Connect with us

Обзоры

Обзор Herdling (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

Updated on
Herdling Promotional Art

В попытке присоединиться к рядам таких игр, как Journey, Herdling следует по тем же путям безмолвного рассказа и мифического квеста, причудливым нотам и необыкновенным пейзажам. С небольшим количеством контекста или сюжета, чтобы следовать, она гордо носит свое сердце на рукаве и сразу же погружается в довольно трогательную историю — creature comfort, в которой игроки должны пасти шумных зверей и направлять их к очаровательному маяку, который стоит на заснеженной горе. Она начинается с того, что вы там — не в дни, предшествующие эпическому квесту, а у подножия смелой высоты, с небольшим более чем посохом, конечной целью и небольшой стайкой пушистых спутников.

Это происходит так: вы, безмолвный незнакомец в худи, который имеет силу пасти и защищать мифических зверей, просыпаетесь поздним вечером и обнаруживает, что огромное существо бегает без контроля в местном парке. После помощи существу, вы замечаете большой рекламный щит, изображающий стайку зверей на вершине величественной горы. Оттуда вы решаете, что, пытаясь бежать от непрозрачной бетонной джунгли и сделать несколько желаний реальными, лучший вариант — проложить путь и привести стайку обратно в их естественную среду обитания. Единственная проблема заключается в том, что это находится на другом конце континента, а существа в вашем распоряжении, скажем так, не способны делать, ну, что-либо. Здесь лежит монокль вашего путешествия: направление некомпетентных зверей и обучение их различать добро и зло.

Заинтересованы в том, чтобы услышать больше о Herdling? Тогда давайте продолжим.

Путеводные огни

Calicorns гармонизируют возле памятника

Herdling не тратит время на наполнение вашей головы сложными историями или лором персонажей, а скорее, она сразу же погружает вас в начальную последовательность эпического приключения и дает вам простую цель, которой нужно следовать. Нет монологов, чтобы ознакомить, ни текстовых коробок, которые могли бы компенсировать отсутствие лора. На самом деле, интерфейс и мусор отсутствуют. Но Herdling не является игрой, которая требует большого количества информации, чтобы понять; она рисует свою картину интересными точками и случайной траекторией звука. С этим она направляет вас в правильном направлении и просит только, чтобы вы просто следовали за потоком.

Здесь нет много истории, в которую можно погрузиться, или много мест, которые можно исследовать вне предопределенного пути, который задает игра. С момента, когда вы получаете посох и берете своего первого Calicorn — подобие яка, — маршрут более или менее становится очевидным, с конусом барьеров, который не позволяет вам отклоняться от пути, и большим покровом тумана, который не дает вам совершать ошибки.

Когда вы продвигаетесь через гималайский мир Herdling, вы по сути “приручаете” мифических зверей — процесс, который включает в себя простое удержание одной кнопки в течение нескольких секунд — и направляете их через обширные территории. Как в реальной жизни, ваши спутники могут получить травму — ситуация, которую можно легко исправить, найдя светящийся фрукт в мире и накормив им их. Хорошая новость заключается в том, что ваши спутники не могут умереть. Ну, ни один из двенадцати, которых у меня было, не умер. Может быть, мне просто повезло, или может быть, игра просто не хотела, чтобы я пережил эмоциональный кризис.

Для стайки

Calicorns бегут через луг

Herdling не является сложной игрой ни в коем случае. На самом деле, большинство “вызовов”, с которыми вы сталкиваетесь в мире, являются чисто “стайными”, что означает, если вы играли в игру с подобием скота, например Red Dead Redemption, то вы, вероятно, не найдете задачу направления двенадцати зверей серьезной проблемой. Если вы не гонялись за фермерской симуляцией, то вот все, что вам нужно знать о механике: поворот влево направляет стайку вправо, и наоборот. По пути вы также можете рыться в цветных цветах, что эффективно заставляет стайку галопировать, так сказать. Кроме того, вы также должны выполнить случайные платформенные задачи, которые требуют от вас либо подняться на уступ, либо прыгнуть через пропасть, либо толкнуть или потянуть рычаг. Вот и все.

