Connect with us

Обзоры

Laten we Mars vernietigen Review (PC)

Updated on
Spaceship control room B (Let’s Nuke Mars)

Het is The Stanley Parable opnieuw. Het lijkt erop dat, hoewel ik geen Stephen Fry-achtige verteller en een multi-pathway corporate monolith om te verkennen heb, ik mezelf opnieuw in de hete stoel bevind, waar ik frequente orders gehoorzaam, grote knoppen indruk die, naar wat ik heb gehoord, HR-goedgekeurd zijn, en een uitgebreid proces doorloop om de lus te doorbreken. Ik ben hier niet om het gordijn op te lichten voor een geheime organisatie, noch werk ik aan het ontrafelen van een mythologisch verhaal over een pop en een overkoepelende hiërarchie die mogelijk de touwtjes in handen heeft. Ik ben hier om Mars te bombarderen. Ik weet niet of het een test is, of dat ik een alternatieve route moet volgen. Toch, toen de cactus openlijk zei “Laten we Mars vernietigen in de missiebriefing, schakelde een knop in mijn hoofd om. Ik dacht er niet over na. Ik stemde in om Mars te bombarderen.

Laten we Mars vernietigen is een korte twintigminutenreis waarin jij, degene die verantwoordelijk is voor de bolle gloeiende knop op het dashboard, de verantwoordelijkheid op je neemt om, nou ja, Mars te bombarderen of ten minste te terraformen. En daarmee bedoel ik dat, als commandant van die all-important knop, jij de taak hebt om te beslissen wanneer je een slim plan moet uitvoeren, en wanneer je bepaalde orders moet negeren om een andere onderliggende scenario te helpen ontrafelen. Net als The Stanley Parable, op sommige manieren, nodigt het spel je uit om kritische beslissingen te nemen tijdens je reis, met elk pad dat je kiest resulterend in een van de verschillende unieke eindes. Het is kort, zoet en alles boven bord – althans in de ogen van HR, blijkbaar. Wat zij niet weten, kan hen geen pijn doen, toch? Toch.

Als je klaar bent om aan boord te gaan van deze satirische show en de joystick te bedienen, pak dan een helm en man je station – Laten we Mars vernietigen.

Aye, Kapitein

Radiation shield control panel (Laten we Mars vernietigen)

Mars ziet er niet al te best uit en kan waarschijnlijk wel wat nodig terraformen gebruiken. Ten minste, dat is wat de wetenschap erachter aanbeveelt. Het gebeurt toevallig dat, zonder iemand om een paar knoppen in te drukken en snelle acties te ondernemen, een dergelijke monumentale prestatie niet waarschijnlijk zal gebeuren. Net zo goed, dan, dat er iemand is die graag orders zal opvolgen als een hond met een bot, of een kat met een laserpen. Kijk, dat ben jij. Er is geen reden om de papierwerk met een fijne kam te doorzoeken. De orders zijn geschreven in zwart en wit: druk de knop in als gevraagd, en doe wat je wordt verteld als en wanneer nodig. Wat is het ergste dat kan gebeuren als je nee zegt? Eh…

Laten we Mars vernietigen begint met een reeks pin-headed jobs: klik en sleep de planeet om hem te roteren, druk een knop of twee in om specifieke laserstralen te initiëren, en luister naar de stem in je hoofd die je wat te doen en wanneer te doen zegt. Mechanisch gezien is er niet veel dat je hoeft te weten hier. Feitelijk kan het spel zelf in een paar minuten worden geleerd, of zelfs beheerst. Er is slepen, klikken, en, nou ja – dat is het wel. En toch, dit is niet wat Laten we Mars vernietigen wil prioriteren; het is het niveau van vrijheid dat wij, als spelers, kunnen ontgrendelen, of het nu via verwaarlozing of gehoorzaamheid is. De taken zijn rechttoe rechtaan, maar dat betekent niet noodzakelijkerwijs dat je ze moet vervullen, als je begrijpt wat ik bedoel.

Pushing Supernova

Spaceship control room A (Laten we Mars vernietigen)

Het grootste deel van de gameplay-ervaring komt neer op een korte tijdslijn van fasen, waarbij elke sectie enige vorm van handmatige invoer vereist om het verhaal in de juiste of, in sommige gevallen, verkeerde richting te leiden. Voor het grootste deel houdt je taak dan ook het uitstoten van lasers in om de planeet te terraformen, of het indrukken van vreemde knoppen om bepaalde gebeurtenissen te activeren, waarbij het laatste afhankelijk is van de beslissingen die je maakt vanuit het ruimteschip. Naast al dit alles is er een stem – een off-the-record verteller die informatie op je schouders laadt en je vertelt hoe je je doelen moet bereiken. Nou ja, zo bedoel ik het. Wat ik hiermee bedoel, is dat, terwijl de genoemde co-piloot wel verzoeken in je cache stuurt, je niet noodzakelijkerwijs naar de regels hoeft te luisteren. Toegegeven, het verandert het spel geheel niet, maar door verschillende rollen aan boord van het schip te adopteren, kun je het einde een beetje veranderen.

Terwijl de mechanismen teleurstellend worden geneutraliseerd door een vrij minimale variatie aan knoppen, is er veel te zien hier. Maar dat betekent niet dat het een perfect beeld is; feitelijk kan de hoeveelheid bewegende onderdelen, houterige animaties en twijfelachtig plausibele voice-acting veel zijn om te verwerken, zelfs in de beste tijden. Het is moeilijk, om eerlijk te zijn, om te zeggen of bepaalde gebeurtenissen zouden moeten gebeuren, of dat ze slechts technische hickups zijn die niet uit de zeef zijn gehaald voordat ze in hun respectievelijke posities terechtkwamen. Ik ben er niet te boos over, trouwens. Het is het eindresultaat van een lokale Game Jam – dus een paar losse moeren en bouten komen verwacht, om eerlijk te zijn.

Uitspraak

Target over Mars (Laten we Mars vernietigen)

Gezien Laten we Mars vernietigen oorspronkelijk werd bedacht als onderdeel van een lokale Game Jam-sessie, is het fantastisch om te zien dat zo’n half-afgemaakt project uiteindelijk als een volwaardig spel op Steam is verschenen. Toegegeven, het kan een aantal technische verbeteringen gebruiken om verschillende gebieden te laten schitteren, en het kan zeker een beetje extra vlees op de botten gebruiken om de twintig minuten durende campagne in een aanzienlijk grotere simulatie-ervaring om te zetten. Dat gezegd hebbende, voor een paar buck, denk ik dat er iets waard is om je portemonnee voor te trekken. Het zal je niet van je stoel blazen, noch zal het je iets geven om over naar huis te schrijven, maar het zou je een goede lach moeten geven terwijl je onbewust een onschuldige planeet pulveriseert.

Laten we Mars vernietigen Review (PC)

Lachwekkend Slecht…Om de Juiste Redenen

Laten we Mars vernietigen is een feest voor de ogen, met oh-zo veel bewegende onderdelen, contextloze manuscripten en lachwekkend slechte level-ontwerpen. Het zal je laten twijfelen aan bijna alles wat voor je ligt, maar als je bereid bent om de extra mijl te gaan en de hoofdpijn te doorstaan, dan zou je in staat moeten zijn om de grappige kant ervan te zien. Waarschijnlijk.

Джорд исполняет обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то, вероятно, пишет фэнтези-романы или выискивает в Game Pass все незаслуженно обойденные вниманием инди-игры.

Обзоры

Let’s Nuke Mars Review (PC)

Updated on
Spaceship control room B (Let’s Nuke Mars)

C’est The Stanley Parable tout nouveau. Il semble que, bien que je sois sans ce narrateur à la Stephen Fry et un monolithe corporatif à voies multiples à explorer, je me suis à nouveau trouvé dans le siège chaud, en obéissant à des ordres fréquents, en appuyant sur de gros boutons qui, d’après ce que j’ai entendu, sont approuvés par les RH, et en passant par un processus exhaustif pour briser la boucle. Je ne suis pas ici pour lever le voile sur une organisation secrète, ni pour dénouer une histoire mythologique sur un pantin et une hiérarchie globale qui peut ou non tirer les ficelles. Je suis ici pour bombarder Mars. Je ne sais pas si c’est un test, ou si je devrais suivre une route alternative. Pourtant, lorsque le cactus a ouvertement dit “Let’s Nuke Mars lors de la réunion de mission, un bouton s’est activé dans ma tête. Je n’y ai pas réfléchi. J’ai accepté de bombarder Mars.

Let’s Nuke Mars est un court voyage de vingt minutes au cours duquel vous, celui qui est en charge du bouton lumineux gonflé sur le tableau de bord, prenez en charge la responsabilité de, eh bien, de bombarder, ou du moins de terraformer Mars. Et par là, je veux dire que, en tant que commandant de ce bouton si important, vous avez le travail de choisir quand mettre en œuvre un plan perfide, et quand désobéir à certains ordres pour aider à dénouer un autre scénario sous-jacent. Comme The Stanley Parable, à certains égards, le jeu vous invite à prendre des décisions critiques au cours de votre voyage, avec chaque chemin que vous choisissez aboutissant à l’une des fins uniques. C’est court, doux et tout au-dessus du panneau — du moins aux yeux des RH, apparemment. Ce qu’ils ne savent pas ne peut pas leur faire de mal, n’est-ce pas ? N’est-ce pas.

Si vous êtes prêt à monter à bord de ce spectacle satirique et à donner le joystick, alors prenez un casque et occupez votre poste — Let’s Nuke Mars.

Aye, Cap’n

Panneau de contrôle du bouclier de radiation (Let’s Nuke Mars)

Mars n’a pas l’air très bien, et pourrait probablement bénéficier d’un terraforming bien nécessaire. Du moins, c’est ce que recommande la science derrière cela. Il se trouve que, sans quelqu’un pour appuyer sur quelques boutons et effectuer des actions rapides, un tel exploit monumental n’est pas susceptible de se produire. Eh bien, alors, qu’il y ait quelqu’un qui suivra les ordres comme un chien avec un os, ou un chat avec un stylo laser. Voilà, voilà, c’est vous. Il n’y a aucune raison de passer les papiers avec un peigne fin. Les ordres sont écrits en noir et blanc : appuyez sur le bouton lorsque vous êtes invité, et faites ce que l’on vous dit lorsque et lorsque nécessaire. Qu’est-ce que le pire qui pourrait arriver si vous dites non ? Eh…

Let’s Nuke Mars commence par une série de travaux à la tête de l’épingle : faites glisser la planète pour la faire tourner, appuyez sur un bouton ou deux pour initier des faisceaux laser spécifiques, et branchez-vous sur la voix dans votre tête qui vous dit ce que vous devez faire, et quand vous devez le faire. Mécaniquement, il n’y a pas grand-chose que vous deviez savoir ici. En fait, le jeu lui-même peut être appris, ou même maîtrisé en quelques minutes. Il y a le glisser, le cliquer, et, eh bien — c’est à peu près tout. Et pourtant, ce n’est pas ce que Let’s Nuke Mars veut prioriser ; c’est le niveau de liberté que nous, en tant que joueurs, pouvons débloquer, que ce soit par négligence ou par obéissance. Les tâches sont simples, mais cela ne signifie pas nécessairement que vous devez les remplir, si vous comprenez mon allusion.

Pushing Supernova

Salle de contrôle du vaisseau spatial A (Let’s Nuke Mars)

La majeure partie de l’expérience de jeu se résume à une courte ligne du temps de phases, avec chaque section nécessitant une forme d’entrée manuelle pour amener l’histoire dans la bonne ou, dans certains cas, mauvaise direction. Pour la plupart, cependant, votre tâche implique soit d’éjecter des lasers pour terraformer la planète, soit d’appuyer sur des boutons bizarres pour activer certains événements, le dernier étant dépendant des décisions que vous prenez à partir du vaisseau spatial. À côté de tout cela, il y a une voix — un narrateur hors dossier qui vous impose des informations sur vos épaules et vous dit comment aller à propos de remplir vos objectifs. Eh bien, disons. Ce que je veux dire ici, c’est que, même si ledit copilote fait des demandes dans votre cache, vous n’avez pas nécessairement à suivre les règles. Admettons, cela ne change pas le jeu entièrement, mais en adoptant différents rôles à bord du navire, vous pouvez modifier la fin de manière très légère.

Alors que les mécanismes sont décevants annulés par une variation minimale de boutons, il y a beaucoup à regarder ici. Mais cela ne signifie pas que c’est une image parfaite ; en fait, la quantité de pièces mobiles, d’animations saccadées et de doublage vocal peu plausible peut être difficile à prendre, même pendant les meilleures périodes. Il est difficile, pour être honnête, de dire si certains événements devraient se produire, ou s’ils sont de simples hiccups techniques qui n’ont pas réussi à sortir du tamis avant de lancer dans leurs positions respectives. Je ne suis pas trop en colère à ce sujet, cependant. C’est le résultat final d’un Game Jam local — donc quelques écrous et boulons lâches viennent attendus, pour être juste.

Verdict

Cible au-dessus de Mars (Let’s Nuke Mars)

Étant donné que Let’s Nuke Mars a été initialement conçu dans le cadre d’une session de Game Jam locale, c’est fantastique de voir un tel projet à moitié terminé émerger victorieux en tant que jeu complet sur Steam. Accordé, cela pourrait bénéficier d’un certain nombre d’améliorations techniques pour faire briller diverses zones un peu plus, et cela pourrait certainement bénéficier d’un peu plus de viande sur les os pour aider à transformer cette campagne de vingt minutes en une expérience de simulation beaucoup plus grande. Cela dit, pour quelques dollars, je pense qu’il y a quelque chose qui vaut la peine de sortir votre portefeuille. Ça ne vous frappera pas de six, ni ne vous donnera quelque chose à écrire à la maison, mais ça devrait vous donner un bon rire pendant que vous pulverisez involontairement une planète inoffensive.

Let’s Nuke Mars Review (PC)

Lachwekkend Slecht…Om de Juiste Redenen

Laten we Mars vernietigen is een feest voor de ogen, met oh-zo veel bewegende onderdelen, contextloze manuscripten en lachwekkend slechte level-ontwerpen. Het zal je laten twijfelen aan bijna alles wat voor je ligt, maar als je bereid bent om de extra mijl te gaan en de hoofdpijn te doorstaan, dan zou je in staat moeten zijn om de grappige kant ervan te zien. Waarschijnlijk.

Джорд исполняет обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то, вероятно, пишет фэнтези-романы или выискивает в Game Pass все незаслуженно обойденные вниманием инди-игры.

Обзоры

Ας Πυροδοτήσουμε τον Άρη Ανασκόπηση (PC)

Updated on
Spaceship control room B (Let’s Nuke Mars)

Είναι The Stanley Parable ξανά. Φαίνεται ότι, αν και δεν έχω τον αφηγητή με το στυλ του Stephen Fry και ένα πολυπαθητικό εταιρικό μνημείο να εξερευνώ, έχω ξαναβρεθεί στην καυτή θέση, υπακούοντας συχνές εντολές, πιέζοντας μεγάλα κουμπιά που, από ότι έχω ακούσει, έχουν εγκριθεί από το τμήμα ανθρώπινου δυναμικού, και περνώντας από μια εκτεταμένη διαδικασία για να σπάσω τον κύκλο. Δεν είμαι εδώ για να σηκώσω το βέλο σε μια μυστική οργάνωση, ούτε για να ξετυλίξω ένα μυθολογικό故事 για einen κούκλα και μια υπεραρχική ιεραρχία που μπορεί ή δεν μπορεί να στρέφει τις χορδές. Είμαι εδώ για να πυροδοτήσω τον Άρη. Δεν ξέρω αν είναι ένα τεστ, ή αν πρέπει να ακολουθήσω μια εναλλακτική οδό. Όμως, όταν ο κάκτος είπε ανοιχτά “Ας Πυροδοτήσουμε τον Άρη” στην ενημέρωση αποστολής, ένα κουμπί άλλαξε μέσα στο κεφάλι μου. Δεν το σκέφτηκα. Συμφώνησα να πυροδοτήσω τον Άρη.

Ας Πυροδοτήσουμε τον Άρη είναι ένα σύντομο ταξίδι είκοσι λεπτών στο οποίο εσείς, ο υπεύθυνος για το λαμπερό κουμπί στο ταμπλό, αναλαμβάνετε την ευθύνη για, να πυροδοτήσετε, ή τουλάχιστον, για να terraformτον Άρη. Και με αυτό, εννοώ ότι, ως ο διοικητής του σημαντικού κουμπιού, εσείςέχετε την εργασία να επιλέξετε πότε να εκτελέσετε ένα δόλιο σχέδιο, και πότενα μην υπακούσετε σε ορισμένες εντολές για να βοηθήσετε να ξετυλιχθεί μια άλλη υποκείμενη σκηνή. Όπως The Stanley Parable, σε κάποιους τρόπους, το παιχνίδι σας προσκαλεί να λάβετε κρίσιμες αποφάσεις κατά τη διάρκεια του ταξιδιού σας, με κάθε διαδρομή που επιλέγετε να οδηγεί σε ένα από τα πολλά μοναδικά τελειώματα. Είναι σύντομο, γλυκό και όλα πάνω στο σκαφίδι — τουλάχιστον στα μάτια του τμήματος ανθρώπινου δυναμικού, φαινομενικά. Τι αυτοίδεν ξέρουν δεν θα τους βλάψει, σωστά; Σωστά.

Εάν είστε έτοιμοι να επιβιβαστείτε σε αυτό το σατιρικό έργο και να φορέσετε το χειριστήριο, τότε πάρτε ένα κράνος και αναλάβετε τη θέση σας — Ας Πυροδοτήσουμε τον Άρη.

Ναι, Κύριε

Πίνακας ελέγχου ασπίδας ακτινοβολίας (Ας Πυροδοτήσουμε τον Άρη)

Ο Άρης δεν φαίνεται πολύ καλά, και θα μπορούσε να κάνει με κάποια αναγκαία terraforming. Τουλάχιστον, αυτό είναι αυτό που συνιστά η επιστήμη πίσω από αυτό. Απλά happens ότι, χωρίς κάποιον να πιέσει μερικά κουμπιά και να κάνει γρήγορες ενέργειες, ένα τέτοιο μνημειώδες κατόρθωμα δεν είναι πιθανό να συμβεί. Καλό, τότε, ότι υπάρχει κάποιος που θα ακολουθήσει τις εντολές σαν ένα σκυλί με ένα οστό, ή μια γάτα με ένα laser πενάκι. Ιδού, λοιπόν, εσείς. Δεν υπάρχει λόγος να περάσετε το χαρτί με ένα λεπτό δόντι. Οι εντολές είναι γραμμένες με μαύρο και λευκό: πιέστε το κουμπί όταν σας ζητηθεί, και κάνετε ότι σας λένε όταν και ότανχρειάζεται. Τι είναι το χειρότερο που μπορεί να συμβεί αν πείτε όχι; Εχ…

Ας Πυροδοτήσουμε τον Άρη ξεκινά με μια σειρά από εργασίες: σύρετε και μετακινήστε τον πλανήτη για να τον περιστρέψετε, πιέστε ένα κουμπί ή δύο για να ενεργοποιήσετε συγκεκριμένα laser, και συνδεθείτε με τη φωνή στο κεφάλι σας που σας λέει τινα κάνετε, και πότενα το κάνετε. Μηχανικά, δεν υπάρχει πολύ που πρέπει να γνωρίζετε εδώ. Στην πραγματικότητα, το παιχνίδι μπορεί να μάθετε, ή ακόμη και να εξασκηθείσε λίγα λεπτά. Υπάρχει σύρσιμο, πίεση, και, ναι — αυτό είναι περίπου όλο. Και όμως, αυτό δεν είναι αυτό που Ας Πυροδοτήσουμε τον Άρη επιθυμεί να προτεραιοποιήσει· είναι το επίπεδο ελευθερίας που μπορούμε, ως παίκτες, να ξεκλειδώσουμε, είτε μέσω της παραμέλησης είτε της υπακοής. Οι εργασίες είναι απλές, αλλά αυτό δεν σημαίνει απαραίτητα ότι πρέπεινα τις εκπληρώσετε, αν καταλαβαίνετε τι εννοώ.

Πίεση Supernova

Πίνακας ελέγχου διαστημοπλοίου Α (Ας Πυροδοτήσουμε τον Άρη)

Το μεγαλύτερο μέρος της εμπειρίας παιχνιδιού καταλήγει σε μια σύντομη χρονοσειρά φάσεων, με κάθε τμήμα να απαιτεί κάποια μορφή χειροκίνητου ελέγχου για να οδηγήσει την ιστορία στη σωστή ή, σε ορισμένες περιπτώσεις, λανθασμένηκατεύθυνση. Για το μεγαλύτερο μέρος, όμως, η εργασία σας απαιτεί είτε να εκτοξεύσετε laser για να terraform τον πλανήτη, είτε να πιέσετε περίεργα κουμπιά για να ενεργοποιήσετε ορισμένα γεγονότα, τα τελευταία από τα οποία εξαρτώνται από τις αποφάσεις που λαμβάνετε από το διαστημόπλοιο. Μαζί με όλα αυτά υπάρχει μια φωνή—ένας αφηγητής εκτός εγγραφής που φορτώνει πληροφορίες στους ώμους σας και σας λέει πώς να προχωρήσετε για την εκπλήρωση των στόχων σας. Καλά, αυτό που εννοώ εδώ είναι ότι, ενώ ο συν-πιλότος πραγματικάδίνει αιτήσεις στο cache σας, δεν χρειάζεται να ακολουθήσετε τις κανόνες. Ομολογουμένως, δεν αλλάζει το παιχνίδι ολόκληρο, αλλά με την υιοθέτηση διαφορετικών ρόλων στο πλοίο, μπορείτε να αλλάξετε το τέλος ελαφρώς.

Ενώ η μηχανική είναι απογοητευτικά περιορισμένη από μια μειωμένη ποικιλία κουμπιών, υπάρχειπολύ να δείτε εδώ. Αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι είναι μια εικόνα-τέλειο· στην πραγματικότητα, το ποσό των κινούμενων κομματιών, janky animations, και το αμφισβητούμενο voice acting μπορείνα είναι πολύ να πάρει, ακόμη και κατά τη διάρκεια των καλύτερων καιρών. Είναι δύσκολο, για να είμαι ειλικρινής, να πω αν κάποια γεγονότα πρέπεινα συμβαίνουν, ή αν είναι απλώς τεχνικά σφάλματαπου δεν κατάφεραν να βγουν από το σιφόνι πριν από την εκτόξευση στις αντίστοιχες θέσεις. Δεν είμαι πολύ θυμωμένος γι’ αυτό, όμως. Είναι το τελικό αποτέλεσμα ενός τοπικού Game Jam —所以, μερικά χαλαρά βίδες και болτσάκι έρχονται αναμενόμενα, να δούμε.

Επίλογος

Στόχος πάνω από τον Άρη (Ας Πυροδοτήσουμε τον Άρη)

Δεδομένου ότι Ας Πυροδοτήσουμε τον Άρη αρχικά σχεδιάστηκε ως μέρος μιας τοπικής συνεδρίας Game Jam, είναι φανταστικό να δούμε ένα τέτοιο ημιτελές έργο να αναδυθεί νικηφόρο ως πλήρες παιχνίδι στο Steam. Χωρίς να υπολογίζουμε, θα μπορούσε να κάνει με ορισμένες τεχνικές βελτιώσεις για να κάνουν διάφορα τμήματα να λάμψουν λίγο πιο φωτεινά, και θα μπορούσε να κάνει με λίγο περισσότερο κρέας στα οστά για να βοηθήσει να φέρει αυτή τη δίωρη εκστρατεία σε μια σημαντικά μεγαλύτερηεμπειρία. Όμως, για μερικά ευρώ, νομίζω ότι υπάρχει κάτι που αξίζει να βγάλω το πορτοφόλι μου για. Δεν θα σας χτυπήσει για έξι, ούτε θα σας δώσει κάτι να γράψετε στο σπίτι, αλλά πρέπει να σας δώσει ένα καλό γέλιο καθώς ακούσια καταστρέφετε έναν αθώο πλανήτη.

