Обзоры

Обзор Nioh 3 (PS5 и PC)

Неудачное падение игр заключается в том, что они точно знают, что они есть, и игроки все равно ожидают от них чего-то другого. Безумие, это называется? Игра в одни и те же типы игр и ожидание другого результата?

Я не буду судить критиков, которые слишком сильно ненавидят Soulslike, но некоторые игроки действительно любят жесткий, сложный проход. Они процветают на врагах, безжалостно лишая их полосы здоровья, побеждая их снова и снова, пока они не овладеют каждой сложной деталью атак и не смогут ответить с точным таймингом и непоколебимой точностью.

Это Nioh в двух словах, для тех, кто новичок в серии или в жанре Soulslike в целом. И это выделяется среди множества тайтлов, выпускаемых в эти дни, все утверждающих, что они являются новыми, самыми горячими Soulslike в городе. При выпуске Nioh действительно играла под свою собственную мелодию. Она нашла свою собственную мелодию, чтобы смягчить и танцевать, что помогло ей вырезать свой собственный уникальный путь. И это не даже то, что она инновировала в жанре Soulslike, а скорее нашла сладкое место между смесью творческих идей, которые другие игры сделали раньше.

Быстрая игра в действии Ninja Gaiden и ее типы, глубокая и наградная система прогресса Diablo, и теперь, обширный дизайн мира и увлекательное исследование Elden Ring. Третий раз вокруг – это пик, которого Team Ninja наконец достигла, дав нам вход, действительно феноменальный. Но давайте положим деньги туда, где мой рот, и посмотрим точно на то, почему это так в нашем обзоре Nioh 3 ниже.

Мифологическая и историческая Япония

Ниндзя

Первая часть вашего опыта Nioh 3 – это захватывающая история, наполненная богатым мифологическим и историческим фоном Японии. Вы встречаете протагониста, Токугаву Такэтиё, внука Токугавы Иэясу, который собирается стать сёгуном. Но младший брат протагониста чувствует, что он более достоин этой чести и решает саботировать восхождение Токугавы Такэтиё на трон. Сразу же, соперничество между братьями здесь вас заинтересует в будущей драме, которая произойдет. Это более понятная тема на некотором уровне, и будет держать ваше внимание в течение приличного количества времени. Но, к сожалению, сюжет теряет импульс, когда младший брат вызывает ёкай, чтобы сделать свою грязную работу, заставляя Токугаву Такэтиё путешествовать назад во времени, чтобы сражаться с ёкай и сверхъестественными существами, угрожающими стабильности Японии.

Я не уверен, что понимаю необходимость путешествовать во времени, несмотря на то, что я фанат приключений с путешествиями во времени. Это кажется здесь строго в службе введения нескольких периодов времени и их соответствующих настроек как обширных открытых полей для исследования. Это новая игровая механика, которую Nioh 3 вводит, переходя от линейной структуры миссий к более открытой игре. Будьте осторожны, чтобы не рассматривать это как открытый мир для исследования, потому что ваше путешествие все еще относительно канализировано через коридоры в линейном порядке. У вас просто больше свободы отклониться от избитой тропы в поисках скрытого сокровища, сундуков или необязательных боссов.

Свободно бродить

свободное исследование в Nioh 3

И, блуждая подальше от миссий, вы будете, с множеством наград, которые вы найдете в своих маленьких побочных приключениях. Это не занимает много времени, чтобы понять, насколько обильна карта в Nioh 3 коллективами и ресурсами. Намеренно, чтобы подготовить вас к жестким битвам со всеми предметами и снаряжением, которое вам может понадобиться. Это просто говорит вам выбрать путь и доверять, что вы найдете некоторый смысл награды, доверяя процессу. Будь то новые оружия или способности, исследование всегда кажется чем-то новым и интересным, чтобы даровать вам. И, чтобы не путать это с играми, которые просто наваливают ресурсы, награды, которые вы получаете, разнообразны и действительно полезны в вашем прохождении. Никогда не может быть достаточно способов настроить ваш набор, особенно к тому времени, когда вы встретите первого босса в конце пролога и осознаете, насколько это битва – раздавливающая орех.

Умирать почти благосклонно, если только чтобы узнать что-то новое, будь то пригодность вашего набора в битве, ваш тайминг, шаблон атаки босса… вы часто будете умирать, узнав что-то, что вы можете использовать, чтобы настроить ваш подход к битвам. Конечно, это может показаться очень маленькими настройками, и, таким образом, казаться наказывающим. Небольшая ошибка при переключении позиций или управлении стаминой может быть причиной, по которой вам придется начать битву все снова. Но Nioh 3 также имеет способ сделать это справедливым. Что, независимо от того, сколько раз вы ударяете о стену, вы все равно хотите толкать сильнее и умнее, чем раньше. Я думаю, что величайшая причина в том, как сам бой выглядит и чувствуется.

Быстрый и яростный

Такэда Сингэн

К третьему входу Team Ninja действительно освоила искусство быстрого и яростного боя. Или, скорее, быстрого и плавного. Все это. Уровень жестокости, которую боссы дают вам, никогда не отступая, даже когда это ваш 10-й раз. Высокая скорость атак, парирований и случайных уклонений будет держать вас на ногах все время. Даже движение плавное и жидкое, когда вы откатываетесь от атак и прыгаете за врагами для сюрприза-удара в спину. Все это течет безупречно и гладко, без каких-либо сбоев, которые нарушают темп. И, что наиболее важно, чувствуется чертовски удовлетворительно выполнить комбинации и контратаки. Анимации крутые, даже когда вы получаете по заднице, и в целом, бой – это лучшая часть Nioh 3, без вопросов.

