Обзоры
Обзор серии Just Cause (Xbox, PlayStation и PC)
Just Cause следует девизу, если это взрывается и имеет ощущение Майкла Бэя, то это должно быть весело — четыре основные части, полные веселья. Она не пытается создать смелый нарратив, nor заполнить вашу голову множеством персонажей и заставляющих задуматься вопросов. Вместо этого она говорит вам, как оно есть, с гранатометом и песочницей, чтобы держать вас бездумно отвлеченным от ее общей низкокачественности. Она считает, что, если она может дополнить отсутствие сюжетных моментов и интересных особенностей взрывными игровыми элементами и открытыми комбинациями, то она может giữ вас вовлеченным на долгое время. И, честно говоря, она выполняет это обещание, со всеми ее недостатками.
Ни в коем случае я не называл бы Just Cause идеальной серией, поскольку она лишена базовой структуры чистой, структурированной саги с рассчитанными измерениями. Нет, если что-то, Just Cause — это немного разбитая пластинка — винил, который вы любите слушать и перематывать, но также не можете не чувствовать раздражения, когда она начинает ползти по трещинам и раскрывать свои недостатки. И Just Cause — это именно то: пластинка, которую вы обожаете слушать, но также знаете, что не стоит возлагать на нее большие надежды. Она не изобретает велосипед, и она определенно пропускает множество важных областей, которые вы обычно видите в других крупнобюджетных санбокс-IP. То, что она привносит на стол, стоит цены сама по себе — и это бездумный хаос на тропическом блюде. Честно говоря, вы не можете поставить цену на это. И если бы вы поставили цену на это, то она не стоила бы вам больше нескольких долларов, странно.

Just Cause находит свою нишу в открытом мире и огромном сокровище санбокс-миссий, которые часто приглашают вас выполнить заданные цели разными способами, будь то тактически, конфронтационно или абсурдно сложно. В большинстве случаев она следует девизу, если вы можете это представить, вы можете сделать это — даже за счет вашего чести и достоинства. Она может быть гладкой, стильной или прямо-таки нелепой. Более того, вы можете пройти через каждую кампанию любым способом, который вы считаете подходящим, будь то взяв быка за рога или умирающую рыбу за чешую, так сказать. И я думаю, что это почему серия так весела: это чистая, неиспорченная свобода без колокольчиков и свистков помпезной RPG. Она не всегда выглядит великолепно, я признаю, но это не делает ее плохой вещью.
Конечно, если вы можете счастливо отложить в сторону тот факт, что серия не имеет искупительных качеств в своем повествовательном отделе, то вы не должны иметь проблем с тем, чтобы погрузиться в заполненную санбокс и просто наслаждаться ею за то, что она есть. Это тропический рай с миллионом возможностей для исследования, будь то на дороге, с неба или в пылающем огне с пулями и снарядами, прикрепленными к вашей спине. В основном, это может сделать вас чувствовать себя Джеймсом Бондом на отчаянной миссии по предотвращению злого тирана в иначе гармоничном мире, хотя оно также может сделать вас чувствовать себя неадекватной тряпичной куклой, которая подходит только для пушечного мяса. Думаю, когда все сказано и сделано, это зависит от того, как вы решите сыграть свои карты.

Серия попадает под одну и ту же зонтик, что и Crackdown, в том, что она тратит мало времени на рассказ о тонкостях проблемы, но также вооружает вас до зубов гаджетами и оружием и в конечном итоге ожидает, что вы быстро решите проблему. Она дает вам множество целей, открытый мир с множеством занятий и вызовов, которые варьируются от боевых схваток до полноценных авиационных битв, и простую систему ступеней, которая позволяет вам прогрессировать, как вы считаете нужным. И это, по сути, та же система, которую Just Cause использует с самого начала. Это невероятно предсказуемо, но также столь же удовлетворительно и комфортно, странно. Но тогда, как говорится, если это не сломано, не исправляйте это.
Хотя вы можете утверждать, что франшиза в целом была одной из самых абсурдных саг в истории открытых миров, нет сомнений в том, что, в ретроспективе, она привнесла множество отличных особенностей и эпических сценариев в прошлом. Достаточно сказать, что это есть нелепо, но это как раз смысл. Она не пытается маскироваться под серьезную франшизу; наоборот, она принимает свою странность и просто катится с ней. Это комично, неортодоксально и, прежде всего, безобидно — хаос на серебряном блюде. Это может не быть самой технически продвинутой серией на квартале, и она определенно не имеет реальной ценности в своих аудиовизуальных отделах. То, что Just Cause — это, если что-то, — это повод прогуляться по дикой стороне — возможность взять перерыв и окунуться в бездумное насилие и разрушение. Честно говоря, Just Cause всегда была способна попасть в точку.
Вердикт

Just Cause укрепляет свою позицию на слете как аутсайдер открытых мировых санбоксов — бунтарская сила сама по себе, которая не подчиняется конвенциональной логике или железобетонному повествованию, но бездумному хаосу и открытым игровым стилям, которые могут держать вас занятыми на часы, недели, даже месяцы. Это не всегда выглядит красиво, и оно определенно лишено множества деталей в своем мире. То, что оно есть, — это куча веселья, особенно если вы активно ищете способ снять пар после долгого дня на работе. Это простая сага, которая все еще оставляет много желать, но это не делает ее стену на стену взрывов и язык в щеку менее забавной.
Обзор серии Just Cause (Xbox, PlayStation и PC)
Майкл Бэй, в игровой форме
Just Cause укрепляет свою позицию на слете как аутсайдер открытых мировых санбоксов — бунтарская сила сама по себе, которая не подчиняется конвенциональной логике или железобетонному повествованию, но бездумному хаосу и открытым игровым стилям, которые могут держать вас занятыми на часы, недели, даже месяцы.









