Обзоры

Обзор Hell is Us (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Hell is Us Review

Самый большой провал человечества, скорее всего, будет вызван нашими собственными действиями, будь то ядерная война, изменение климата или экологический коллапс. И Hell is Us, ну, подносит нам зеркало, бросая нам вызов, чтобы мы увидели сами, как мы стали бесчеловечными. Более узко, может быть, до бесконечного цикла войны, изменяющего наши основные инстинкты для сочувствия и моральных ценностей, оправдывающего наши ужасные действия пропагандой.

Это многое, чтобы переварить, подумать и поставить под сомнение в отношении текущих проблем, с которыми мы сталкиваемся, несправедливостей, которые мы допускаем. Война, безусловно, продолжается в различных частях мира, и мы находимся на разных уровнях десенсибилизации к ее влиянию на глобальном уровне. Однако мы все связаны как люди, разделенные географией, но объединенные умом и душой. Нет конкретного вывода из Hell is Us. Это, однако, интригующая повествовательная линия для обсуждения и рассмотрения.

В остальном другие элементы игры процветают на различных уровнях. И все это в конечном итоге приводит к общему входу, достойному второго размышления. Давайте перейдем к сути всего хорошего (и плохого), что будет включать ваш игровой процесс через наш Hell is Us обзор ниже.

Поиск ответов

Обзор Hell is Us

Наш протагонист – это миротворец ООН, чей фон и, возможно, тяжелые мотивы несут больше глубины, чем это сразу очевидно. Его история ближе к дому, как молодой ребенок, контрабандой вывезенный из вымышленной страны, которой он стремится восстановить мир. Любопытство наконец берет верх над ним, и он дезертирует из ООН в поисках своих материнских родителей. К сожалению, у него есть только имя места, где он родился, вместе с профессией его родителей. Не волнуйтесь, однако. Hell is Us готов дать вам все необходимые инструменты, чтобы найти свой путь.

Ну, не обычные инструменты: интерактивная карта, маркеры квестов или точки интереса, нет; только одна из самых погружающих открытых карт, которую можно исследовать свободно. Вы можете решить, какой путь вы хотите принять, будь то преследование основной истории или отклонение на побочные квесты. И мир будет без усилий направлять вас через ориентиры, подсказки, светящиеся коллекционные предметы и т. д. Несмотря на отсутствие ручного управления в отношении того, куда идти дальше, вы все равно сможете найти свой путь, пока вы готовы наблюдать и делать заметки.

Право или неправильно

Бег

Там нет убедительных кат-сцен, чтобы продвинуть историю. Вместо этого ваше распутывание сюжета будет в основном через сбор лора, который вы обнаруживаете в мире. От более открытых зон до тесных коридоров, вы будете продвигаться вперед, следя за текстами, которые можно просканировать, и деталями окружающей среды, чтобы извлечь из них подсказки. