Reviews
Обзор I Am Cat (PC)
Мы все согласимся, что кошки, особенно с коротким характером и озорными наклонностями, — это отличное развлечение. Более того, существует несокрушимый рынок контента, посвящённого кошкам, а это значит, что для инди-игр вроде I Am Cat есть знакомая формула, которой можно манипулировать и которую можно использовать для мотивации прямо с порога. Не имеет особого значения и то, механики ли хлипкие или настройки не такие отточенные, как должны быть, потому что в конце концов, где есть кошка, там есть и продажа. И если я могу что-то гарантировать, когда речь заходит о песочницах про кошек, так это то, что люди всегда будут готовы заплатить за привилегию управлять домашним питомцем несколько коротких часов. Вот она, маркетинговая стратегия, прямо здесь. Тушé. Конечно, в I Am Cat гораздо больше, чем сильная маркетинговая стратегия и непробиваемая целевая аудитория; это ещё и отличная игра в виртуальной реальности сама по себе, игра, которая, несмотря на разочаровывающе высокий уровень схем «заплати, чтобы прогрессировать», обладает большим потенциалом. Но, кажется, я немного забегаю вперёд, так что позвольте мне отмотать назад к началу, к той исходной точке, где я обнаружил себя в шкуре обычной домашней кошки. Хотите присоединиться, пока мы разбираем её по кусочкам, комочек за комочком шерсти? Тогда погружаемся, котята.
Ох уж эти лапки
I Am Cat — не та работа, которой требуется какое-либо формальное представление, поскольку это, более или менее, симулятор от первого лица про кошку, в котором вы, оная кошка, царапаете, скребёте и эффективно карабкаетесь через серию домашних дел по причинам, которые может постичь только стандартный персидский котёнок. Вспомните практически любую песочницу или симулятор, которые откровенно пытаются представить ежедневные дилеммы пушистых созданий и четвероногих кошек достойными игры, и вы получите чёткое представление о том, что I Am Cat стремится воплотить, в двух словах. Вопрос в том, оправдывает ли такая до боли простая концепция целую игру? Эх — и да, и нет. Сказать, что I Am Cat — это полноценная RPG, было бы не совсем верно, хотя она и делает периодические выпады в сторону жанра, вводя знакомые идеи — базовые цепочки заданий, разблокируемые предметы и выбор усваиваемых мини-игр и других внеклассных занятий, например. Тут есть прятки, футбол, баскетбол и удивительно плотная коллекция головоломок и других задач в окружающей среде, что делает её довольно увесистой песочницей для того, чем она является. Однако есть одна серьёзная проблема, которую я не могу не затронуть здесь, и это внутриигровые платные барьеры. Это то, что, к сожалению, заслуживает собственного подзаголовка.
Один маленький шаг для платных барьеров
Чтобы было совершенно ясно, I Am Cat — это не полная игра. Ну, в какой-то степени да, но, как выясняется, основная игра — то, за что вы отдаёте 20 долларов — содержит только одну часть карты, а именно главный дом. И, конечно, вы можете выйти за пределы любимой усадьбы старой Бабушки, где у вас будет возможность окунуться в дополнительные задания и мини-игры, но только если заплатите немного сверху за вишенку на торте. Это мгновенный красный флаг, прямо здесь; вы вправе ожидать, что игра по полной цене будет поставляться со всеми необходимыми ингредиентами, включая всю карту и соответствующие функции. Увы, здесь это не так, поскольку она более или менее предоставляет вам доступ к вводному инструктажу о том, как игра работает, а затем просит заплатить за привилегию увидеть больше. Итак, что вы можете делать, если вы несколько ограничены тесными границами дома Бабушки? Что ж, для начала, есть задания — трюковые активности, которые либо включают в себя отбивание вещей лапами, либо злонамеренные атаки на вашего хозяина по причинам, которые поймёт только кошка. Помимо этого, есть несколько секретов, которые нужно раскрыть — головоломки, если хотите, требующие использования вашей гибкости, чтобы добраться до определённых областей дома, а также найти спрятанные предметы, которые служат ключевыми компонентами для относительно бессмысленных задач. Естественно, для достижения всех этих целей нет ограничения по времени; это скорее случай, позволяющий вам свободно исследовать и заниматься вещами в своё удовольствие. И это нормально. Ну, пока новизна не иссякнет, а платные барьеры «плати, чтобы выиграть» не станут более заметными. Вот тогда игра резко уходит на не прощаемую территорию. Тьфу-тьфу, разработчики.
