имело ресурсов, чтобы пережить еще один вечер, я нашел новую аренду жизни – причину, чтобы взять под контроль поводья после ужасной потери. Один выживший умер, но не было времени скорбеть. У меня была работа.
Это не часто бывает, что вы привязываетесь к своим героям. Однако в State of Decay игра делает так, что вы почти чувствуете вес мира на своих плечах. К сожалению, он не держит вашу руку, когда вы смотрите, как ваш любимый человек теряет последние фрагменты жизни; он просто обрезает до десяти секунд похорон и торопит вас вперед. Ваши статистики, которые вы потратили часы на построение с нуля? Пропали. Те строительные материалы и медицинские припасы, которые вы путешествовали часами, чтобы найти? Просто крошечная точка среди орд. О, State of Decay дает вам урок, действительно: безрассудное отношение является защитником избегаемой могилы. Это просто жаль, что мне потребовалось несколько часов, чтобы понять это. Горе мне, я полагаю.
Против шторма

В своей основе State of Decay – это открытый мир выживания, в котором ваша единственная цель, кроме как сохранить свое сердце в груди, – установить базу и в конечном итоге расшириться по обширным лесным регионам. В рамках относительно учебного пособия по поиску вы, по сути, имеете экосистему, управляемую выживанием, где каждый материал имеет потенциал быть использованным для улучшения вашего лагеря, будь то медицинская станция, сторожевая башня или спальные помещения для ваших выживших.
Нелинейная RPG наилучшим образом, игра приглашает вас взять на себя вес мира в свои руки. Как одинокий волк среди овец, у вас есть сила принимать важные решения, которые изменяют ваше собственное сообщество. Встроенный во все эти незначительные выборы задумчивая система управления, которая держит вас на высоких ногах и заставляет вас постоянно сомневаться в своем моральном компасе. Например, вы можете оказаться с лагерем, который находится на грани морального разложения. Отправите ли вы раненого выжившего на поиск припасов? Укрепите ли вы связь с соседним сообществом, чтобы украсть их ресурсы? Решения за вами, но последствия, страшно, ваши, чтобы взять к могиле.
State of Decay – это игра, которая может пойти несколькими способами. Хотя первые главы приглашают вас отправиться в несколько линейное путешествие, если только чтобы найти свои ориентиры и почувствовать механику, то, что следует, полностью в ваших руках. Разветвите ли вы и спрячьтесь в своем собственном доме или сформируете сообщество? Будете ли вы спасительной благодатью для тех, кто отчаянно нуждается в помощи, или отправите своих солдат, чтобы сделать грязную работу, пока вы пожинаете плоды? Честно говоря, есть многое, о чем можно подумать, и не говоря уже о многих открытых путях, чтобы исследовать вместе с серией квестов и миссий по поиску.
Есть еще одна вещь, которая играет огромную роль в игре, и это влияние. Видите, в отличие от большинства игр выживания, где вы можете получить доступ к предметам, инструментам и оружию без необходимости беспокоиться о последствиях, State of Decay делает так, что каждый персонаж должен заработать свою долю. Например, если вы не ищете предметы или не помогаете с побочными миссиями, то у вас не будет влияния, необходимого для использования предметов, которые вы запасаете. Другими словами, если вы тянете ноги, то вам не будут предоставлены возможности расшириться. И это относится ко многим вещам в игре, включая строительство базы, запросы на поддержку и поддержку поиска, все из которых играют в ваше влияние и ваш общий авторитет. Это приятная функция, и, честно говоря, одна из тех маленьких деталей, которые вы не можете не любить.
Наслаждайтесь мелочами

Хотя вы можете утверждать, что State of Decay немного устарел и что он не может обеспечить аутентичный опыт боевых действий, он все же справляется с многими важными аспектами своего жанра. Например, выживание не является прогулкой, которую вы можете просто пройти и все равно выйти; это безжалостное начинание, которое часто требует тщательной подготовки и тактических маневров. В попытке отразить реальный всплеск он заставляет вас думать вперед и рассчитывать риски. Например, вы можете спросить себя, стоит ли ехать пешком, чтобы сэкономить топливо? Вызовет ли выстрел сигнал ближайшей орде? Можете ли вы очистить еще одно место на карте, прежде чем вернуться в лагерь? Вопросы есть, но последствия ваших действий намного тяжелее, чем в большинстве игр выживания и ремесла. Благословение или проклятие? Немного и того, и другого, я полагаю.
Допущено, что работа голоса не велика здесь, и каждый персонаж, которого вы играете, читает из одного и того же сценария, что означает, что вы не можете пропустить никакого специального диалога или моментов, связанных с персонажем. Вождение также немного темпераментно, что также может привести к большому количеству побитых судов и значительной части работы ног. Это не все беды и радости, но сказать, что State of Decay – это безупречный опыт, просто не будет правдой. Правда в том, что он не дотягивает до многих областей. Однако там, где он не дотягивает до плавных контролей, он компенсирует это обширной системой строительства базы и управления моралью. Этот аспект игры, действительно, не имеет равных. Ну, для своего времени, во всяком случае. Лест мы не забудем, что мы говорим о двойном экс-ген тайтле.
Вердикт

State of Decay находит общую почву между увлекательной RPG по строительству базы и глубокой игрой выживания и ремесла зомби, которая подчиняется каждому вашему решению, с техническими проблемами и строгой системой перманентной смерти, отражающей аутентичный симулятор всплеска, который кажется и захватывающим, и удовлетворительным. Конечно, это немного устарело, и его боевые и вождение механики не совсем в порядке. Но это незначительные сбои для того, что, честно говоря, является одной из лучших зомби-центричных RPG всех времен.
Обзор State of Decay (Xbox & PC)
Есть красота в упадке
State of Decay находит общую почву между увлекательной RPG по строительству базы и глубокой игрой выживания и ремесла зомби, которая подчиняется каждому вашему решению, с техническими проблемами и строгой системой перманентной смерти, отражающей аутентичный симулятор всплеска, который кажется и захватывающим, и удовлетворительным.











