Обзоры
Обзор MindsEye (PS5, Xbox Series X/S, PC и GeForce Now)
В нашей статье MindsEye: Все, что мы знаем, мы раскрываем его как “хорошее отвлечение от GTA 6, учитывая поразительные сходства между двумя играми” и “одно из самых интересных раскрытий на State of Play 2025”. Действительно, месяцы, предшествующие выпуску, заставили многих геймеров задуматься о том, что это может стать следующей игрой, в которую вы потратите несколько драгоценных часов.
MindsEye, после всего, приходит от GTA бывшего директора, Лесли Бензи, и ветеранов индустрии, известных по Hitman, которые работают над еще одним интересным проектом под названием Everywhere, где онлайн-сообщество игроков может свободно создавать любую игру, которую они хотят. Однако разработка Everywhere, кажется, застряла в тупике, и, возможно, это должно было быть первым указанием на то, что MindsEye, тоже, может быть полна пустых обещаний.
Ажиотаж вокруг MindsEye был небесно высок, с геймерами, наводнившими сцену, как только она появилась на полках. Но, к сожалению, эти геймеры покинули игру, шокированно разочарованные, цитируя “полный мусор” в “в основном негативных” отзывах, которые мы видели в игровой индустрии. Однако после того, как мы сами испытали игру, легко понять, почему это одна из худших игр года.
Присоединяйтесь к нам в нашем обзоре MindsEye ниже, где мы исследуем все, что пошло не так, а также несколько хороших идей, которые могут немного улучшить ваш опыт.
В Ближайшем Будущем

Действие происходит в городе Редрок, вдохновленном Лас-Вегасом, мы знакомимся с Джейкобом Диасом, солдатом, который носит нейронный имплант MindsEye, прикрепленный к основанию его черепа. Имплант позволяет Диасу управлять боевым дроном в высокорискованных миссиях. Однако после того, как миссия идет не так в начале истории, вы начинаете страдать от проблем с памятью и психическим здоровьем. Итак, теперь вы ставите цель найти ученого, который имплантировал MindsEye в ваш мозг, чтобы получить ответы и потенциально свергнуть корпорацию, которая спонсирует его использование.
Это все стандартная обстановка для миссионного экшн-приключения. Идея страдания от амнезии была изношена до дыр. Однако MindsEye имеет интересную интерпретацию этого, сочетая вашу потерю памяти с потенциальными опасностями технологий. В наше время, когда разговоры об использовании ИИ и его последствиях живы и активны, MindsEye не могла бы выбрать лучшую тему. И история, кажется, идет еще глубже, включая использование высокотехнологичных гаджетов и технологий в военных целях.
Но затем мы знакомимся с еще одной потенциально интересной темой о мега-корпорациях и влиянии тех, кто находится у власти, на контроль над политикой и военным использованием. Мы знаем все слишком хорошо о дебатах вокруг влияния Илона Маска на политику и общественный протест, который возник в результате. И где бы ваше мнение ни лежало на этих текущих социально-политических проблемах, вы должны согласиться, что эти темы довольно смелы, чтобы включить их в историю.
И я должен признать, что я был очень взволнован, чтобы увидеть, куда MindsEye нас приведет, будут ли они погружаться в эти проблемы, глубоко анализируя их связь с реальным миром и прогрессом. Я думаю, вы уже можете угадать, как это все закончилось.
Может быть, Через Несколько Лет

Это как намек на что-то хорошее и острое, и затем, когда вы сделали большой укус из того, что поставлено перед вами, ваш нож и вилка остры. Разрезая через сочные куски вкусного стейка, вы встречаетесь с скучным и безвкусным вкусом того, что не приправлено, недоварено и потенциально опасно для потребления человеком. Хорошо, последняя часть может не быть особенно осуждающей в видеоигре.
Но остальное правда. MindsEye просто скучна, не приправлена и недоварена. Несмотря на то, что у нее есть интересная предпосылка и потенциально интересные идеи, она не выполняет своих обещаний на всех фронтах. Идеи просто намекаются, но никогда не исследуются глубоко. А сюжет просто скучно вас с его неинтересными персонажами, не вдохновляющей писаниной и бесконечно скучными миссиями.
Если что-то, то лучшая часть MindsEye’s истории – это ее кат-сцены и обстановка, когда свет попадает на стеклянные поверхности и горизонт именно так. И это едва ли комплимент, едва ли цель, на которую должна стремиться игра, за счет всего остального, что имеет значение больше. Жаль, что история лучше, чем исследование и бой. Как, она скучна и безвкусна, но вы бы предпочли это, чем иметь возможность исследовать мир и играть в бой.
Правда, мир, даже на скриншотах и видео, которые вы могли видеть, имеет свои отполированные и потрясающие моменты. Редрок – это действительно правдоподобный город ближайшего будущего, с знакомыми памятниками из реального Лас-Вегаса. Транспортные средства, тоже, выглядят стильно и отполированно, с отделками и электрическими двигателями, которые звучат очень жизненно в ближайшие несколько лет или около того.
Спешка, чтобы Никуда не Дойти

