Обзоры
Обзор Silent Hill: Townfall (PS5 и PC)

Ключевые моментыSilent Hill: Townfall доказывает, что возрождение хорроров на выживание от Konami…
Показать больше
- Silent Hill: Townfall доказывает, что возрождение хорроров на выживание от Konami реально и заслуживает вашего времени.
- Стелс-геймплей в Silent Hill: Townfall часто разочаровывает долгим ожиданием, пока враги сдвинутся с места.
- Зои и Ричард затмевают страдающего амнезией протагониста Саймона Орделла более глубокими и убедительными предысториями.
Оказавшись на берегу прибрежного города Сент-Эмили, не зная своего прошлого и причин своего присутствия, вы начинаете Silent Hill: Townfallс большим количеством вопросов, чем ответов. Как это обычно бывает в серии, вы ищете потерянного близкого и раскрываете тайны происходящего вокруг вас. В случае Сент-Эмили вы снова отклонились от оригинального Silent Hillсеттинга в Америке и оказались в Шотландии. Временной период — 1996 год, хотя некоторые из вас могут узнать аутентичные детали и локации, взятые из реального рыбацкого поселка Сент-Моанз. Это невероятно красивая игра для исследования, погружённая в подавляющую атмосферу тайны и депрессии. Здесь определённо что‑то не так, и ваше присутствие служит катализатором, запускающим цепочку событий: решение головоломок, раскрытие тайн, выживание в атаках и всё прочее.
С тех пор как Silent Hill 2 Remake (2004) и Silent Hill f(2025), Konami доказала, что у неё всё ещё есть то, что заставляет вас дрожать от зловещей атмосферы и захватывающих историй. Она возродила франшизу, являющуюся одной из визитных карточек жанра survival horror, находясь в той же категории, что и Resident Evil. Интересно, что в этот раз Konami передала эстафету ещё одной экспериментальной студии. Шотландская студия Screen Burn Interactive возглавила дизайн и создание нового выпуска в Silent Hill франшизе. Относительно новая студия, которая определённо представляет риск, который может обернуться как удачей, так и неудачей. К тому моменту, когда я завершал своё пребывание в Сент-Эмили, я уже понял, что, да, Konami действительно вернулась. Если у кого‑то были сомнения, мой обзор Silent Hill: Townfall должен быстро развеять их.
Потеря идентичности

Я бы испугался до смерти, если бы выбрался на берег другого континента. Американец является главным героем Silent Hill: Townfall, который просыпается без памяти в Сент-Эмили. У него нет ничего, что могло бы объяснить, что с ним случилось и почему он оказался здесь, кроме бирки из больницы, привязанной к его запястью. На ней указаны его имя — Саймон Орделл, и группа крови, что может пригодиться дальше в игре. Но самое важное — выяснить, кто вы и какова ваша цель в Сент-Эмили. И, идя вслепую, как и главный герой, мы начинаем тщательно изучать каждую деталь. Это легко сделать, учитывая, насколько приветливый Сент-Эмили.
Скорее, привлекательность заключается в воздухе тайныкоторая сразу же проявляется на его улицах, покрытых туманом, отдалённых статических шумах и ощущении чего‑то ужасного, скрывающегося в тенях. Вы хотите продвигаться вперёд, но осторожны, какое безумие может проявиться, будь то неожиданные повороты сюжета или повествование через окружение. Это довольно захватывающий опыт, постепенно проясняющий события. Сначала вы находите подсказки и детали, вызывающие больше вопросов, чем ответов. Наш главный герой остаётся в неведении, пока позже не появляются ещё два играбельных персонажа. Зоу и Ричард имеют гораздо более глубокое прошлое и роль в Сент-Эмили. Их истории погружают вас в череду сильных эмоций.
Тихое осознание

Вы сталкиваетесь с навязчивыми темами вины и утраты, которые предыдущие Silent Hill игрымастерски освоили. Это определённо Silent Hillистория, чем больше вы раскрываете, и она определённо удержит ваше внимание благодаря неожиданным откровениям и удовлетворительному завершению. Возможно, единственное, что меня смутило, — это Саймон Орделл, чье пустое полотно может сыграть ему на руку как захватывающего персонажа. Хотя вы узнаёте его прошлое и причины пребывания в Сент-Эмили, темп, с которым вы устанавливаете связь, может быть недостаточно захватывающим, по крайней мере по сравнению с Зоу и Ричардом, чьи характеры уже с самого начала будоражат ваши чувства.
Еще один сильный аспект повествования — окружение, которое обладает впечатляющим дизайном и детализацией. Оно кажется местом, которое могло бы существовать (и действительно существует в реальности), однако разработчики приложили значительные усилия, чтобы обеспечить точность и подлинность. Это общее изображение города, который кажется изолированным, лишь для того, чтобы раскрыть свои скрытые враждебные стороны. Всё поглощено туманом, и вскоре вы понимаете, что туман — лишь средство, скрывающее истинную опасность, подстерегающую в этом ужасающем месте. Вы определённо чувствуете, как в вас поднимается приступ тревоги, когда пытаетесь оставаться в тени от угроз вокруг. Вы ощущаете страх, не от того, что видите, а от того, что воображаете, способного навредить и убить вас. Это детализированный, подавляющий и живой мир, даже если то, что живёт, не сразу очевидно.
Ложная надежда

