Обзоры
Invector: Ритмическая Галактика Обзор (Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, Switch & PC)
Если у вас остались только приятные воспоминания о Hello There Games‘ Avicii: Invector—игре-трибьюте, посвященной ритму и взрыву нод, выпущенной как любовное письмо памяти Тима Берлинга—то, скорее всего, вам понравится Invector: Ритмическая Галактика. Почему? Ну, оказывается, это практически то же самое, и оно имеет все те же функции и механику, что и его предшественник, только с меньшим количеством анимированных клипов о конфетных батончиках (мы должны поговорить об этом, HLG), и больше хитовых антемов, которые вы часто найдете на любой современной радиостанции, как…когда-либо.
В своей основе Ритмическая Галактика по-прежнему является той же игрой, что и раньше, начиная с Avicii: Invector — вплоть до сомнительного сюжета и научно-фантастических элементов, что довольно странно. Другими словами, это 2.0 того же продукта, только с дополнительной коллекцией фонов, ритмов и других психоделических научно-фантастических эстетических элементов. Если это вам подходит, то, честно говоря, вам не нужно углубляться дальше, поскольку серия уже более или менее говорит сама за себя. С учетом этого, если вы все еще сомневаетесь, то позвольте нам представить ее в гораздо более чистом свете.
Старое, но хорошее

Я просто скажу это: если вы немного металхед с непреодолимой ненавистью ко всему, что не имеет брейкдауна, то вам, скорее всего, будет трудно поладить с треками в библиотеке Ритмической Галактики. Для протокола оно действительно удовлетворяет более широкой аудитории в редчайших случаях, с участием таких артистов, как Disturbed, Linkin Park, Duran Duran и Paramore, но большую часть времени это просто чартовый корм для более молодого поколения. И когда я говорю чартовый корм, я в основном имею в виду таких артистов, как KSI, Charlie Puth и Gucci Mane — все они имеют свои места в каталоге.
Стоит отметить, что, хотя игра пытается слиться с numerous сообществами и иметь гимн или два из каждого из их жанров, около 80% этих гимнов, неудивительно, являются в основном чарт-топперами последних нескольких лет. Другими словами, не ожидайте возможности совершить путешествие по памяти с этим — если, конечно, вы не родились в 2010 году или позже. Более того, если вы не можете не содрогаться от абсолютного мусора, который звучит на радио в большинстве дней, то вам, возможно, стоит инвестировать в беруши или, в крайнем случае, вокального тренера, чтобы помочь вам заглушить мумбл-рэп и другие диаболические звуки, которые проникают через радиоволны. Если это не сработает, то, ну — я слышал, что Singstar Rocks все еще доступен в большинстве, если не во всех, бакалаврских корзинах.
Просто бей в такт

Что касается игрового процесса, Ритмическая Галактика по сути строится на том же чертеже, что и его предыдущая итерация: есть космический корабль, который вы можете пилотировать через ряд фиксированных треков, и вариация нод для активации, либо нажимая соответствующую кнопку в нужный момент, либо проводя пальцем, чтобы подняться на другой слой на четырехсторонней сетке. Также как и его предшественник, есть несколько свободных полетных путей, чтобы перемещаться через каждый из доступных треков — короткие секции, в которых вам необходимо пройти через ряд обручей для дополнительных очков и бонусов, таких как временный буст скорости, например.
Что отличается в Ритмической Галактике, странно enough, это его выбор времени с ритмами; вместо нажатия кнопки на ноде вы должны нажать ее до пересечения, чтобы заработать очки. Допущено, это немного неортодоксально, и небольшой шаг в другом направлении от его оригинального чертежа, но это все же проходимо. Это не сложная игра, ни та, которая требует бесчисленных часов гринда, чтобы понять и в конечном итоге освоить.
Игровой процесс в стороне, есть сюжетная линия, которую можно распутать здесь, тоже. Допущено, она не тянет на ваши сердечные струны (относитесь к предыдущим комментариям об Avicii: Invector, посвященной шоколадному батончику), но она добавляет немного наполнителя к стене-to-стене путешествию. С учетом этого, я, лично, не мог меньше заботиться о том, что она пыталась передать, поскольку это было просто серией клиппings, изображающих подростков, пытающихся путешествовать с планеты на планету. И да, я действительно должен был бороться с желанием пропустить большинство этих кат-сцен несколько раз.
Прогулка по галактике

