Обзоры

Обзор PEAK (PC)

Обновлено on

Мы ползём вверх по третьей горе, отчаянно пытаясь понять, как последние капли энергетического напитка и остатки зефирки дадут нам достаточно силы, чтобы подняться на последний пик. С последним восхождением, которое нужно завоевать, кажется, что шансы достичь PEAK уменьшаются быстрее, чем истощаются крюки для лазания. По этой скорости четыре из нас не доберутся до вершины. Объединённая наша выносливость невероятно низка, как и равнинная местность и управляемые условия. Но есть надежда — или, по крайней мере, так нам сказали. Если мы сможем подняться ещё немного выше, то будет награда — огромное чувство достижения, право хвастаться и приятный значок, который можно гордо демонстрировать.

Четыре игровых биома не представляют большой угрозы. Ну, это так, пока есть эскадрилья единомышленников, которые могут работать вместе эффективно и безопасно в данных обстоятельствах. Здесь много ползания и преодоления препятствий, и не стоит забывать о огромном количестве препятствий, которые необходимо преодолеть, причём каждая биома предлагает совершенно разные погодные условия, местность, снаряжение и припасы. И именно поэтому PEAK не является одиночным начинанием, а скорее совместным проектом. Есть возможность подняться на эту вершину в одиночку, правда — но это неосуществимо, учитывая, что игра сильно зависит от командной работы и координации, чтобы поддерживать свою ось. Это возможность тем не менее, хотя и довольно сложная и одинокая с множеством многих оговорок.

Как я сказал, мы всего лишь в коротком походе, и вершина зовёт наши имена на маяке света. Мы близко, но всё ещё так многое предстоит сделать, прежде чем мы займём трон и вечную славу.

Взять рюкзак

PEAK — это четырёхигровая физическая игра в лазание — карикатурная игра, в которой ваша единственная цель — подняться на четыре биома и использовать любое оборудование и оставшиеся ресурсы, которые вы можете найти, чтобы увеличить свои шансы на выживание во время восхождения. Когда вы преодолеваете одно препятствие, часть вашей полосы выносливости уменьшается, тем самым представляя вам задачу поиска съедобных предметов и бонусов, повышающих характеристики, одновременно с выполнением опасных задач эффективным образом. Просто говоря, чем более сложная задача, тем больше выносливости вы теряете. Думаю, можно сказать, что, по крайней мере, в некоторой степени, это немного похоже на Jusant, с совпадающими крюками для лазания, крючками и энергетическими счетчиками, дополняющими общий дизайн.

Есть что-то вроде истории здесь, хотя я не сказал бы, что она стоит обсуждения, учитывая, насколько открыто прозрачный опыт. Ради ясности, однако, она по сути рассказывает историю четырёх потерянных разведчиков, которые, в своём стремлении к безопасности, пытаются пройти четыре участка вершины и подняться на самую высокую вершину. И это, в кратце, ваша обязанность: объединиться с тремя друзьями через приглашения и подняться на гору, преодолевая любые физические препятствия, которые стоят между вашей командой и вершиной.

Высокая задача, учитывая обстоятельства

Знаете ли вы, как говорят, что командная работа делает мечту реальностью? Ну, такая цитата не может быть более подходящей для игры вроде PEAK. Видите, здесь есть роли, которые каждый игрок должен выполнить, причём один факелоносец отвечает за использование определённых инструментов, чтобы создать точки привязки; навигационный эксперт, чья задача — проложить путь для остальных членов команды; и два игрока поддержки, которые оба служат для помощи другим в их стремлении к преодолению сложных препятствий, будь то большой разрыв или аномально крутая скалистая формация. По крайней мере, так мы решили подняться на вершину. Правда в том, однако, что вам не обязательно нужно стратегия, чтобы победить PEAK; это просто немного легче, если вы сыграете свою роль и назначите обязанности соответственно. Если нет, то нет ничего, что мешает вам бросить осторожность на ветер и просто, знаете ли, импровизировать.

Чтобы ответить на вопрос, является ли PEAK весёлой игрой, которую можно играть с друзьями — да, это так. Это всё ещё немного сложный опыт, часто из-за сомнительной природы интерфейса, я признаю, но это также часть процесса обучения. И это удивительно хорошо, если честно — акт понимания кнопок, чередования между различными стратегиями и ролями, и экспериментов со снаряжением и предметами. Тот факт, что PEAK также делает так, что каждая новая сессия уникальна каким-то образом, — это другая причина, по которой я так сильно заботлюсь об этом. Конечно, есть только столько раз, когда вы можете преодолеть определённое количество препятствий, прежде чем испытания начнут казаться немного, не знаю, предсказуемыми. Но тогда, если Fall Guys может сделать это, почему PEAK не может? Это священный дар мультиплеера, я полагаю.

Вердикт

PEAK берёт свою любовь к высоким высотам и физической игре, чтобы сформулировать довольно сбалансированное кооперативное достижение, которое кажется и сложным, и удовлетворительным для завоевания. Ещё много места для улучшения, я признаю, что с несколькими частями его мира, не имеющими полированного вида, и несколькими тугими болтами, чтобы всё держать вместе. Однако, для мультиплеерной игры в скалолазание, здесь довольно прочная основа, на которой можно построить, с достаточно крючками и шипами, чтобы ещё больше расширить свои биомы и другие важные функции в будущих обновлениях или, возможно, даже в DLC.

Хотя «только по приглашению» исключает часть волнения из опыта, исключая традиционный процесс онлайн-сопоставления, PEAK всё ещё предлагает отличную возможность для тесно связанных игроков проверить свою стойкость и совместимость с новой системой, полной оригинальных поворотов и динамических элементов дизайна. Итак, если у вас есть команда, которую вы хотите проверить, то, возможно, вам следует рассмотреть возможность надеть верёвки и крюки в этом центре, одержимом вертикалью.

Обзор PEAK (PC)

Лети как птица

Если вы можете смириться с бесконечными страданиями, которые вы, скорее всего, столкнётесь из-за падения с различных вершин и тому подобного, то вы обязательно найдёте себя, отматывающим время, чтобы сделать это восхождение десятки раз. Это будет боль — но награды будут стоить того. Вероятно.

Jord является исполняющим обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, скорее всего, пишет фантастические романы или собирает все незамеченные инди-игры с Game Pass.