Обзоры

Обзор I Am Busy Digging a Hole (PC)

Обновлено on
I Am Busy Digging a Hole Promotional Art

Я Занят Копанием Ямы. Мы Заняты Копанием Ямы. A Game About Digging a Hole. Возможно, я пропустил меморандум, но, судя по всему, видеоигры о рытье задних дворов, чтобы раскрыть руды и другие природные редкости, являются модными в эти дни. Я понимал увлечение, когда речь шла о Deep Rock Galactic, поскольку тот конкретный эпизод включал гораздо больше, чем просто копание ям ради самого процесса. Но игры, которые буквально о копании ям без всякой причины, кроме как зашивать сомнительное желание полировать землю, продолжают меня озадачивать, действительно. Казалось бы, я еще не увидел стимула за этим, не говоря уже о причине взять лопату и копать под деревом, не имеющим корней. И все же, здесь я нахожусь, лопата в руке, готовый сделать это снова.

Я не знаю, что именно привлекает меня к этому необычному времяпрепровождению, но я не думаю, что это система “морковки на палочке”, которую она предлагает мне. Это не графика, ни даже тот факт, что она предлагает роскошные коллекции драгоценных камней и специальных руд, которые я могу выкопать из-под садовой земли. Честно говоря, я не знаю что это такое, что заставляет меня продолжать копать. И все же, даже без причины, чтобы вернуться к этим бесконечным ямам, я часто обнаруживаю, что три часа пройдут, и я все еще буду долбить землю и обменивать крошечные комочки земных минералов на карманные деньги и бессмысленные апгрейды инструментов, задаваясь вопросом, где все пошло не так, и затем спрашиваю себя, должен ли я спуститься еще глубже в недра руд. Ну, то же самое произошло здесь. Понятно.

Два Фута в Могиле

Подготовка к копанию ямы на заднем дворе (I Am Busy Digging a Hole)

Я уже подверг себя безумию того, что мне пришлось прорезать излишки отходов, чтобы добывать драгоценные камни и монетизированные руды в A Game About Digging a Hole, и поэтому мне не потребовалось много, чтобы взять лопату и приступить к работе. Я знал суть: копать в бездну из местного места захоронения на заднем дворе и раскапывать различные руды, чтобы помочь финансировать еще более смелые экспедиции. Это не было сильно khácным, поскольку первоначальная часть пути включала тот же процесс строительства туннелей, картографирования их коридоров и нахождения просто достаточно руд, чтобы дать этому важному инструменту немного дополнительной силы. О, это было как включение выключателя или подчинение второй природе или простой мышечной памяти.

I Am Busy Digging a Hole не обходится вокруг да около, наполняя вашу голову манускриптами ненужной жаргона, ни не прячется за скрытым смыслом или водоворотами информации. Это не игра слов; это точно то, что написано на этикетке, не больше, не меньше. Это есть, для отсутствия лучшего описания, игра о копании ямы. И как гордый владелец этой ямы, у вас есть простая задача копать глубже в нее и открывать определенные редкости, которые находятся под поверхностью. Почему? Ну, почему бы и нет, я думаю. Это бессмысленное упражнение, пытаясь установить причину за этим. Добыча золота — мы оставим это так.

Я Вижу Мой Дом от Здесь

Дом копателя (I Am Busy Digging a Hole)

Прогресс в I Am Busy Digging a Hole так же скучен, как вы можете ожидать. Это медленно, утомительно и часто болезненно — до такой степени, что вы часто должны сомневаться в своей способности продолжать копать часами напролет с небольшим или отсутствием перерыва. В типичный день вы сделаете небольшой прогресс, повысите уровень эффективности лопаты и затем вернетесь в яму, все в надежде найти еще более редкие руды в глубине ниже. Это повторяющийся цикл, который не имеет большого стимула, но он все же умудряется дразнить вас “морковкой” на конце своей палочки, почти как если бы он обманывал вас, заставляя думать, что, если вы сможете следовать за ним достаточно долго, то вы в конечном итоге достигнете дна или, по крайней мере, предыдущих сокровищ, которые сидят на дне ямы.

I Am Busy Digging a Hole явно более карикатурен, чем A Game About Digging a Hole. Это больше похоже на входной уровень той же идеи, если можно так сказать. Однако это работает хорошо, и оно дополняет другие компоненты, которые игра приносит на стол — например, коллекционные драконы. Игровой процесс не сильно отличается, но с меньшим количеством целей, о которых нужно беспокоиться, или деревьев навыков, которые нужно проходить, это кажется немного проще, чем ваш стандартный симулятор добычи. Не то, чтобы это было большим сюрпризом, разумеется. Это копание ямы на заднем дворе. Как сложно может быть?

Вердикт

Копание через подземный туннель (I Am Busy Digging a Hole)

Я выкопал достаточно ям, чтобы понять, как инди-игры, такие как эти, продолжают привлекать внимание, и поверьте мне, это не потому, что некоторые пользователи будут следовать за хлебными крошками без всякой причины, кроме как чтобы облегчить свою собственную скуку. Это “эндгейм”, который заставляет вас копать глубже в такие песочницы — мысль о том, что, если вы сможете продвинуться еще немного в землю, то вы в конечном итоге достигнете легендарной пещеры несметных богатств или чего-то подобного. И это классический случай прямо здесь, в I Am Busy Digging a Hole. Это не зная , что лежит на дне, заставляет вас хотеть улучшить инструменты и потратить еще один час, копая вперед. Конечно, большой выигрыш редко стоит усилий — и все же он продолжает привлекать нас, несмотря ни на что. Странный, действительно.

Я хотел бы представить, что, если у вас есть терпение, чтобы оставаться в играх, таких как PowerWash Simulator, то шансы достичь внутреннего круга лабиринта, засыпанного драгоценными камнями, будут астрономически высокими. Я буду честен с вами — кульминация не обязательно стоит усилий, но если вы не против потерять несколько часов на относительно бессмысленную работу в обмен на несколько монетизированных драгоценных камней, то вы должны найти то, что ищете здесь. И если это не царапает тот странный зуд, то ну — обратитесь к более раннему комментарию о копании ям инди. Вы не найдете нехватки руды здесь.

Обзор I Am Busy Digging a Hole (PC)

Оставьте Мой Сад в Покое

I Am Busy Digging a Hole пытается дразнить вас той же "морковкой" в надежде, что вы ползете за ней, но в то же время бесстыдно крадет几乎 все, что сделало A Game About Digging a Hole великим, хуже.

Jord является исполняющим обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, скорее всего, пишет фантастические романы или собирает все незамеченные инди-игры с Game Pass.