Обзоры
Обзор Kingdom Hearts 1.5 & 2.5 ReMix (Xbox Series X|S, PlayStation 5 и PC)
Kingdom Hearts без сомнения является одной из немногих франшиз, которые в одиночку успевают отметить все нужные пункты, не требуя второй «белой перчатки». Хотя она является владелицей одного из самых запутанных сюжетов в истории видеоигр—проблема, которая, при всём уважении к Square, со временем лишь усложнилась из‑за слишком большого количества персонажей, побочных фракций и отсылок к свету и тьме, — серия, по крайней мере в своей основе, представляет собой великолепную эпизодическую историю, продолжающую развиваться за пределами базовых концепций начального RPG.
Изначально это могла быть простая история о трёх звёздных островитянах, отправившихся исследовать миры за пределами своей родины. Но сейчас, с переизданием Kingdom Hearts 1.5 and 2.5 ReMix, это полотно, вмещающее тысячу гербов и место для десятков персонажей. Это может быть ода Уолту Диснею, но это не значит, что это лёгкое кино. Напротив, Kingdom Hearts имеет больше нитей, запутанностей и узлов, чем любая другая франшиза на рынке. Тем не менее, здесь существует общее согласие, формирующее универсальное восхищение её вселенной. Да, требуется многое, чтобы распутать её нити и разобраться в ней. Но это также серия, которая, несмотря на ненужную сложность, переполнена блестяще проработанными персонажами, саундтреками и элементами построения мира.

С более чем сотней часов игрового контента, Kingdom Hearts 1.5 & 2.5 ReMix предлагает вам в общей сложности шесть отдельных опытов для исследования и отметки — Kingdom Hearts Final Mix, Re:Chain of Memories, 358/2 Days, Birth by Sleep, Kingdom Hearts 2 Final Mix, и Re:coded, все они составляют масштабное приключение, охватывающее отдалённые уголки игрового вселенной. Помимо основных частей, у вас есть спин‑офф глава, сосредоточенная на построении колоды и карточных боях; полноценный порт оригинальной PSP‑игры; и две трёхчасовые кинематографические истории, обе из которых служат для связывания общей сюжетной линии и раскрытия различных предысторий и арок персонажей.
Говоря о историях и персонажах, Kingdom Hearts рассказывает историю Соры, молодого мальчика, который, будучи оторванным от своего мира и погружённым во тьму, наследует Ключ‑Клинок — клинок, который, помимо того, что является довольно необычным оружием, служит окончательным инструментом для изгнания Heartless, запечатывания магических дверей и восстановления баланса в обширных мирах, страдающих от внезапного смещения сил. При тускнении света и захвате тьмы, Сора вместе с парой неожиданных спутников — Дональдом и Гуфи — отправляются восстановить порядок в разгар мрачной пандемии. Это уходит гораздо глубже чем кажется — но вы поняли идею.

Я понимаю. Kingdom Hearts —весьма ошеломляющая. Имея огромное количество контента для прохождения, можно почувствовать себя подавленным, пытаясь заглянуть в щель ключа и построить правдоподобный сюжет из того, что кажется стругой из миллиона травинок. Тем не менее, это является история, которую стоит дослушать до конца, поскольку она завершается эпосом, охватывающим весь мир, включающим сотни страниц, битв и событий, формирующих многочисленные побочные истории и совместно открывающих путь к ещё большим маршрутам.
Отложив сюжетную линию в сторону, ремастированная серия обладает отличными особенностями, которые держатся так же уверенно, как и оригинал, с динамичной системой прогрессии, наполненной синергиями, оружием, формированиями группы и предметами, а также удовлетворительным элементным и «хак‑энд‑слеш» боем, и, конечно же, достаточным количеством знакомых миров, чтобы удержать преданных фанатов вселенной Walt Disney на протяжении долгого времени. Aladdin; Hercules; Tarzan; Beauty and the Beast; Alice in Wonderland; Mulan; и The Nightmare Before Christmas, — лишь небольшая часть. Суть в том, что Kingdom Hearts, как серия, не испытывает нехватки контента. Более того, поскольку она явно не чужда экспериментам с различными механиками и темами, она также предлагает что‑то небольшое для каждого, кто хочет поэкспериментировать. И даже не заставляйте меня говорить о Melody of Memory.

Подчёркнутый красивым саундтреком и сокровищницей трогательных моментов, Kingdom Hearts выступает как блестящая сага, которая, хотя и порой довольно сложна, считается одной из лучших начальных RPG на рынке. Конечно, бой является немного неуклюжим в оригинальном эпизоде, с некоторыми деревянными механиками и раздражающе тяжёлыми сражениями, часто требующими множества попыток для освоения. Тем не менее, Kingdom Hearts является по‑настоящему серией, которая, как хорошее вино, только улучшаетcя с возрастом. С второй основной частью, например, большинство её первоначальных недостатков менее заметны, поскольку она уплотняет бой, полирует графический стиль и делает общее ощущение геймплея более изысканным и интуитивным.
В целом, Kingdom Hearts 1.5 & 2.5 ReMix является эпическим и тщательно продуманным пакетом, который делает всё необходимое и даже больше, чтобы создать запоминающееся путешествие, охватывающее все элементы и особенности построения мира выдающегося RPG. Хотя он может не подойти каждому, он попадает в точку и предоставляет полностью увлекательный, чрезвычайно разнообразный опыт, который может легко удержать ваше внимание гораздо дольше, чем средняя сага. Не рассматривайте его лишь как ода Диснею, а как действительно захватывающую эпическую фантастику, сочетающую собственную смесь построения мира с Микки Маусом.
Вердикт

Kingdom Hearts 1.5 & 2.5 ReMix предлагает окончательный ответ на все ваши вопросы, одновременно находя возможность вписать несколько дополнительных сюжетных точек и умопомрачительных сценариев в, казалось бы, бесконечную историю. Как коллекция, она предлагает сотни часов материала, включая длительные кинематографические побочные истории, короткие приключения с построением колоды и, конечно же, два гигантских основных выпуска, охватывающих десятки миров Disney. И, честно говоря, это лишь верхушка айсберга.
Если, по какой‑то случайности, вы держали Kingdom Hearts в стороне в течение последних нескольких лет, то рассматривайте этот всё‑в‑одном пакет как идеальное место для начала вашего путешествия. Снова, это может казаться небольшой головной болью, но если вы сможете продержаться до самого конца, то, возможно, найдёте щель, ведущую к новой долговечной франшизе, которая будет занимать вас годами. И будем честны, как только вы отправитесь в такое путешествие, вы не захотите его покидать. Честно говоря, я не думаю, что Square когда‑либо даст вам такой выбор.