Дёрганые лапки
Для игры, которая строит всю свою предпосылку вокруг кошки, можно было бы ожидать, что управление хотя бы отразит аутентичность поведения и плавных движений кошки. К сожалению, в I Am Cat это не совсем так, поскольку значительная часть механик игры испорчена некоторыми неудачными дизайнерскими решениями и недостаточной технической отточенностью. Сказать, что оно деревянное, было бы не совсем точно, так как оно часто проявляет себя вполне достойно в некоторых по-настоящему интересных моментах — например, использование силы лап, чтобы тащить, царапать и собирать предметы. Однако что касается передвижения, оно не несёт в себе той плавности, которую можно было бы ожидать от симулятора про кошку. И это проблема, учитывая тот факт, что игра вкладывает много усилий в воссоздание реалистичного опыта с юмористическим оттенком. С другой стороны, у I Am Cat действительно есть отличные визуальные эффекты и фоны, которые можно разблокировать и с которыми можно поиграть, не говоря уже о милых и, в духе игры, кошачьих анимациях. Безусловно, ни то, ни другое вряд ли сможет сравниться с другими, чуть более устоявшимися играми такого рода, но тем не менее, она отдаёт должное кошачьей натуре, по крайней мере, в какой-то степени. А что касается самого пути постепенного превращения кошки из домашнего питомца в обычную угрозу, что ж, скажем так, это не самое худшее, что я видел. Это не совсем то, что я, вероятно, запомню в далёком будущем, и опять же, не помогло то, что за время, которое я в ней провёл, большая часть контента игры была прочно укоренена за бесчисленными платными барьерами и тому подобным. Всё же, я соглашусь на посредственность.
Вердикт
I Am Cat могла бы быть лучше, если бы предприняла щедрые шаги, чтобы выпустить весь свой контент в рамках единого пакета. И всё же, кажется, что главным виновником здесь была жадность, учитывая, что большая часть контента игры — это всего лишь маркетинговый ход, чтобы залезть глубже в карманы потребителя за средства, которые, честно говоря, не должны быть фактором. Это позор, правда, ведь игра могла бы быть вполне приятной, однако, как и в случае с любой игрой, использующей бесстыдные методы выкачивания денег для представления всего своего мира, ужасно трудно смотреть сквозь это. Она определённо забавна короткими сессиями, это я признаю, но как только завеса спадает, не требуется много времени, чтобы осознать, чему именно вы себя подвергаете: схеме быстрого обогащения с минимумом сердца и души. Я не скажу, что это совсем плохо, потому что у I Am Cat действительно есть несколько достойных моментов — яркая обстановка для исследования (хоть и небольшая), причудливые цепочки заданий и несколько юмористических моментов, чтобы завершить список её самых заметных особенностей. При всём при этом, ей просто не удаётся захватить свободнотекучий игровой опыт, который чувствовался бы одновременно аутентичным и увлекательным, и не помогает также то, что её механики беспардонно дёрганые и, скажем так, деревянные. Stray ей определённо не быть — но, полагаю, это всё равно что сравнивать «Тысячелетний сокол» с школьным проектом четвероклассника из туалетной бумаги; это две совершенно разные лиги. Естественно, если у вас есть лишние деньги, то вы, вероятно, получите удовольствие, выскребая дно этого милого кошачьего симулятора. Если же вы питали большие надежды на то, чтобы испытать полноценную игру прямо с порога, тогда, мальчик — будьте осторожны, котята.
Обзор I Am Cat (PC)
Cat(sh) Grab
If NEW FOLDER Games had taken the time to carefully package 99.9% of its content into a singular product, then chances are, I’d have spent more time singing I Am Cat’s praises than slating its iddy biddy problems, of which, thanks to the shameful pay-to-win barriers, there are one too many to call out.