Ας Πυροδοτήσουμε τον Άρη Ανασκόπηση (PC)

Lachwekkend Slecht…Om de Juiste Redenen

Laten we Mars vernietigen is een feest voor de ogen, met oh-zo veel bewegende onderdelen, contextloze manuscripten en lachwekkend slechte level-ontwerpen. Het zal je laten twijfelen aan bijna alles wat voor je ligt, maar als je bereid bent om de extra mijl te gaan en de hoofdpijn te doorstaan, dan zou je in staat moeten zijn om de grappige kant ervan te zien. Waarschijnlijk.

Джорд исполняет обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то, вероятно, пишет фэнтези-романы или выискивает в Game Pass все незаслуженно обойденные вниманием инди-игры.

Обзоры

Reseña de Let’s Nuke Mars (PC)

Updated on
Spaceship control room B (Let’s Nuke Mars)

Es The Stanley Parable de nuevo. Parece que, aunque no tengo ese narrador al estilo de Stephen Fry y un monolito corporativo de múltiples caminos para explorar, me he encontrado una vez más en el asiento caliente, obedeciendo órdenes frecuentes, presionando botones grandes que, por lo que he escuchado, están aprobados por RRHH, y pasando por un proceso extenso para romper el ciclo. No estoy aquí para levantar el velo sobre una organización secreta, ni estoy trabajando para desentrañar una historia mitológica sobre un títere y una jerarquía general que puede o no estar tirando de las cuerdas. Estoy aquí para bombardear Marte. No sé si es una prueba, o si debería seguir una ruta alternativa. Sin embargo, cuando el cactus dijo abiertamente “Let’s Nuke Mars en la reunión de la misión, un botón se activó en mi cabeza. No lo pensé. Acepté nuklear Marte.

Let’s Nuke Mars es un viaje corto de veinte minutos en el que tú, el que está a cargo del botón brillante en el panel de instrumentos, te encargas de la responsabilidad de, bueno, nuklear, o al menos, terraformizar Marte. Y por eso, me refiero a que, como comandante de ese botón tan importante, tienes el trabajo de elegir cuándo llevar a cabo un plan astuto, y cuándo desobedecer ciertas órdenes para ayudar a desentrañar otro escenario subyacente. Al igual que The Stanley Parable, de alguna manera, el juego te invita a tomar decisiones críticas a lo largo de tu viaje, con cada camino que elijas resultando en uno de varios finales únicos. Es corto, dulce y todo por encima de la junta — al menos en los ojos de RRHH, aparentemente. ¿Qué ellos no saben no les hará daño, ¿verdad? ¿Verdad?

Si estás listo para abordar esta pieza satírica y donar el joystick, entonces agarra un casco y ocupa tu estación — Let’s Nuke Mars.

Aye, Cap’n

Panel de control de escudo de radiación (Let's Nuke Mars)

Marte no se ve muy bien, y probablemente podría hacer con un poco de terraformación bien necesaria. Al menos, eso es lo que recomienda la ciencia detrás de ello. Resulta que, sin alguien que presione un par de botones y tome acciones rápidas, tal hazaña monumental no es probable que suceda. Bueno, entonces, que hay alguien que seguirá órdenes como un perro con un hueso, o un gato con un láser. Lo y behold, tú. No hay razón para pasar por alto la documentación con un peine fino. Las órdenes están escritas en negro y blanco: presiona el botón cuando se te pida, y haz lo que se te diga cuando y cuándo sea necesario. ¿Qué es lo peor que podría pasar si dices no? Eh…

Let’s Nuke Mars comienza con una serie de trabajos de cabeza de alfiler: haz clic y arrastra el planeta para rotarlo, presiona un botón o dos para iniciar haces láser específicos, y sintoniza la voz en tu cabeza que te dice qué hacer, y cuándo hacerlo. Mecánicamente, no hay mucho que debas saber aquí. De hecho, el juego en sí se puede aprender, o incluso dominar en pocos minutos. Hay arrastre, clic, y, bueno — eso es todo. Y sin embargo, esto no es lo que Let’s Nuke Mars desea priorizar; es el nivel de libertad que nosotros, como jugadores, podemos desbloquear, ya sea mediante negligencia o obediencia. Las tareas son sencillas, pero eso no significa necesariamente que tengas que cumplirlas, si me entiendes.

Empujando Supernova

Sala de control de la nave espacial A (Let's Nuke Mars)

La mayor parte de la experiencia de juego se reduce a una línea de tiempo corta de fases, con cada sección que requiere algún tipo de entrada manual para llevar la historia en la dirección correcta o, en algunos casos, incorrecta . En su mayoría, sin embargo, tu tarea implica expulsar láseres para terraformizar el planeta, o presionar botones extraños para activar ciertos eventos, lo último dependiendo de las decisiones que tomas desde la nave espacial. Junto con todo esto está una voz — un narrador fuera de registro que carga información sobre tus hombros y te dice cómo cumplir con tus objetivos. Bueno, más o menos. Lo que quiero decir aquí es que, aunque dicho copiloto canaliza solicitudes en tu caché, no necesariamente tienes que adherirte a las reglas. Admitidamente, no cambia el juego enteramente , pero al adoptar diferentes roles a bordo de la nave, puedes alterar el final ligeramente.

Aunque los mecánicos son desalentadoramente anulados por una variación mínima de botones, hay mucho que ver aquí. Pero eso no significa que sea una imagen perfecta; de hecho, la cantidad de piezas móviles, animaciones torpes y actuación de voz cuestionablemente plausible puede ser mucho para digerir incluso en los mejores momentos. Es difícil, para ser honesto, decir si ciertos eventos deben estar sucediendo, o si son simples errores técnicos que no lograron salir del colador antes de lanzarse a sus respectivas posiciones. No estoy demasiado molesto por eso, sin embargo. Es el resultado final de un Game Jam local — así que algunos tornillos y tuercas sueltas vienen esperadas, para ser justos.

Veredicto

Objetivo sobre Marte (Let's Nuke Mars)

Dado que Let’s Nuke Mars fue concebido inicialmente como parte de una sesión de Game Jam local, es fantástico ver que un proyecto tan a medias finalmente emerge victorioso como un juego completo en Steam. Concedido, podría hacer con una serie de mejoras técnicas para hacer que varias áreas brillen un poco más, y podría hacer con un poco más de carne en los huesos para ayudar a llevar esa campaña de veinte minutos a una experiencia de simulación más grande . Dicho esto, por unos pocos dólares, creo que hay algo que vale la pena sacar la cartera aquí. No te dejará sin aliento, ni te dará algo que escribir a casa, pero debería darte una buena risa mientras pulverizas involuntariamente un planeta inofensivo.

Reseña de Let’s Nuke Mars (PC)

Lachwekkend Slecht…Om de Juiste Redenen

Laten we Mars vernietigen is een feest voor de ogen, met oh-zo veel bewegende onderdelen, contextloze manuscripten en lachwekkend slechte level-ontwerpen. Het zal je laten twijfelen aan bijna alles wat voor je ligt, maar als je bereid bent om de extra mijl te gaan en de hoofdpijn te doorstaan, dan zou je in staat moeten zijn om de grappige kant ervan te zien. Waarschijnlijk.

Джорд исполняет обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то, вероятно, пишет фэнтези-романы или выискивает в Game Pass все незаслуженно обойденные вниманием инди-игры.

Обзоры

Lasst uns den Mars vernichten Review (PC)

Updated on
Spaceship control room B (Let’s Nuke Mars)

Es ist The Stanley Parable von vorne bis hinten. Es scheint, dass ich, obwohl ich ohne den Stephen Fry-ähnlichen Erzähler und ein multi-pathway-Korporationsmonolith zu erkunden bin, mich wieder im heißen Stuhl befinde, häufige Befehle befolge, große Knöpfe drücke, die, soweit ich gehört habe, HR-genehmigt sind, und einen umfassenden Prozess durchlaufe, um die Schleife zu durchbrechen. Ich bin nicht hier, um den Schleier über eine geheime Organisation zu lüften, noch arbeite ich daran, eine mythologische Geschichte über eine Puppe und eine übergeordnete Hierarchie zu entwirren, die möglicherweise die Fäden zieht. Ich bin hier, um den Mars zu bombardieren. Ich weiß nicht, ob es ein Test ist oder ob ich einem alternativen Weg folgen sollte. Doch als der Kaktus in der Missionsbesprechung offen ” Lasst uns den Mars vernichten ” sagte, schaltete ein Knopf in meinem Kopf um. Ich habe nicht darüber nachgedacht. Ich habe zugestimmt, den Mars zu vernichten.

Lasst uns den Mars vernichten ist eine kurze zwanzigminütige Reise, bei der Sie, derjenige, der für den glühenden Knopf auf dem Armaturenbrett verantwortlich ist, die Verantwortung übernehmen, nun, den Mars zu terraformen oder zu vernichten. Und damit meine ich, dass Sie als Kommandant des all wichtigen Knopfes die Aufgabe haben, zu entscheiden, wann Sie einen hinterhältigen Plan in die Tat umsetzen und wann Sie bestimmte Befehle missachten, um eine andere zugrunde liegende Szene zu entwirren. Wie The Stanley Parable lädt das Spiel Sie ein, wichtige Entscheidungen über den Verlauf Ihrer Reise zu treffen, wobei jeder von Ihnen gewählte Pfad zu einem der mehreren eindeutigen Enden führt. Es ist kurz, süß und völlig in Ordnung – zumindest in den Augen von HR, offensichtlich. Was sie nicht wissen, kann ihnen nicht weh tun, oder?

Wenn Sie bereit sind, an diesem satirischen Schauspiel teilzunehmen und den Joystick zu bedienen, dann nehmen Sie einen Helm und besetzen Ihre Station – Lasst uns den Mars vernichten.

Aye, Kapitän

Radiationsschutzkontrollpanel (Lasst uns den Mars vernichten)

Der Mars sieht nicht gerade gut aus und könnte wahrscheinlich ein bisschen Terraforming gebrauchen. Zumindest ist das die Empfehlung der Wissenschaft dahinter. Es passiert einfach, dass, ohne jemanden, der ein paar Knöpfe drückt und schnelle Aktionen ausführt, ein solches monumentales Unternehmen nicht wahrscheinlich stattfinden wird. Umso besser, dass es jemanden gibt, der gerne Befehle wie ein Hund mit einem Knochen oder eine Katze mit einem Laserpointer befolgt. Siehe da, das sind Sie. Es gibt keinen Grund, die Papiere mit einem feinen Kamm zu überprüfen. Die Befehle sind schwarz auf weiß geschrieben: Drücken Sie den Knopf, wenn Sie aufgefordert werden, und tun Sie, was Ihnen gesagt wird, wenn benötigt. Was ist das Schlimmste, was passieren kann, wenn Sie nein sagen? Eh…

Lasst uns den Mars vernichten beginnt mit einer Reihe von Jobs für Anfänger: Klicken und Ziehen des Planeten, um ihn zu drehen, Drücken eines Knopfes oder zweier, um bestimmte Laserstrahlen zu initiieren, und Zuhören der Stimme in Ihrem Kopf, die Ihnen was zu tun hat und wann es zu tun hat. Mechanisch gesehen gibt es nicht viel, was Sie hier wissen müssen. Tatsächlich kann das Spiel selbst in wenigen Minuten gelernt oder sogar meisterlich beherrscht werden. Es gibt Ziehen, Klicken und – nun, das ist es auch schon. Und doch ist dies nicht, was Lasst uns den Mars vernichten priorisieren möchte; es ist das Maß an Freiheit, das wir als Spieler entsperren können, sei es durch Vernachlässigung oder Gehorsam. Die Aufgaben sind einfach, aber das bedeutet nicht unbedingt, dass Sie müssen, sie erfüllen, wenn Sie meinen Wink versteht.

Supernova antreiben

Raumstationskontrollraum A (Lasst uns den Mars vernichten)

Der größte Teil des Spielablaufs lässt sich auf eine kurze Zeitleiste von Phasen reduzieren, wobei jede Sektion eine Form der manuellen Eingabe erfordert, um die Geschichte in die richtige oder, in einigen Fällen, falsche Richtung zu lenken. Meistens jedoch besteht Ihre Aufgabe darin, Laser auszustoßen, um den Planeten zu terraformen, oder seltsame Knöpfe zu drücken, um bestimmte Ereignisse zu aktivieren, wobei Letzteres von den Entscheidungen abhängt, die Sie vom Raumschiff aus treffen. Neben all dem ist eine Stimme – ein nicht offizieller Erzähler, der Informationen auf Ihre Schultern lädt und Ihnen sagt, wie Sie Ihre Ziele erreichen können. Nun, sort of. Was ich hier meine, ist, dass, obwohl der genannte Co-Pilot tatsächlich Anfragen in Ihren Cache leitet, Sie nicht unbedingt den Regeln folgen müssen. Zugegebenermaßen ändert es das Spiel ganz nicht, aber indem Sie unterschiedliche Rollen auf dem Schiff übernehmen, können Sie das Ende ein wenig verändern.

Während die Mechanik enttäuschend durch eine ziemlich minimale Variation von Knöpfen aufgehoben wird, gibt es tatsächlich viel zu sehen. Aber das bedeutet nicht, dass es ein perfektes Bild ist; tatsächlich kann die Menge an beweglichen Teilen, hakigen Animationen und fragwürdig plausibler Synchronisation viel zu viel sein, selbst in den besten Zeiten. Es ist schwierig, ehrlich gesagt, zu sagen, ob bestimmte Ereignisse sollten eintreten oder ob sie bloße technische Pannen sind, die es nicht aus dem Sieb geschafft haben, bevor sie in ihre jeweiligen Positionen starteten. Ich bin nicht allzu verärgert darüber. Es ist das Endresultat eines lokalen Game-Jam – also sind ein paar lose Schrauben und Muttern zu erwarten, um fair zu sein.

Urteil

Ziel über dem Mars (Lasst uns den Mars vernichten)

Angesichts der Tatsache, dass Lasst uns den Mars vernichten ursprünglich als Teil einer lokalen Game-Jam-Sitzung konzipiert wurde, ist es fantastisch zu sehen, wie ein solches halb fertiges Projekt schließlich als vollwertiges Spiel auf Steam erscheint. Zugegeben, es könnte einige technische Verbesserungen gebrauchen, um verschiedene Bereiche hervorzuheben, und es könnte sicherlich ein bisschen mehr Fleisch auf den Knochen gebrauchen, um die zwanzigminütige Kampagne in ein wesentlich größeres Simulationserlebnis zu verwandeln. Das sagte, für ein paar Bucks denke ich, dass es hier etwas gibt, für das man sein Portemonnaie zücken sollte. Es wird Sie nicht umhauen, noch wird es Ihnen etwas geben, über das Sie nach Hause schreiben können, aber es sollte Ihnen ein gutes Lachen bescheren, während Sie ungewollt einen harmlosen Planeten pulverisieren.

Lasst uns den Mars vernichten Review (PC)

Lachwekkend Slecht…Om de Juiste Redenen

Laten we Mars vernietigen is een feest voor de ogen, met oh-zo veel bewegende onderdelen, contextloze manuscripten en lachwekkend slechte level-ontwerpen. Het zal je laten twijfelen aan bijna alles wat voor je ligt, maar als je bereid bent om de extra mijl te gaan en de hoofdpijn te doorstaan, dan zou je in staat moeten zijn om de grappige kant ervan te zien. Waarschijnlijk.

Джорд исполняет обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то, вероятно, пишет фэнтези-романы или выискивает в Game Pass все незаслуженно обойденные вниманием инди-игры.

Обзоры

마스 핵공격 리뷰 (PC)

Updated on
Spaceship control room B (Let’s Nuke Mars)

이것은 The Stanley Parable을 다시 경험하는 것 같다. 나는 스티븐 프리식의 내레이터와 다중 경로를 갖춘 기업의 모놀리스를 탐험할 수 없는 것처럼 보이지만, 나는 다시 한 번 자주 명령을 따르고, 큰 버튼을 누르고, 루프를 깨기 위한 광범위한 과정을 거치고 있다. 나는 비밀 조직의 베일을 들추거나, 인형과 계층 구조에 대한 신화적인 이야기를 풀어가는 것을 위해 노력하고 있지 않다. 나는 마스를 핵공격하기 위해 여기 있다. 나는 이것이 테스트인지, 아니면 대체 경로를 따라가야 하는지 모른다. 그러나 선상에서 “마스 핵공격”이라고 말했을 때, 내 머릿속의 스위치가 켜졌다. 나는 그것에 대해 생각하지 않았다. 나는 마스를 핵공격하기로 동의했다.

마스 핵공격은 20분 동안의 여정으로, 당신은 대시보드의 불빛나는 버튼을 담당하는 사람으로서, 마스를 핵공격하거나, 적어도 테라포밍을 하는 책임을 진다. 그리고 나는, 그 모든 중요한 버튼의 지휘관으로서, 악의적인 계획을 실행할 때와, 다른 기본 시나리오를 풀어내기 위해 특정 명령을 거부할 때를 선택하는 일을 한다. The Stanley Parable과 같이, 게임은 당신이 여정의 과정에서 중요한 결정들을 내리도록 초대한다. 각 경로에서 결과는 여러 가지 유니크한 엔딩 중 하나이다. 이것은 짧고, 달콤하고, 모든 면에서 합법적이다. 적어도 HR의 눈에는 그렇다. 그들이 모르는 것은 그들에게 해를 끼치지 않는다. 그렇다.

만약 당신이 이 풍자적인 쇼를 경험하고 조종사를 착용하려면, 헬멧을 착용하고 당신의 역할을 맡으세요. 마스 핵공격을 시작하세요.

예, 선장님

방사선 방어 제어 패널 (마스 핵공격)

마스는 좋지 않은 상태로 보인다. 그리고 테라포밍이 필요할 수 있다. 적어도 과학적으로는 그렇다. 단지, 버튼을 누르고 신속한 조치를 취할 수 있는 사람이 없으면, 이러한 거대한 업적은 일어날 수 없다. 다행히도, 당신은 명령을 따르는 사람이다. 명령서는 흰색과 검은 색으로 작성되어 있다. 버튼을 누르고, 필요한 때에 명령을 따르세요. 당신이 거부한다면 최악의 상황은 무엇일까? 음…

마스 핵공격은 일련의 단순한 작업으로 시작된다. 행성을 회전시키기 위해 끌고 가고, 특정 레이저 빔을 초기화하기 위해 버튼을 누르며, 당신에게 무엇을 해야 하는지, 언제 해야 하는지 알려주는 목소리를 듣는다. 기계적으로, 여기서 알아야 할 것이 많지 않다. 사실, 게임 자체는 몇 분 안에 학습하거나 마스터할 수 있다. 끌고 가고, 클릭하고, 그것이 전부이다. 그러나 마스 핵공격이 우선시하려는 것은 이것이 아니다. 그것은 우리가, 플레이어로서, 자유를解放할 수 있는 수준이다. 작업은 간단하지만, 그것을 수행해야 한다는 것은 아니다.

슈퍼노바를 밀어붙이기

우주선 제어실 A (마스 핵공격)

게임 플레이 경험의 대부분은 단축된 타임라인으로 구성되며, 각 섹션은 스토리를 올바른 방향이나, 때때로 잘못된 방향으로 이끌기 위해 수동 입력이 필요하다. 대부분의 경우, ваш의 작업은 마스를 테라포밍하기 위해 레이저를 방출하거나, 특정 이벤트를 활성화하기 위해 이상한 버튼을 누르는 것이다. 이것은 우주선에서 내리는 결정에 따라 다르다. 모든 것과 함께 있는 것은 목소리이다. 즉, 기록되지 않은 내레이터가 정보를 당신의 어깨에 얹고, 목표를 달성하는 방법을 알려준다. 거의 그렇다. 내가 여기서 말하려는 것은, 내레이터가 요청을 당신의 캐시로 보낸다는 것이다. 그러나 당신은 반드시 규칙을 따라야 하는 것은 아니다. 인정하건대, 그것은 게임을 전적으로 변경하지는 않지만, 우주선에서 다른 역할을 맡음으로써, 당신은 엔딩을 약간 바꿀 수 있다.

기계는 버튼의 최소한의 변화로 실망스럽게 중단되었지만, 여기에 많은 것을 볼 수 있다. 그러나 그것은 완벽한 그림이 아니다. 실제로, 움직이는 부분의 양, 제키한 애니메이션, 그리고 의심스러운 목소리 연기 이해하기 어렵다. 어떤 이벤트가 발생해야 하는지, 또는 기술적인 문제로 인한 것인지 구별하기 어렵다. 나는 그것에 대해 화내지 않는다. 이것은 지역 게임 잼의 최종 결과이기 때문이다. 몇 가지 느슨한 나사와 볼트가 예상된다.

판결

마스 위의 표적 (마스 핵공격)

마스 핵공격이 처음으로 지역 게임 잼 세션의 일부로 구상되었음에도 불구하고, 이러한 반쯤 완성된 프로젝트가 스팀에서 완전한 게임으로 등장하는 것을 보는 것은 놀라운 일이다. 물론, 기술적인 개선이 필요하다. 그러나 몇 달러를 주고도 이것은 가치가 있다. 이것은 당신을 놀라게 하거나, 집으로 편지를 쓰게 만들지는 않지만, 무해한 행성을 의도치 않게 파괴하는 동안 좋은 웃음을 줄 것이다.

마스 핵공격 리뷰 (PC)

Lachwekkend Slecht…Om de Juiste Redenen

Laten we Mars vernietigen is een feest voor de ogen, met oh-zo veel bewegende onderdelen, contextloze manuscripten en lachwekkend slechte level-ontwerpen. Het zal je laten twijfelen aan bijna alles wat voor je ligt, maar als je bereid bent om de extra mijl te gaan en de hoofdpijn te doorstaan, dan zou je in staat moeten zijn om de grappige kant ervan te zien. Waarschijnlijk.

Джорд исполняет обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то, вероятно, пишет фэнтези-романы или выискивает в Game Pass все незаслуженно обойденные вниманием инди-игры.

