Обзоры

Только вверх: Обзор (Xbox Series X|S, PlayStation 5 и PC)

Обновлено on
Only Up Rush Key Art

Я на восходящей траектории к вершине ниоткуда, цепляясь за выступы и импровизированные строительные материалы с намерением взобраться на самые высокие высоты, прежде чем мои туфли окончательно решат меня предать. Ослепленный вершиной, я неумолимо продвигаюсь через огненные ямы ада, чтобы достичь точки крепления. Однако, как хрупкий мираж в пустыне, я часто нахожусь в трудном положении, пытаясь представить себе вершину. Не важно, как далеко я иду или сколько объектов я завоевываю; вершина ускользает все дальше и дальше, и мало что я могу сделать, чтобы остановить это. Все, что я могу сделать, это взбираться. Взбираться и молиться, чтобы чекered флаг был гораздо ближе, чем асфальт.

Только вверх начинает брать свое, и теперь, когда я знаю, что это не мирный опыт скалолазания, как Пик, а скорее изнурительный тренировочный монтаж, который может довести даже таких, как Беар Гриллс, до предела истощения. Это не о том, чтобы впитывать великолепные виды или запечатлеть суть плавающего мира на вершине облаков; это о том, чтобы доказать точку. Это о доказательстве того, что вы можете собрать смелость, чтобы взобраться на самые абсурдные высоты и занять место на доске лидеров. Это может не сделать задачу легкой, но хотя бы дает вам что-то, за что можно стремиться. Это до тех пор, пока вы не рухнете к своей смерти и не начнете свое путешествие сначала. Но я не люблю задерживаться на этом.

Персонаж, взлетающий на плавающий объект

Если вы задумываетесь, есть ли смысл в Только вверх, то его нет. Если игра что-то и есть, то это повод, чтобы выпустить на свободу ваши внутренние демоны и пройти через пытку для ваших пальцев в течение часа или двух. Как игра в точное платформирование, она требует от вас настроить своего собственного альпиниста (это совершенно неуместно, но продолжайте) и запустить смелое экспедицию на самую высокую вершину плавающего кортеся препятствий. И это все, что это такое: простое, но невероятно утомительное занятие по скоростному восхождению, которое заставляет вас адаптироваться, преодолевать и в конечном итоге завоевать мир с помощью только ваших собственных двух рук и вашего, казалось бы, гибкого тела.

Это начинается просто, с промышленной площадки, серией строительных материалов и взаимосвязанной сетью пустых зданий и скалистых плит. Когда вы продвигаетесь через начальную область, однако, мир начинает превращаться в галлюцинаторный сад из плавающих структур и бессмысленных объектов. Цель, конечно, остается той же: взобраться на вершину, сражаясь против часов. Вам не нужно завершить восхождение в отведенное время, но вы можете занять место на доске лидеров, если вы пройдете курс за тридцать-сорок минут. Но это едва ли стоит думать об этом — особенно если вы новичок, который просто хочет все впитать и рассчитать каждый шаг.

Плавающая лодка и другие обломки

Что касается игрового процесса, Только вверх сводит свои механики к ограниченному количеству действий, которые в основном состоят из прыжков и восхождений. К счастью, вам не нужно быть хорошо знающим искусство паркура, чтобы добиться успеха в этом мире. Вы должны, с другой стороны, иметь прочное понимание того, как преодолевать неровную местность и где ставить ноги. К счастью, это не так болезненно, как Getting Over It, хотя это является изнурительным путешествием, которое требует от вас вручную рассчитывать прыжки и находить подходящие позиции, чтобы схватиться руками. Но это и есть игра в точное платформирование в двух словах. Это раздражает, капризно и, тем не менее, даже в худших сценариях, все еще много веселья, чтобы соревноваться.

Если бы не частые контрольные точки и простой факт, что игра имеет режим для медленного скоростного бега, Только вверх был бы довольно трудной игрой, чтобы разгадать. Как оказалось, однако, она позволяет для более мягкого стиля игры, с маркерами карты и точками сохранения, доступными для того, чтобы помочь вам ориентироваться в мире и документировать ваше восхождение шаг за шагом. И это здорово, потому что, честно говоря, я даже не могу начать рассказывать вам, сколько раз я бросал битву из-за отсутствия возможностей автосохранения. Это не одна из них, однако, и я странно рад этому факту. Пусть Беннетт съест свое сердце.

Хотя я не сказал бы, что Только вверх — это гениальная игра в скалолазание, я могу признать новизну за ней и с радостью назвать ее тем, что она есть: раздражающе-addictive физическая игра в платформирование с хорошим количеством построения мира и структурной сложности. Это может не быть так запоминающимся или визуально впечатляющим, как игра с большим бюджетом, но с необычно весомым набором настроек персонажа и много интерактивных элементов, она делает достойную дань жанру.

Вердикт

Космический сегмент

Только вверх так же раздражает, как и застенчив, но все же, даже на фоне нишевой категории, удивительно забавная альтернатива вашей обычной игре с гневом. Это не гламурно, и оно определенно не предлагает много вне первоначального восхождения. Однако это дает вам цель, которую нужно достичь, и, прежде всего, находит различные способы, чтобы заставить вас продолжать восхождение, пока вы бездумно сражаетесь с взаимосвязанным миром, казалось бы, случайных объектов. Доска лидеров — это приятный штрих, тоже, хотя она и не добавляет много к общему опыту, кроме морального императива вашего собственного успеха, так часто и редко.

Конечно, если вы скоростной бегун, который любит волнение от погони и конкурентного духа местной доски лидеров, то у меня нет сомнений, что вы будете наслаждаться тем, что пробегаете к небу в Только вверх в течение часа или двух. Это может не быть лучшим способом, чтобы почесать вашу зудящую авиацию или физику, но оно должно быть в состоянии помочь вам взять вашу ногу на лестницу, тем не менее.

Только вверх: Обзор (Xbox Series X|S, PlayStation 5 и PC)

Классический гнев

Только вверх так же раздражает, как и застенчив, но все же, даже на фоне нишевой категории, удивительно забавная альтернатива вашей обычной игре с гневом. Это не гламурно, и оно определенно не предлагает много вне первоначального восхождения. Однако это дает вам цель, которую нужно достичь, и, прежде всего, находит различные способы, чтобы заставить вас продолжать восхождение, пока вы бездумно сражаетесь с взаимосвязанным миром, казалось бы, случайных объектов.

Jord является исполняющим обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, скорее всего, пишет фантастические романы или собирает все незамеченные инди-игры с Game Pass.