Обзоры

Обзор Herdling (Xbox Series X|S, PlayStation 5 и PC)

Обновлено on
Herdling Promotional Art

В попытке присоединиться к ряду таких игр, как Journey, Herdling следует по тому же пути тихого рассказа и мифического квеста, наполненного причудливыми нотами и необыкновенными пейзажами. С небольшим количеством контекста или сюжета, за который можно было бы зацепиться, она гордо носит свое сердце на рукаве и сразу же погружается в довольно трогательную историю — creature comfort, в которой игрокам предстоит пасти шумных зверей и направлять их к очаровательному маяку, который стоит на снежной горе. Все начинается с того, что вы там — не в дни, предшествующие эпическому квесту, а у подножия смелой высоты, с небольшим более чем посохом, конечной целью и небольшой стайкой пушистых спутников.

Все происходит так: вы, молчаливый незнакомец в худи, обладающий силой пасти и защищать мифических зверей, просыпаетесь однажды поздним вечером и обнаруживает огромное существо, бегущее без контроля в местном парке. После помощи существу, вы замечаете большой билборд, изображающий стайку зверей на вершине славной горы. Оттуда вы решаете, что, пытаясь бежать от неясного бетонного джунгля и сделать несколько желаний реальными, лучший вариант — проложить путь и направить стайку обратно к их естественной среде обитания. Единственная проблема в том, что это находится на дальнем конце континента, а существа в вашей стайке, скажем так, не способны ничего делать. Вот где начинается ваше путешествие: направление неумелых зверей и обучение их праву и неправу.

Заинтересованы услышать больше о Herdling? Тогда давайте продолжим.

Руководящие Света

Calicorns гармонизируют возле памятника

Herdling не тратит время на заполнение вашей головы сложными историями или лором персонажей, а вместо этого сразу же погружает вас в начальную последовательность эпического приключения и дает вам простую цель, за которой можно следовать. Нет монологов, которые нужно прослушать, нет текстовых коробок, которые нужно прочитать, чтобы компенсировать отсутствие лора. На самом деле, интерфейс и мусор отсутствуют. Но Herdling не является игрой, которая требует большого количества информации, чтобы понять; она рисует свою картину с помощью интересных мест и случайной траектории звука. С этим, она направляет вас в правильном направлении и просит только, чтобы вы просто следовали за потоком.

Не существует много истории, в которую можно было бы погрузиться, или много мест, которые можно было бы исследовать вне предопределенного пути, который игра проложила для вас. С момента, когда вы получаете посох и берете своего первого Calicorn — yak-like зверя, если можно так сказать — маршрут более или менее становится очевидным, с конусом барьеров, которые не позволяют вам отклониться от пути, и большим плащом тумана, который не позволяет вам совершить ошибку.

Когда вы продвигаетесь через гималайский мир Herdling, вы по сути “приручаете” мифических зверей — процесс, который включает в себя просто удержание одной кнопки в течение нескольких секунд — и направляете их через обширные территории. Как в реальной жизни, ваши спутники могут быть ранены — ситуация, которую можно легко исправить, найдя светящийся фрукт в мире и накормив им их. Хорошая новость в том, что ваши спутники не могут умереть. Ну, ни один из двенадцати, которых у меня было, не умер. Может быть, мне просто повезло, или может быть, игра просто не хотела, чтобы я испытал эмоциональный кризис.

Для Стайки

Calicorns бегут через луг

Herdling не является сложной игрой ни в коем случае. На самом деле, большинство “вызовов”, с которыми вы столкнетесь в мире, являются чисто “стайными”, что означает, что если вы играли в игру с подобным скотоводством, например, Red Dead Redemption, то вы, вероятно, не найдете задачу направления двенадцати зверей значительной проблемой. Если вы не гонялись за фермерской симуляцией, то вот все, что вам нужно знать о механике: поворот влево направляет стайку вправо, и наоборот. По пути вы также можете рыться в цветных цветах, что эффективно заставляет стайку галопировать, так сказать. Кроме того, вам также приходится завершать случайные платформенные задачи, которые требуют от вас подняться на уступ, прыгнуть через пропасть или толкнуть или потянуть рычаг. Вот и все.