Обзоры

マーズを核攻撃せよ レビュー (PC)

Updated on
Spaceship control room B (Let’s Nuke Mars)

これは The Stanley Parable をもう一度やり直すようなものだ。私は、ステファン・フライのようなナレーターがなく、多方向の企業のモノリスを探索する機会もないようだが、再びホットシートに座り、頻繁な命令に従い、聞いた限りでは HR 承認 の大きなボタンを押し、ループを壊すための広範なプロセスを経ている。私は、秘密組織のベールを脱がせるためにここにいるのではない。神話的な物語についての謎を解明するために働いているのでもない。私は、マーズを核攻撃するためにここにいる。テストなのか、別のルートを辿るべきかはわからない。しかし、ミッションブリーフィングでサボテンが「 マーズを核攻撃せよ と言ったとき、私の頭の中でスイッチが切り替わった。私は考えないで同意した。マーズを核攻撃することに同意した。

マーズを核攻撃せよ は、20 分間の旅で、ダッシュボードの丸い光るボタンを担当するあなたが、マーズを 核攻撃 したり、少なくとも テラフォーミング したりする責任を負う。つまり、計画を実行するタイミングを選択し、別のシナリオを解明するために特定の命令に従わないタイミングを選択するということを意味する。 The Stanley Parable のように、このゲームは、あなたが旅の途中で重要な決定を下すことを誘う。選択するパスごとに、複数の ユニークなエンディング の 1 つにつながる。短く、甘く、そして全てが上手くいっている — 少なくとも HR の目から見るとそうだ。彼らが知らないことは彼らを傷つけない、よね。 よね。

さっそくこの風刺的なショーパイスに乗り込む準備ができているのであれば、ヘルメットを装着し、ステーションに配置し — マーズを核攻撃せよ。

アYE、キャップ

放射線シールド制御パネル (マーズを核攻撃せよ)

マーズはあまり良くない様子で、必要なテラフォーミングができていないようだ。少なくとも、そこでの科学的根拠はそうである。ただし、ボタンを押したり、迅速な行動を起こしたりする誰かがいないと、そんな壮大な業績は起こりそうにない。ちょうどそうだ、それで、あなたは命令に従うことができる。犬が骨を咥えるように、または猫がレーザーポインターを持つように。用語を細かく調べる必要はない。命令は黒と白で書かれている。ボタンを押すときは押し、必要なときは従う。何が起こるかを考える必要はない。 えー…

マーズを核攻撃せよ は、惑星を回転させるためにクリックしてドラッグする、一連のボタンを押して特定のレーザービームを開始する、そしてあなたに何をして、何時にやるべきかを教える声に耳を傾けるという一連のピンヘッドジョブから始まる。技術的には、ここではあなたが知る必要があることはほとんどない。実際、ゲーム自体は数分で学んだり、または マスター したりできる。ドラッグ、クリック、そして — それだけだ。ただし、 マーズを核攻撃せよ が優先したいのはそれではない。私たちが解放できる自由のレベル、怠慢さまたは服従によってである。タスクは簡単だが、必ずしもそれらを実行する必要はない。つまり、あなたがそれらを実行する必要はないということだ。

スーパーノヴァを押す

宇宙船制御室 A (マーズを核攻撃せよ)

ゲームプレイ体験のほとんどは、各セクションで手動入力が必要な短いタイムラインに凝縮される。ほとんどの場合、タスクはマーズをテラフォーミングするためにレーザーを射出すること、または特定のイベントをアクティブにするために奇妙なボタンを押すことである。後者は、宇宙船からの決定に依存する。すべてに加えて、 があり — 公式外のナレーターがあなたの肩に情報をのせ、目標を達成する方法を教える。まあ、そんなところだ。つまり、上記のコパイロットはあなたのキャッシュにリクエストを流し込むが、必ずしも規則に従う必要はない。認められれば、ゲームは 全く 変わらないが、宇宙船内で異なる役割を採用することで、エンディングをわずかに変更できる。

メカニズムは、ボタンの最小限のバリエーションによって失望的にヌル化されるが、ここには見るものがたくさんある。ただし、ピクチャーパーフェクトなイメージではない。実際、動くピースの数、ぎこぎこしたアニメーション、そして疑わしい声優 最高のときでも多すぎる。何が起こっているのか、またはそれが技術的な ハングアップ であるのかを判断するのは難しい。ローカルゲームジャムの最終結果なので、少し緩いナットとボルトが予想されるが、気にしない。

評価

マーズ上のターゲット (マーズを核攻撃せよ)

マーズを核攻撃せよ が最初にローカルゲームジャムセッションの一部として考え出されたことを考えると、半分完成したプロジェクトが Steam で完全なゲームとして登場するのを見ているのは素晴らしい。技術的な改善が必要な点がいくつかあるかもしれないが、20 分間のキャンペーンをより大きなシミュレーション体験に変えるために、少し肉を付けることができるかもしれない。しかし、いくつかのバックで、それはここでお金を払う価値があると思われる。6 を叩くことはないし、家に書くことにもならないが、マーズを核攻撃することをして笑いができるはずだ。

マーズを核攻撃せよ レビュー (PC)

Lachwekkend Slecht…Om de Juiste Redenen

Laten we Mars vernietigen is een feest voor de ogen, met oh-zo veel bewegende onderdelen, contextloze manuscripten en lachwekkend slechte level-ontwerpen. Het zal je laten twijfelen aan bijna alles wat voor je ligt, maar als je bereid bent om de extra mijl te gaan en de hoofdpijn te doorstaan, dan zou je in staat moeten zijn om de grappige kant ervan te zien. Waarschijnlijk.

Джорд исполняет обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то, вероятно, пишет фэнтези-романы или выискивает в Game Pass все незаслуженно обойденные вниманием инди-игры.

Обзоры

मार्स को न्यूक करने दें समीक्षा (पीसी)

Updated on
Spaceship control room B (Let’s Nuke Mars)

यह द स्टैनली पराबोल फिर से है। ऐसा लगता है कि मैं, स्टीफन फ्राई जैसे कथाकार और एक बहु-मार्ग वाले कॉर्पोरेट मोनोलिथ के बिना, जिसे मैं अन्वेषण कर सकता हूं, मैंने फिर से खुद को हॉट सीट में पाया है, अक्सर आदेशों का पालन करते हुए, बड़े बटन दबाते हुए, जो मैंने सुना है, एचआर-अनुमोदित हैं, और लूप को तोड़ने के लिए एक व्यापक प्रक्रिया से गुजरते हैं। मैं यहां किसी गुप्त संगठन के पर्दे को उठाने के लिए नहीं हूं, न ही मैं किसी पुतले और एक सर्वोच्च पदानुक्रम के बारे में एक पौराणिक कथा को अनगठित करने के लिए काम कर रहा हूं जो तार खींच सकता है या नहीं। मैं मंगल ग्रह को बम करने के लिए यहां हूं। मुझे नहीं पता कि यह एक परीक्षण है या क्या मुझे एक वैकल्पिक मार्ग का पालन करना चाहिए। फिर भी, जब कैक्टस ने खुलकर कहा “मार्स को न्यूक करें मिशन ब्रीफिंग में, मेरे दिमाग में एक बटन स्विच हो गया। मैंने इसके बारे में नहीं सोचा। मैं मंगल ग्रह को न्यूक करने के लिए सहमत हो गया।

मार्स को न्यूक करें एक छोटी सी बीस मिनट की यात्रा है जिसमें आप, डैशबोर्ड पर बल्बस ग्लोइंग बटन के प्रभारी हैं, मंगल ग्रह को न्यूक करने या कम से कम टेराफॉर्म करने की जिम्मेदारी लेते हैं। और इसका मतलब है कि बटन के कमांडर के रूप में, आप एक दुर्भाग्यपूर्ण योजना को लागू करने का समय चुनने और कब कुछ आदेशों की अवज्ञा करने का काम करते हैं ताकि एक और अंतर्निहित परिदृश्य को अनगठित करने में मदद मिल सके। द स्टैनली पराबोल की तरह, तरीकों से, खेल आपको अपनी यात्रा के दौरान महत्वपूर्ण निर्णय लेने के लिए आमंत्रित करता है, जिसमें प्रत्येक मार्ग जो आप चुनते हैं वह कई अद्वितीय समाप्ति में से एक का परिणाम है। यह छोटा है, मीठा है, और सब कुछ बोर्ड पर है – कम से कम एचआर की नजर में स्पष्ट रूप से। जो वे नहीं जानते हैं वह उन्हें चोट नहीं पहुंचाएगा, है ना? हाँ।

यदि आप इस व्यंग्यात्मक शो पीस को बोर्ड करने के लिए तैयार हैं और जॉयस्टिक को डॉन करें, तो एक हेलमेट पकड़ें और अपने स्टेशन को मैन करें – मार्स को न्यूक करें

एय, कैप’न

विकिरण ढाल नियंत्रण पैनल (मार्स को न्यूक करें)

मंगल ग्रह बहुत अच्छा नहीं दिख रहा है, और शायद कुछ जरूरी टेराफॉर्मिंग की जरूरत है। कम से कम, यही विज्ञान के पीछे का तर्क है। यह सिर्फ इतना है कि बिना किसी के कुछ बटन दबाने और तेजी से कार्रवाई करने के लिए, ऐसा एक महाकाव्य कार्य संभव नहीं है। अच्छा है, तो कि कोई है जो आदेशों का पालन करने के लिए तैयार है, जैसे कि एक कुत्ता जो हड्डी के साथ है या एक बिल्ली जो लेजर पेन के साथ है। देखें, यह आप हैं। कोई कारण नहीं है कि पेपरवर्क को एक महीने के दांत के साथ खुरचें। आदेश काले और सफेद में लिखे हैं: जब कहा जाए तो बटन दबाएं, और जैसा कहा जाए वैसा ही करें और जब जरूरत हो तब करें। सबसे बुरा क्या हो सकता है अगर आप नहीं कहते हैं? एह…

मार्स को न्यूक करें एक श्रृंखला के साथ शुरू होता है: ग्रह को घुमाने के लिए क्लिक और ड्रैग करें, विशिष्ट लेजर बीम को आरंभ करने के लिए एक या दो बटन दबाएं, और उस आवाज में ट्यून करें जो आपके दिमाग में है जो आपको क्या करने और कब करने के लिए बता रहा है। मैकेनिकल रूप से, यहां बहुत कुछ नहीं है जो आपको जानने की जरूरत है। वास्तव में, खेल खुद को कुछ ही मिनटों में सीखा या मास्टर किया जा सकता है। इसमें ड्रैगिंग, क्लिकिंग, और, खैर – यह लगभग यही है। और फिर भी, यह मार्स को न्यूक करें की इच्छा नहीं है कि यह प्राथमिकता दे; यह वह स्वतंत्रता का स्तर है जिसे हम, खिलाड़ियों के रूप में, अनलॉक कर सकते हैं, चाहे वह उपेक्षा के माध्यम से हो या आज्ञाकारिता के माध्यम से। कार्य सीधे हैं, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि आपको उन्हें पूरा करना ही होगा, अगर आप मेरी बात समझते हैं।

सुपरनोवा को धक्का देना

अंतरिक्ष यान नियंत्रण कक्ष ए (मार्स को न्यूक करें)

गेमप्ले अनुभव का अधिकांश हिस्सा एक छोटी सी समयरेखा में उबलता है, जिसमें प्रत्येक अनुभाग में कहानी को सही या गलत दिशा में ले जाने के लिए कुछ मैनुअल इनपुट की आवश्यकता होती है। अधिकांश भाग के लिए, हालांकि, आपका कार्य या तो मंगल ग्रह को टेराफॉर्म करने के लिए लेजर को निकालना होता है, या कुछ अजीब बटन दबाना होता है ताकि कुछ घटनाओं को सक्रिय किया जा सके, जो अंतरिक्ष यान से आपके द्वारा किए गए निर्णयों पर निर्भर करता है। इसके साथ ही, एक आवाज है – एक ऑफ-द-रिकॉर्ड कथाकार जो आपके कंधों पर जानकारी डालता है और आपको अपने उद्देश्यों को पूरा करने के लिए बताता है। खैर, मेरा मतलब है कि जबकि कहा गया है कि सह-पायलट अनुरोधों को आपके कैश में फ़नल करता है, आपको आवश्यक रूप से नियमों का पालन करने की आवश्यकता नहीं है। स्वीकारोक्ति, यह पूरे खेल को पूरी तरह से नहीं बदलता है, लेकिन जहाज पर विभिन्न भूमिकाएं अपनाकर, आप अंत को थोड़ा बदल सकते हैं।

जबकि यांत्रिकी निराशाजनक रूप से न्यूनतम बटन विविधता से शून्य हो जाती है, यहां बहुत कुछ देखने को है। लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि यह एक चित्र-परिपूर्ण छवि है; वास्तव में, चलती टुकड़ों, जंकी एनिमेशन, और संदेहास्पद रूप से विश्वसनीय वॉयस एक्टिंग काफी ले सकती है यहां तक कि सबसे अच्छे समय में भी। यह मुश्किल है, ईमानदारी से, यह बताने के लिए कि क्या कुछ घटनाएं होनी चाहिए या वे केवल तकनीकी हिचकिचाहट हैं जो छलनी से बाहर निकलने से पहले अपनी स्थिति में लॉन्च होने में विफल रहीं। मैं इसके बारे में बहुत गुस्सा नहीं हूं, हालांकि। यह एक स्थानीय गेम जैम का अंतिम परिणाम है – इसलिए कुछ ढीले नट और बोल्ट अपेक्षित हैं, मेल खाते हैं।

निर्णय

मार्स पर लक्ष्य (मार्स को न्यूक करें)

दिया गया है कि मार्स को न्यूक करें शुरू में एक स्थानीय गेम जैम सत्र के हिस्से के रूप में कल्पना की गई थी, यह देखना आश्चर्यजनक है कि एक आधा खत्म परियोजना अंततः स्टीम पर एक पूर्ण गेम के रूप में जीतने के लिए उभरी। स्वीकारोक्ति, यह कुछ तकनीकी सुधारों के साथ अच्छा कर सकता है ताकि विभिन्न क्षेत्रों को थोड़ा चमकदार बनाया जा सके, और यह निश्चित रूप से थोड़ा अधिक मांस पर हड्डियों के साथ मदद कर सकता है ताकि बीस मिनट के अभियान को एक अधिक बड़े सिम्युलेशन अनुभव में लाया जा सके। यह कहा जा रहा है, कुछ डॉलर के लिए, मुझे लगता है कि यहां कुछ ऐसा है जो आपको अपना पर्स निकालने के लिए प्रेरित कर सकता है। यह आपको छह के लिए नहीं मारेगा, न ही यह आपको घर लिखने के लिए कुछ देगा, लेकिन यह आपको तब हंसाएगा जब आप एक निर्दोष ग्रह को अनजाने में पाउडर कर देंगे।

हास्यमय रूप से खराब… सही कारणों से

मार्स को न्यूक करें एक दृश्य के लिए एक त्योहार है, जिसमें कई चलती हुई टुकड़ी, संदर्भहीन पांडुलिपियां, और हास्यमय रूप से खराब स्तर डिजाइन हैं। यह आपको लगभग हर चीज़ पर सवाल उठाएगा जो आपके सामने आती है, लेकिन अगर आप अतिरिक्त मील जाने के लिए तैयार हैं और सिरदर्द को सहन कर सकते हैं, तो आपको इसके मजाकिया पक्ष को देखने में सक्षम होना चाहिए। संभवतः।

मार्स को न्यूक करने दें समीक्षा (पीसी)

Lachwekkend Slecht…Om de Juiste Redenen

Laten we Mars vernietigen is een feest voor de ogen, met oh-zo veel bewegende onderdelen, contextloze manuscripten en lachwekkend slechte level-ontwerpen. Het zal je laten twijfelen aan bijna alles wat voor je ligt, maar als je bereid bent om de extra mijl te gaan en de hoofdpijn te doorstaan, dan zou je in staat moeten zijn om de grappige kant ervan te zien. Waarschijnlijk.

Джорд исполняет обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то, вероятно, пишет фэнтези-романы или выискивает в Game Pass все незаслуженно обойденные вниманием инди-игры.

Обзоры

Mars’i Nükleer Saldırıya Maruz Bırakalım İnceleme (PC)

Updated on
Spaceship control room B (Let’s Nuke Mars)

Bu, The Stanley Parable yi tekrar yaşamak gibi. Gördüğüm kadarıyla, Stephen Fry tarzı bir anlatıcı olmadan ve keşfedilecek çok yönlü bir corporate monolith olmadan, yine de sık sık emirleri yerine getiren, büyük düğmeler pressed, duyduğum kadarıyla HR-onaylı ve döngüyü kırmak için kapsamlı bir sürece girdim. Bir gizli organizasyonu ifşa etmek, bir kukla ve possibly hiyerarşi hakkında bir efsanevi hikayeyi çözmek için buraya gelmedim. Mars’i bombalamak için buradayım. Bu bir test mi, yoksa alternatif bir rotayı takip etmeli miyim bilmiyorum. Ancak, kaktüs açıkça “Mars’i Nükleer Saldırıya Maruz Bırakalım dediğinde, beynimde bir düğme switched. Üzerine düşünmedim. Mars’i nükleer saldırıya maruz bırakmaya razı oldum.

Mars’i Nükleer Saldırıya Maruz Bırakalım yirmi dakika süren bir yolculukta, siz, panelden büyük, parlayan düğmeye sahip olan, Mars’i nükleer saldırıya maruz bırakmak veya en azından terraforming yapmakla görevlisiniz. Ve bunu, büyük düğmenin komutanı olarak, bir planı gerçekleştirmek için ne zaman ve ne zaman emirleri yerine getirmemek için karar verme sorumluluğunu üstleniyorsunuz. The Stanley Parable gibi, oyun size yolculuk boyunca kritik kararlar vermenizi davet ediyor, her seçtiğiniz yol farklı benzersiz sonlara yol açıyor. Kısa, tatlı ve her şey açık – en azından HR’nin gözünde. Onlar bilmezse, zararı olmaz, değil mi? Doğru.

Eğer bu satirik gösteri parçasına binmeye hazırlandıysanız ve joystick’i elinize aldığınızda, o zaman bir kask takın ve istasyonunuzu işgal edin – Mars’i Nükleer Saldırıya Maruz Bırakalım.

Aye, Cap’n

Radyasyon kalkanı kontrol paneli (Mars'i Nükleer Saldırıya Maruz Bırakalım)

Mars pek iyi görünmüyor ve muhtemelen bazı gerekli terraforming’e ihtiyaç duyuyor. En azından, bilim arkasındaki neden buysa. Sadece, birkaç düğmeye basmak ve hızlı eylemler yapmak için kimsenin olmadığından, böyle bir büyük başarı gerçekleşmeyecek. İyi ki de, siz varsınız. Kağıtları incelemek için bir neden yok. Emirleri siyah beyaz yazılmış: düğmeye bas khi istenildiğinde ve ihtiyaç duyulduğunda yapmanız söyleneni yapın. Hayır derseniz en kötü ne olabilir? Eh…

Mars’i Nükleer Saldırıya Maruz Bırakalım bir dizi basit işle başlar: gezegeni döndürmek için sürükleyin, belirli lazer ışınlarını başlatmak için bir veya iki düğmeye basın ve size ne yapmanız gerektiğini ve ne zaman yapmanız gerektiğini söyleyen sesi dinleyin. Mekanik olarak, burada bilmenize gerek yok. Aslında, oyun birkaç dakika içinde öğrenilebilir veya hazırlanabilir. Sürüklemek, tıklamak ve… İşte bu kadar. Ancak, Mars’i Nükleer Saldırıya Maruz Bırakalım bunu önceliklendirmek istemiyor; oyuncular olarak açığa çıkarabileceğimiz özgürlük seviyesi. Görevler basittir, ancak bunu yapmanız gerektiğini anlamına gelmez, eğer anlamışsınızdır.

Supernova’yı İttir

Uzay gemisi kontrol odası A (Mars'i Nükleer Saldırıya Maruz Bırakalım)

Oyun deneyiminin büyük çoğunluğu, her biri hikayeyi doğru veya yanlış yönde ilerletmek için bazı manuel girişler gerektiren bir dizi kısa zaman çizelgesine indirgenir. Çoğu zaman, göreviniz ya Mars’ı terraform etmek için lazer ışınlarını çıkarmak ya da belirli olayları etkinleştirmek için tuhaf düğmelere basmak, ikincisi ise uzay aracından aldığınız kararlara bağlıdır. Bunların yanı sıra, size bilgi yükleyen ve nasıl hedeflerinize ulaşacağınızı söyleyen bir sese sahipsiniz. Biraz. Kastettiğim, söz konusu yardımcı pilotun isteklerini önbelleğinize aktardığı, ancak kurallara uymak zorunlu değil. Kabul ediyorum, tamamen oyunu değiştirmez, ancak gemide farklı roller benimseyerek sonunu birazcık değiştirebilirsiniz.

Mekanikler, minimal düğme varyasyonu ile biraz hayal kırıklığı yaratıyor, ancak görmek için çok şey var. Ancak, bu, resmin mükemmel olduğu anlamına gelmez; hareketli parçaların, jank animasyonların ve şüpheli seslendirmenin bunun çok şey olduğunu söyleyebilirim, hatta en iyi zamanlarda bile. Bazı olayların olup olmadığını veya yalnızca teknik hatalar olup olmadığını söylemek zor. Buna çok kızgın değilim. Bu, bir yerel Game Jam’in final sonucu – bu nedenle birkaç gevşek vida ve cıvata bekleniyor.

Sonuç

Mars üzerinde hedef (Mars'i Nükleer Saldırıya Maruz Bırakalım)

Mars’i Nükleer Saldırıya Maruz Bırakalım ilk olarak bir yerel Game Jam oturumunda tasarlandığı düşünülürse, böyle bir yarı bitmiş projenin sonunda Steam’de tam teşekküllü bir oyun olarak ortaya çıkması harika. Elbette, çeşitli alanları daha parlak hale getirmek için bazı teknik geliştirmelere ihtiyaç duyuyor ve yirmi dakika süren kampanyayı daha büyük bir simülasyon deneyimi haline getirmek için kemiklere biraz daha et eklemeye ihtiyaç duyuyor. Ancak, birkaç dolar için, burada cüzdanınızı çıkarmaya değer bir şeyler olduğunu düşünüyorum. Sizi şaşırtmayacak, ancak size iyi bir gülme verebilirken, Mars’ı kasıtsız olarak yok ediyorsunuz.

Mars’i Nükleer Saldırıya Maruz Bırakalım İnceleme (PC)

Lachwekkend Slecht…Om de Juiste Redenen

Laten we Mars vernietigen is een feest voor de ogen, met oh-zo veel bewegende onderdelen, contextloze manuscripten en lachwekkend slechte level-ontwerpen. Het zal je laten twijfelen aan bijna alles wat voor je ligt, maar als je bereid bent om de extra mijl te gaan en de hoofdpijn te doorstaan, dan zou je in staat moeten zijn om de grappige kant ervan te zien. Waarschijnlijk.

Джорд исполняет обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то, вероятно, пишет фэнтези-романы или выискивает в Game Pass все незаслуженно обойденные вниманием инди-игры.

Обзоры

Відгук про Let’s Nuke Mars (PC)

Updated on
Spaceship control room B (Let’s Nuke Mars)

Це The Stanley Parable ще раз. Здається, хоча я не маю цього оповідача у стилі Стівена Фрая і багатопутевого корпоративного моноліту для дослідження, я знову опинився в гарячому кріслі, виконуючи часті накази, натискаючи великі кнопки, які, наскільки я чув, відповідно до вимог HR, і проходячи через тривалий процес, щоб порушити цикл. Я не тут, щоб зняти завісу з секретної організації, ні я не працюю над розгадуванням міфологічної історії про ляльку та вищу ієрархію, яка може або не може тягнути за ниточки. Я тут, щоб підірвати Марс. Я не знаю, чи це тест, чи я повинен слідувати альтернативному маршруту. Однак, коли кактус відкрито сказав “Let’s Nuke Mars під час брифінгу місії, у моїй голові перемкнувся перемикач. Я не подумав про це. Я погодився підірвати Марс.