Это лучшая часть потому, что того, как это выглядит и чувствуется, но также из-за основных систем, которые держат вас на уровне и заставляют вас хотеть продвигаться до конца. Я упоминал, насколько обильна карта в ресурсах. Как Metroidvania тайтлы, есть стимул исследовать, чтобы накопить ресурсы. И те же ресурсы, когда они разблокируются, открывают новые пути и квесты. Плюс, исследование никогда не становится скучным, с смесью платформинга, сюжетных квестов и Кузниц. Последнее – это огненный подземелье, где самые сложные боссы. И вам, возможно, захочется пойти туда с другом. Это другой, жесткий настрой, который, несмотря на свои жесткие битвы, все же дает более сильное оружие и награды, хотя и с оговорками, такими как получение урона, когда вы их используете.

Единственный путь – вверх

Обзор Nioh 3

Но это просто декорации. Само блюдо имеет сложные части, каждая со своими уникальными вкусами и деликатесами. Для битв, столь жестоких, с обильными ресурсами и добычей, это только справедливо, что прогресс будет столь же глубоким и гибким. Nioh 3 вводит новый стиль боя под названием Ниндзя, который вы можете поменять с обычным Самураем во время боя. Пока Ниндзя быстрый, ловкий и дальний, Самурай более танковый и ближний. Ниндзя быстро вплетается в и из близости с врагами, нанося шквал низкоуронных, но в конечном итоге эффективных атак. Самурай, с другой стороны, переключает позиции, как и в предыдущих играх, нанося более медленные, высокоуронные удары и парирования.

Каждый ‘класс’ имеет свое собственное оружие и снаряжение, которое вы можете улучшать независимо. У них есть деревья навыков, которые разблокируют новые способности. У вас также есть ваши характеристики, которые вы распределяете по своему усмотрению. И ваши элементальные способности, которые можно комбинировать, чтобы сформировать новые сборки. На самом деле, цель – найти сборку комбинаций оружия, навыков и характеристик, которые работают лучше всего для вас. И тонкая настройка нюансов типов оружия и способностей по тем, которые вы легко осваиваете и наслаждаетесь. Но даже если вы совершаете ошибки в вашем прогрессе, вы всегда можете перераспределить за бесплатно. Итак, Nioh 3 поставляет все коробки для наградного пути прогресса, который предоставляет вам разнообразие и гибкость.

Возможно, это немного безрассудно, давая вам слишком много вариантов и стопки меню, которые могут все запутать. Но определенно, не принимайте никакого давления от кого-либо. Находите свой собственный ритм, который должен занять все время, которое вам нужно, и это лучший способ получить максимум от вашего опыта Nioh 3.

Вердикт Битва с боссом - Обзор Nioh 3

Я чувствую, что это не удивительно, что Nioh 3 сдерживает свое обещание и ожидания. Я ожидал, что это будет одной из самых больших игр 2026 года, и это может даже превзойти мои предположения, чтобы побороться за одну из лучших игр, период. Все просто работает и соединяется почти идеально, как скульптура, которая была отточена намеренно и тщательно, снова и снова, пока она не станет идеальной.

Говоря, что единственная слабая ссылка – это история, не имеет значения, потому что большинство Nioh фанатов не здесь, чтобы быть романтизированными, интригированными или вынужденными. Они здесь, чтобы быть бросаемыми вызовом, чтобы овладеть системой боя, сколько бы попыток это ни потребовало, сколько бы это ни было болезненно. Это боль за хорошую причину, чтобы почувствовать этот подавляющий чувство достижения, когда вы наконец ‘достигаете’. Вы можете найти это волнующим или совершенно сумасшедшим. И это зависит полностью от вашего интереса.

Если вы настоящий фанат Soulslike, Nioh 3 сдержит ваши ожидания для активного взаимодействия и жесткого вызова. Это будет чувствоваться живым, френетическим и наградным. И это то, что имеет значение в жанре, который Nioh 3 говорит.

Обзор Nioh 3 (PS5 и PC)

Убивая Ёкай во времени

Почти каждый аспект Nioh 3 выглядит и чувствуется идеально. От дизайна мира до системы боя и игрового цикла, все компетентно и удовлетворительно, чтобы открыть и сыграть. Это удивительно, как серия просто становится лучше и лучше. И теперь, с введением открытых миссионных структур и класса Ниндзя в дополнение к Самураю, Nioh 3 кажется, что это лучшее, что оно когда-либо может быть, что заставляет задуматься, что Nioh 4 может добавить к столу в следующий раз.

 

Эванс Каранья - рецензент видеоигр и автор статей на Gaming.net, освещающий обзоры игр, рекомендации платформ и новые релизы на всех основных консолях и ПК. Он играет в игры с детства, начиная с Contra на NES, и пишет исключительно на основе личного опыта, играя в каждую игру, которую он рекомендует. Он специализируется на играх с сюжетом и одиночной игрой, инди-играх и платформо-специфических руководствах по Game Pass, PS Plus и Nintendo Switch Online. Когда он не пишет, его можно найти на рынках, играющим в свои любимые игры, походах или смотрящим Ф1.