Геймплей не должен удивить вас, если вы уже играли во множество игр в жанре survival horror. Особенно в психологические хорроры, где упор делается на стелс, а не на экшен. На самом деле вы обнаружите, что шансы выжить выше, если оставаться тихим, скрытным и вне поля зрения. Конечно, есть варианты боевых действий, но почти ничего не так надёжно, как в Resident Evil. Вы можете поднимать предметы в окружении и использовать их как дубинные орудия. Однако они легко ломаются и могут оставить вас в безвыходной ситуации перед грозными врагами. Затем бег становится единственным решением, а скрытность — необходимостью. Вы можете стрелять из огнестрельного оружия, но и эти варианты едва надёжны. Патроны заканчиваются слишком быстро, не говоря уже о том, что выстрелы оглушительно громки. Может быть, будет весело опустошать патроны в сторону врага, который этого заслужил, но какой ценой?
Если вы окажетесь в тесных помещениях игры и ошибётесь, привлекая внимание врагов, уйти от них почти невозможно. Скорее всего, вы будете бегать по кругу, застрянете в углу, а враги не подумают даже о том, чтобы разорвать вас на части. В такой ситуации вы можете повысить здоровье с помощью лечебных предметов и даже возродить себя с помощью капельниц. И в те моменты, когда они действительно нужны, капельницы выручали, избавляя меня от необходимости перезапускать игру с последнего сохранения. Тем не менее, стоит разумно подходить к использованию ресурсов и стараться избегать смерти. Именно в этом, по‑моему, и заключается прелесть survival horror — выживать против врагов, которые, без сомнения, сильнее и смертоноснее вас.
Lie in Wait

Итак, вы застряли с stealth. И я использую слово «застряли», потому что, ну, это не всегда лучшая система, к которой можно быть привязанным. Silent Hill: Townfall даёт вам старый сканер реликвий, который определяет, когда рядом находятся враги. Он может обнаружить только одного врага за раз. Поэтому вам всё равно придётся постоянно сканировать уровни. Стратегия заключается в том, чтобы точно определить местоположение врага и, если он находится в зоне, куда вы планируете идти, ждать, пока он уйдёт. Это может занять довольно продолжительное время, заставляя вас прятаться часами. Тем не менее, приятно заглядывать за углы и пытаться разглядеть врага. В остальном стелс — это скрытность и ожидание, пока враги покинут свои позиции.
Бросать предметы, чтобы отвлечь врагов, возможно, или включить рядом стоящую радиоприёмную станцию. Но хотелось бы увидеть более креативные способы обхода врагов. Мне нравится, как некоторые survival horror добавляют разные типы противников: одни с нарушенным зрением, другие с гиперчувствительностью к звуку. Такое разнообразие вызывает опасения. В остальном остаётся последний важный элемент геймплея — решение головоломок. И в этом аспекте я скажу, что Silent Hill: Townfall превосходно справляется. Некоторые головоломки действительно заставляют мозг работать. Другие увлекательны тем, что требуют поиска коллекционных предметов, необходимых для их решения. Головоломки — это то, в чём Silent Hill чаще всего преуспевает.
Verdict

Учитывая все плюсы и минусы, стоит ли Silent Hill: Townfall играть? Абсолютно да. Однако ваш энтузиазм должен сопровождаться полным пониманием того, что стелс‑секции могут быть раздражающими. Вам придётся прятаться и ждать длительные периоды, пока враг не покинет своё место. Конечно, доступны варианты атаковать их дубинным оружием и даже огнестрелом, но они гораздо менее надёжны.
Ваш лучший выбор — использовать стелс, который, к сожалению, не так глубок и стратегичен, как хотелось бы. К счастью, головоломки и особенно сюжет, включая персонажей и окружение, полностью компенсируют это. Они захватывающие, увлекательные и удерживают ваше внимание, пока вы пытаетесь понять, какие монстротичности преследуют Сент‑Эмилию.
В начале вашего путешествия в Silent Hill: Townfall возникает множество вопросов, и их раскрытие — лучшая часть вашего опыта, в основном потому, что это тревожит и может привести к неожиданным результатам.