Let’s Nuke Mars це коротка двадцятихвилинна подорож, під час якої ви, той, хто керує великою світлою кнопкою на панелі, берете на себе відповідальність за те, щоб, ну, підірвати, або принаймні, терраформувати Марс. І під цим я маю на увазі, що як командир цієї важливої кнопки, ви маєте завдання вибирати, коли здійснювати хитрий план, і коли порушувати певні накази, щоб допомогти розгадати іншу підоснову. Як The Stanley Parable, у певному сенсі, гра запрошує вас приймати критичні рішення протягом вашої подорожі, з кожним шляхом, який ви вибираєте, що призводить до одного з декількох унікальних закінчень. Це коротко, солодко і все виходить на поверхню — принаймні, в очах HR, очевидно. Що вони не знають, не зашкодить їм, правда? Правда.

Якщо ви майже готові сісти на цю сатиричного шоу-п’єсу і взяти джойстик, то візьміть шолом і займіть свою позицію — Let’s Nuke Mars.

Так, капітан

Панель контролю радіаційного щита (Let’s Nuke Mars)

Марс не виглядає дуже добре і міг би користатися терраформуванням. Принаймні, так каже наука. Якраз так сталося, що без когось, хто буде натискати кілька кнопок і здійснювати швидкі дії, такий монументальний подвиг не дуже ймовірний. Якраз так, тоді, що є хтось, хто з радістю буде слідувати наказам, як собака з кісткою, або кіт з лазерною ручкою. Ось і все, тоді, що це ви. Не потрібно вдаватися у паперові роботи з тонким зубцем. Накази написані чорним по білому: натисніть кнопку, коли просять, і робіть, як вам кажуть, і коли потрібно. Що може статися найгірше, якщо ви скажете ні? Ех…

Let’s Nuke Mars починається з серії роботизованих робіт: натисніть і перетягніть планету, щоб повернути її, натисніть кнопку або дві, щоб ініціювати певні лазерні промені, і налаштуйте голос у вашій голові, який каже вам що робити, і коли робити це. Механічно тут не багато чого потрібно знати. Насправді гру можна вивчити, або навіть оволодіти за кілька хвилин. Тут є перетягування, натискання, і, ну — це все. І все ж, це не те, чого Let’s Nuke Mars бажає підкреслити; це рівень свободи, яку ми, як гравці, можемо розблокувати, чи то через недбалість, чи через слухняність. Завдання прості, але це не обов’язково означає, що вам повинно їх виконувати, якщо ви мене зрозуміли.

Натискання супернової

Кабіна управління космічного корабля А (Let’s Nuke Mars)

Більшість досвіду гри зводиться до короткої хронології фаз, кожна з яких вимагає певного ручного вводу, щоб привести історію в правильному або, в деяких випадках, неправильному напрямку. Більшу частину часу ваше завдання полягає або в тому, щоб виштовхувати лазери для терраформування планети, або натискати дивні кнопки, щоб активувати певні події, останнє залежить від рішень, які ви приймаєте з космічного корабля. Разом з цим є голос—оповідач, який несе інформацію на ваших плечах і каже вам, як виконувати свої завдання. Ну, так само. Що я маю на увазі тут, це те, що, хоча такий співпілот дійсно направляє прохання до вашого кешу, вам не обов’язково слідувати правилам. Звісно, це не змінює гру цілком, але, приймаючи різні ролі на борту корабля, ви можете трохи змінити закінчення.

Хоча механіка розчаровує мінімальною варіацією кнопок, тут є багато чого можна подивитися. Але це не означає, що це ідеальна картина; насправді кількість рухомих частин, неуклюжих анімацій і сумнівної акторської гри може бути багато, навіть під час найкращих часів. Це важко, чесно кажучи, сказати, чи повинні певні події дійсно відбуватися, чи це просто технічні помилки, які не вдалося видалити з сита перед запуском у відповідні позиції. Мене це не дуже турбує, хоча. Це кінцевий результат місцевого Game Jam — тому кілька вільних гайок і болтів очікується, чесно кажучи.

Вердикт

Ціль над Марсом (Let’s Nuke Mars)

Враховуючи те, що Let’s Nuke Mars спочатку був задуманий як частина місцевого Game Jam-сесії, це фантастично бачити такий напівзакінчений проєкт, який нарешті вийшов переможцем як повноцінна гра на Steam. Зрозуміло, що йому могли б допомогти деякі технічні поліпшення, щоб зробити різні області трохи яскравішими, і йому міг би допомогти трохи більше м’яса на кістках, щоб допомогти перетворити цю двадцятихвилинну кампанію на значно більший симуляційний досвід. Однак, за кілька баксів, я думаю, що тут є щось варте витягнути з гаманця. Це не вибije вас з ніг, ні не дасть вам чогось, про що можна написати додому, але воно повинно дати вам добру посмішку, коли ви ненавмисно розбиваєте безневинну планету.

Відгук про Let’s Nuke Mars (PC)

Lachwekkend Slecht…Om de Juiste Redenen

Laten we Mars vernietigen is een feest voor de ogen, met oh-zo veel bewegende onderdelen, contextloze manuscripten en lachwekkend slechte level-ontwerpen. Het zal je laten twijfelen aan bijna alles wat voor je ligt, maar als je bereid bent om de extra mijl te gaan en de hoofdpijn te doorstaan, dan zou je in staat moeten zijn om de grappige kant ervan te zien. Waarschijnlijk.

Джорд исполняет обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то, вероятно, пишет фэнтези-романы или выискивает в Game Pass все незаслуженно обойденные вниманием инди-игры.

Обзоры

Hãy Nuke Sao Hỏa Review (PC)

Updated on
Spaceship control room B (Let’s Nuke Mars)

Nó là The Stanley Parable một lần nữa. Dường như, mặc dù tôi không có người kể chuyện giống Stephen Fry và một công ty đa quốc gia có nhiều đường đi để khám phá, tôi đã tìm thấy mình trong ghế nóng, tuân theo các lệnh thường xuyên, nhấn các nút lớn mà tôi đã nghe nói là được phê duyệt bởi Bộ phận Nhân sự, và đi qua một quá trình dài để phá vỡ vòng lặp. Tôi không ở đây để揭开 bức màn về một tổ chức bí mật, cũng không phải để giải quyết một câu chuyện thần thoại về một con rối và một cấp bậc cao hơn có thể hoặc không thể đang điều khiển các dây kéo. Tôi ở đây để nuke sao Hỏa. Tôi không biết liệu đó có phải là một thử nghiệm, hay tôi nên theo một tuyến đường thay thế. Tuy nhiên, khi cây xương rồng nói rõ ràng “Hãy Nuke Sao Hỏa ” trong cuộc họp nhiệm vụ, một nút đã được kích hoạt trong đầu tôi. Tôi không nghĩ về nó. Tôi đồng ý nuke sao Hỏa.

Hãy Nuke Sao Hỏa là một hành trình ngắn 20 phút trong đó bạn, người đang điều khiển nút phát sáng trên bảng điều khiển, có trách nhiệm của, tốt, nuke, hoặc ít nhất là thay đổi khí hậu sao Hỏa. Và bằng cách đó, tôi có nghĩa là, với tư cách là người chỉ huy của nút đó, bạn có công việc chọn khi nào để thực hiện một kế hoạch tinh vi, và khi nào để không tuân theo một số lệnh để giúp giải quyết một kịch bản khác nằm bên dưới. Giống như The Stanley Parable, theo một số cách, trò chơi mời bạn đưa ra các quyết định quan trọng trong suốt hành trình của mình, với mỗi con đường bạn chọn sẽ dẫn đến một trong một số kết thúc độc đáo. Nó ngắn, ngọt ngào, và tất cả đều hợp pháp – ít nhất là trong mắt của Bộ phận Nhân sự, rõ ràng. Điều <em"họ" không biết sẽ không gây hại cho họ, đúng không? Đúng.

Nếu bạn đã sẵn sàng để lên tàu này và điều khiển joystick, thì hãy lấy mũ bảo hiểm và điều khiển trạm của bạn – Hãy Nuke Sao Hỏa.

Aye, Cap’n

Bảng điều khiển chắn bức xạ (Hãy Nuke Sao Hỏa)

Sao Hỏa không trông quá tốt và có thể cần một số thay đổi khí hậu cần thiết. Ít nhất, đó là những gì khoa học đằng sau nó khuyên. Nó chỉ xảy ra rằng, mà không có ai để nhấn một số nút và thực hiện các hành động nhanh chóng, một kỳ công như vậy không có khả năng xảy ra. Tốt, rồi, rằng có ai đó sẽ tuân theo lệnh như một con chó với một khúc xương, hoặc một con mèo với một bút laser. Này và xem, đó là bạn. Không có lý do gì để che giấu giấy tờ với một chiếc lược mịn. Các lệnh được viết bằng mực đen và trắng: nhấn nút khi được yêu cầu, và làm theo yêu cầu khi và khi cần thiết. Điều tồi tệ nhất có thể xảy ra nếu bạn nói không? Eh…

Hãy Nuke Sao Hỏa bắt đầu với một loạt các công việc tầm thường: kéo và thả hành tinh để xoay nó, nhấn một hoặc hai nút để khởi động các chùm tia laser cụ thể, và điều chỉnh âm thanh trong đầu bạn đang nói điều bạn cần làm, và khi bạn cần làm. Về mặt cơ học, không có nhiều điều bạn cần biết ở đây. Trên thực tế, trò chơi này có thể được học, hoặc thậm chí làm chủ trong vài phút. Có kéo, nhấp, và, tốt, – đó là tất cả. Và yet, điều này không phải là những gì Hãy Nuke Sao Hỏa muốn ưu tiên; đó là mức độ tự do mà chúng tôi, với tư cách là người chơi, có thể mở khóa, cho dù đó là thông qua sự bỏ bê hay tuân thủ. Các nhiệm vụ là thẳng thắn, nhưng điều đó không nhất thiết có nghĩa là bạn phải hoàn thành chúng, nếu bạn hiểu ý tôi.

Đẩy Supernova

Phòng điều khiển tàu vũ trụ A (Hãy Nuke Sao Hỏa)

Phần lớn trải nghiệm chơi game có thể được tóm tắt thành một dòng thời gian ngắn, với mỗi phần yêu cầu một số hình thức nhập liệu thủ công để đưa câu chuyện vào đúng hoặc, trong một số trường hợp, sai hướng. Về cơ bản, tuy nhiên, nhiệm vụ của bạn hoặc liên quan đến việc bắn tia laser để thay đổi khí hậu của hành tinh, hoặc nhấn các nút kỳ lạ để kích hoạt các sự kiện nhất định, sau này phụ thuộc vào các quyết định bạn đưa ra từ tàu vũ trụ. Bên cạnh tất cả những điều này là một giọng nói – một người kể chuyện không chính thức đang gánh vác thông tin trên vai bạn và nói với bạn cách thực hiện các mục tiêu của mình. Tốt, kiểu như vậy. Điều tôi muốn nói ở đây là, trong khi người đồng hành đó đã đưa yêu cầu vào bộ nhớ của bạn, bạn không nhất thiết phải tuân theo các quy tắc. Thừa nhận, nó không thay đổi trò chơi toàn bộ , nhưng bằng cách áp dụng các vai trò khác nhau trên tàu, bạn có thể thay đổi kết thúc một chút.

Mặc dù cơ chế là đáng thất vọng do sự thay đổi tối thiểu của các nút, có đó là rất nhiều thứ để xem ở đây. Nhưng điều đó không có nghĩa là đó là một hình ảnh hoàn hảo; trên thực tế, số lượng các bộ phận chuyển động, các hoạt ảnh vụng về, và không thể không đề cập đến việc lồng tiếng có thể được là rất nhiều để xem xét, thậm chí trong những lúc tốt nhất. Điều đó khó, để nói thật, để nói liệu một số sự kiện có nên xảy ra, hoặc chúng chỉ là các lỗi kỹ thuật mà không thể thoát ra khỏi bộ lọc trước khi khởi chạy vào các vị trí tương ứng. Tôi không quá giận dữ về điều đó, tuy nhiên. Đó là kết quả cuối cùng của một phiên Game Jam địa phương – vì vậy một số ốc vít lỏng lẻo và các bộ phận lỏng lẻo đến dự kiến, để nói chuyện công bằng.

Verdict

Mục tiêu trên sao Hỏa (Hãy Nuke Sao Hỏa)

Cho rằng Hãy Nuke Sao Hỏa ban đầu được tạo ra như một phần của phiên Game Jam địa phương, thật tuyệt vời khi thấy một dự án chưa hoàn thiện như vậy cuối cùng đã xuất hiện thành công như một trò chơi đầy đủ trên Steam. Được rồi, nó có thể cần một số cải tiến kỹ thuật để làm cho các khu vực khác nhau sáng hơn một chút, và nó có thể chắc chắn cần một chút thịt trên xương để giúp đưa chiến dịch 20 phút này vào một trải nghiệm mô phỏng lớn hơn . Đó nói, với một vài đô la, tôi nghĩ rằng có một điều gì đó đáng để bạn lấy ví ra ở đây. Nó sẽ không làm bạn ngạc nhiên, cũng không sẽ cho bạn một điều gì đó để viết về, nhưng nó nên đưa cho bạn một tiếng cười khi bạn vô tình nghiền nát một hành tinh vô hại.

Hãy Nuke Sao Hỏa Review (PC)

Lachwekkend Slecht…Om de Juiste Redenen

Laten we Mars vernietigen is een feest voor de ogen, met oh-zo veel bewegende onderdelen, contextloze manuscripten en lachwekkend slechte level-ontwerpen. Het zal je laten twijfelen aan bijna alles wat voor je ligt, maar als je bereid bent om de extra mijl te gaan en de hoofdpijn te doorstaan, dan zou je in staat moeten zijn om de grappige kant ervan te zien. Waarschijnlijk.

Джорд исполняет обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то, вероятно, пишет фэнтези-романы или выискивает в Game Pass все незаслуженно обойденные вниманием инди-игры.

Обзоры

Zróbmy Marsa Przegląd (PC)

Updated on
Spaceship control room B (Let’s Nuke Mars)

To jak The Stanley Parable wszczętnie. Wydaje się, że chociaż nie mam narratora w stylu Stephena Fry’a i wielopiętrowego monolitu korporacyjnego do eksploracji, znów znalazłem się w gorącym fotelu, słuchając częstych poleceń, naciskając duże przyciski, które, jak słyszałem, są zaakceptowane przez HR, i przechodząc przez obszerny proces, aby złamać pętle. Nie jestem tu, aby odsłonić tajemnicę organizacji, ani aby rozwikłać mityczną historię o lalkach i hierarchii, która może, albo nie, ciągnąć za sznurki. Jestem tu, aby zabić Mars. Nie wiem, czy to test, czy powinienem iść inną drogą. Jednak gdy kaktus otwarcie powiedział “Zróbmy Marsa w briefingu misji, przycisk w mojej głowie został włączony. Nie myślałem o tym. Zgodziłem się zabić Mars.

Zróbmy Marsa to krótkie dwudziestominutowe podróżowanie, w którym ty, osoba odpowiedzialna za pulsujący przycisk na pulpicie, bierzesz na siebie odpowiedzialność za, no, zabijanie, lub przynajmniej terraformowanie Marsa. A przez to rozumiem, że jako dowódca tego ważnego przycisku, ty masz zadanie wyboru, kiedy uruchomić zły plan, i kiedy nie słuchać pewnych poleceń, aby pomóc odkryć inną ukrytą sytuację. Jak The Stanley Parable, w pewien sposób, gra zaprasza cię do podejmowania krytycznych decyzji w trakcie twojej podróży, z każdą ścieżką, którą wybierasz, prowadzącą do jednego z kilku unikatowych zakończeń. To krótkie, słodkie i wszystko jest w porządku — przynajmniej w oczach HR, oczywiście. Czego oni nie wiedzą, nie bolało ich, prawda? Prawda.

Jeśli jesteś prawie gotowy, aby wsiąść na tę satyryczną wystawę i trzymać joystick, to weź hełm i zajmij swoje stanowisko — Zróbmy Marsa.

Aye, Kapitan

Radiation shield control panel (Zróbmy Marsa)

Mars nie wygląda zbyt dobrze i mógłby potrzebować trochę potrzebnego terraformowania. Przynajmniej tak mówi nauka za tym. Wystarczy, że nie ma nikogo, kto by chciał nacisnąć parę przycisków i podjąć szybkie działania, takiego monumentalnego wyczynu nie jest prawdopodobne. Dobrze, że jest ktoś, kto chętnie będzie słuchał poleceń jak pies z kością, albo kot z laserowym piórem. Oto ty. Nie ma powodu, aby przeglądać dokumenty z drobnym sitkiem. Polecenia są napisane czarno na białym: naciśnij przycisk, gdy zostaniesz poproszony, i rób to, co ci mówią, i kiedy to jest potrzebne. Co jest najgorsze, jeśli powiesz nie? Eh…

Zróbmy Marsa zaczyna się od serii głupich prac: przeciągnij planetę, aby ją obrócić, naciśnij przycisk lub dwa, aby zainicjować specjalne laserowe promienie, i włącz się do głosu w twojej głowie, który mówi ci co robić, i kiedy to robić. Mechanicznie, nie ma tu zbyt wiele, czego potrzebujesz. W rzeczywistości, gra sama w sobie może być nauczona, lub nawet opanowana w kilka minut. Jest przeciąganie, klikanie, i, no — to wszystko. A jednak, to nie jest to, co Zróbmy Marsa chce priorytetować; to poziom wolności, jaki my, jako gracze, możemy odblokować, czy to przez zaniedbanie, czy przez posłuszeństwo. Zadania są proste, ale to nie oznacza, że musisz je wypełnić, jeśli rozumiesz, co mam na myśli.

Naciskając Supernową

Spaceship control room A (Zróbmy Marsa)

Większość doświadczenia gry sprowadza się do krótkiej linii czasu faz, z każdą sekcją wymagającą jakiejś formy ręcznego wprowadzania, aby poprowadzić historię w prawidłowym lub, w niektórych przypadkach, niewłaściwym kierunku. Przez większość czasu twoje zadanie polega albo na wyrzucaniu laserów, aby sformatować planetę, albo naciskaniu dziwnych przycisków, aby aktywować pewne wydarzenia, zależne od decyzji, które podejmujesz z pokładu statku. Wraz z tym jest głos — narrator poza protokołem, który ładuje informacje na twoje barki i mówi ci, jak spełnić twoje cele. Dobrze, to, co mam na myśli, to, że chociaż wspomniany współpilot rzeczywiście przekazuje prośby do twojej pamięci, nie musisz koniecznie przestrzegać reguł. Przyznaję, że nie zmienia to gry całkowicie, ale przyjmując różne role na statku, możesz zmienić zakończenie nieco.

Chociaż mechanika jest rozczarowująco minimalna, jest tu wiele, czego można się spodziewać. Ale to nie oznacza, że jest to obrazek idealny; w rzeczywistości, ilość poruszających się części, sztywnych animacji i wątpliwie prawdopodobnego dubbingu może być wiele, nawet w najlepszych czasach. Trudno powiedzieć, czy pewne wydarzenia powinny się dziać, czy są one tylko technicznymi potknięciami, które nie wyszły z sita przed uruchomieniem w swoich odpowiednich pozycjach. Nie jestem zbyt zły z tego powodu. To jest ostateczny wynik lokalnego Game Jam — więc kilka luźnych śrub i bolców jest oczekiwane, aby być uczciwym.

Werdykt

Target over Mars (Zróbmy Marsa)

Uwzględniając, że Zróbmy Marsa został początkowo wymyślony jako część lokalnej sesji Game Jam, jest fantastycznie widzieć, jak taki półukończony projekt w końcu wyłonił się jako pełnoprawna gra na Steam. Z pewnością mógłby on skorzystać z kilku technicznych ulepszeń, aby uczynić różne obszary jaśniejszymi, i mógłby on zdecydowanie skorzystać z trochę więcej mięsa na kościach, aby pomóc przynieść tę dwudziestominutową kampanię w znacznie większe doświadczenie symulacyjne. To powiedziawszy, za kilka dolarów, myślę, że jest coś wartego wyciągnięcia portfela. Nie wywróci cię z równowagi, ani nie da ci czegoś, o czym będziesz mógł napisać do domu, ale powinno dać ci dobry śmiech, gdy nieumyślnie zniszczysz niewinną planetę.

Zróbmy Marsa Przegląd (PC)

Lachwekkend Slecht…Om de Juiste Redenen

Laten we Mars vernietigen is een feest voor de ogen, met oh-zo veel bewegende onderdelen, contextloze manuscripten en lachwekkend slechte level-ontwerpen. Het zal je laten twijfelen aan bijna alles wat voor je ligt, maar als je bereid bent om de extra mijl te gaan en de hoofdpijn te doorstaan, dan zou je in staat moeten zijn om de grappige kant ervan te zien. Waarschijnlijk.

Джорд исполняет обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то, вероятно, пишет фэнтези-романы или выискивает в Game Pass все незаслуженно обойденные вниманием инди-игры.

Обзоры

Vamos Nuke Marte Revisão (PC)

Updated on
Spaceship control room B (Let’s Nuke Mars)

É The Stanley Parable tudo novamente. Parece que, embora eu esteja sem aquele narrador estilo Stephen Fry e um monólito corporativo de múltiplos caminhos para explorar, eu me encontrei novamente no banco quente, obedecendo a ordens frequentes, pressionando botões grandes que, pelo que ouvi, são aprovados pelo RH, e passando por um processo extensivo para quebrar o loop. Eu não estou aqui para levantar o véu sobre uma organização secreta, nem estou trabalhando para desvendar uma história mitológica sobre um fantoche e uma hierarquia abrangente que pode ou não estar puxando as cordas. Estou aqui para bombardear Marte. Eu não sei se é um teste, ou se devo seguir uma rota alternativa. No entanto, quando o cactus disse abertamente “Vamos Nuke Marte ” na briefing da missão, um botão foi acionado dentro da minha cabeça. Eu não pensei sobre isso. Eu concordei em nukear Marte.

Vamos Nuke Marte é uma jornada curta de vinte minutos na qual você, o responsável pelo botão brilhante e bulboso no painel, assume a responsabilidade de, bem, nukear, ou pelo menos, terraformar Marte. E, por isso, eu quero dizer que, como comandante daquele botão importante, você tem o trabalho de escolher quando colocar em ação um plano astuto e quando desobedecer a certas ordens para ajudar a desvendar outro cenário subjacente. Como The Stanley Parable, de certa forma, o jogo convida você a tomar decisões críticas ao longo da sua jornada, com cada caminho que você escolhe resultando em uma das várias finais únicas. É curto, doce e tudo acima do quadro — pelo menos aos olhos do RH, aparentemente. O que eles não sabem não vai machucá-los, certo? Certo.

Se você está prestes a embarcar nesse show piece satírico e usar o joystick, então pegue um capacete e ocupe seu posto — Vamos Nuke Marte.

Aye, Cap’n

Painel de controle de escudo de radiação (Vamos Nuke Marte)

Marte não está com uma aparência muito boa e provavelmente precisaria de algum terraformação necessária. Pelo menos, é o que a ciência por trás disso recomenda. Acontece que, sem alguém para pressionar alguns botões e fazer ações rápidas, tal feito monumental não é provável que aconteça. Bem, então, que há alguém que seguirá ordens como um cão com um osso, ou um gato com um láser. Veja, então, que você é essa pessoa. Não há razão para passar a limpo a papelada com um pente fino. As ordens estão escritas em preto e branco: pressione o botão quando solicitado e faça o que for dito quando necessário. O que é o pior que pode acontecer se você disser não? Eh…

Vamos Nuke Marte começa com uma série de trabalhos de cabeça de alfinete: clique e arraste o planeta para rotá-lo, pressione um botão ou dois para iniciar feixes de laser específicos e sintonize a voz na sua cabeça que está dizendo o que fazer e quando fazer. Mecanicamente, não há muito que você precise saber aqui. Na verdade, o jogo em si pode ser aprendido, ou até mesmo dominado em alguns minutos. Há arrastar, clicar e, bem — é isso. E, no entanto, isso não é o que Vamos Nuke Marte deseja priorizar; é o nível de liberdade que podemos, como jogadores, desbloquear, seja por negligência ou obediência. As tarefas são diretas, mas isso não significa necessariamente que você tenha que cumpri-las, se você me entende.

