Обзоры
Сосна: История Потери Обзор (Android, iOS, Switch & PC)
Потеряв несколько членов своей семьи, я понимаю, насколько сложно может быть восстановить чувство нормальности и естественную связь с миром. Я также понимаю, насколько сложно для скорбящих родственников освободиться от оков жестокого цикла. По странному стечению обстоятельств, соблюдение одной и той же рутины может быть утешительным; это помогает нам справиться с общей травмой потери любимого человека, и часто помогает занять наш ум, пока он пытается восстановиться, кусочек за кусочком. Я понимаю это. И, полагаю, именно это изначально привлекло меня в мир Сосны: История Потери: я мог отождествить себя с ее протагонистом, и я мог поставить себя на его место, зная вехи процесса и его извращенные испытания и трудности.
Сосна: История Потери не является столько игрой, сколько короткой интерактивной книгой с несколькими базовыми головоломками. Это относительно короткая игра (девяносто минут должно быть достаточно, чтобы пройти ее), которая в основном включает в себя персонажа – изолированного столяра, чья жизнь в значительной степени вращается вокруг потери его дорогого человека и подобия чистилища после такого трагического события. Это довольно простая концепция, которая не требует большого количества продумывания, ни является она произведением искусства, которое заставляет вас анализировать все аспекты своего мира. Это, если что-то и есть,.flip-книга с анимацией, которая имеет потенциал вызвать несколько заслуженных слез – и это все. Вопрос в том, работает ли это? Давайте поговорим об этом…
Если Это Чувствуется Правильно, Сделайте Это

Говорят, что безумие возникает от выполнения одного и того же базового задания, а затем ожидания, что каждая попытка чудесным образом приведет к новому выводу. То же самое нельзя сказать в случае, когда потеря является основным фактором, разумеется; на самом деле, это своего рода помощь, выполнять один и те же действия, которые не позволяют вам спуститься в психологическое состояние нестандартного мышления. Здорово ли делать одно и то же? Нет. Но если это помогает вам чувствовать себя хоть немного ближе к человеку, которого вы могли потерять, то, безусловно, есть некоторая польза от этого. Возьмите, например, Сосну: История Потери. Игра (если можно ее так назвать; жюри все еще обсуждает это) по сути заключается в том, что вы делаете одно и то же – и это рубка дерева. На бумаге это довольно скучное упражнение, но есть более глубокий смысл в таком монотонном действии.
Сосна проходит через пять стадий горя: отрицание, гнев, торг, депрессия и принятие. Ну, я так говорю, когда на самом деле эти стадии более или менее сжаты в подобные короткие интерактивные головоломки и случайные всплески кнопочных подсказок, к тому же. Столяр – одинокая душа, похожая на обычного человека, которая потеряла любовь своей жизни, – выбирает провести время, направляя всю свою энергию на создание сувенира великой сентиментальной ценности, своего рода, который напоминает его жену. В результате этого решения игроки по сути имеют возможность выполнить небольшие ручные задания в обмен на краткие, но трогательные воспоминания о времени, которое пара провела вместе до того, как их мир рухнул.
Вырезание Сувениров

Игровые аспекты, встроенные в Сосну: История Потери, довольно просты; вы либо вырезаете скульптуру своей покойной жены, либо смотрите трогательный сувенир, разворачивающийся в серии коротких, но сердечных ручных сцен. Процесс вырезания, который занимает большую часть опыта, состоит из одного или двух простых нажатий клавиш – кнопочных подсказок, которые позволяют вам поворачивать и формировать материал в красивые и тематические деревянные резьбы, которые, после завершения, распаковывают определенный фрагмент памяти для вас, чтобы посмотреть и подумать. Кроме того, нет много работы, которую вам нужно сделать, что, если честно, делает ее более естественной анимацией, чем полноценной видеоигрой.
Есть одно спасение во всем вышесказанном, и это художественная ценность работы. Конечно, это не совсем на том же уровне, что и современный фильм Disney-Pixar, но для независимой игры, которая в основном отдает предпочтение эмоциональной привлекательности и рассказу над игровым процессом, она определенно имеет преимущу в своем роде. На мой взгляд, однако, такая работа, вероятно, была бы гораздо лучше подходит для короткометражного фильма или наброска, чем для полноценной видеоигры с практически никакими реальными интерактивными моментами, кроме случайных подсказок. Тем не менее, Сосна имеет определенный шарм, и если ее единственной целью действительно было доставить разрывающее сердце историю горя и потери, то, ну – миссия выполнена.
Одна ИграИ Одно Время

Сосна: История Потери не является игрой, которая оставит вас с желанием вернуться в ее деревянные боро в будущем. Нет, это гораздо больше одноразового ордера, и это что-то, что вы захотите пройти за одну сессию, чтобы полностью воспользоваться эмоциональными связями, которые приходят с ней. Учитывая тот факт, что сама история едва достигает отметки в девяносто минут, это не совсем высокий заказ, тоже. Это просто жаль, в некотором смысле, что она не смогла придумать, как произвести что-то более интересное для своего игрового процесса.
Вердикт

Хотя я могу увидеть моральные последствия и эмоциональную значимость этого разрывающего сердце периода, я не могу вполне высоко говорить о его связях с игровым процессом, поскольку он не хватает многих основных ингредиентов, чтобы быть рассмотренным как что-то большее, чем чисто визуальный опыт с случайными интерактивными элементами. Сделает ли это ее плохой? Совсем нет, но стоит отметить, что, несмотря на ее частые попытки разрушить четвертую стену и дать вам что-то сделать, на самом деле нет много мяса на костях, так сказать. Может быть, тогда, это не так много игры, сколько визуально привлекательное произведение искусства с одним или двумя знакомыми, но откровенно учебными украшениями. Если это тот вид вещи, который делает это для вас, то, конечно, вы, возможно, насладитесь сообщением, которое оно содержит.
Я скажу это: Сосна действительно имеет некоторые великолепные художественные работы, и, конечно же, она действительно может потянуть на одну или две сердечные струны, когда она постепенно строится на своей пряже и движется к своему кульминации. Это просто жаль, действительно, что нет достаточно разнообразия в игровом процессе, чтобы держать вас эмоционально вовлеченными на протяжении всей истории и, прежде всего, заключительных глав книги. И это потому, что, к сожалению, что к тому времени, когда вы достигнете финального препятствия – точки, которая неудобно требует от вас прыгать через одни и те же обручи несколько раз, чтобы добраться – нет много импульса, оставшегося в баке в момент занавеса.
По своей текущей цене я не могу заставить себя сказать, что это стоит того, чтобы беспокоиться или, в худшем случае, быть без денег. Дайте ей время, хотя.
Сосна: История Потери Обзор (Android, iOS, Switch & PC)
Все Сердце, Нет Игры
Сосна: История Потери могла бы быть намного лучше, если бы она приложила усилия, чтобы вставить более динамические головоломки и игровые механики. Это все еще красивая история, но назвать ее видеоигрой просто не было бы совершенно точным, учитывая ее отсутствие глубины в игровом процессе.











