Обзоры
Обзор Outlast (Xbox, PlayStation & PC)
Если это не спичечные коробки, то это батарейки. К сожалению, когда речь идет о ужасах, нехватка любого из них является распространенной проблемой. Благодаря Outlast, в частности, нехватка батареек является лишь одной из нескольких проблем, которые требуют ручного подхода для решения. Помимо тревожной нехватки питания для вторичной камеры, у вас также есть институт зомбированных пациентов, каннибалистический доктор и жених с красочной историей шитья голов в прямую кишку. Это лишь маленький фрагмент ужасающей анатомии Outlast, слишком. Честно говоря, есть многое, что можно подумать, но, как и многие вещи, часто лучше оставить все воображению. Ну, по крайней мере, на данный момент.
Outlast очень похож на вашу обычную кошмар, в том смысле, что он заставляет вас наблюдать за своими собственными худшими страхами, обеспечивая, что у вас нет места для маневра. Он не держит вас компанию или вне опасности, а скорее, он бросает вас на пороге зловещего института с камерой и горстью батареек и просто говорит вам документировать свои исследования. Вот загвоздка: все в его мире может напугать вас, и единственный источник света, который у вас есть, это ночное видение на старой камере. У вас есть пара батареек, расплывчатое представление о том, чего вы хотите достичь, и весь медицинский институт, полный секретов и сомнительных записей. Вы не можете сражаться, и вы не можете использовать окружающую среду как оружие. Это просто вы, институт на карантине, и след хлебных крошек, который указывает на тревожный перекресток на дальнем конце морально сомнительного пути.
Что скрывается внутри массива Монт?

В том, что можно описать только как тревожный взгляд через зеркало практик зомбирования, Outlast находит средства, чтобы тревожить, шокировать и в конечном итоге травмировать вас серией смелых погонь, встреч на основе скрытности и поисковых дел, которые служат для уменьшения вашего рассудка и не позволяют вам найти следующий маяк света. С тревожным количеством батареек в институте и избытком документов для сбора, игра делает все возможное, чтобы держать вас на ногах и всегда искать следующий коридор. Мир мрачный, бездушный и без комфорта знакомого лица, чтобы держать вас компанию. Итак, многое как хорошая старая ужасная картина, тогда.
Все происходит так: информатор переслал вам электронное письмо, чтобы решить тревожную ситуацию, происходящую внутри приюта Монт Массив, и инструктировал вас, журналиста, войти в помещение, чтобы раскрыть правду и документировать детали, собирая как можно больше доказательств. Вот где, как куратор сомнительных исследований, вы начинаете свое путешествие за доказательствами, чтобы обвинить руководство Монт Массив. Чтобы повторить, у вас нет возможности сражаться, и вы должны держать свою камеру полностью заправленной батареями, чтобы справиться с темнотой. Без света вы не можете продвинуться глубже в его лабиринтные залы, и без камеры вы не можете хроникать свою миссию по сбору фактов. Слепая удача, может быть, хотя не совсем рекомендуемый маршрут к финальной игре.
Вопросы без ответов

С точки зрения игрового процесса, здесь нет ничего, что отличало бы Outlast от вашей традиционной выжившей ужасной истории, в том смысле, что это в основном включает в себя проникновение через тускло освещенные коридоры, прятание под кроватями и в шкафах, и сбор ресурсов, чтобы помочь запитать вашу камеру. С этим нет боев с боссами, нет головоломок или неуместных побочных квестов. Это просто вы, линейный путь и серия событийных встреч, которые склоняются к некоторым довольно интенсивным погоням и случайным испугам. И, к сожалению, единственное, что вы можете сделать, это запечатлеть все на пленку. Ну, если вы можете собрать достаточно батареек, чтобы сделать необходимые записи. Это не игла в стоге сена, хотя это требует от вас выйти из своей зоны и поискать каждый уголок каждой комнаты. Не то, чтобы это было плохо, разумеется, поскольку приют Монт Массив создает много интригующих портов захода — документы, метки времени, возможности записи и т. д.
Хотя Outlast не является самым длинным из инди-ужасов в мире, это один из тех, кто приносит много багажа на передний план жанра, с его поколенческим привлекательностью и запоминающимися встречами, добавляющими к тревожному сюжету и уникальному игровому опыту, который отдает предпочтение изоляции и нехватке над большобюджетным, ориентированным на действие повествованием и необычными аспектами. В сочетании с сокровищем действительно творческих испугов и врагов, Outlast находит хороший баланс между тем, чтобы быть солидным ужасным фестивалем и великим выжившим ужасом с заметными элементами поиска и кинематографических моментов. И это едва царапает верхушку айсберга, если честно.
Outlast не был первым, кто возглавил идею о том, что, чтобы продвинуться, вы должны держать запас предметов или, в данном случае, батареек. Однако это было одно из лучших в своем роде, чтобы смешать тревожное управление ресурсами с тускло освещенным, камера-оперированным миром. И это не то, что он сделал из своего мира; это было как он представил его, что в свою очередь привело к созданию опасного ада, который мог держать вас на ногах и заставлять вас бояться каждого нового коридора. Ему не нужно было букета головоломок, чтобы рассказать свою историю; Монт Массив имел свою собственную, и все, что вам нужно было, чтобы расшифровать ее, была камера и сумка батареек.
Вердикт

Outlast создает прочный фундамент для инди-ужаса, который имеет поколенческий край, чтобы победить даже самых безразличных игроков. С его плотной атмосферой и клаустрофобным дизайном, скудными ресурсами и нервными встречами, все образующиеся для создания основы для настоящего ужасного фестиваля, игра быстро становится моникером среди поклонников жанра выжившей ужасной истории. Это не самая длинная игра, которую вы когда-либо возьмете в руки, но где Outlast не хватает размера кампании, он определенно компенсирует это своим фирменным стилем игры и нежными моментами. Это мастер-класс в инди-ужасе, и, когда все сказано и сделано, достижение Red Barrels.
Обзор Outlast (Xbox, PlayStation & PC)
Выше остальных
Outlast создает прочный фундамент для инди-ужаса, который имеет поколенческий край, чтобы победить даже самых безразличных игроков. С его плотной атмосферой и клаустрофобным дизайном, скудными ресурсами и нервными встречами, все образующиеся для создания основы для настоящего ужасного фестиваля, игра быстро становится моникером среди поклонников жанра выжившей ужасной истории.