Обзоры

Обзор Mirage 7 (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One и PC)

Avatar photo
Updated on
Mirage 7 Review

Если вы задумываетесь о том, как может выглядеть темная фантастика Персии через century или около того, она может выглядеть примерно как мир в Mirage 7. Затем вы действительно играете в игру, и она вызывает приятные воспоминания о эпохе ретро PS2/Xbox 360, с ее грязными текстурами и игровым процессом, основанным на исследовании. Это часто резко пытается понять, являются ли все эти намеренные дизайнерские решения Italy-based разработчика Drakkar Dev. Или это просто совпадение, которое они не могут быть более благодарными за, потому что в противном случае, конечный результат оставляет много желать, особенно в эту эпоху современных игр.

Есть высокая вероятность, что вы можете сразу же разозлиться на неудавшуюся попытку Drakkar Dev конкурировать наравне с недавними экшн-приключенческими играми. Или вы можете найти ее ностальгию обаятельной и совершенно идеальной для вашего тоски по старому и ушедшему. В любом случае, мы оценим все, что игра предлагает, по достоинству в нашем Mirage 7 обзоре ниже.

Будьте осторожны с сказочными концами

Обзор Mirage 7

Mirage 7 о протагонисте Надире и ее домашнем ящерице, Джиджи. Они путешествуют вместе, ищут принцессу Тайшму, которую Надира считает способной вернуть ее потерянную сестру. По пути им приходится терпеть суровый пустыню, выживать на немного воды, еды и ресурсов, которые они могут найти.

Мир сразу же впечатляет, с его каскадными дюнами и руинами. Вы наслаждаетесь приличным разнообразием областей, исследуя древние храмы и подземную военную базу. Интересно, как военная база вписывается во все это? Ну, это другой запутанный элемент ваших приключений. Первоначально Mirage 7 кажется, рассказывает темную фантастику сказку. Но она также начинает вплетать в себя элементы научной фантастики. И слияние является, сначала, странным. И к концу, оно оставляет вас неудовлетворенным его заключением.

История обещает тайну и напряжение. Однако она не может глубоко проникнуть в свои темы. Итак, даже если вы чувствуете любопытство двигаться вперед и исследовать больше, открывая секреты, которые история и мир скрывают, интрига в конечном итоге сгорает, когда история не может вызвать эмоциональное или запоминающееся впечатление.

Хорошие части

Надира и Джиджи

Я скажу, хотя, Надира и Джиджи делят интересные отношения. Сопровождение, верное и доброе, – это то, за что я всегда буду болеть в играх, таких как эти. И когда есть болтовня, еще больше причин идти дальше. Не только в повествовании, но и в самом игровом процессе, когда Надира и Джиджи помогают друг другу выжить в суровом путешествии через пустыню.

Кроме того, вы найдете элементы научной фантастики умеренно напряженными. Когда зловещее научно-фантастическое существо случайно появляется на экране, заполняя ваш взгляд от начала до конца с тревожным, зловещим присутствием. Она предупреждает вас о опасностях, которые лежат впереди, и ваше сердце действительно пропускает удар, по крайней мере, в первые несколько раз, когда она появляется.

Части, которые не очень

Надира бежит по пустыне

Я чувствую, что Drakkar Dev могли сделать многое с художественным стилем. Пустыни всегда были идеальными местами для действительно замечательных атмосферы и окружения. Это те места, которые кажутся скучными и незаметными, когда подходят к ним с творчеством, что оставляет долгосрочное впечатление. К сожалению, Mirage 7 является просто еще одной пустыней, дюнами, руинами и всем остальным. Это именно то, что вы ожидаете увидеть, и едва ли имеет какие-либо сюрпризы.

Жажда – это ваша первая проблема, которую необходимо решить, и сбор росы с редких растений или оазисов – это способ выжить. Маленький глоток вашего водного запаса пополняет ваше здоровье, которое вы будете полагаться, когда столкнетесь со скорпионами и пауками, которые выскакивают из земли. Но затем вы столкнетесь со скелетами и призрачными врагами, которые немного больше раскрывают “темную фантастику” Mirage 7. И они, наконец, устанавливают Mirage 7’s личность.

Дальнейшее исследование мира, и вы обнаружите подземные пещеры, древние храмы и руины, где ждут экологические головоломки. Вы также наткнетесь на разбившихся дронов и зловещее кибер-существо, и еще одно загадочное существо, которое появляется в ваших снах. Есть элемент реальности, смешивающейся с фантазией и иллюзиями или снами, который не совсем получается так, как я надеялся. Это не все сливается безупречно, чтобы рассказать одну сплоченную, незабываемую историю.

Вы получаете больше информации, собирая журналы и заметки в окружающей среде. И они помогают заполнить некоторую предысторию и лору. В конце концов, это кажется смесью идей, которые еще не были отшлифованы, чтобы действительно попасть в сладкое место.

Три шага назад

Надира зажигает огонь

Это не заканчивается там, боюсь. Хотя потенциально вдохновляющее на первый взгляд, демонстрирующее арабскую ночную темную фантастику, презентация в конечном итоге падает лицом вниз. Это feels как пустой мир с ничего, что привлекает вас. Ничего, что заставляет вас хотеть отклониться от вашего основного пути, потому что вы увидели что-то, что привлекает ваше внимание. Это не feels как мир, живой с любопытными людьми и природой.