Empurrando Supernova

Sala de controle da espaçonave A (Vamos Nuke Marte)

A maior parte da experiência de jogo se resume a uma linha do tempo curta de fases, com cada seção exigindo algum tipo de entrada manual para conduzir a história na direção certa ou, em alguns casos, errada . Na maioria das vezes, no entanto, sua tarefa envolve ejetar lasers para terraformar o planeta ou pressionar botões estranhos para ativar certos eventos, o último dependendo das decisões que você toma a partir da espaçonave. Ao lado de tudo isso, há uma voz — um narrador off-the-record que carrega informações sobre os seus ombros e diz como ir em frente para cumprir os seus objetivos. Bem, mais ou menos. O que eu quero dizer aqui é que, embora o mencionado co-piloto faça pedidos para o seu cache, você não precisa necessariamente seguir as regras. Admitidamente, isso não muda o jogo inteiramente , mas, adotando diferentes papéis a bordo da nave, você pode alterar o final de forma sutil.

Enquanto os mecanismos são desapontadores anulados por uma variação minimal de botões, muito o que ver aqui. Mas isso não significa que seja uma imagem perfeita; na verdade, a quantidade de peças móveis, animações truncadas e atuação de voz questionavelmente plausível pode ser muito para absorver, mesmo nos melhores momentos. É difícil, para ser honesto, dizer se certos eventos devem estar acontecendo ou se são meros problemas técnicos que não conseguiram sair do coador antes de serem lançados em suas respectivas posições. Eu não estou muito bravo com isso, no entanto. É o resultado final de um Game Jam local — então, alguns parafusos soltos e porcas vêm como esperado, para ser justo.

Veredito

Alvo sobre Marte (Vamos Nuke Marte)

Considerando que Vamos Nuke Marte foi inicialmente concebido como parte de uma sessão de Game Jam local, é fantástico ver um projeto meio-acabado finalmente emergir vitorioso como um jogo completo no Steam. Concedido, poderia fazer com que várias melhorias técnicas fizessem brilhar áreas diferentes e, certamente, poderia fazer com que a campanha de vinte minutos se tornasse uma experiência de simulação maior . Dito isso, por alguns bucks, eu acho que há algo que vale a pena tirar o seu dinheiro aqui. Não vai derrubar você, nem vai dar a você algo para escrever para casa, mas deve dar a você uma boa risada enquanto você pulveriza inadvertidamente um planeta inofensivo.

Vamos Nuke Marte Revisão (PC)

Lachwekkend Slecht…Om de Juiste Redenen

Laten we Mars vernietigen is een feest voor de ogen, met oh-zo veel bewegende onderdelen, contextloze manuscripten en lachwekkend slechte level-ontwerpen. Het zal je laten twijfelen aan bijna alles wat voor je ligt, maar als je bereid bent om de extra mijl te gaan en de hoofdpijn te doorstaan, dan zou je in staat moeten zijn om de grappige kant ervan te zien. Waarschijnlijk.

Джорд исполняет обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то, вероятно, пишет фэнтези-романы или выискивает в Game Pass все незаслуженно обойденные вниманием инди-игры.

Обзоры

Let’s Nuke Mars Review (PC)

Updated on
Spaceship control room B (Let’s Nuke Mars)

It’s The Stanley Parable all over again. It seems that, although I’m without that Stephen Fry-esque narrator and a multi-pathway corporate monolith to explore, I have once again found myself in the hot seat, obeying frequent orders, pushing big buttons that are, from what I’ve heard, HR-approvedand going through an extensive process to break the loop. I’m not here to lift the veil on a secret organization, nor am I working to unravel a mythological story about a puppet and an overarching hierarchy that may or may not be pulling the strings. I’m here to bomb Mars. I don’t know if it’s a test, or if I should be following an alternate route. Yet, when the cactus openly said “Let’s Nuke Mars in the mission briefing, a button switched inside my head. I didn’t think about it. I agreed to nuke Mars.

Let’s Nuke Mars is a short twenty-minute journey in which you, the one in charge of the bulbous glowing button on the dashboard, take on the responsibility of, well, nuking, or at least, terraforming Mars. And by that, I mean that, as the commander of that all-important button, you have the job of choosing when to enact a devious plan, and when to disobey certain orders to help unravel another underlying scenario. Like The Stanley Parable, in ways, the game invites you to make critical decisions over the course of your journey, with each pathway that you choose resulting in one of several unique endings. It’s short, sweet, and all above board — at least in the eyes of HR, apparently. What they don’t know won’t hurt ‘em, right? Right.

If you’re just about ready to board this satirical show piece and don the joystick, then grab a helmet and man your station — Let’s Nuke Mars.

Aye, Cap’n

Radiation shield control panel (Let’s Nuke Mars)

Mars isn’t looking to great, and could probably do with some well-needed terraforming. At least, that’s what the science behind it recommends. It just so happens that, without someone to push a couple of buttons and make swift actions, such a monumental feat isn’t likely to happen. Just as well, then, that there’s someone who will gladly follow orders like a dog with a bone, or a cat with a laser pen. Lo and behold, that’s you. There’s no reason to gloss over the paperwork with a fine-tooth comb. The orders are written in black and white: press the button when asked, and do as you’re told as and when needed. What’s the worst that could happen if you say no? Eh…

Let’s Nuke Mars begins with a series of pin-headed jobs: click and drag the planet to rotate it, push a button or two to initiate specific laser beams, and tune in to the voice in your head who’s telling you what to do, and when to do it. Mechanically, there isn’t much that you need to know here. In fact, the game itself can be learned, or even mastered in a few minutes. There’s dragging, clicking, and, well — that’s about it. And yet, this isn’t what Let’s Nuke Mars wishes to prioritize; it’s the level of freedom that we, as players, can unlock, whether it’s via neglect or obedience. The tasks are straightforward, but that doesn’t necessarily mean that you have to fulfill them, if you catch my drift.

Pushing Supernova

Spaceship control room A (Let’s Nuke Mars)

The bulk of the gameplay experience boils down to a short timeline of phases, with each section requiring some form of manual input to usher the story in the right or, in some cases, wrong direction. For the most part, though, your task either involves ejecting lasers to terraform the planet, or pressing odd buttons to activate certain events, the latter being dependent on the decisions you make from the spacecraft. Alongside all of this is a voice—an off-the-record narrator who lumbers information on your shoulders and tells you how to go about fulfilling your objectives. Well, sort of. What I mean here is that, while said co-pilot does funnel requests into your cache, you don’t necessarily need to adhere to the rules. Admittedly, it doesn’t change the game entirely, but by adopting different roles aboard the ship, you can alter the ending ever so slightly.

While the mechanics are disappointing nulled by a rather minimal variation of buttons, there is a lot of to gander at here. But that isn’t to say that it’s a picture-perfect image; in fact, the amount of moving pieces, janky animations, and not to mention the questionably plausible voice acting can be a lot to take in even during the best of times. It’s difficult, to be honest, to tell whether or not certain events should be happening, or if they are mere technical hiccups that failed to make it out of the strainer before launching into their respective positions. I’m not too mad about that, though. It’s the final result of a local Game Jam — so a few loose nuts and bolts come expected, to be fair.

Verdict

Target over Mars (Let’s Nuke Mars)

Given that Let’s Nuke Mars was initially conceived as part of a local Game Jam session, it’s fantastic to see such a half-finished project finally emerge victorious as a full-fledged game on Steam. Granted, it could do with a number of technical improvements to make various areas shine a little brighter, and it could certainly do with a little extra meat on the bones to help bring that twenty-minute campaign into a substantially larger simulation experience. That said, for a few bucks, I do think that there’s something worth pulling out your wallet for here. It won’t knock you for six, nor will it give you something to write home about, but it ought to give you a good laugh as you unintentionally pulverize a harmless planet.

Let’s Nuke Mars Review (PC)

Lachwekkend Slecht…Om de Juiste Redenen

Laten we Mars vernietigen is een feest voor de ogen, met oh-zo veel bewegende onderdelen, contextloze manuscripten en lachwekkend slechte level-ontwerpen. Het zal je laten twijfelen aan bijna alles wat voor je ligt, maar als je bereid bent om de extra mijl te gaan en de hoofdpijn te doorstaan, dan zou je in staat moeten zijn om de grappige kant ervan te zien. Waarschijnlijk.

Джорд исполняет обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то, вероятно, пишет фэнтези-романы или выискивает в Game Pass все незаслуженно обойденные вниманием инди-игры.

Обзоры

Let’s Nuke Mars Review (PC)

Updated on
Spaceship control room B (Let’s Nuke Mars)

Ini The Stanley Parable sekali lagi. Sepertinya, meskipun saya tidak memiliki narator seperti Stephen Fry dan monolit perusahaan multi-jalur untuk dijelajahi, saya sekali lagi menemukan diri saya dalam kursi panas, mematuhi perintah yang sering, menekan tombol besar yang, dari apa yang saya dengar, disetujui HR, dan melakukan proses ekstensif untuk memecahkan loop. Saya tidak di sini untuk mengangkat tirai dari organisasi rahasia, atau bekerja untuk mengungkap cerita mitos tentang boneka dan hierarki yang lebih tinggi yang mungkin atau tidak menarik string. Saya di sini untuk membom Mars. Saya tidak tahu apakah itu tes, atau jika saya harus mengikuti rute alternatif. Namun, ketika kaktus terbuka mengatakan “Let’s Nuke Mars dalam briefing misi, tombol beralih di dalam kepala saya. Saya tidak memikirkannya. Saya setuju untuk membom Mars.

Let’s Nuke Mars adalah perjalanan singkat dua puluh menit di mana Anda, orang yang bertanggung jawab atas tombol bercahaya di dasbor, mengambil tanggung jawab untuk, ya, membom, atau setidaknya, mengubah Mars. Dan dengan itu, saya maksudkan bahwa, sebagai komandan tombol yang sangat penting, Anda memiliki pekerjaan untuk memilih kapan untuk melaksanakan rencana licik, dan kapan untuk tidak mematuhi perintah tertentu untuk membantu mengungkap skenario lain yang mendasarinya. Seperti The Stanley Parable, dalam beberapa cara, game ini mengundang Anda untuk membuat keputusan kritis selama perjalanan Anda, dengan setiap jalur yang Anda pilih menghasilkan salah satu dari beberapa akhir unik. Ini singkat, manis, dan semua di atas papan — setidaknya di mata HR, tampaknya. Apa yang mereka tidak tahu tidak akan menyakitinya, kan? Kanan.

Jika Anda hampir siap untuk naik pertunjukan satir ini dan mengenakan joystick, maka ambil helm dan jagalah stasiun — Let’s Nuke Mars.

Aye, Cap’n

Radiasi perisai kontrol panel (Let’s Nuke Mars)

Mars tidak terlihat terlalu baik, dan mungkin bisa menggunakan beberapa terraforming yang sangat dibutuhkan. Setidaknya, itu yang disarankan oleh sains di baliknya. Ini hanya kebetulan bahwa, tanpa seseorang untuk menekan beberapa tombol dan melakukan tindakan cepat, prestasi monumen seperti itu tidak mungkin terjadi. Baiklah, maka, bahwa ada seseorang yang dengan senang hati mengikuti perintah seperti anjing dengan tulang, atau kucing dengan laser pen. Lihatlah, itu Anda. Tidak ada alasan untuk mengglosskan kertas kerja dengan sisir halus. Perintahnya tertulis hitam di atas putih: tekan tombol ketika diminta, dan lakukan apa yang diperintahkan dan kapan perlu. Apa yang terburuk yang bisa terjadi jika Anda mengatakan tidak? Eh…

Let’s Nuke Mars dimulai dengan serangkaian pekerjaan yang berujung: klik dan seret planet untuk memutar, tekan tombol atau dua untuk memulai sinar laser tertentu, dan sintonisasi ke suara di kepala Anda yang mengatakan apa yang harus dilakukan, dan kapan melakukannya. Secara mekanis, tidak ada banyak yang perlu Anda ketahui di sini. Faktanya, game ini dapat dipelajari, atau bahkan dikuasai dalam beberapa menit. Ada menarik, mengklik, dan, ya — itu saja. Dan yet, ini bukanlah apa yang Let’s Nuke Mars inginkan untuk diprioritaskan; itu adalah tingkat kebebasan yang kita, sebagai pemain, dapat membuka, apakah itu melalui kelalaian atau ketaatan. Tugasnya sederhana, tetapi itu tidak berarti bahwa Anda harus memenuhinya, jika Anda mengerti apa yang saya maksud.

Mendorong Supernova

Kontrol ruang angkasa A (Let’s Nuke Mars)

Bagian terbesar dari pengalaman gameplay ini dapat direduksi menjadi garis waktu singkat, dengan setiap bagian memerlukan beberapa bentuk input manual untuk membawa cerita ke arah yang benar atau, dalam beberapa kasus, salah arah. Sebagian besar, tugas Anda melibatkan melemparkan laser untuk mengubah Mars, atau menekan tombol aneh untuk mengaktifkan peristiwa tertentu, yang terakhir bergantung pada keputusan yang Anda buat dari pesawat luar angkasa. Di samping semua ini adalah suara—narrator off-the-record yang membebani informasi pada bahu Anda dan mengatakan cara untuk memenuhi tujuan Anda. Baiklah, apa yang saya maksud di sini adalah bahwa, sementara co-pilot tersebut memasukkan permintaan ke cache Anda, Anda tidak perlu mematuhi aturan. Memang, itu tidak mengubah game seluruhnya, tetapi dengan mengadopsi peran yang berbeda di atas kapal, Anda dapat mengubah akhir sedikit.

Sementara mekaniknya mengecewakan dengan variasi tombol yang minimal, ada banyak hal untuk dilihat di sini. Tetapi itu tidak berarti bahwa itu adalah gambar yang sempurna; faktanya, jumlah bagian yang bergerak, animasi yang janggal, dan akting suara yang tidak masuk akal bisa menjadi banyak untuk ditangani bahkan selama waktu terbaik. Ini sulit, untuk jujur, untuk mengatakan apakah peristiwa tertentu seharusnya terjadi, atau jika mereka hanya kesalahan teknis yang gagal keluar dari saringan sebelum meluncur ke posisi mereka. Saya tidak terlalu marah tentang itu, bagaimanapun. Ini adalah hasil akhir dari Game Jam lokal — jadi beberapa baut longgar dan mur yang longgar datang diharapkan, untuk adil.

Verdict

Target di atas Mars (Let’s Nuke Mars)

Mengingat bahwa Let’s Nuke Mars awalnya dikonsep sebagai bagian dari sesi Game Jam lokal, itu luar biasa untuk melihat proyek setengah jadi seperti ini akhirnya muncul sebagai game penuh di Steam. Diberikan, itu bisa dilakukan dengan sejumlah perbaikan teknis untuk membuat berbagai area bersinar sedikit lebih cerah, dan itu pasti bisa dilakukan dengan sedikit daging tambahan pada tulang untuk membantu membawa kampanye dua puluh menit ini menjadi pengalaman simulasi yang lebih besar. Itu dikatakan, untuk beberapa dolar, saya pikir ada sesuatu yang layak untuk mengeluarkan dompet Anda di sini. Ini tidak akan menghantam Anda dengan kuat, atau memberi Anda sesuatu untuk ditulis di rumah, tetapi itu seharusnya memberi Anda tawa yang baik ketika Anda secara tidak sengaja menghancurkan planet yang tidak berbahaya.

Let’s Nuke Mars Review (PC)

Lachwekkend Slecht…Om de Juiste Redenen

Laten we Mars vernietigen is een feest voor de ogen, met oh-zo veel bewegende onderdelen, contextloze manuscripten en lachwekkend slechte level-ontwerpen. Het zal je laten twijfelen aan bijna alles wat voor je ligt, maar als je bereid bent om de extra mijl te gaan en de hoofdpijn te doorstaan, dan zou je in staat moeten zijn om de grappige kant ervan te zien. Waarschijnlijk.

Джорд исполняет обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то, вероятно, пишет фэнтези-романы или выискивает в Game Pass все незаслуженно обойденные вниманием инди-игры.

Обзоры

Let’s Nuke Mars Arvostelu (PC)

Updated on
Spaceship control room B (Let’s Nuke Mars)

On The Stanley Parable kaikki uudelleen. Vaikka minulla ei ole Stephen Fry -tyylinen kertoja eikä monivaiheista yritysmonolia johtaa, olen jälleen löytänyt itseni kuumaan tuoliin, tottelen usein käskyjä, painan suuria painikkeita, jotka ovat kuulemma HR-hyväksyttyjä, ja kulkelen laajan prosessin läpi rikkoa loopin. En ole täällä paljastamaan salaisen organisaation verhoa, enkä ole työskentelemässä myyttisen tarinan selvittämiseksi nukkesta ja ylempää hierarkiasta, joka voi tai ei voi vetää narua. Olen täällä pommitamaan Marsia. En tiedä, onko tämä testi, tai kannattaako minun seurata vaihtoehtoista reittiä. Mutta kun kaktus sanoi avoimesti “Let’s Nuke Mars tehtävän esittelyssä, vaihtui painike päässäni. En ajatellut sitä. Suostuin pommitamaan Marsia.

Let’s Nuke Mars on lyhyt, kahdenkymmenen minuutin matka, jossa sinä, se, jolla on vastuu loistavasta nupista ohjauspaneelissa, otat vastuun… no, Marsin terraformoitumisesta. Ja tarkoitan, että sinä, ohjauspaneelin tärkeän nupin komentaja, sinä tehtävä on valita, milloin toteuttaa ilkeä suunnitelma, ja milloin rikkoa tiettyjä käskyjä auttaaksesi paljastamaan toisen taustatarinan. Kuten The Stanley Parable, peli kutsuu sinua tekemään kriittisiä päätöksiä matkan varrella, ja jokainen polku, jonka valitset, johtaa yhteen useista yksilöllisistä lopuista. Se on lyhyt, makea ja kaikki avoimesti — ainakin HR:n silmissä. Mitä he eivät tiedä, ei satuta heille, eikö? Ehkä.

Jos olet valmis lähtemään tähän satiiriseen esitykseen ja ohjata ohjainta, niin ota kypärä ja miehittävä asemasi — Let’s Nuke Mars.

Aye, Cap’n

Radiation shield control panel (Let’s Nuke Mars)

Mars ei näytä hyvältä, ja se voisi hyötyä tarvittavasta terraformoitumisesta. Ainakin niin kuin tieteellinen perusta suosittelee. Se vain sattuu, että ilman ketään, joka painaa pari nuppia ja tekee nopeita toimia, tällainen monumentaalinen saavutus ei todennäköisesti tapahdu. Hyvä, että on joku, joka seuraa käskyjä kuin koira luulla tai kissa laserpennalla. Katso, sinä olet. Ei ole syytä peittää papereita hienolla hammasharjalla. Käskyt on kirjoitettu mustalla valkoisella: paina nuppia, kun pyydetään, ja tee niin kuin sanotaan ja tarvittaessa. Mitä pahinta voisi tapahtua, jos sanot ei? Eh…

Let’s Nuke Mars alkaa sarjalla typeristä töistä: vedä ja pudota planeettaa pyörittääksesi sitä, paina nuppia tai kahta käynnistääksesi tiettyjä laser-säteitä, ja kuuntele ääntä päässäsi, joka kertoo mitä tehdä ja milloin tehdä sen. Mekaanisesti ei ole paljon, mitä sinun tarvitsee tietää täällä. Itse asiassa peliä voidaan oppia, tai jopa hallita muutamassa minuutissa. On vetämistä, klikkaamista ja… siinä kaikki. Ja silti, tämä ei ole sitä, mihin Let’s Nuke Mars haluaa priorisoida; se on vapaus, jonka pelaajat voivat lukita, joko laiminlyönneillä tai kuuliaisuudella. Tehtävät ovat suoria, mutta se ei välttämättä tarkoita, että sinun tarvitsee täyttää niitä, jos ymmärrät, mitä tarkoitan.

Pushing Supernova

Spaceship control room A (Let’s Nuke Mars)

Pelin suurin osa koostuu lyhyestä aikajanan vaiheista, joista jokainen edellyttää jonkinlaista manuaalista syötettä ohjatakseen tarinan oikeaan tai, joissakin tapauksissa, väärään suuntaan. Suurimmaksi osaksi tehtävänne on joko lasersäteiden lähettäminen terraformoida planeetta tai painikkeiden painaminen aktivoimaan tiettyjä tapahtumia, jälkimmäinen riippuu päätöksistäsi avaruusaluksella. Kaiken tämän rinnalla on ääni — salainen kertoja, joka kuormittaa tietoa olalleesi ja kertoo, miten toteuttaa tavoitteita. Hyvin, niin kuin tarkoitan, että vaikka mainittu apupilotti toki välittää pyynnöt välimuistiisi, et välttämättä tarvitse noudattaa sääntöjä. Myönnän, että se ei muuta peliä kokonaan, mutta ottamalla erilaisia rooleja aluksella voit muuttaa loppuratkaisua hieman.

Vaikka mekaniikka on pettynyt vähäisen nappien vaihtelun vuoksi, on todella paljon katseltavaa täällä. Mutta se ei tarkoita, että se on kuva-perfect kuva; itse asiassa liikkuva osia, kömpelö animaatioita ja kyseenalaisesti uskottavaa ääniroolisuoritusta voi olla paljon ottamaan, jopa parhaimmillaan. On vaikea, rehellisesti sanottuna, sanoa, ovatko tietyt tapahtumat pitäisi tapahtua, vai ovatko ne pelkästään teknisiä kömmähdyksiä, jotka eivät päässeet suodattimeen ennen kuin ne pääsivät omiin asemiinsa. En ole liian vihainen siitä. Se on lopputulos paikallisesta Game Jamista — joten muutamia löysästi kiinni olevia muttereita ja ruuveja voidaan odottaa, reilusti.

Verdict

Target over Mars (Let’s Nuke Mars)

Ottaen huomioon, että Let’s Nuke Mars keksittiin alun perin osana paikallista Game Jam -istuntoa, on fantastista nähdä, kuinka tämä puoliksi valmis projekti lopulta nousi voittoisasti täysimittaiseksi peliksi Steamissa. Myönnetään, se voisi hyötyä useista teknisistä parannuksista, jotta eri alueet loistaisivat hieman kirkkaammin, ja se voisi varmasti hyötyä hieman enemmän lihaa luissaan auttaakseen tuomaan tämän kahdenkymmenen minuutin kampanjan merkittävämpään simulaatioon. Sanottuna, muutamalla dollarilla luulen, että on jotain, mistä on arvo ottaa lompakkosi esiin. Se ei kaata sinua, eikä se anna sinulle mitään, mistä voit kirjoittaa kotiin, mutta se pitäisi antaa sinulle hyvän naurun, kun sinä vahingossa tuhoat harmiton planeetan.

