Отзывы
Обзор Pine: A Story of Loss (Android, iOS, Switch и ПК)
Потеряв нескольких членов моей собственной семьи, я понимаю, как трудно может быть восстановить чувство нормальности и естественную связь с миром. Я причислены понять, как трудно бывает таким скорбящим родственникам вырваться из оков порочного круга. Самым странным образом, придерживаясь той же старой рутины быть утешительной вещью; она помогает нам справиться с общей травмой потери любимого человека, и это часто помогает занять наш разум, пока он одновременно пытается собрать себя воедино, кусочек за кусочком. Я получить это. И, я полагаю, это то, что изначально втянуло меня в «Сосна: История утраты» мир: Я мог бы относиться к его главному герою, и я мог бы поставить себя на его место чтобы говорить со зрителями на их обувь, зная основные этапы этого процесса и его тернистые испытания и невзгоды.
Сосна: история потери не столько игра, сколько короткая интерактивная книга рассказов с несколькими базовыми головоломками. Это относительно короткий номер (девяноста минут должно быть достаточно, чтобы пройти его), который в первую очередь включает в себя персонажа — одинокого плотника, чья жизнь в значительной степени вращается вокруг потери их горячо любимого человека и чистилищных последствий такого трагического события. Это довольно простая концепция, которая не требует большого количества дальновидности, и это не произведение искусства, которое заставляет вас анализировать все входы и выходы его мира. Это является, если что-то вообще, то это анимация в стиле флипбук, которая может вызвать несколько заслуженных слез — и это все. Вопрос в том, работать? Давай поговорим об этом…
Если это По ощущениям Хорошо, сделай это

Они говорят, что безумие происходит от выполнения то же базовая задача, а затем ожидание, что каждая попытка чудесным образом приведет к новому заключению. То же самое нельзя сказать в случае, когда потеря является основным фактором, заметьте; на самом деле, это своего рода помощь, делать те же самые действия, которые удерживают вас от погружения в психологическое состояние нетрадиционного мышления. Это здоровый сделать то же самое? Нет. Созданием цифровых двойников возможности , если это поможет вам почувствовать себя хоть немного ближе к человеку, которого вы могли потерять, то, конечно, есть некоторых хорошо к этому. Бери Сосна: История утраты, например. Игра (если ее можно так назвать; по этому поводу еще не решено) по сути видит, как вы делаете то же вещь — и это рубка дров. На бумаге это довольно скучное занятие, но есть is более глубокий смысл столь монотонной операции.
Сосна проводит вас через пять стадий горя: отрицание, гнев, торг, депрессия и принятие. Ну, я говорю это, когда на самом деле эти стадии более или менее сжаты в смутно похожие короткие интерактивные головоломки и случайные подсказки с кнопками, в придачу. Плотник — одинокая среднестатистическая душа Джо, который с тех пор потерял любовь всей своей жизни — решает скоротать время, направляя всю свою увлеченную энергию на создание памятного подарка большой сентиментальной ценности, который напоминает прежнее «я» его жены. В результате этого решения игроки по сути получают возможность выполнять небольшие ручные задания в обмен на краткие, но трогательные воспоминания о времени, проведенном вместе парой до того, как их мир рухнул.
Вырезание памятных вещей

Аспекты игрового процесса, вложенные в Сосна: история потери довольно очевидны: вы либо вырезаете скульптуру своей покойной жены, либо смотрите, как трогательный сувенир разворачивается на протяжении серии коротких, но душевных, нарисованных от руки сцен. лепки Процесс, который поглощает львиную долю опыта, состоит из одного или двух простых нажатий клавиш — подсказок кнопок, которые позволяют вам скручивать и формировать материал в красивые и тематические деревянные резные фигурки, которые по завершении распаковывают определенный корешок памяти, чтобы вы могли посмотреть и поразмышлять над ним. Помимо этого, вам не нужно выполнять много работы, что, честно говоря, делает его скорее естественной анимацией, чем полноценной видеоигрой.
Там есть one спасительная благодать ко всему вышеперечисленному, и это художественный ценность работы. Конечно, это не совсем на той же волне, что и модернизированный фильм Disney-Pixar, но для независимой игры, которая в основном отдает предпочтение эмоциональной привлекательности и соотносимому повествованию, а не строгому игровому процессу, это, безусловно, несет в себе преимущество. Однако, по моему мнению, такая работа, вероятно, гораздо лучше подошла бы для короткометражного фильма или скетчбука, чем для полусырой видеоигры с едва ли какими-либо реальными интерактивными моментами, за исключением случайных подсказок. Тем не менее, Сосна В нем есть определенное очарование, и если его единственной целью действительно было донести душераздирающую историю о горе и утрате, то, эй — миссия выполнена.
Одноразовое лечение

Сосна: история потери не та игра, которая оставит вас с чувством необходимости вернуться в ее деревянные городки в будущем. Нет, это скорее одноразовое испытание, и это то, что вам захочется пройти за одну сессию, чтобы в полной мере воспользоваться эмоциональными связями, которые с ней связаны. Учитывая тот факт, что История сама по себе едва царапает девяностоминутную отметку, это не совсем высокая задача, также. Просто стыдно, в некотором смысле, что она не смогла придумать способ производить более интересные вещи для своего игрового процесса.
Вердикт

Пока я вижу моральный подтекст и эмоциональное значение этой душераздирающей исторической пьесы, я не могу заставить себя говорить столь же высоко о ее связях с игрового процесса, поскольку ему не хватает многих основных ингредиентов, чтобы считаться чем-то большим, чем чисто визуальный опыт с редкими интерактивными элементами. Это делает его плохой? Вовсе нет, но стоит отметить, что, несмотря на частые попытки сломать четвертую стену и дать вам что-то делать, просто нет большого количества мяса на костях, так сказать. Возможно, тогда это не столько игра, сколько визуально привлекательное произведение искусства с одним или двумя знакомыми, но явно учебниковыми атрибутами. Если это то, что вам нужно, то, конечно, вы может быть просто наслаждайтесь посланием, которое оно в себе несет.
Я скажу это: Сосна действительно есть несколько действительно великолепных художественных работ, и, конечно же, ей удается задеть одну или две струны души, постепенно наращивая свою пряжу и приближаясь к своему крещендо. Просто обидно, что в игровом процессе недостаточно разнообразия, чтобы удержать вас эмоциях вложенный на протяжении всей истории и, прежде всего, в заключительные главы книги. И это потому что из этого следует, что, как ни прискорбно, к тому времени, как вы достигаете последнего препятствия — точки, которая неудобно требует, чтобы вы перепрыгивали через одни и те же обручи несколько раз, чтобы добраться до нее, — у вас просто не остается достаточного запаса энергии, чтобы выйти на сцену.
По текущей запрашиваемой цене я не могу заставить себя сказать, что это стоимость неприятности или, в худшем случае, остаться без денег. Дайте время, однако.
Обзор Pine: A Story of Loss (Android, iOS, Switch и ПК)
От всего сердца, без игры
Сосна: история потери могло бы быть намного лучше, если бы оно постаралось вставить больше динамических головоломок и игровых механик. Это все еще прекрасная история, но назвать ее видеоигра просто это было бы не совсем точно, учитывая отсутствие глубины в игровом процессе.