Хуже? Визуальные эффекты кажутся такими, как будто они из эпохи ретро PS2/Xbox 360. От грязных текстур до жестких анимаций, они являются разочарованием в современную эпоху. Но затем вы начинаете думать, что, может быть, это было намерение все время, особенно учитывая игровой процесс.

Можно ли продвинуться?

скелет

Помните пустынных пауков и черепов, с которыми вы столкнетесь? Им нужно, чтобы вы сражались с ними, чтобы продолжить ваше путешествие. И для этого у вас есть меч для ближнего боя, чтобы разрезать их внутренности. Только разрезание не feels так удовлетворительно, как вы могли бы ожидать. Удар и попадание могут быть таким же, как непреднамеренное действие.

Изучение шаблонов атак врагов позволяет вам знать, когда нужно уклониться от опасности. И затем вернуться и нанести больше ударов. И вы должны сделать это несколько раз, чтобы, наконец, победить их. Это Mirage 7’s бой для вас.

Может быть, если бы враги были сильнее, это помогло бы исправить, насколько скучно feels сражаться с врагами. То, что им нужно только несколько ударов, чтобы положить вас. Но обратное более раздражает, когда это требует слишком много ударов одного и того же типа, чтобы перейти к следующему пункту в повестке дня.

Ручной пистолет, который вы создаете позже, помогает немного изменить ситуацию. И его прицел и ощущение лучше, чем у меча. Однако некоторые более сильные враги могут снова стать раздражающими для боя, когда вам нужно маневрировать вокруг них, и угол камеры не успевает переключиться вовремя для вас, чтобы выпустить.

Однако это был барьер, который ветераны должны были преодолеть в боевых секциях большинства ретро-игр. Чтобы исправить неуклюжие управления и механику, разработчики добавили исследовательские головоломки, как и в Mirage 7.

Пароль, пожалуйста?

Обзор Mirage 7

Mirage 7’s мир большой, но разделен на более мелкие секции. Каждая из них требует некоторого уровня решения экологических головоломок, чтобы полностью исследовать, прежде чем перейти к следующей. Ранние головоломки относительно просты и знакомы. Push и pull объекты в их законные места. Выровнять статуи. Некоторые требуют немного творческого мышления. Например, стоя на верху стола, чтобы достичь недоступного места. И именно на этом этапе трещины в головоломках начинают проявляться.

Это трудно понять, что игра хочет, чтобы вы сделали иногда, чтобы решить определенные головоломки. И вы можете фактически потратить ценное время, пытаясь понять, что такое что. Предметы могут быть трудно заметить, которые вам нужны, чтобы решить головоломки. Иногда головоломки приходят позже и заставляют вас повторить свои шаги, чтобы получить предмет, который вы могли пропустить. Идея взаимосвязанных головоломок кажется интересной сначала. Но во время вашей фактической игры это становится раздражающим, особенно без какой-либо помощи.

Разрешено, вы можете активировать подсказки, которые помогут вам продвинуться через раздражающие головоломки, когда вы застряли. Плюс, пока у вас есть предмет, который необходим для головоломки, он активируется сразу, как только вы достигнете его предполагаемого места назначения. Таким образом, облегчая навигацию по меню для вас. Я должен добавить, что некоторые из головоломок по созданию довольно крутые: когда вы объединяете объекты, чтобы создать новые, ценные. И даже тогда, когда вы кликаете на предмет, он подчеркивает соответствующие предметы, которые могут создать возможные вторичные предметы.

Вердикт

Надира

В целом, Mirage 7 определенно не для всех. Это может раздражать игроков, ищущих современное экшн-приключение. Но для игроков, ищущих ностальгическую привлекательность, даже если она не намеренная, могут на самом деле наслаждаться этим. Его визуальные эффекты и игровой процесс переносят вас назад в оригинальную Tomb Raider и Indiana Jones эпоху. Просто имейте в виду, что вместе с ретро-шармом приходят технические и неуклюжие проблемы.

Бой не является вашим стильным и удовлетворительным поездом из современных игр. Не являются и головоломки, чья реализация иногда мешает ей самой. Однако есть еще моменты, которые можно восхититься. Объединение темной фантастики и научной фантастики – это интересная перспектива, которая пробуждает ваше любопытство, чтобы узнать больше. Первоначальные идеи, которые вы можете иметь о предпосылке, быстро оспариваются, когда странные события начинают проявляться во время вашего путешествия. Хотя несовершенный, есть настоящие моменты эйфории, и даже несколько испугов.

Обзор Mirage 7 (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One и PC)

Пальцы, окунутые в прошлое и настоящее

Mirage 7’s история и обстановка интересны. Темная фантастика смешивается с научной фантастикой. Это часть исполнения, которая оставляет много желать. Головоломки и бой могли бы использовать больше тонкости и полировки. Однако это дает странно ностальгическую привлекательность из-за своих сходств с эпохой экшн-приключений PS2/Xbox 360. И это может быть именно то, что доктор прописал для старых, ностальгических душ.

 

Эванс Каранья - рецензент видеоигр и автор статей на Gaming.net, где он освещает обзоры игр, рекомендации платформ и новые релизы на всех основных консолях и ПК. Он играет в игры с детства, начиная с Contra на NES, и пишет исключительно на основе личного опыта, играя во все тайтлы, которые он рекомендует. Он специализируется на играх с сюжетом и одиночными играми, инди-играх, а также на платформо-специфических руководствах по Game Pass, PS Plus и Nintendo Switch Online. Когда он не пишет, его можно найти на рынках, играя в свои любимые тайтлы, походах или смотря Ф1.