Let’s Nuke Mars Arvostelu (PC)

Lachwekkend Slecht…Om de Juiste Redenen

Laten we Mars vernietigen is een feest voor de ogen, met oh-zo veel bewegende onderdelen, contextloze manuscripten en lachwekkend slechte level-ontwerpen. Het zal je laten twijfelen aan bijna alles wat voor je ligt, maar als je bereid bent om de extra mijl te gaan en de hoofdpijn te doorstaan, dan zou je in staat moeten zijn om de grappige kant ervan te zien. Waarschijnlijk.

Джорд исполняет обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то, вероятно, пишет фэнтези-романы или выискивает в Game Pass все незаслуженно обойденные вниманием инди-игры.

Обзоры

ليتس نوك مارس ريفيو (PC)

Updated on
Spaceship control room B (Let’s Nuke Mars)

إنه ذا ستانلي بارابل مرة أخرى. يبدو أنني، على الرغم من أنني أفتقد إلى ذلك الصوت الذي يشبه صوت ستيفن فري ومتحف شركة متعدد المسارات لاستكشافه، لقد وجدت نفسي مرة أخرى في مقعد ساخن، أطيع أوامر متكررة، وأضغط على أزرار كبيرة من ما سمعته، موافق من قبل الموارد البشرية، واعبر عملية شاملة لكسر الحلقة. لست هنا لرفع الستار عن منظمة سرية، ولا أنا أعمل على فك لغز قصة خيالية عن دمية وتسلسل هرمي شامل قد يكون أو لا يكون سحب الخيوط. أنا هنا لأقصف المريخ. لا أعرف إذا كان هذا اختبارًا، أو إذا كان يجب أن أتبع مسارًا بديلًا. ومع ذلك، عندما قال الصبار بشكل مفتوح “ليتس نوك مارس ” في简رة المهمة، تم تبديل زر داخل رأسي. لم أفكر في ذلك. وافقت على قصف المريخ.

ليتس نوك مارس هو رحلة قصيرة مدتها عشرين دقيقة حيث أنت، الشخص المسؤول عن الزر الكبير المضيء على لوحة القيادة، تتحمل مسؤولية، حسنًا، قصف، أو على الأقل تكوين المريخ. ومن خلال ذلك، أعني أنك، كقائد لزر مهم مثل ذلك، لك وظيفة اختيار الوقت المناسب لتنفيذ خطة خبيثة، و متى لانتهاك أوامر معينة للمساعدة في فك سيناريو آخر. مثل ذا ستانلي بارابل، بطرق، تدعو اللعبة вас لاتخاذ قرارات حاسمة خلال رحلتك، مع كل مسار تختاره يؤدي إلى واحد من عدة نهايات فريدة. إنه قصير، حلو، وكل شيء على ما يرام — على الأقل في عيون الموارد البشرية، على ما يبدو. ما هم لا يعرفون لن يؤذهم، أليس كذلك؟ أليس كذلك.

إذا كنت على وشك ركوب هذا العرض الساخر وارتداء مقود، ثم احصل على خوذة واشغل محطة — ليتس نوك مارس.

آي، كابن

لوحة تحكم درع الإشعاع (ليتس نوك مارس)

المريخ لا يبدو جيدًا، وربما يمكن أن يستفيد من بعض التكوين اللازم. على الأقل، هذا ما توصي به العلوم وراء ذلك. يحدث أن بدون شخص يدفع زرًا أو زرين ويتخذ إجراءات سريعة، فإن مثل هذا الإنجاز الرائع لا ي发生. حسنًا، ثم، أن هناك شخصًا سيتبع أوامر مثل كلب مع عظمة، أو قطة مع قلم ليزر. ها هو أنت. لا يوجد سبب لتمرير الأوراق بالشكل المعتاد. الأوامر مكتوبة بالأسود والأبيض: اضغط على الزر عند الطلب، وافعل ما يُقال لك عندما وهنا. ما هو الأسوأ الذي يمكن أن يحدث إذا قلت لا؟ إيه…

ليتس نوك مارس يبدأ بسلسلة من الوظائف التي تتم بالرأس: انقر وسحب الكوكب لدوارة، اضغط على زر أو زرين لبدء أشعة ليزر معينة، وتحديد صوت في رأسك الذي يخبرك بما يفعل، و متى يفعله. من الناحية الميكانيكية، لا يوجد الكثير مما تحتاج إلى معرفته هنا. في الواقع، يمكن تعلم اللعبة نفسها، أو حتى استخدامها في بضع دقائق. هناك سحب، وضغط، و، حسنًا — هذا كل شيء. ومع ذلك، هذا ليس ما ليتس نوك مارس يرغب في إعطاء الأولوية له؛ إنه مستوى الحرية الذي يمكننا، كلاعبين، قفله، سواء كان ذلك من خلال الإهمال أو الطاعة. المهام بسيطة، ولكن ذلك لا يعني بالضرورة أنك تجب ت满يها، إذا فهمت ما أقول.

دفع سوبرنوفا

غرفة تحكم سفينة الفضاء أ (ليتس نوك مارس)

يتمحور معظم تجربة اللعب حول جدول زمني قصير من المراحل، مع كل قسم يتطلب بعض المدخلات اليدوية لإدخال القصة في الاتجاه الصحيح أو، في بعض الحالات، الخطأ . ومعظم الوقت، يتضمن مهمتك إخراج أشعة ليزر لتكوين الكوكب، أو ضغط أزرار غريبة لتنشيط أحداث معينة، الأخير يعتمد على القرارات التي تتخذها من سفينة الفضاء. إلى جانب كل هذا، هناك صوت —مروّج غير رسمي يفرض المعلومات على كتفيك ويخبرك كيف تذهب عن تحقيق أهدافك. حسنًا، ما أقصده هنا هو أن، بينما يقوم الملازم يت بتمرير الطلبات إلى ذاكرة التخزين المؤقت الخاصة بك، لا تحتاج بالضرورة إلى اتباع القواعد. بالفعل، لا يتغير اللعبة كاملًا ، ولكن من خلال اعتماد أدوار مختلفة على متن السفينة، يمكنك تغيير النهاية قليلاً.

في حين أن الآليات مخيبة للآمال بسبب تباين الأزرار الأقل، هناك الكثير للمناقشة هنا. ولكن هذا لا يعني أن يكون صورة مثالية؛ في الواقع، يمكن أن يكون عدد القطع المتحركة والرسوم المتحركة غير مريحة والتمثيل الصوتي غير معقول الكثير لأخذها في الاعتبار حتى في الأوقات الجيدة. من الصعب، بصراحة، أن أقول ما إذا كان بعض الأحداث يجب أن تحدث، أو إذا كانت مجرد مشاكل فنية فاشلة التي لم تخرج من المنخل قبل إطلاقها في مواقعها. أنا لست غاضبًا جدًا من ذلك، مع ذلك. إنه النتيجة النهائية لمشروع جيم جام المحلي — لذلك بعض المسامير والبراغي المتسخة تأتي متوقعة، بشكل معقول.

الخلاصة

الهدف فوق المريخ (ليتس نوك مارس)

مع الأخذ في الاعتبار أن ليتس نوك مارس تم تصوره في الأصل كجزء من جلسة جيم جام المحلية، إنه رائع أن نرى مثل هذا المشروع غير المكتمل يخرج بنصر في النهاية كعبة كاملة على ستيم. بالطبع، يمكن أن يستفيد من بعض التحسينات الفنية لجعل مختلف المناطق تلمع قليلاً، ويمكن أن يستفيد بالتأكيد من بعض اللحم الإضافي على العظام لمساعدته في جعل حملة двадية دقيقة في تجربة محاكاة أكبر . ومع ذلك، مقابل بضع دولارات، أعتقد أن هناك شيء يستحق سحب محفظتك من أجل ذلك. لن يصدمك، ولا سيعطيك شيئًا لتكتب عنه إلى المنزل، ولكن يجب أن يمنحك ضحكة جيدة بينما تقصف كوكبًا بريئًا دون قصد.

ليتس نوك مارس ريفيو (PC)

Lachwekkend Slecht…Om de Juiste Redenen

Laten we Mars vernietigen is een feest voor de ogen, met oh-zo veel bewegende onderdelen, contextloze manuscripten en lachwekkend slechte level-ontwerpen. Het zal je laten twijfelen aan bijna alles wat voor je ligt, maar als je bereid bent om de extra mijl te gaan en de hoofdpijn te doorstaan, dan zou je in staat moeten zijn om de grappige kant ervan te zien. Waarschijnlijk.

Джорд исполняет обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то, вероятно, пишет фэнтези-романы или выискивает в Game Pass все незаслуженно обойденные вниманием инди-игры.

Обзоры

Давайте уничтожим Марс Обзор (PC)

Updated on
Spaceship control room B (Let’s Nuke Mars)

Это The Stanley Parable все снова. Похоже, что, хотя я не имею того самого рассказчика в стиле Стивена Фрая и многоуровневого корпоративного монолита для исследования, я снова оказался в горячем кресле, выполняя частые приказы, нажимая большие кнопки, которые, насколько я слышал, утверждены отделом кадров, и прохожу через обширный процесс, чтобы разорвать цикл. Я не здесь, чтобы раскрыть завесу над секретной организацией, ни я не работаю над распутыванием мифологической истории о кукле и всеобъемлющей иерархии, которая может или не может тянуть за ниточки. Я здесь, чтобы уничтожить Марс. Я не знаю, является ли это тестом или если я должен следовать альтернативному маршруту. Однако, когда кактус открыто сказал “Давайте уничтожим Марс ” в брифинге миссии, внутри моей головы переключился переключатель. Я не подумал об этом. Я согласился уничтожить Марс.

Давайте уничтожим Марс является коротким двадцатиминутным путешествием, в котором вы, тот, кто отвечает за пульсирующую кнопку на приборной панели, берете на себя ответственность за, ну, уничтожение, или, по крайней мере, терраформирование Марса. И под этим я подразумеваю, что, как командир той самой важной кнопки, вы имеете работу по выбору того, когда реализовать хитрый план, и когда не выполнять определенные приказы, чтобы помочь распутать другую основную ситуацию. Как The Stanley Parable, по некоторым аспектам, игра приглашает вас принимать критические решения на протяжении всего вашего путешествия, с каждым путем, который вы выбираете, в результате чего получается один из нескольких уникальных окончаний. Это коротко, сладко и все выше борта — по крайней мере, в глазах отдела кадров, очевидно. Что они не знают, не повредит их, верно? Верно.

Если вы готовы сесть на эту сатирическую выставку и надеть джойстик, то возьмите шлем и займите свою позицию — Давайте уничтожим Марс.

Ага, Капитан

Панель управления щитом от радиации (Давайте уничтожим Марс)

Марс не выглядит так хорошо, и, вероятно, мог бы использовать некоторую необходимую терраформирование. По крайней мере, так говорит наука за этим. Просто так happens, что, без кого-то, кто будет нажимать несколько кнопок и совершать быстрые действия, такое монументальное дело вряд ли произойдет. Как раз так, тогда, что есть кто-то, кто с радостью будет следовать приказам, как собака с костью, или кошка с лазерной указкой. Смотрите, это вы. Нет необходимости слишком много беспокоиться о бумагах с помощью тонкого сита. Приказы написаны черным по белому: нажмите кнопку, когда вас просят, и делайте то, что вам говорят, и когда нужно. Что может быть хуже, если вы скажете нет? Эх…

Давайте уничтожим Марс начинается с серии работ для дурака: кликните и перетащите планету, чтобы повернуть ее, нажмите кнопку или две, чтобы инициировать определенные лазерные лучи, и настройтесь на голос в вашей голове, который говорит вам что делать, и когда делать это. Механически, здесь нечего много знать. На самом деле, игру можно выучить, или даже овладеть за несколько минут. Есть перетаскивание, клики, и, ну — это все. И все же, это не то, что Давайте уничтожим Марс желает ставить во главу угла; это уровень свободы, который мы, как игроки, можем разблокировать, будь то через халатность или послушание. Задачи просты, но это не обязательно означает, что вы должны выполнять их, если вы понимаете, о чем я говорю.

Продвижение Сверхновой

Кабина управления космическим кораблем А (Давайте уничтожим Марс)

Большая часть опыта игрового процесса сводится к короткой временной шкале фаз, каждая из которых требует некоторого вида ручного ввода, чтобы направить историю в правильном или, в некоторых случаях, неправильном направлении. По большей части, однако, ваша задача либо заключается в том, чтобы изгнать лазеры, чтобы терраформировать планету, либо нажать странные кнопки, чтобы активировать определенные события, последнее из которых зависит от решений, которые вы принимаете на космическом корабле. Вместе со всем этим есть голос—неофициальный рассказчик, который кладет информацию на ваши плечи и говорит вам, как выполнить ваши цели. Ну, примерно так. То, что я имею в виду, это то, что, хотя упомянутый второй пилот действительно канализирует запросы в ваш кэш, вам не обязательно нужно следовать правилам. Признаться, это не меняет игру полностью, но, принимая разные роли на корабле, вы можете изменить конец хоть немного.

Хотя механика разочаровывает нулевая с довольно минимальным разнообразием кнопок, есть много чего посмотреть здесь. Но это не означает, что это идеальная картинка; на самом деле, количество движущихся частей, корявых анимаций и, не говоря уже о сомнительной актерской игре может быть много, даже в лучшие времена. Это трудно, честно говоря, сказать, должны ли происходить определенные события или это просто технические сбои , которые не смогли выйти из сита до запуска в свои позиции. Мне это не очень досаждает, хотя. Это окончательный результат местного Game Jam — так что несколько свободных винтов и болтов ожидаемы, честно говоря.

Вердикт

Мишень над Марсом (Давайте уничтожим Марс)

Учитывая, что Давайте уничтожим Марс первоначально был задуман как часть местной сессии Game Jam, это фантастически видеть, как такая полуприготовленная работа наконец выходит победителем в качестве полноценной игры на Steam. Конечно, она могла бы использовать несколько технических улучшений, чтобы сделать различные области немного ярче, и она могла бы определенно использовать немного больше мяса на костях, чтобы помочь сделать эту двадцатиминутную кампанию в значительно большем симуляционном опыте. Однако, за несколько долларов, я думаю, что здесь есть что-то, за что стоит вытащить кошелек. Это не сбросит вас с ног, ни даст вам что-то, о чем можно написать домой, но оно должно дать вам хорошую улыбку, когда вы непреднамеренно уничтожите безобидную планету.

Давайте уничтожим Марс Обзор (PC)

Lachwekkend Slecht…Om de Juiste Redenen

Laten we Mars vernietigen is een feest voor de ogen, met oh-zo veel bewegende onderdelen, contextloze manuscripten en lachwekkend slechte level-ontwerpen. Het zal je laten twijfelen aan bijna alles wat voor je ligt, maar als je bereid bent om de extra mijl te gaan en de hoofdpijn te doorstaan, dan zou je in staat moeten zijn om de grappige kant ervan te zien. Waarschijnlijk.

Джорд исполняет обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то, вероятно, пишет фэнтези-романы или выискивает в Game Pass все незаслуженно обойденные вниманием инди-игры.

Обзоры

รีวิว Let’s Nuke Mars (PC)

Updated on
Spaceship control room B (Let’s Nuke Mars)

มันคือ The Stanley Parable อีกครั้ง มันดูเหมือนว่า แม้ว่าฉันจะไม่มีนักบรรยายที่มีลักษณะคล้ายกับ Stephen Fry และไม่มีหอการค้าหลายเส้นทางที่จะสำรวจ ฉันก็พบตัวเองอยู่ในตำแหน่งที่ร้อนแรงอีกครั้ง โดยการปฏิบัติตามคำสั่งบ่อยๆ กดปุ่มใหญ่ที่จากที่ฉันได้ยินมาว่า ได้รับการอนุมัติจาก HR และดำเนินกระบวนการที่กว้างขวางเพื่อทำลายวงจร ฉันไม่ได้มาเพื่อเปิดเผยความลับขององค์กรหรือทำงานเพื่อแก้ปัญหาของเรื่องราวที่เป็นตำนานเกี่ยวกับตุ๊กตาและลำดับชั้นที่อาจหรือไม่อาจดึงสตริง ฉันมาเพื่อระเบิดดาวอังคาร ฉันไม่รู้ว่ามันเป็นการทดสอบหรือว่าฉันควรปฏิบัติตามเส้นทางที่แตกต่าง แต่เมื่อคะคตัสบอกว่า “Let’s Nuke Marsในการบรรยายภารกิจ ปุ่มกดภายในหัวของฉันเปลี่ยนไป ฉันไม่ได้คิดเกี่ยวกับมัน ฉันตกลงที่จะระเบิดดาวอังคาร

Let’s Nuke Mars เป็นการเดินทางสั้นยี่สิบนาที โดยที่คุณ คนที่รับผิดชอบปุ่มที่ส่องแสงบนแผงหน้าปัด รับหน้าที่ในการ…ระเบิด หรืออย่างน้อย เปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศของดาวอังคาร และโดยที่ฉันหมายถึงว่า ในฐานะผู้บัญชาการของปุ่มที่สำคัญนั้น คุณ มีงานที่จะตัดสินใจเมื่อจะดำเนินแผนการอันชั่วร้าย และ เมื่อ จะไม่ปฏิบัติตามคำสั่งบางอย่างเพื่อช่วยแก้ปัญหาสถานการณ์อื่น ๆ เช่นเดียวกับ The Stanley Parable ในหลายๆ ด้าน เกมจะเชิญชวนให้คุณตัดสินใจที่สำคัญตลอดการเดินทางของคุณ โดยแต่ละเส้นทางที่คุณเลือกจะส่งผลให้เกิด จุดสิ้นสุดแบบเฉพาะตัว มันสั้น หวาน และเป็นเรื่องที่ดี — อย่างน้อยในสายตาของ HR เช่นกัน สิ่งที่ พวกเขา ไม่รู้จะไม่ทำร้าย ’em, ใช่ไหม? ใช่

หากคุณพร้อมที่จะขึ้นเครื่องบินสาธิตที่มีเสียงหัวเราะและควบคุมจอยสติ๊กแล้ว จับหมวกกันกระแทกและควบคุมสถานี — Let’s Nuke Mars.

เอ่ย คุณกัปตัน

แผงควบคุมการป้องกันรังสี (Let’s Nuke Mars)

ดาวอังคารไม่ได้ดูเหมือนจะดี และอาจต้องการการเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศที่จำเป็น มันเป็นเรื่องที่ดี ที่มีคนอยู่ที่นั่นเพื่อกดปุ่มและดำเนินการอย่างรวดเร็ว ไม่เช่นนั้น ก็ไม่น่าจะเกิดขึ้น ดูสิ คุณ คุณ ไม่มีเหตุผลที่จะไม่ปฏิบัติตามคำสั่ง มีงานที่ต้องทำ และไม่มีใครบอกคุณว่าทำไม คุณไม่จำเป็นต้องตรวจสอบเอกสารอย่างละเอียด คำสั่งถูกเขียนไว้ด้วยตัวอักษรดำบนกระดาษขาว: กดปุ่มเมื่อถูกขอ และทำตามที่บอก เมื่อ ต้องการ สิ่งที่เลวร้ายที่สุดที่จะเกิดขึ้นหากคุณบอกว่าไม่? เอ่อ…

Let’s Nuke Mars เริ่มต้นด้วยชุดงานที่ง่ายๆ: คลิกและลากดาวอังคารเพื่อหมุนมัน กดปุ่มหรือสองปุ่มเพื่อเริ่มการยิงเลเซอร์ และฟังเสียงในหัวที่บอกคุณ อะไร ที่ต้องทำ และ เมื่อ ที่ต้องทำ มีกลไกที่ไม่ซับซ้อนมากนัก ในความเป็นจริง เกมสามารถเรียนรู้หรือ ทำได้ดี ในเวลาเพียงไม่กี่นาที มีคลิกและลาก และ…นั่นแหละ ทั้งหมด แต่นี่ไม่ใช่สิ่งที่ Let’s Nuke Mars ต้องการจัดลำดับความสำคัญ มันเป็นระดับของเสรีภาพที่เราสามารถปลดล็อกได้ ไม่ว่าจะผ่านการละเลยหรือการเชื่อฟัง งานเป็นเรื่องง่ายๆ แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าคุณ ต้อง ทำตามนั้น หากคุณเข้าใจทิศทางของฉัน

การดันซูเปอร์โนวา

ห้องควบคุมเครื่องบินอวกาศ A (Let’s Nuke Mars)

ส่วนใหญ่ของประสบการณ์การเล่นเกมจะลดลงเหลือเส้นเวลาโดยสั้น โดยแต่ละส่วนต้องการการป้อนข้อมูลด้วยมือเพื่อนำเรื่องราวไปในทิศทางที่ถูกต้องหรือในบางกรณี ไม่ถูกต้อง ส่วนใหญ่แล้ว งานของคุณจะเกี่ยวข้องกับการยิงเลเซอร์เพื่อเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศของดาวอังคาร หรือกดปุ่มที่ไม่寻常เพื่อกระตุ้นเหตุการณ์บางอย่าง ซึ่งขึ้นอยู่กับการตัดสินใจที่คุณทำจากยานอวกาศ นอกเหนือจากสิ่งนั้นยังมี เสียง — ผู้บรรยายที่ไม่ได้บันทึกไว้ซึ่งวางภาระบนไหล่ของคุณและบอกคุณว่าจะทำอย่างไรจึงจะบรรลุวัตถุประสงค์ของคุณ ส่วนใหญ่แล้ว ผู้บรรยาย จะ ส่งคำขอไปยังแคชของคุณ แต่คุณไม่จำเป็นต้องปฏิบัติตามกฎจริงๆ ยอมรับว่ามันไม่ได้เปลี่ยนเกม ทั้งหมด แต่ด้วยการรับบทบาทที่แตกต่างกันบนยานอวกาศ คุณสามารถเปลี่ยนจุดสิ้นสุดได้เล็กน้อย

แม้ว่ากลไกจะน่าผิดหวังที่ถูกทำให้ไม่สำคัญโดยการเปลี่ยนแปลงปุ่มที่น้อยมาก แต่ก็มี มาก ที่จะดูสิ่งนั้น แต่นั่นไม่ได้หมายความว่ามันเป็นภาพที่สมบูรณ์แบบ ในความเป็นจริง จำนวนชิ้นส่วนที่เคลื่อนไหว การเคลื่อนไหวที่ไม่ดี และการแสดงเสียงที่น่าสงสัย สามารถ เป็นเรื่องที่ยากที่จะรับได้แม้ในเวลาที่ดีที่สุด มันคือเรื่องที่ยากที่จะบอกว่าเหตุการณ์บางอย่าง ควร เกิดขึ้นหรือไม่ หรือว่ามันเป็นเพียงข้อผิดพลาดทางเทคนิคที่ไม่ได้ถูกกรองออกก่อนที่จะถูกปล่อยออกมา ฉันไม่โกรธเกี่ยวกับเรื่องนั้นมากๆ มันเป็นผลลัพธ์สุดท้ายของเกมแจมท้องถิ่น — ดังนั้นจึงมีเกลียวและสลักเกลียวที่หลวมๆ ที่คาดหวังได้

คำตัดสิน

เป้าหมายเหนือดาวอังคาร (Let’s Nuke Mars)

เมื่อพิจารณาว่า Let’s Nuke Mars ถูกสร้างขึ้นในตอนแรกเป็นส่วนหนึ่งของเซสชั่นเกมแจมท้องถิ่น มันคือเรื่องที่น่าเหลือเชื่อที่จะเห็นโครงการที่ไม่สมบูรณ์แบบนี้สุดท้ายก็ออกมาเป็นเกมที่สมบูรณ์บน Steam ยอมรับว่ามันสามารถปรับปรุงได้ด้วยการปรับปรุงทางเทคนิคหลายอย่างเพื่อให้พื้นที่ต่างๆ ส่องสว่างมากขึ้น และมันสามารถทำได้ด้วยการเพิ่มเนื้อหาบางอย่างเพื่อช่วยให้แคมเปญยี่สิบนาทีกลายเป็นประสบการณ์จำลองที่ ใหญ่ กว่ามาก แต่สำหรับเงินเพียงไม่กี่ดอลลาร์ ฉันคิดว่ามีบางสิ่งที่คุ้มค่าที่จะจ่ายเงินในนี้ มันจะไม่ทำให้คุณตกใจ แต่คุณอาจหัวเราะได้ดีๆ ในขณะที่คุณระเบิดดาวอังคารโดยไม่ตั้งใจ

รีวิว Let’s Nuke Mars (PC)

Lachwekkend Slecht…Om de Juiste Redenen

Laten we Mars vernietigen is een feest voor de ogen, met oh-zo veel bewegende onderdelen, contextloze manuscripten en lachwekkend slechte level-ontwerpen. Het zal je laten twijfelen aan bijna alles wat voor je ligt, maar als je bereid bent om de extra mijl te gaan en de hoofdpijn te doorstaan, dan zou je in staat moeten zijn om de grappige kant ervan te zien. Waarschijnlijk.

