Лучшее
5 самых жестоких скачков сложности в играх
Скачки сложности были вплетены в видеоигры на протяжении десятилетий, просто как способ giữать игрока настороже, когда разворачиваются новые начинания. Для многих это важная часть любой стандартной игры, поскольку они помогают действовать как интерлюдии между драматическими сдвигами в темпе. Однако для остальных это скучные наполнители, которые являются ненужно сложными и беспощадными.
В любом случае, не имеет значения, на какой стороне забора вы сидите, потому что факт в том, что скачки сложности являются огромной частью игр, и вряд ли они получат формальный отказ в будущем. Вопрос в том, какие игры обладают самыми жестокими скачками сложности в 2022 году, и какие мы еще не простили даже до сих пор? Ну, вот как мы видим это сейчас.
5. Открытие (Frostpunk)
Frostpunk – это игра по строительству города, в которой вы управляете ледяной цитаделью в условиях ниже нуля. Когда мир вокруг поддается замерзанию и массовому голоду, вы должны сделать все возможное, чтобы изменить ситуацию и дать людям что-то, за что можно бороться. Единственная проблема в том, что вам дано примерно десять минут, чтобы разработать конкретную стратегию, которая гарантирует выживание вашего народа. Здесь лежит жестокий скачок сложности, который только небольшая часть игроков найдет терпение, чтобы преодолеть.
Конечно, есть преимущества в преодолении жестоких температур и природных катаклизмов, которые поражают ледяные стены. Однако, чтобы достичь такой цели и насладиться преимуществами стабильности, вам сначала придется научиться плавать в самых глубоких глубинах морали. Каждое решение, которое вы принимаете, несет в себе жестокие последствия, поэтому вам лучше сделать пятнадцать-двадцать хороших решений сразу, или же это будет холодная, зимняя и горькая смерть для вас.
4. VATS (Fallout 4)

Это забавно, потому что любой, кто считает себя закаленным ветераном серии Fallout, вероятно, засмеется над теми, кто борется с пониманием стратегии VATS. Это система боя, которая может очень легко изменить ход любой битвы, и однако она также имеет довольно крутую кривую обучения. Как только она освоена, однако, она становится важным инструментом в любой встрече. Но для новичков в серии это лабиринт внутри лабиринта, а также сложное оружие, которое сделано, чтобы чувствоваться технически продвинутым.
VATS, или Vault-Tech Advanced Targeting System, – это техника боя, которая позволяет игрокам замедлить время и накапливать точность над слепым огнем. Звучит полезно, конечно, но это идет намного глубже, и оно определенно добавляет немного сложности к игре, когда оно представлено. Для многих, поверьте или нет, это избыточная функция, которая несет мало пользы, кроме как сбить игрока с толку.
3. Защита от астероидов (Dead Space)

То, что нас беспокоит с момента объявления ремейка Dead Space, – это память о ужасной мини-игре по защите от астероидов. Правда в том, что мы до сих пор не простили Visceral Games за это чудовище. Это было так плохо, что оно фактически заставило большую часть игроков покинуть игру навсегда. И то, что сделало это еще хуже, было то, что оно появилось примерно на 95% кампании, что сделало наказание еще немного более жестоким.
Конечно, Dead Space не является самой легкой игрой в мире. После всего, с сохранением боеприпасов как ключом к выживанию, это делает бесчисленные пули тем более сложными для победы. Это было терпимо, и определенно избегаемо, пока вы иногда использовали скрытность. Но как только мини-игра по защите от астероидов появилась, скрытность вылетела в окно, и это вдруг стало каждым игроком за себя. Не самый лучший способ закончить иначе идеальную историю ужасов, если честно. Тют-тют, Visceral.
2. Армия Саурона (Middle-earth: Shadow of Mordor)

Shadow of Mordor получил целый океан инновационных идей. Помимо его безупречных механик боя в стиле Arkham, он также содержит военную иерархию орков, которая помогает в общем уходе за кампанией. Немезида, что является еще одним способом сказать пищевую цепь на языке Средиземья, – это многоуровневая система, которая включает орков всех рангов и фонов. Ваша роль, пока вы также выполняете совершенно другую историю, – это распутать систему Немезиды и разобрать ее снизу вверх. Легко сказать, конечно, поскольку каждая смерть, которую вы терпите, приводит к тому, что вражеские ряды становятся гуще.
Вы видите, если орк убивает вас в Shadow of Mordor, то он автоматически перемещается вверх по иерархии. Если вы подчиняетесь нескольким оркам, то вы быстро обнаружите, что вас преследует и давит вся армия с каждым респавном. Итак, чтобы противостоять армии Саурона и всем его подчиненным, вам сначала нужно научиться уменьшать их число в правильном порядке. Если вы умрете один раз слишком много, то игра становится фактически невозможной для победы, поскольку Средиземье погружается в неконтролируемую кровопролитную битву из стычек и встреч с боссами. Не весело, как, вообще.
1. Гонка (Mafia)

Нет ничего более отталкивающего, чем видеть гонку, вплетенную в то, что должно быть технически игрой-приключением. Это застигает вас врасплох, и оно нарушает то мощное очарование, которое вы потратили часы на то, чтобы довести до совершенства. Такая вещь существует в Mafia, и до сих пор мы не смогли преодолеть, насколько скучно было ее победить. Даже Definitive Edition не смогла исправить автомобильную катастрофу, которая была большой гонкой.
Взглянув, Mafia – это, безусловно, одна из лучших исторически-ориентированных видеоигр всех времен. Но спросите кого-либо, кто прошел через нее, что было их наименее любимым моментом, и они скажут вам жестокую гонку, каждый раз. Для некоторых это был гвоздь в гроб, и причина для бесчисленных отказов от рейтинга. Пересечение финишной черты никогда не чувствовалось так хорошо, но, мальчик, ит заняло несколько попыток, чтобы достичь ее. Стоит ли оно того? Мех.
Итак, какой ваш взгляд? Согласны ли вы с нашим топ-5 скачков сложности? Дайте нам знать на наших социальных сетях здесь или внизу в комментариях.









