Обзоры
Обзор Outlast (Xbox, PlayStation и PC)
Если это не спички, то батарейки. К сожалению, когда речь идет о ужасах, отсутствие любого из них является распространенной проблемой. Благодаря Outlast, в частности, нехватка батареек является лишь одной из нескольких проблем, которые требуют ручного подхода для решения. Помимо тревожной нехватки питания для вторичной камеры, у вас также есть институт зомбированных пациентов, каннибалистический доктор и жених с красочным прошлым по шитью голов в прямую кишку. Это лишь маленький фрагмент Outlast ужасающей анатомии, слишком. Честно говоря, есть многое, что можно подумать, но, как и во многих вещах, часто лучше оставить это воображению. Ну, пока, во всяком случае.
Outlast очень похож на ваш обычный кошмар, в том, что он заставляет вас наблюдать за своими худшими страхами, не давая вам места для маневра. Он не держит вас компанию или вне опасности, а rather, он бросает вас на пороге зловещего института с камерой и горстью батареек и просто говорит вам документировать свои исследования. Вот загвоздка: все в его мире может преследовать вас, и единственный источник света, который у вас есть, это ночное зрение на старой камере. У вас есть пара батареек, расплывчатое представление о том, чего вы хотите достичь, и весь медицинский институт, полный секретов и сомнительных записей. Вы не можете драться, и вы не можете использовать окружающую среду как оружие. Это только вы, институт на карантине, и след хлебных крошек, который указывает на тревожный перекресток на дальнем конце морально сомнительного пути.
Что скрывается внутри горы Массив?

В том, что можно описать только как тревожный взгляд через зеркало практик мозгового промывания, Outlast находит средства, чтобы потрясти, шокировать и в конечном итоге травмировать вас серией смелых погонь, скрытных встреч и поисков, которые служат для уменьшения вашего рассудка и не дают вам найти следующий маяк света. С тревожным количеством батареек в институте и избытком документов для сбора, игра делает все, чтобы держать вас на ногах и всегда искать следующий коридор. Мир безрадостный, бездушный и без комфорта знакомого лица, чтобы держать вас компанию. Итак, многое как хорошая старая ужасная картина, тогда.
Это происходит так: осведомитель переслал вам электронное письмо, чтобы решить тревожную ситуацию, происходящую внутри приюта Массив, и инструктировал вас, журналиста, войти в помещение, чтобы раскрыть правду и документировать детали, собирая как можно больше доказательств. Вот где, как куратор сомнительных исследований, вы начинаете свой поиск доказательств, чтобы обвинить руководство приюта Массив. Чтобы повторить, у вас нет возможности драться, и вы должны держать свою камеру полностью заполненной батарейками, чтобы справиться с темнотой. Без света вы не можете продвигаться глубже в его лабиринтные залы, и без камеры вы не можете хроникать свою миссию по сбору фактов. Слепая удача, может быть, хотя не совсем рекомендуемый путь к финалу.
Вопросы без ответов

С точки зрения игрового процесса, здесь нет ничего, что отличало бы Outlast от вашего традиционного ужаса выживания, в том, что это в основном включает в себя проникновение через слабо освещенные коридоры, прятание под кроватями и в шкафах, и сбор ресурсов, чтобы помочь запитать вашу камеру. С этим, здесь нет боевых битв, головоломок или ненужных побочных заданий. Это только вы, линейный путь, и серия событийных встреч, которые склоняются к некоторым довольно интенсивным погоням и случайным испугам. И, к сожалению, единственное, что вы можете сделать, это запечатлеть все на пленку. Ну, если вы можете собрать достаточно батареек, чтобы сделать необходимые записи. Это не иголка в стоге сена, хотя это требует от вас выйти из своей зоны и обыскать каждый уголок каждой комнаты. Не то, чтобы это было плохо, разумеется, поскольку приют Массив создает много интересных мест—документы, временные метки, возможности для записи, например.
Хотя Outlast не является самым длинным игровым опытом в мире, это тот, который приносит много багажа на передний план жанра, с его поколенческим привлекательностью и запоминающимися встречами, добавляющими к тревожному сюжету и уникальному игровому опыту, который отдает предпочтение изоляции и нехватке над большобюджетными, ориентированными на действие историями и необычными аспектами. В сочетании с сокровищницей действительно творческих испугов и врагов, Outlast находит хороший баланс между тем, чтобы быть солидным ужасом и великим ужасом выживания с заметными элементами поиска и кинематографических моментов. И это едва царапает поверхность айсберга, если честно.
Outlast не был первым, кто возглавил идею о том, что, чтобы продвигаться, вы должны держать запас предметов или, в данном случае, батареек. Однако это было одним из лучших в своем роде, чтобы смешать тревожное управление ресурсами с слабо освещенным, камерным миром. И это не то, что оно сделало из своего мира; это было как оно представило его, что в свою очередь привело к созданию опасной ловушки, которая могла держать вас на ногах и заставлять вас бояться каждого нового коридора. Ему не нужно было букета головоломок, чтобы рассказать свою историю; у Массива был свой собственный, и все, что вам нужно было, чтобы расшифровать его, была камера и сумка батареек.
Вердикт

Outlast строит прочный фундамент для инди-ужаса, который имеет поколенческий край, чтобы победить даже самых безразличных игроков. С его плотной атмосферой и клаустрофобным дизайном, скудными ресурсами и нервными встречами, все образующие основу для настоящего девятичасового ужаса, игра быстро становится моникером среди поклонников жанра ужаса выживания. Это не самый длинный игровой опыт, который вы когда-либо держали в руках, но где Outlast не дотягивает до большого кампании, он определенно компенсирует это своим фирменным стилем игры и деликатными моментами. Это мастер-класс по инди-ужасам, и, когда все сказано и сделано, достижение Red Barrels.
Обзор Outlast (Xbox, PlayStation и PC)
Выше остальных
Outlast строит прочный фундамент для инди-ужаса, который имеет поколенческий край, чтобы победить даже самых безразличных игроков. С его плотной атмосферой и клаустрофобным дизайном, скудными ресурсами и нервными встречами, все образующие основу для настоящего девятичасового ужаса, игра быстро становится моникером среди поклонников жанра ужаса выживания.