Это не стоит говорить, что, хотя Herdling не является механически сложной игрой, это игра, которая центрирует свой мир вокруг немых связей и контекстно-независимых взаимодействий. Тот факт, что вы можете назвать свою стайку и взаимодействовать с ними (гладить, кормить и лечить, в основном), также делает вас более склонными к формированию осмысленных отношений со своими спутниками и их стайкой. Но снова, это не сложная игра; это интерактивное любовное письмо к успокаивающим паломничествам в стиле Journey, Sable или Abzu.

Сам мир красив. Нет, он магический, благодаря своему огромному размеру и цветовой композиции. Он не является фотореалистичным, хотя, чтобы отдать должное, это игра, которая способна вдохнуть жизнь в самые мелкие детали, будь то пышный луг или пещера, наполненная мистическими картинами доисторической эпохи. И это музыка, которая делает эту картину еще более особенной. Она загадочна, успокаивает, и, когда наступает подходящий момент, эпична.

Что Ждет За Горизонтом

Calicorn и "протагонист"

Herdling не является эмоциональной игрой, хотя она иногда берет возможность заставить вас думать, что вещи могут пойти не так при нажатии кнопки. Например, Calicorns могут споткнуться и упасть, а также могут получить серьезные повреждения, если вы не держите их вне опасности. Но это просто идет с ответственностью за направление стайки. И честно говоря, все путешествие заканчивается так, что вы чувствуете странно привязанными к своей стайке и их лояльным тенденциям. Кевин, например, был одним зверем, который просто не мог пересечь мост, чтобы спасти свою жизнь. Временами я ненавидел Кевина. Но в конце я был почти грустен, когда он расстался со стайкой. И то же самое чувство странно связалось со всеми спутниками в стайке.

Чтобы ответить на вопрос, является ли Herdling веселой игрой — да, это так. Я признаю, что это короткая игра, которая не имеет многое, кроме своего прогресса от А до Б и музыкальных включений, но это игра, которая просто чувствует себя хорошо, когда вы скользите через нее. И это отполированная игра, с небольшим количеством технических недостатков, которые могут испортить опыт или отвлечь вас от потока истории. Это всегда плюс в моих книгах.

Единственный большой недостаток во всем этом заключается в том, что, вопреки тому, что я сказал ранее, отсутствие контекста является немного двусмысленным здесь. Я не знаю, может быть, я просто придирчив. Правда в том, что, поскольку нет диалогов или лора, или даже точки, я лично обнаружил, что было трудно заботиться о путешествии, пока оно не стало несколько очевидным в последние моменты.

Вердикт

Calicorn падает с уступа

Herdling является игрой, к которой вы естественно обращаетесь после долгого дня в офисе или, для некоторых, чтобы исправить ваши самые глубокие и темные бремена. Хотя она не является механически сложной или украшенной секретами, которые нужно открыть, это опыт, который успокаивает душу своей элегантной простотой и целостными тропами прогресса.

Достаточно сказать, что, если вы любите безмолвные начинания, которые тянут на ваши сердечные струны через силу эмоциональных связей и захватывающих изображений, то, вероятно, вам понравится пасти нежных существ в этом персиковом мире причуд и чуда. Подумайте Journey и добавьте несколько яков — и у вас будет примерное представление о том, на что вы готовитесь. Если это тот вид приключения, который вы не против прыгнуть в, то я могу гарантировать, что вы найдете больше, чем просто избыточную шерсть и корм здесь. Просто не ожидайте чувствовать себя как пастух до самого последнего момента.

Обзор Herdling (Xbox Series X|S, PlayStation 5 и PC)

Пернатое Паломничество

Если вы любите безмолвные начинания, которые тянут на ваши сердечные струны через силу эмоциональных связей и захватывающих изображений, то, вероятно, вам понравится пасти нежных существ в этом персиковом мире причуд и чуда.

Jord является исполняющим обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, скорее всего, пишет фантастические романы или собирает все незамеченные инди-игры с Game Pass.