Обзоры

Обзор One Last Clip (PC)

Обновлено on
One Last Clip Promotional Art

Я не называю себя заядлым киноманом. На самом деле, я не говорю, что я знаток искусства вообще. Поэтому я бы сказал, что я наименее вероятный человек, чтобы иметь строгий взгляд на тонкие детали. Но в случае с One Last Clip, я чувствую себя обязанным подвергнуть себя постоянному циклу эпизодической истории – странной истории, которая, по какой-то абсурдной причине, неизвестной большинству, имеет скрытый смысл и поворот, который может охватывать множество итераций. Я видел клипы, разворачивающиеся десятки раз, но кажется, что с каждым последующим просмотром упомянутой истории новая незначительная деталь выходит из-под пола, чтобы просветить меня о еще одной важной сюжетной точке и повлиять на моральный компас, который я воспитываю.

Я застрял в этом пустынном кинотеатре уже довольно долгое время. Это было так долго, что попкорн больше не вкусен, и единственное, что мне остается смотреть, – это черно-белое кино, которое порождает новые аномалии с каждым последующим заключением. Если я должен выбраться из этого бесконечного кошмара, то мне необходимо безопасно определить аномалии в фильме и затем решить, войти ли в одну из двух дверей. Если я выберу правильно, то я могу открыть книгу для следующей главы в фильме – сегмента, который, хотя и остается в значительной степени идентичным в своей основной композиции, найдет себя, цепляясь за странные пятна и аномальные события. Цикл будет продолжаться, но надежды на поиск выхода будут, к сожалению, остаться печально низкими.

Post-Credits Blues

Лобби кинотеатра

One Last Clip добавляет поворот на традиционную формулу скрытых объектов, включая мир, ориентированный на кино, и цикл монтажа, казалось бы, безобидных клипов в стиле Steamboat Willy, устанавливающий сцену для знакомого, но все же интригующего головоломки о постоянных циклах и критических выборах. Включено во все это есть довольно простая установка: амнезия пробуждается в тихом и жутко пустом кинотеатре, где, по какой-то необычной причине, только доска объявлений и циклический поток странного фильма – Paper Panic – привлекает внимание.

Доска, не принимая инициативу наполнить вашу голову контекстом, говорит пользователю, что ему нужно посмотреть фильм, а затем решить, пройти ли через дверь. Если клип содержит что-то необычное, то пользователь должен выйти через одну дверь, тогда как вторая дверь предназначена для канонических целей. Идея здесь, тогда, проста: посмотреть Paper Panic несколько раз, и обнаружить тонкие различия в том, как он составляет себя, чтобы определить правильный маршрут. Немного как Seen Before, я полагаю, но с большим кинематографическим оттенком.

Итак, что такое Paper Panic, если не дань винтажным мультфильмам? Ну, это по сути короткая и несколько жуткая история о маленьком протагонисте и его бумажном самолете. Это все, что это есть, хотя, ради сохранения крышки на тонких аспектах истории, я воздержусь от того, чтобы говорить слишком много о ней. Но это все, что это есть: нервный мультфильм, в котором история часто идет не так из-за непредвиденных событий и вмешательства аномалий.

A Front Row Seat

Короткометражный фильм Paper Panic, играющий на экране кинотеатра

Хотя просмотр Paper Panic несколько раз более или менее потребляет большую часть общей игры, сама игра все же включает несколько дополнительных компонентов – возможность исследовать довольно большой кинотеатр, например. Это не добавляет много веса к общему опыту, но оно помогает разделить статичные моменты, которые съедают большую часть экранного времени. Кроме того, One Last Clip также добавляет несколько начальных прыжковых испугов и тревожных амбиентных эффектов к своей кинематографической вселенной, что добавляет к тревожной эстетике, которую она так отчаянно пытается изобразить. Это не ужасно страшно, хотя, чтобы отдать должное, оно все же умудряется вытащить несколько хороших моментов на протяжении своей короткой, но странно запоминающейся кампании.

То, что продвигает One Last Clip вперед, – это включение “отвлечений” – странных и часто смертельных событий, которые часто происходят во время процесса просмотра. В дополнение к шестикадровой анимации, разворачивающейся на протяжении истории, также есть несколько неортодоксальных событий, которые занимают центральное место, чтобы, ну, сбить вас с игры, так сказать. И здесь есть много великих моментов, которые можно разобрать, с тревожными аномалиями и, казалось бы, злонамеренными персонажами, которые добавляют глубину к иначе линейному циклу событий.

С всем вышесказанным, One Last Clip предоставляет относительно запутанную скрытую объектную опыт, который так же погружающий, как и заставляющий задуматься. Это немного грубо вокруг краев в плане его визуальной привлекательности, но в целом это хорошо смазанная инкарнация, которая имеет много преимуществ. Это все еще любовное письмо к жанру, густо заселенному аномалиями, но благодаря его специальным функциям и личным штрихам, это определенно намного лучше, чем большинство остатков монтажной комнаты.

Verdict

Интерьер кинотеатра

One Last Clip делает необходимую коррекцию аномалийно-ориентированному нарративу с свежей обстановкой и интригующим поворотом, который сохраняет вещи как интересными, и волнующими на протяжении всей своей короткой, но запоминающейся кинематографической поездки. Это многое как ваша традиционная скрытая объектная игра, но с несколькими дополнительными слоями карикатурных элементов, театральных эффектов и амбиентных интерлюдий. Если это тот вид аномалийного коктейля, который пробуждает ваше любопытство, то есть большая вероятность, что вы будете наслаждаться просмотром жуткой пленки Paper Panic и его смежной вселенной.

Хотя это не секрет, что скрытые объектные игры – это вещь в десять копеек, One Last Clip все же является хорошим примером того, как такая предсказуемая концепция все еще может вытащить свежие способы оживить существующую формулу. И я буду честен, кинематографические включения – это отличный способ добавить глубину к чертежу, несмотря на то, что, в плане игрового процесса, это все еще то же самое базовое вещь. Но я все за идею исследования новых ветвей одной и той же семейной ветви; это сохраняет вещи интересными, даже хотя я практически знаю, как они закончатся. Я просто рад, что One Last Clip смог предотвратить мое достижение титров до вызова завесы.

Обзор One Last Clip (PC)

Финальный монтаж

One Last Clip делает необходимую коррекцию аномалийно-ориентированному нарративу с свежей обстановкой и интригующим поворотом, который сохраняет вещи как интересными, и волнующими на протяжении всей своей короткой, но запоминающейся кинематографической поездки.

Jord является исполняющим обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, скорее всего, пишет фантастические романы или собирает все незамеченные инди-игры с Game Pass.