Джорд исполняет обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то, вероятно, пишет фэнтези-романы или выискивает в Game Pass все незаслуженно обойденные вниманием инди-игры.

Обзоры

Recenzie Let’s Nuke Mars (PC)

Updated on
Spaceship control room B (Let’s Nuke Mars)

Este The Stanley Parable încă o dată. Se pare că, deși nu am acel narator în stilul lui Stephen Fry și un monolit corporativ cu multiple căi de explorat, m-am regăsit din nou în scaunul fierbinte, ascultând ordine frecvente, apăsând butoane mari care, din ce am auzit, sunt aprobate de HR, și trecând printr-un proces extins pentru a rupe bucla. Nu sunt aici pentru a ridica vălul de pe o organizație secretă, nici pentru a dezlega o poveste mitologică despre un păpușar și o ierarhie care poate sau nu să tragă sforile. Sunt aici pentru a bombarda Marte. Nu știu dacă este un test sau dacă ar trebui să urmez o rută alternativă. Însă, când cactusul a spus deschis “Let’s Nuke Mars în briefingul misiunii, un buton s-a activat în mintea mea. Nu m-am gândit la asta. Am acceptat să bombadez Marte.

Let’s Nuke Mars este o călătorie scurtă de douăzeci de minute în care voi, cel care conduce butonul strălucitor de pe tabloul de bord, preluați responsabilitatea de a, ei bine, a bombarda, sau cel puțin a terraformMarte. Și prin asta, înseamnă că, ca comandant al acelui buton atât de important, voi aveți sarcina de a alege când să puneți în aplicare un plan diabolic și când să nu ascultați anumite ordine pentru a ajuta la dezlegarea unei alte scenarii subiacente. Ca și The Stanley Parable, în felul său, jocul vă invită să luați decizii critice pe parcursul călătoriei, cu fiecare cale pe care o alegeți rezultând într-una dintre sfârșituri unice. Este scurt, dulce și totul este în regulă — cel puțin în ochii HR, aparent. Ce ei nu știu nu va răni, nu-i așa? Nu-i așa.

Dacă sunteți gata să urcați la bordul acestui spectacol satiric și să vă îmbrăcați cu maneta, atunci luați un casc și ocupați-vă postul — Let’s Nuke Mars.

Aye, Cap’n

Radiation shield control panel (Let’s Nuke Mars)

Marte nu arată prea bine și ar putea avea nevoie de o terraformare binevenită. Cel puțin, asta este ceea ce recomandă știința din spatele acestui proces. Se întâmplă că, fără cineva care să apese câteva butoane și să ia acțiuni rapide, un astfel de fapt monumental nu este probabil să aibă loc. La fel de bine, atunci, că există cineva care va urma ordinele ca un câine cu o oase sau o pisică cu un laser. Iată, iată, că voi sunteți. Nu este niciun motiv să treceți peste hârtiile cu o perie de dinți fină. Ordinele sunt scrise cu litere albe și negre: apăsați butonul când vi se cere, și faceți ce vi se spune când și unde este nevoie. Ce este cel mai rău care se poate întâmpla dacă spuneți nu? Eh…

Let’s Nuke Mars începe cu o serie de joburi cu capul înfundat: trageți și plasați planeta pentru a o roti, apăsați un buton sau două pentru a iniția anumite laseri și ascultați vocea din capul vostru care vă spune ce să faceți și când să faceți. Din punct de vedere mecanic, nu există multe lucruri pe care trebuie să le știți aici. De fapt, jocul însuși poate fi învățat, sau chiar învățat în câteva minute. Există tragere, clicuri și, ei bine — asta este tot. Și totuși, acesta nu este ceea ce Let’s Nuke Mars dorește să prioritizeze; este nivelul de libertate pe care noi, ca jucători, putem debloca, fie prin neglijență, fie prin ascultare. Sarcinile sunt simple, dar asta nu înseamnă neapărat că trebuie să le îndepliniți, dacă înțelegeți ce vreau să spun.

Pushing Supernova

Spaceship control room A (Let’s Nuke Mars)

Partea principală a experienței de joc se reduce la o linie de timp scurtă de faze, cu fiecare secțiune care necesită un anumit tip de intrare manuală pentru a conduce povestea în direcția corectă sau, în unele cazuri, greșită. Pentru cea mai mare parte, totuși, sarcina dvs. implică fie ejectarea laserilor pentru a terraforma planeta, fie apăsarea unor butoane ciudate pentru a activa anumite evenimente, acestea din urmă fiind dependente de deciziile pe care le luați de la bordul navei spațiale. Alături de toate acestea se află o voce — un narator off-the-record care vă încarcă informații pe umeri și vă spune cum să îndepliniți obiectivele. Ei bine, mai mult sau mai puțin. Ce vreau să spun aici este că, deși spusul copilot într-adevăr direcționează solicitări în cache-ul dvs., nu trebuie neapărat să respectați regulile. Recunosc, nu schimbă jocul în întregime, dar adoptând diferite roluri la bordul navei, puteți modifica sfârșitul într-o mică măsură.

Deși mecanica este dezamăgitoare anulată de o variație minimă de butoane, există multe de privit aici. Dar asta nu înseamnă că este o imagine perfectă; de fapt, cantitatea de piese mobile, animații jank și, nu în ultimul rând, vocea plauzibilă poate fi mult de înghițit, chiar și în cele mai bune momente. Este dificil, să fiu sincer, să spun dacă anumite evenimente trebuie să se întâmple sau dacă sunt simple hiccupuri tehnice care nu au reușit să iasă din sită înainte de a fi lansate în pozițiile respective. Nu sunt prea supărat din cauza asta, totuși. Este rezultatul final al unui Game Jam local — așa că câteva șuruburi și bolțuri libere vin așteptate, să fiu corect.

Verdict

Target over Mars (Let’s Nuke Mars)

Având în vedere că Let’s Nuke Mars a fost inițial conceput ca parte a unei sesiuni Game Jam locale, este fantastic să vedem un astfel de proiect neterminat care în final iese victorios ca un joc complet pe Steam. Desigur, ar putea avea nevoie de câteva îmbunătățiri tehnice pentru a face ca diverse zone să strălucească puțin mai mult și ar putea avea nevoie de un pic mai multă carne pe oase pentru a ajuta la transformarea acestei campanii de douăzeci de minute într-o experiență de simulare mai mare. Acesta spus, pentru câteva dolari, cred că există ceva care merită scoaterea portofelului pentru. Nu vă va lovi pe sus, nici nu vă va da ceva de scris acasă, dar ar trebui să vă ofere o bună glumă în timp ce pulverizați involuntar o planetă inofensivă.

Recenzie Let’s Nuke Mars (PC)

Lachwekkend Slecht…Om de Juiste Redenen

Laten we Mars vernietigen is een feest voor de ogen, met oh-zo veel bewegende onderdelen, contextloze manuscripten en lachwekkend slechte level-ontwerpen. Het zal je laten twijfelen aan bijna alles wat voor je ligt, maar als je bereid bent om de extra mijl te gaan en de hoofdpijn te doorstaan, dan zou je in staat moeten zijn om de grappige kant ervan te zien. Waarschijnlijk.

Джорд исполняет обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то, вероятно, пишет фэнтези-романы или выискивает в Game Pass все незаслуженно обойденные вниманием инди-игры.

Обзоры

La Nuke Mars Anmeldelse (PC)

Updated on
Spaceship control room B (Let’s Nuke Mars)

Det er The Stanley Parable igjen. Det ser ut til at, selv om jeg ikke har den Stephen Fry-lignende fortelleren og en multi-path corporate monolith å utforske, har jeg igjen funnet meg selv i varmeseten, adlyder hyppige ordrer, trykker store knapper som, ifølge hva jeg har hørt, er HR-godkjent, og går gjennom en omfattende prosess for å bryte løkken. Jeg er ikke her for å løfte sløret på en hemmelig organisasjon, eller for å avsløre en mytologisk historie om en dukke og en overordnet hierarki som kan eller ikke kan trekke i trådene. Jeg er her for å bombe Mars. Jeg vet ikke om det er en test, eller om jeg skal følge en alternativ rute. Likevel, da kaktusen åpent sa “Let’s Nuke Mars i oppdragsgjenomgangen, skiftet en knapp inni hodet mitt. Jeg tenkte ikke over det. Jeg gikk med på å bombe Mars.

Let’s Nuke Mars er en kort tjue-minutters reise hvor du, den som er ansvarlig for den bulby glødende knappen på dashbordet, tar på deg ansvaret for, vel, å bombe, eller i hvert fall terraforme Mars. Og med det mener jeg at, som kommandør for den viktige knappen, du har jobben med å velge når du skal iverksette en skurkeplan, og når du skal lyde visse ordrer for å hjelpe med å avsløre en annen underliggende scenario. Liksom The Stanley Parable, på mange måter, inviterer spillet deg til å ta kritiske beslutninger over løpet av din reise, med hver pathway du velger resulterer i en av flere unike slutninger. Det er kort, søtt, og alt over bord — i hvert fall i øynene på HR, åpenbart. Hva de ikke vet, kan ikke skade dem, rett? Rett.

Hvis du er klar til å gå om bord på denne satiriske showstykket og ta på deg joystick, så ta på deg en hjelm og bemann din stasjon — Let’s Nuke Mars.

Aye, Cap’n

Radiation shield control panel (Let’s Nuke Mars)

Mars ser ikke ut til å være så bra, og kunne kanskje gjøre med noen nødvendige terraforming. I hvert fall er det hva vitenskapen bak det foreslår. Det skjer bare at, uten noen til å trykke noen knapper og gjøre raske handlinger, er en slik monumental bedrift ikke sannsynlig å skje. Likevel, så er det noen som gjerne vil følge ordrer som en hund med et ben, eller en katt med en laserpen. Se og behold, det er du. Det er ingen grunn til å gloss over papirarbeidet med en fin tannkam. Ordrerne er skrevet i svart og hvitt: trykk knappen når du blir bedt om det, og gjør som du blir fortalt når du trenger det. Hva er verst som kan skje hvis du sier nei? Eh…

Let’s Nuke Mars begynner med en rekke pin-headed jobber: klikk og dra planeten for å rotere den, trykk en knapp eller to for å initiere bestemte laserstråler, og lytt til stemmen i hodet ditt som forteller deg hva du skal gjøre, og når du skal gjøre det. Mekanisk sett er det ikke mye du trenger å vite her. Faktisk kan spillet læres, eller til og med mestres i noen få minutter. Det er dragging, klikking, og, vel — det er omtrent det. Og likevel, dette er ikke hva Let’s Nuke Mars ønsker å prioritere; det er nivået av frihet som vi, som spillere, kan låse opp, enten det er via forsømmelse eller lydighet. Oppgavene er rett frem, men det betyr ikke nødvendigvis at du oppfylle dem, hvis du forstår hva jeg mener.

Pushing Supernova

Spaceship control room A (Let’s Nuke Mars)

Hoveddelen av spill-opplevelsen bryter ned til en kort tidsline av faser, med hver seksjon som krever noen form for manuell innputt for å føre historien i riktig eller, i noen tilfeller, feil retning. For det meste, likevel, handler din oppgave enten om å utløse lasere for å terraforme planeten, eller trykke noen knapper for å aktivere bestemte hendelser, det siste avhengig av beslutningene du tar fra romskipet. Sammen med alt dette er det en stemme — en off-the-record forteller som belaster informasjon på dine skuldre og forteller deg hvordan du skal gå om å oppfylle dine mål. Vel, sort of. Hva jeg mener her er at, mens den nevnte co-piloten gjør kanaliserer forespørsler inn i din cache, trenger du ikke nødvendigvis å følge reglene. Det endrer ikke spillet hele veien, men ved å adoptere forskjellige roller om bord på skipet, kan du endre slutten litt så smått.

Selv om mekanikkene er skuffende nullifisert av en ganske minimal variasjon av knapper, er det mye å se på her. Men det betyr ikke at det er et bilete-perfekt bilde; faktisk kan mengden av bevegelige deler, hakket animasjoner og ikke å nevne det tvilsomt troverdige stemmeskuespillet kan vere mye å ta inn, selv i de beste tider. Det er vanskelig, å være ærlig, å si om noen hendelser skal skje, eller om de er bare tekniske feil som ikke klarte å komme ut av siene før de ble lansert i sine respektive posisjoner. Jeg er ikke så sint over det, likevel. Det er det endelige resultatet av en lokal Game Jam — så noen løse muttere og bolter kommer forventet, å være ærlig.

Verdict

Target over Mars (Let’s Nuke Mars)

Gitt at Let’s Nuke Mars oppdaget som en del av en lokal Game Jam-sesjon, er det fantastisk å se et slikt halvferdig prosjekt til slutt oppstå som et fullstendig spill på Steam. Gitt, det kunne gjøre med noen tekniske forbedringer for å gjøre forskjellige områder skinne litt lysere, og det kunne absolutt gjøre med en litt ekstra kjøtt på beina for å hjelpe med å bringe den tjue-minutters kampanjen inn i en vesentlig større simuleringserfaring. Det sagt, for noen få buck, tror jeg at det er noe som er verdt å trekke ut lommeboken for her. Det kommer ikke til å slå deg for seks, eller gi deg noe å skrive hjem om, men det burde gi deg en god latter mens du uforvarende pulveriserer en harmløs planet.

La Nuke Mars Anmeldelse (PC)

Lachwekkend Slecht…Om de Juiste Redenen

Laten we Mars vernietigen is een feest voor de ogen, met oh-zo veel bewegende onderdelen, contextloze manuscripten en lachwekkend slechte level-ontwerpen. Het zal je laten twijfelen aan bijna alles wat voor je ligt, maar als je bereid bent om de extra mijl te gaan en de hoofdpijn te doorstaan, dan zou je in staat moeten zijn om de grappige kant ervan te zien. Waarschijnlijk.

Джорд исполняет обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то, вероятно, пишет фэнтези-романы или выискивает в Game Pass все незаслуженно обойденные вниманием инди-игры.

Обзоры

Pusti da nukleariziramo Mars Recenzija (PC)

Updated on
Spaceship control room B (Let’s Nuke Mars)

To je The Stanley Parable sve ponovo. Čini se da, iako nemam tog Stephena Fryja-eskog pripovjedača i multi-puta korporacijskog monolita za istraživanje, opet sam se našao u vrućem sjedalu, slušajući česte naredbe, pritiskajući velike tipke koje su, što sam čuo, HR-odobrene, i prolazeći kroz opsežan proces da bih prekinuo petlju. Nisam ovdje da otkrijem tajnu organizaciju, niti da razmotrim mitološku priču o lutki i hijerarhiji koja može ili ne može vući konac. Ja sam ovdje da bombardiram Mars. Ne znam je li to test ili treba li slijediti alternativni put. Međutim, kada je kaktus otvoreno rekao “Pusti da nukleariziramo Mars” u misiji, preklopac je okrenut u mojoj glavi. Nisam razmišljao o tome. Pristao sam da nukleariziram Mars.

Pusti da nukleariziramo Mars je kratko dvadesetominutno putovanje u kojem vi, onaj koji je zadužen za sjajnu tipku na kontrolnoj ploči, preuzimate odgovornost za, pa, nukleariziranje Marsa. A time mislim da, kao komandant te važne tipke, vi imate zadatak da odlučite kada će se pokrenuti zločesti plan, i kada će se naredbe izvršiti kako bi se otkrila druga podvala. Kao The Stanley Parable, na neki način, igra vas poziva da donesete kritične odluke tokom vašeg putovanja, s tim da svaki put koji izaberete rezultira jednim od nekoliko jedinstvenih završetaka. To je kratko, slatko i sve u redu — barem u očima HR-a, očito. Što oni ne znaju, neće nanijeti štetu, zar ne? Zar ne.

Ako ste spremni da se ukrcate na ovu satiričnu predstavu i da upravljate palicom, onda uzmite kacigu i zauzmite svoje mjesto — Pusti da nukleariziramo Mars.

Aye, Kapetane

Kontrolna ploča zaštite od zračenja (Pusti da nukleariziramo Mars)

Mars nije baš dobro izgledao i vjerojatno bi mu trebalo nešto terraformiranja. Bar toliko kaže znanost iza toga. Samo što, bez nekoga tko će pritisnuti neke tipke i izvršiti brze akcije, takvo monumentalno dostignuće nije vjerojatno. Baš kao i to, onda, što postoji netko tko će slijediti naredbe kao pas sa kostiju, ili mačkom sa laser penom. Evo, eto, to ste vi. Nema razloga da se previše razvlači papirima s finim zubima. Naredbe su napisane crno na bijelo: pritisnite tipku kada vam se kaže, i učinite što vam se kaže kada i kada je potrebno. Što je najgore što bi se moglo dogoditi ako kažete ne? Eh…

Pusti da nukleariziramo Mars počinje s nizom poslova koji zahtijevaju malo mozga: povucite planet i okrenite ga, pritisnite tipku ili dvije da pokrenete određene laserske zrake, i slušajte glas u vašoj glavi koji vam kaže što da radite, i kada to učiniti. Mehanički, nema mnogo toga što trebate znati ovdje. U stvari, igru se može naučiti, ili čak savladati u nekoliko minuta. Nema vučenja, klikanja, i, pa, to je otprilike sve. A ipak, ovo nije ono što Pusti da nukleariziramo Mars želi prioritetizirati; to je razina slobode koju mi, kao igrači, možemo otključati, bilo putem zanemarivanja ili pokornosti. Zadaci su jednostavni, ali to ne znači da ih morate izvršiti, ako razumijete što mislim.

Pritisni supernovu

Kontrolna soba svemirskog broda A (Pusti da nukleariziramo Mars)

Većina iskustva igranja se svodi na kratki vremenski okvir faza, s tim da svaki dio zahtijeva neki oblik ručnog ulaza kako bi se usmjerio priča u pravom ili, u nekim slučajevima, pogrešnom smjeru. U većini slučajeva, vaš zadatak uključuje izbacivanje lasera za terraformiranje planeta, ili pritisnuti neke tipke da se aktiviraju određeni događaji, ovisno o odlukama koje donesete iz svemirskog broda. Uz sve to je glas — vanzapisi pripovjedač koji vam stavlja informacije na ramena i kaže vam kako izvršiti ciljeve. Pa, barem donekle. Ono što mislim ovdje je da, iako taj kopilot zaista usmjerava zahtjeve u vašu memoriju, nije nužno da se pridržavate pravila. Priznajem, to ne mijenja igru potpuno, ali uzimanjem različitih uloga na brodu možete promijeniti kraj samo malo.

Iako su mehanike razočaravajuće ograničene minimalnom varijacijom tipki, ima dosta toga za gledati ovdje. Ali to ne znači da je to slika-savršena; u stvari, količina pokretnih dijelova, čudnih animacija i upitnog glasovnog glumca može biti previše za uzeti čak i u najboljim vremenima. Teško je, da budem iskren, reći da li se određeni događaji trebaju dogoditi ili su samo tehnički kvarovi koji nisu uspjeli izaći iz cedila prije lansiranja u svoje pozicije. Nisam previše ljut na to, međutim. To je konačni rezultat lokalnog Game JAMA — pa nekoliko slabih matica i vijaka dolazi očekivano, da budem iskren.

Presuda

Meta nad Marsom (Pusti da nukleariziramo Mars)

S obzirom na to da je Pusti da nukleariziramo Mars prvotno zamislio kao dio lokalne Game Jam sesije, fantastično je vidjeti takav poluzavršen projekat koji je konačno izašao kao potpuna igra na Steamu. Dano, moglo bi se poboljšati s nekoliko tehničkih poboljšanja da bi se različiti dijelovi sjajno izdvojili, i moglo bi se dodati malo mesa na kostima da bi se ta dvadesetominutna kampanja pretvorila u znatno veću simulacijsku igru. Kažem, za nekoliko dolara, mislim da postoje neke stvari vrijedne izvlačenja novca iz džepa. Neće vas srušiti, niti će vam dati nešto za pisanje kući, ali trebalo bi vam dati dobar smijeh dok nesvjesno uništavate bezazleni planet.

Pusti da nukleariziramo Mars Recenzija (PC)

Lachwekkend Slecht…Om de Juiste Redenen

Laten we Mars vernietigen is een feest voor de ogen, met oh-zo veel bewegende onderdelen, contextloze manuscripten en lachwekkend slechte level-ontwerpen. Het zal je laten twijfelen aan bijna alles wat voor je ligt, maar als je bereid bent om de extra mijl te gaan en de hoofdpijn te doorstaan, dan zou je in staat moeten zijn om de grappige kant ervan te zien. Waarschijnlijk.

Джорд исполняет обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то, вероятно, пишет фэнтези-романы или выискивает в Game Pass все незаслуженно обойденные вниманием инди-игры.

Обзоры

Låt oss spränga Mars Recension (PC)

Updated on
Spaceship control room B (Let’s Nuke Mars)

Det är The Stanley Parable allt igen. Det verkar som att, även om jag inte har den där Stephen Fry-liknande berättarrösten och en multi-pathway corporate monolith att utforska, har jag återigen hamnat i hetstryket, lyder ofta order, trycker på stora knappar som, från vad jag har hört, är HR-godkända, och går igenom en omfattande process för att bryta loopningen. Jag är inte här för att lyfta på slöjan för en hemlig organisation, eller för att arbeta för att lösa en mytologisk berättelse om en docka och en övergripande hierarki som kanske eller kanske inte drar i trådarna. Jag är här för att spränga Mars. Jag vet inte om det är ett test, eller om jag ska följa en alternativ rutt. Men när kaktusen öppet sa “Låt oss spränga Mars under uppdragsbriefingen, växlade en knapp inuti mitt huvud. Jag tänkte inte på det. Jag gick med på att spränga Mars.

Låt oss spränga Mars är en kort tjugo minuters resa där du, den som är ansvarig för den bulbliga glödande knappen på instrumentbrädan, tar på dig ansvaret för att, ja, spränga, eller åtminstone terraformera Mars. Och med det menar jag att, som befälhavare för den där viktiga knappen, du har jobbet att välja när du ska sätta igång en illvillig plan, och när du ska lyda vissa order för att hjälpa till att lösa en annan underliggande scenario. Liksom The Stanley Parable, på sätt och vis, inbjuder spelet dig att fatta viktiga beslut under resans gång, med varje väg som du väljer resulterar i en av flera unika slut. Det är kort, sött och allt ovan bord – åtminstone i HR:s ögon, uppenbarligen. Vad de inte vet kommer inte att skada dem, eller hur? Eller hur.

