Обзоры

Обзор Marvel’s Wolverine (PS5)

Опубликовано

 on

Marvel’s Wolverine Key Art

Insomniac Games не чужд искусству создания супергеройских, пропитанных кровью экшен‑приключенческих фильмов. Дело в том, что команда уже поставила планку довольно высоко с Marvel’s Spider-Man — культовым хитом, который в духе героизма обладает почти всем, что может понадобиться и захотеться от открытого мира с паутиной. Но, конечно, это создает новую проблему: Wolverine должен заполнить огромные туфли. Хотя он, по‑видимому, так же плодовит и популярен, как Питер Паркер, кровавый представитель группы X‑Men несёт на своих плечах груз мира и, к сожалению, сталкивается с толпой жаждущих крови фанатов, желающих полноценную игру, способную передать ту же энергию, что и Marvel’s Spider-Man.

Marvel’s Wolverine очевидно делает многое правильно. Верно отражая силу креативного подхода Insomniac Games к повествованию в жанре экшен‑приключения, игра доставляет и часто демонстрирует сырую мощь мрачного повествования о антигерое, которое может захватить вас, захлестнуть за воротник и заставить царапать кончик экзоскелета в поисках ещё большего кровопролития и пульсирующего действия. Marvel’s Wolverine, к счастью, предлагает всё это, включая безжалостно жестокий бой, гладкие боевые сцены, которые редко уклоняются от крови, и компактный сюжет, который, хотя и короток и лишён масштабной глубины Spider‑Man, сохраняет ваши пальцы в тепле и разум ясным.

Marvel’s Wolverine Кинематографический

Что касается сюжетных линий, Marvel’s Wolverine несёт на себе основную часть тщательно продуманного сюжета. Не отклоняясь слишком сильно от классической главы X‑Men, игра предлагает новый взгляд на историю Логана — грубую и готовую арку, которая в духе более кровавой истории затрагивает жестокость, насильственное действие и чрезвычайно суровые кинематографические приключения. На этой основе она предлагает прочный крючок — предпосылку, которая одновременно отдает дань оригинальному материалу и сфокусирована на современном мире, способном поднять планку выше среднего опыта.

Marvel’s Wolverine происходит через несколько лет после ухода Логана из Team X. Где‑то, в отдалённых уголках Токио и за его пределами, мутанты теряют путь в тёмном и несколько непрозрачном мире. В роли меченосного антигероя вы вновь вступаете в Team X, пытаясь пробиться сквозь мир и раскрыть правду о пропавших мутантах. Всё это довольно клишировано, но, по‑сути, это супергеройский фильм в двух словах — и Insomniac Games с радостью принимает эту милую клише как старого друга.

Marvel’s Wolverine Бой

Сомнительно, но худшее, что можно сделать с игрой вроде Marvel’s Wolverine , — сравнить её с такими, как Spider‑Man. Честно говоря, здесь два полностью разных эпизода, при этом второй выбирает ставить в приоритет открытый песочничный мир, а первый отдаёт предпочтение линейному приключению, вкладывающему больше сердца и души в исследования коридоров, стильные исполнения и простую, но удовлетворяющую схватку, напоминающую нажатие кнопок. С такой точки зрения видно, что, несмотря на безупречные компоненты и полное отсутствие сложности открытого мира, Wolverine — хорошая игра. Это может быть не блестящая игра, но она уважительно обслуживает оригинальный материал.

Проблема Marvel’s Wolverine в том, что у неё ужасная привычка повторять одни и те же вещи. Не поймите меня неправильно, сначала это ощущается великолепно: рыть и пробиваться сквозь слабо освещённые переулки, искать редкие коллекционные предметы или сесть на велосипед и мчаться по переполненным улицам шумного города. Конечно, всё это работает, и это действительно удовольствие. Бой жесток и несколько груб, а насилие, естественно, вишенка на торте. Однако наступает момент, когда всё начинает тянуться; битвы сливаются в бесконечный марафон, и мир редко открывает двери новым творческим возможностям. И, честно говоря, я сделал ошибку, сравнив её с предыдущими работами Insomniac Games. Я хотел расширить границы и разорвать мир на части, но такой возможности мне так и не предоставили.

Marvel’s Wolverine Велосипедный геймплей

Лично у меня нет претензий к линейным играм. Если что‑то, я принимаю их, как свободно сидящую перчатку; чёткие прогрессирующие крючки держат меня на правильном пути, и чаще всего я точно знаю, что делать и куда идти. То же самое относится к Wolverine. Конечно, я мог оставаться на тех же избитых путях, участвовать в безжалостных боевых сценах и в целом погрузиться в детализированный опыт, который позволил бы утолить эту зудящую потребность. Тем не менее, я также столкнулся с несколькими моментами, когда хотел бы чуть больше «жирного» материала, над которым можно было бы поработать.

Для справки, с ничем не так в Marvel’s Wolverine. Очевидно, Insomniac Games делает то, что у неё получается лучше всего: создает тщательно проработанный, графически точный и механически гладкий опыт из сердца вневременного франшизы. С хорошей озвучкой, потрясающей окружающей средой и ощутимым сюжетом, который удерживает вас на протяжении пятнадцатичасовой кампании, игра технически представляет собой достойный, хотя и несколько утомительный продукт. Тем не менее, она не особо запоминается. Несколько лет назад это могло бы стать шедевром каталога Insomniac Games. Однако в тени Marvel’s Spider-Man, она застревает в паутине и не может найти достаточного усилия, чтобы вырваться из собственного скелета.

Как я уже говорил, здесь есть хорошая игра от третьего лица, которая, скорее всего, понравится фанатам Людей‑Икс и целевой аудитории. Она сочна, энергична и в целом представляет собой настоящий взрыв, когда играешь за знаменитого антигероя преданной команды X. Однако мелочи её тянут вниз. Несмотря на то, что она захватывает в коротких всплесках, часто не хватает изюминки. С повторяющимся боем и отсутствием свободы открытого мира, она предельно «на путях», насколько это возможно. Опять же, это не плохая вещь. Дело в том, что мы привыкли ожидать от Insomniac Games гораздо большего. Виноват Spider-Man, пожалуй.

Вердикт

Бой Marvel’s Wolverine

Marvel’s Wolverine, как отдельная игра в жанре экшн‑приключения от третьего лица, подходит для серии антигеройских эпопей, являясь верной адаптацией оригинального материала, которая весело сочетает детализированную жестокость с отличным повествованием и озвучкой. Однако под пристальным взглядом Питера Паркера она часто не может выстоять как достойный наследник естественного героизма. С предсказуемым боем, часто болезненным ощущением линейности и сжатым миром, лишённым всей изюминки и золотых возможностей открытого мира, она, к сожалению, не способна разжечь тот же дух, что и её предшественница.

Как я уже говорил, за всем этим не стоит плохая игра. Напротив, Marvel’s Wolverine утоляет зуд, который многие другие часто не могли достичь. Но, повторяю, это игра, которая могла бы сделать гораздо больше с этим свойством и ресурсами, находящимися у неё в распоряжении. Возможно, Insomniac Games поставила планку чуть слишком высоко. Может быть, просто может быть, нам стоит начать воспринимать Wolverine как собственный скелет, а не как генетическую мутацию уже существующего паука.

Обзор Marvel’s Wolverine (PS5)

Джорд исполняет обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных статьях‑списках, то, скорее всего, пишет фантастические романы или исследует Game Pass в поисках забытых инди‑игр.