В целом, есть достаточно треков (чуть менее 40, если я помню правильно), чтобы просмотреть, что соответствует примерно трем часам музыки, плюс-минус. Итак, если вы ищете что-то, что будет продолжаться дни, недели и, возможно, даже месяцы (DLC, кто-нибудь?), то вам, возможно, стоит перетасовать колоду и пересмотреть свои выборы. Если, однако, вы один из тех, кто любит устанавливать счета и брать золото, то вы, безусловно, получите удовольствие от повторного просмотра одних и тех же треков несколько раз. Лично, я не мог пройти второй иннинг PinkPantheress’ “Boy’s a Liar”; я бы предпочел вбить гвоздь в барабанную перепонку и сменил имя на Франкенштейна по акту.
Для тех, у кого есть мягкое ухо для этого типа музыки, есть несколько уровней сложности, чтобы пройти: Новичок, Легкий, Неформальный и Обычный — четыре разных класса, которые каждая имеет свои собственные препятствия, ритмы и ритмические узоры, чтобы пройти. Допущено, это не чрезвычайно сложно выучить, даже если, скажем, вы играете на более сложном режиме, поскольку это более или менее то же самое, что и не только Avicii: Invector, но и практически каждая другая ритм-игра на рынке.
Что делает его еще более доступным, это его режимы для начинающих — медленно движущиеся туториалы, которые не только знакомят вас с основами, но и предоставляют вам представление о том, как работает система подсчета очков. Это все простое, простое удовольствие — и не, например, Guitar Hero 3’s “Through the Fire and Flames.” С учетом этого, я обнаружил, что скачок сложности между Неформальным и Обычным был немного чрезмерным, особенно с некоторыми треками, которые выбрали меньше промптов, чем другие.
Вердикт

Это не стоит говорить, но если вы являетесь немного фанатом ритм-игр — Melody of Memory, Avicii: Invector, и Hi-Fi Rush, чтобы перечислить только несколько — то вы, безусловно, найдете Ритмическую Галактику по вашему вкусу. Это не самая длинная игра в мире, но тогда, большинство игр подобного стиля обычно не бывают — так вы получаете то, что дано,基本но. Однако, с его включением четырех игроков в локальном кооперативном режиме, оно действительно увеличивает общую глубину путешествия — факт, который я часто был готов развлечь, если только чтобы разбить историю и взять перерыв в другой временной шкале.
Я скажу это: Галактика Ритма не расширяет основные механики слишком много, ни не делает много усилий, чтобы оторваться от оригинальной космической обстановки. Это славное DLC, если только, так что, хотя оно, безусловно, предоставляет достаточно контента, чтобы пройти, нет ничего, что говорит о том, что оно не могло быть выпущено как расширение для дебютной главы. Что более, я также не могу избавиться от мысли о том, что это просто денежный грабеж над всем остальным; Avicii: Invector был фантастическим трибьютом одному из пионеров EDM, но сиквел просто не был полностью необходим.
Когда все сказано и сделано, не так много ритм игр, которые так же визуально привлекательны, как Ритмическая Галактика. Однако, хотя это и эстетически приятно в своем праве, факт остается: это не новая игра, ни огромный удар в новом направлении для жанра. С учетом всего этого, оно, безусловно, понравится своей целевой демографии — особенно тем, у кого высокая толерантность к чартовой музыке и всему, что принимает общий ритм.
Invector: Ритмическая Галактика Обзор (Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, Switch & PC)
Invector 2.0
Invector: Ритмическая Галактика не строится на своем оригинальном чертеже слишком много, но где она не хватает в изменениях, она, безусловно, компенсирует в действительно аддиктивном игровом процессе.