Но это все, насколько хороша дизайн мира и контент. Он не чувствует себя живым, как город, в котором вы хотели бы поставить корни и исследовать каждый уголок. Часть этой причины заключается в том, что MindsEye, кажется, решительно настроена на то, чтобы не допустить вас к исследованию мира. Это как будто он является фоном для ваших миссий, и только. Вы исследуете город пешком или на транспортном средстве, выполняя линейную структуру миссий. Вы не можете отклониться от миссии, так как быстро встретитесь с экраном “ПРОИГРЫШ”. Итак, это прыжки от миссии к миссии, не имея даже шанса угнать другое транспортное средство или даже вытащить пистолет, чтобы выстрелить в грузовик, который внезапно врезался в вас.
А аварии, которые вы увидите, будут множественными. ИИ здесь плотный, всегда решительно настроенный на то, чтобы взорвать свой корабль в пламени. Это единственное действие, которое происходит на дороге, с мусорными баками, летящими над вашим приборной панелью. Машины даже врезаются в кратеры, почти как будто они имитируют то, что может произойти, когда самоходные автомобили получают контроль. И если вы попали в хаос, это, вы догадались, еще один “ПРОИГРЫШ”, отправленный обратно, чтобы повторить миссию.
Сделайте Перерыв

А на что вы спешите? Когда миссии такие же генеративные, как и могут быть. Они едва ли несут значение для истории, давая вам цель, или, например, разворачивая драматическую смерть жестокого антагониста. Все до конца, все заканчивается в антиклиматическом событии. Я скажу, что MindsEye управляет миссиями, варьируемыми до некоторой степени. Итак, вы выполните миссии сопровождения в один момент и перейдете к миссии скрытности в следующий. Вы также разблокируете побочные миссии, войдя в порталы. Эти миссии позволяют вам пережить прошлую или будущую жизнь Диаса. Однако они не значимы для истории и часто бессмысленны.
Бессмысленны, часто потому, что MindsEye’s бой ужасен. Все, что может сделать Диас, – это спринт, присесть, укрыться или выстрелить. Он не может уклониться, перекатиться или нанести удар врагам. Ваши оружия довольно разнообразны. Однако они не имеют силы или ощущения власти. Тем временем враги одни и те же типы и довольно глупы; вам даже не нужно укрыться, чтобы уничтожить их. Все становится немного интереснее с вашим дроном, поскольку он может оглушить врагов и взломать их, чтобы они стали союзниками. Однако только к концу ваш дрон может выпустить гранаты, и они достаточно мощны, чтобы уничтожить целые поля врагов, оставляя мало стимула для экспериментов с чем-то еще.
Свобода Бродить Свободно

И, наконец, у вас есть режим Свободного Брода. Нет карты мира. Однако у вас есть иконки, ведущие к одним и тем же скучным гонкам и миссиям, которые вы уже проиграли. А сами иконки могут быть трудными для навигации. Нет мультиплеера, нет опыта, нет валюты, нет прогресса, или дерева умений. Вы врезаетесь в людей, и нет полиции, которая гналась бы за вами.
И забудьте про дрон или способности из истории, возможно, потому, что ваш персонаж не является Джейкобом Диасом, а просто другим парнем в майке. И вы можете взять только одну машину без каких-либо вариантов настройки или строительства. В любом случае, я думаю, что это достаточно.
Вердикт

Как бы вы ни пытались найти хорошее в MindsEye, ее недостатки просто затмевают их, так что это смешно. Даже многочисленные технические проблемы, глюки и ошибки, которые вы, вероятно, видели в Интернете, комичны. И это правда, некоторые игры, такие как Hello Neighbor и Goat Simulator, построили свой успех на ошибках. Но игроки запускают MindsEye, ищущие определенный игровой опыт.
Свободу оставить свой след на Редроке, взаимодействовать с его магазинами и подземными гонками-минигеймами. Расти в силе со временем, накапливая богатство и влияние. И кто бы ни сказал, что это GTA, я скажу, что это MindsEye, тоже, или то, чем она должна была быть. Потому что в конце концов, она обещала живой мир, где технологии сталкиваются с моралью. А конечный результат просто слишком сломан, не отполирован и не впечатляет, чтобы конкурировать в жанре экшн-приключений.
Обзор MindsEye (PS5, Xbox Series X/S, PC и GeForce Now)
Когда Роботы и ИИ Сходят с Ума
Технология не всегда является ответом на наши проблемы. И MindsEye’s история решительно настроена исследовать это. Но она делает это совершенно плохо, так что вы выходите из игры, чувствуя разочарование. С одной стороны, Редрок-Сити мог бы стать новым домом для GTA и фанатов открытого мира. С другой стороны, он доказал себя жестким городом, который не хочет, чтобы вы наслаждались им, не говоря уже о том, чтобы оставить какой-либо след в нем.