Om du är redo att gå ombord på denna satiriska show och ta på dig joystickkontrollen, då ta på dig en hjälm och bemanna din station – Låt oss spränga Mars.

Aye, Kapten

Strålskyddskontrollpanel (Låt oss spränga Mars)

Mars ser inte så bra ut, och kunde förmodligen göra med lite välbehövlig terraformering. Det är åtminstone vad vetenskapen bakom det rekommenderar. Det händer att, utan någon som kan trycka på ett par knappar och göra snabba handlingar, en sådan monumental bedrift inte sannolikt kommer att hända. Bara bra, då, att det finns någon som gärna följer order som en hund med ett ben, eller en katt med en laserpenna. Se och häpna, det är du. Det finns ingen anledning att gå igenom papperarbetet med en finkam. Orderna är skrivna i svart och vitt: tryck på knappen när du blir ombedd, och gör som du blir tillsagd när och när det behövs. Vad är det sämsta som kan hända om du säger nej? Hm…

Låt oss spränga Mars börjar med en serie enkla jobb: klicka och dra planeten för att rotera den, tryck på en eller två knappar för att initiera specifika laserstrålar, och lyssna på rösten i ditt huvud som berättar för dig vad du ska göra, och när du ska göra det. Mekaniskt sett finns det inte mycket du behöver veta här. Faktum är att spelet i sig kan läras, eller till och med mästeras på några minuter. Det finns dragning, klickande, och – ja, det är allt. Och ändå är detta inte vad Låt oss spränga Mars önskar prioritera; det är den nivå av frihet som vi, som spelare, kan låsa upp, antingen via försummelse eller lydnad. Uppdragen är raka, men det betyder inte nödvändigtvis att du måste uppfylla dem, om du förstår vad jag menar.

Trycka Supernova

Rymdskeppskontrollrum A (Låt oss spränga Mars)

Större delen av spelupplevelsen kokar ner till en kort tidsaxel med faser, där varje sektion kräver någon form av manuell inmatning för att lotsa berättelsen i rätt eller, i vissa fall, fel riktning. För det mesta handlar ditt uppdrag antingen om att utlösa laser för att terraformera planeten, eller trycka på konstiga knappar för att aktivera vissa händelser, det senare beroende på de beslut du fattar från rymdskeppet. Utöver allt detta finns en röst – en off-the-record berättare som lastar information på dina axlar och berättar för dig hur du ska gå tillväga för att uppfylla dina mål. Ja, ungefär. Vad jag menar här är att, medan den där medpiloten verkligen kanaler förfrågningar till din cache, behöver du inte nödvändigtvis följa reglerna. Det ändrar inte spelet helt, men genom att anta olika roller ombord på fartyget kan du ändra slutet lite grand.

Medan mekaniken är besvikande nollad av en ganska minimal variation av knappar, finns det mycket att titta på här. Men det betyder inte att det är en bild-perfekt bild; faktum är att mängden rörliga delar, hakade animationer och inte att förglömma den tveksamma röstskådespeleriet kan vara mycket att ta in, även under de bästa av tider. Det är svårt, för att vara ärlig, att säga om vissa händelser borde hända, eller om de är rena tekniska hickningar som inte lyckades komma ut ur silen innan de lanserades till sina respektive positioner. Jag är inte alltför arg över det, dock. Det är det slutliga resultatet av en lokal Game Jam – så ett par lösningar och skruvar kommer förväntat, för att vara ärlig.

Dom

Mål över Mars (Låt oss spränga Mars)

Med tanke på att Låt oss spränga Mars initialt konceptualiserades som en del av en lokal Game Jam-session, är det fantastiskt att se ett sådant halvfärdigt projekt till slut framgångsrikt som ett fullfjädrat spel på Steam. Visst kunde det göra med ett antal tekniska förbättringar för att göra olika områden lysa lite starkare, och det kunde definitivt göra med lite extra kött på benen för att hjälpa till att föra den där tjugo minuter långa kampanjen till en betydligt större simuleringsupplevelse. Det sagt, för ett par buckar, tror jag att det finns något värt att dra fram plånboken för här. Det kommer inte att slå dig av fötterna, och det kommer inte att ge dig något att skriva hem om, men det borde ge dig ett gott skratt medan du oavsiktligt pulveriserar en ofarlig planet.

Låt oss spränga Mars Recension (PC)

Lachwekkend Slecht…Om de Juiste Redenen

Laten we Mars vernietigen is een feest voor de ogen, met oh-zo veel bewegende onderdelen, contextloze manuscripten en lachwekkend slechte level-ontwerpen. Het zal je laten twijfelen aan bijna alles wat voor je ligt, maar als je bereid bent om de extra mijl te gaan en de hoofdpijn te doorstaan, dan zou je in staat moeten zijn om de grappige kant ervan te zien. Waarschijnlijk.

Джорд исполняет обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то, вероятно, пишет фэнтези-романы или выискивает в Game Pass все незаслуженно обойденные вниманием инди-игры.

Обзоры

Lad os nuke Mars Anmeldelse (PC)

Updated on
Spaceship control room B (Let’s Nuke Mars)

Det er The Stanley Parable hele vejen igen. Det ser ud til, at selvom jeg ikke har den Stephen Fry-lignende narrator og en multi-pathway corporate monolith at udforske, har jeg igen fundet mig selv i varmesædet, hvor jeg adlyder hyppige ordrer, trykker på store knapper, som jeg har hørt, er HR-godkendt, og går igennem en omfattende proces for at bryde løkken. Jeg er ikke her for at løfte sløret for en hemmelig organisation, eller for at afklare en mytologisk historie om en dukke og en overordnet hierarki, der måske eller måske ikke trækker i trådene. Jeg er her for at bombe Mars. Jeg ved ikke, om det er en test, eller om jeg skal følge en alternativ rute. Men da kaktussen åbent sagde “Lad os nuke Marsi missionsoversigten, skiftede en knap inde i mit hoved. Jeg tænkte ikke over det. Jeg accepterede at nuke Mars.

Lad os nuke Mars er en kort tyve minutters rejse, hvor du, den ansvarlige for den bulnende glødende knap på dashboardet, påtager dig ansvaret for, godt, at nuke, eller i hvert fald terraforme Mars. Og med det mener jeg, at som kommandør for den vigtige knap, du har jobbet med at vælge, hvornår du skal udføre en slem plan, og hvornår du skal nægte visse ordrer for at hjælpe med at afklare en anden underliggende scenario. Ligesom The Stanley Parable, på visse måder, inviterer spillet dig til at træffe kritiske beslutninger under din rejse, med hver vej, du vælger, resulterer i en af flere unike slutninger. Det er kort, sødt og alt over bord – i hvert fald i HR’s øjne, åbenbart. Hvad de ikke ved, kommer ikke til at skade dem, right? Right.

Hvis du er parat til at gå om bord på denne satiriske showpiece og tage joystick’en, så tag en hjelm og mand din station – Lad os nuke Mars.

Aye, Cap’n

Radiation shield control panel (Lad os nuke Mars)

Mars ser ikke ud til at være så godt, og kunne måske godt bruge en veltilpasset terraforming. I hvert fald er det, hvad videnskaben bag det anbefaler. Det sker bare, at uden nogen til at trykke på enkelte knapper og foretage hurtige handlinger, er en sådan monumental bedrift ikke sandsynlig at ske. Det er godt, at der er nogen, der gerne følger ordrer som en hund med et ben, eller en kat med en laserpen. Se, det er dig. Der er ingen grund til at gennemgå papirerne med en fin kam. Ordrerne er skrevet i sort og hvidt: tryk på knappen, når du bliver bedt om det, og gør, som du bliver bedt om, når det er nødvendigt. Hvad er det værste, der kan ske, hvis du siger nej? Eh…

Lad os nuke Mars begynder med en række pinhovedejobs: klik og træk på planeten for at rotere den, tryk på en knap eller to for at starte bestemte laserstråler, og lyt til stemmen i dit hoved, der fortæller dig hvad du skal gøre, og når du skal gøre det. Mekanisk set er der ikke meget, du behøver at vide her. Faktisk kan spillet læres, eller endda mestres på få minutter. Der er træk, klik og – ja, det er alt. Og alligevel er dette ikke, hvad Lad os nuke Mars ønsker at prioritere; det er niveauet af frihed, vi som spillere kan låse op, enten via forsømmelse eller lydighed. Opgaverne er ligetil, men det betyder ikke nødvendigvis, at du har at opfylde dem, hvis du forstår, hvad jeg mener.

Pushing Supernova

Spaceship control room A (Lad os nuke Mars)

Hovedparten af spiloplevelsen kan sammenfattes i en kort tidsline af faser, hvor hver sektion kræver en form for manuel input for at føre historien i den rigtige eller, i visse tilfælde, forkerte retning. For det meste handler din opgave enten om at udskyde laser for at terraforme planeten eller trykke på underlige knapper for at aktivere visse begivenheder, sidstnævnte afhænger af de beslutninger, du træffer fra rumskibet. Ved siden af alt dette er der en stemme – en off-the-record narrator, der læsser information på dine skuldre og fortæller dig, hvordan du skal gå til at opfylde dine mål. Vel, næsten. Hvad jeg mener her, er, at selvom den nævnte co-pilot gør anmodninger i din cache, behøver du ikke nødvendigvis at følge reglerne. Det ændrer ikke spillet hele vejen, men ved at antage forskellige roller om bord på skibet kan du ændre slutningen en smule.

Selvom mekanikken er skuffende nullet af en ret minimal variation af knapper, er der meget at se på her. Men det betyder ikke, at det er et billede-perfekt billede; faktisk kan mængden af flytende dele, hakløse animationer og ikke at nævne det tvivlsomt plausibelt stemme skuespil være meget at tage i, selv i de bedste tider. Det er svært at sige, om visse begivenheder skal ske, eller om de er blot tekniske fejl, der ikke lykkedes at komme ud af siene, før de blev lanceret i deres respektive positioner. Jeg er ikke for vred over det, dog. Det er det endelige resultat af en lokal Game Jam – så et par løse muttere og bolte kommer forventet, retfærdigt.

Verdict

Target over Mars (Lad os nuke Mars)

Givet, at Lad os nuke Mars oprindeligt blev konceptualiseret som en del af en lokal Game Jam-session, er det fantastisk at se sådan et halvfærdigt projekt endelig opstå som et fuldt udviklet spil på Steam. Det kunne dog godt klare en række tekniske forbedringer for at gøre forskellige områder skinne lidt brighter, og det kunne bestemt godt klare lidt mere kød på benene for at hjælpe med at bringe den tyve minutters kampagne ind i en væsentligt større simuleringsoplevelse. Det sagde, for et par bucks, tror jeg, at der er noget værdi at trække sin pung ud for her. Det vil ikke slå dig for seks, eller give dig noget at skrive hjem om, men det burde give dig et godt grin, mens du ufrivilligt pulveriserer en uskyldig planet.

Lad os nuke Mars Anmeldelse (PC)

Lachwekkend Slecht…Om de Juiste Redenen

Laten we Mars vernietigen is een feest voor de ogen, met oh-zo veel bewegende onderdelen, contextloze manuscripten en lachwekkend slechte level-ontwerpen. Het zal je laten twijfelen aan bijna alles wat voor je ligt, maar als je bereid bent om de extra mijl te gaan en de hoofdpijn te doorstaan, dan zou je in staat moeten zijn om de grappige kant ervan te zien. Waarschijnlijk.

Джорд исполняет обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то, вероятно, пишет фэнтези-романы или выискивает в Game Pass все незаслуженно обойденные вниманием инди-игры.

Обзоры

Recensione di Let’s Nuke Mars (PC)

Updated on
Spaceship control room B (Let’s Nuke Mars)

È The Stanley Parable tutto di nuovo. Sembra che, anche se non ho quel narratore alla Stephen Fry e un monolite aziendale a più percorsi da esplorare, mi sono ritrovato nuovamente nella posizione calda, obbedendo a frequenti ordini, premendo grandi pulsanti che, da quanto ho sentito, sono approvati dal reparto risorse umane, e passando attraverso un processo estensivo per rompere il ciclo. Non sono qui per sollevare il velo su un’organizzazione segreta, né sto lavorando per dipanare una storia mitologica su un burattino e una gerarchia onnicomprensiva che potrebbe o non potrebbe essere alla guida. Sono qui per bombardare Marte. Non so se si tratta di un test o se dovrei seguire una rotta alternativa. Eppure, quando il cactus ha detto apertamente “Let’s Nuke Mars nella riunione di missione, un pulsante si è attivato dentro la mia testa. Non ci ho pensato. Ho accettato di bombardare Marte.

Let’s Nuke Mars è un viaggio breve di venti minuti in cui tu, colui che è in carica del pulsante luminoso bulboso sul cruscotto, prendi la responsabilità di, beh, bombardare, o almeno, terraforming Marte. E con questo, intendo che, come comandante di quel pulsante importante, tu hai il lavoro di scegliere quando attuare un piano astuto, e quando disobbedire a certi ordini per aiutare a dipanare un’altra sceneggiatura sottostante. Come The Stanley Parable, in modi, il gioco ti invita a prendere decisioni critiche nel corso del tuo viaggio, con ogni percorso che scegli che porta a una delle diverse finzioni uniche. È breve, dolce e tutto sopra la tavola — almeno agli occhi del reparto risorse umane, apparentemente. Quello che loro non sanno non li farà del male, giusto? Giusto.

Se sei quasi pronto a salire a bordo di questo pezzo satirico e indossare il joystick, allora prendi un casco e occupa la tua stazione — Let’s Nuke Mars.

Aye, Cap’n

Pannello di controllo dello scudo di radiazione (Let’s Nuke Mars)

Marte non sta andando molto bene e potrebbe probabilmente fare con un po’ di terraforming necessario. Almeno, questo è ciò che raccomanda la scienza dietro di esso. Si dà il caso che, senza qualcuno che prema un paio di pulsanti e faccia azioni rapide, un tale exploit monumentale non è probabile che accada. Ebbene, allora, che ci sia qualcuno che seguirà gli ordini come un cane con un osso, o un gatto con una penna laser. Ecco, guarda, quello sei tu. Non c’è ragione di esaminare la documentazione con un pettine a denti fini. Gli ordini sono scritti in nero e bianco: premi il pulsante quando richiesto e fai come ti viene detto e quando necessario. Cosa potrebbe essere il peggio se dici no? Eh…

Let’s Nuke Mars inizia con una serie di lavori a testa di spillo: fai clic e trascina il pianeta per ruotarlo, premi un pulsante o due per avviare raggi laser specifici e sintonizza la voce nella tua testa che ti dice cosa fare e quando farlo. Meccanicamente, non c’è molto che tu debba sapere qui. In effetti, il gioco stesso può essere appreso, o anche padroneggiato in pochi minuti. C’è trascinamento, clic e, beh — questo è tutto. Eppure, questo non è ciò che Let’s Nuke Mars desidera dare priorità; è il livello di libertà che noi, come giocatori, possiamo sbloccare, sia attraverso la negligenza che l’obbedienza. I compiti sono diretti, ma ciò non significa necessariamente che tu debba adempiere, se capisci cosa intendo.

Spingendo Supernova

Sala di controllo della nave spaziale A (Let’s Nuke Mars)

La maggior parte dell’esperienza di gioco si riduce a una breve timeline di fasi, con ogni sezione che richiede una sorta di input manuale per far avanzare la storia nella direzione giusta o, in alcuni casi, sbagliata. Per la maggior parte, comunque, il tuo compito consiste nel lanciare raggi laser per terraformare il pianeta o premere pulsanti strani per attivare determinati eventi, quest’ultimo dipendente dalle decisioni che prendi dalla nave spaziale. Accanto a tutto questo c’è una voce — un narratore fuori registro che ti carica le informazioni sulle spalle e ti dice come andare a raggiungere i tuoi obiettivi. Beh, sorta. Quello che intendo qui è che, mentre detto copilota in effetti canalizza le richieste nel tuo archivio, non devi necessariamente attenerti alle regole. Ammetto, non cambia interamente il gioco, ma adottando ruoli diversi a bordo della nave puoi alterare la fine in modo impercettibile.

Mentre la meccanica è deludente annullata da una variazione di pulsanti piuttosto minima, c’è molto da guardare qui. Ma ciò non significa che sia un’immagine perfetta; in effetti, la quantità di pezzi in movimento, animazioni goffe e, nonché la recitazione vocale discutibilmente plausibile può essere difficile da gestire anche nei migliori momenti. È difficile, onestamente, dire se certi eventi dovrebbero verificarsi o se sono semplici intoppi tecnici che non sono riusciti a uscire dal setaccio prima di essere lanciati nelle loro rispettive posizioni. Non sono troppo arrabbiato per questo, comunque. È il risultato finale di un Game Jam locale — quindi un paio di bulloni e viti allentati vengono aspettati, giusto?

Verdetto

Bersaglio su Marte (Let’s Nuke Mars)

Dato che Let’s Nuke Mars è stato inizialmente concepito come parte di una sessione di Game Jam locale, è fantastico vedere un progetto così a metà finito emergere vittorioso come gioco completo su Steam. Concesso, potrebbe fare con una serie di miglioramenti tecnici per far risplendere diverse aree un po’ più luminose e potrebbe certamente fare con un po’ di carne in più sulle ossa per aiutare a portare quella campagna di venti minuti in un’esperienza di simulazione più grande. Detto ciò, per pochi soldi, credo che ci sia qualcosa di valido per cui tirare fuori il portafoglio. Non ti farà cadere dalle nuvole, né ti darà qualcosa di cui scrivere a casa, ma dovrebbe darti una buona risata mentre pulverizzi involontariamente un pianeta innocuo.

Recensione di Let’s Nuke Mars (PC)

Lachwekkend Slecht…Om de Juiste Redenen

Laten we Mars vernietigen is een feest voor de ogen, met oh-zo veel bewegende onderdelen, contextloze manuscripten en lachwekkend slechte level-ontwerpen. Het zal je laten twijfelen aan bijna alles wat voor je ligt, maar als je bereid bent om de extra mijl te gaan en de hoofdpijn te doorstaan, dan zou je in staat moeten zijn om de grappige kant ervan te zien. Waarschijnlijk.

Джорд исполняет обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то, вероятно, пишет фэнтези-романы или выискивает в Game Pass все незаслуженно обойденные вниманием инди-игры.

Обзоры

让我们炸毁火星评测(PC)

Updated on
Spaceship control room B (Let’s Nuke Mars)

这就像《斯坦利的寓言一样。似乎,尽管我没有斯蒂芬·弗莱式的旁白和一个多路径的企业巨型建筑可供探索,但我又一次发现自己处于热座之中,频繁地遵循命令,按下大按钮,据我所知,这些按钮是人事部批准,并经过一个漫长的过程来打破循环。我不是来揭开一个秘密组织的面纱,也不是来解开一个关于木偶和可能或不可能在幕后操纵的神话故事。我的任务是炸毁火星。我不知道这是一个测试,还是我应该遵循一个替代路线。然而,当仙人掌在任务简报中明确地说“让我们炸毁火星时,我的脑海中发生了变化。我没有多想,就同意了炸毁火星的计划。

让我们炸毁火星是一款二十分钟的短途旅程,您作为控制面板上发光按钮的负责人,承担了炸毁、或者说改造火星的责任。通过这个角色,您的任务是选择何时实施一个狡猾的计划,何时违背某些命令,以帮助解开另一个潜在的情景。就像斯坦利的寓言一样,这款游戏邀请您在旅途中做出关键的决定,每个选择的路径都会导致多个独特的结局。它简短、甜蜜、完全公开——至少在人事部的眼中是如此。他们不知道的事情不会伤害他们,对吧?对吧

如果您准备好登上这艘讽刺的展览船并掌握操纵杆,那么请戴上头盔并就位——让我们炸毁火星

是的,船长

辐射防护板控制面板(让我们炸毁火星)

火星看起来不太好,可能需要一些急需的改造。至少,这是科学背后的推荐。只是碰巧,没有人来按几个按钮并采取迅速的行动,这样一项壮举不太可能发生。好在,有人会像狗一样跟随命令,或者像猫一样跟随激光笔。看啊,这个人就是。没有理由用细齿梳来仔细检查文件。命令用黑白写着:按下按钮时被要求,按照需要做事。拒绝命令会有什么最坏的后果?嗯……

让我们炸毁火星从一系列愚蠢的工作开始:点击并拖动行星来旋转它,按下一个或两个按钮来启动特定的激光束,并调谐到您头中的声音,告诉您什么要做,何时做。从机械上来说,这里没有太多需要知道的东西。事实上,这款游戏可以在几分钟内学习,甚至掌握。这里只有拖动、点击,嗯——这就是全部。然而,这并不是让我们炸毁火星想要优先考虑的东西;它是我们作为玩家可以解锁的自由度,无论是通过忽视还是服从。任务很简单,但这并不意味着您必须完成它们,如果您明白我的意思的话。

推动超新星

飞船控制室A(让我们炸毁火星)

游戏体验的主要部分归结为一个短暂的时间线,各个阶段需要一些手动输入来引导故事朝着正确或在某些情况下错误的方向发展。然而,您的任务通常涉及弹出激光来改造行星,或者按下奇怪的按钮来激活某些事件,后者取决于您从飞船上做出的决定。除了这些,还有一个声音——一个不在记录中的旁白,他把信息放在您的肩膀上,告诉您如何实现目标。好吧,算是吧。我的意思是,虽然说这个副驾驶确实把请求放入您的缓存中,但您不一定需要遵守规则。可以肯定的是,这并不会完全改变游戏,但通过在船上采用不同的角色,您可以稍微改变结局。

虽然机制令人失望地简单,仅有最基本的按钮变化,但这里确实有很多东西值得看。但这并不意味着这是一个完美的图像;事实上,移动的部分、生硬的动画和可疑的配音可以在最好的时期也令人难以接受。老实说,很难判断某些事件是否应该发生,或者它们只是技术上的故障,未能在发布之前通过筛选器。我对此并不太生气。这是当地游戏开发比赛的最终结果——所以,几个松散的螺丝和螺栓是意料之中的事情。

判决

火星上空的目标(让我们炸毁火星)

考虑到让我们炸毁火星最初是作为当地游戏开发比赛的一部分构思的,看到这样的半成品项目最终作为Steam上的完整游戏出现,确实令人惊讶。当然,它可以通过一些技术改进来使各个领域更加闪耀,并且可以通过增加更多内容来使二十分钟的战役变成更大规模的模拟体验。但是,考虑到只需花几美元,我认为这里确实有值得您掏腰包的东西。它不会让您感到震惊,也不会让您有值得写信回家的东西,但它应该会让您在无意中摧毁一个无辜的星球时发出笑声。

让我们炸毁火星评测(PC)

Lachwekkend Slecht…Om de Juiste Redenen

Laten we Mars vernietigen is een feest voor de ogen, met oh-zo veel bewegende onderdelen, contextloze manuscripten en lachwekkend slechte level-ontwerpen. Het zal je laten twijfelen aan bijna alles wat voor je ligt, maar als je bereid bent om de extra mijl te gaan en de hoofdpijn te doorstaan, dan zou je in staat moeten zijn om de grappige kant ervan te zien. Waarschijnlijk.

Джорд исполняет обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то, вероятно, пишет фэнтези-романы или выискивает в Game Pass все незаслуженно обойденные вниманием инди-игры.