Это очевидно, что, хотя Herdling не является механически сложной игрой, это игра, которая центрирует свой мир вокруг безмолвных связей и контекстных взаимодействий. Тот факт, что вы можете назвать свою стайку и взаимодействовать с ними (гладить, кормить и лечить, в основном), также делает вас более склонными к формированию осмысленных отношений со своими спутниками и их стайкой. Но снова, это не сложная игра; это интерактивное любовное письмо успокаивающим паломничествам в стиле Journey, Sable или Abzu.

Сам мир красив. Нет, он магический, благодаря своей огромной величине и цветовой композиции. Это не совсем фотореалистично, хотя, чтобы отдать должное, это игра, которая вдыхает жизнь в самые мелкие детали, будь то пышный луг или пещера, заполненная мистическими картинами доисторической эпохи. И это музыка тоже, которая делает эту картину еще более особенной. Она загадочна, успокаивает, и, как только наступает подходящий момент, эпична.

Что ждет впереди

Calicorn и "протагонист"

Herdling не является эмоциональной игрой, хотя она иногда берет возможность заставить вас думать, что вещи могут пойти не так при нажатии кнопки. Например, Calicorns могут споткнуться и упасть, а также получить серьезные повреждения, если вы не будете держать их подальше от вреда. Но это просто идет с ответственностью за направление стайки. И честно говоря, все путешествие кульминации в том, что делает вас чувствовать странно привязанным к вашей стайке и их лояльным поведением. Кевин, например, был одним существом, которое просто не могло пересечь мост, чтобы спасти свою жизнь. Иногда я ненавидел Кевина. Но в конце я был почти грустен видеть, как он расстается с компанией. И это же чувство странно связалось со всеми спутниками в стайке.

Чтобы ответить на вопрос, является ли Herdling веселой игрой — да, это так. Я признаю, что это короткая игра, которая не имеет много, кроме своего прогресса от А до Б и музыкальных включений, но это игра, которая просто чувствуется хорошо, когда вы скользите через нее. И это отполированная игра, с небольшим количеством технических недостатков, которые могли бы испортить опыт или отвлечь вас от потока истории. Это всегда плюс в моей книге.

Единственный большой недостаток всего этого заключается в том, что, вопреки тому, что я сказал ранее, отсутствие контекста является немного двусмысленным здесь. Я не знаю, может быть, я просто привередлив. Правда в том, что, поскольку нет диалогов или лора, или даже цели, я лично обнаружил, что было трудно заботиться о путешествии, пока оно не стало несколько очевидным в последние моменты.

Вердикт

Calicorn падает с уступа

Herdling является игрой, к которой вы естественно обращаетесь после долгого дня на работе или, для некоторых, чтобы смягчить ваши глубочайшие, самые темные бремена. Хотя она не является механически сложной или украшенной секретами, которые нужно открыть, это опыт, который успокаивает душу через свою элегантную простоту и целостные тропы прогресса.

Достаточно сказать, что, если вы любите безмолвные начинания, которые тянут за ваши сердечные струны через силу эмоциональных связей и захватывающих изображений, то, вероятно, вам понравится пасти нежных существ в этом персиковом мире причуд и чуда. Подумайте Journey и добавьте несколько яков — и у вас будет примерное представление о том, на что вы готовитесь. Если это тот вид приключения, который вы не против приступить, то я могу гарантировать, что вы найдете здесь больше, чем просто избыток шерсти и корма. Просто не ожидайте чувствовать себя пастухом, пока не наступит последний момент.

Обзор Herdling (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

Пернатое паломничество

Если вы любите безмолвные начинания, которые тянут за ваши сердечные струны через силу эмоциональных связей и захватывающих изображений, то, вероятно, вам понравится пасти нежных существ в этом персиковом мире причуд и чуда.

Jord является исполняющим обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, скорее всего, пишет фантастические романы или собирает все незамеченные инди-игры с Game Pass.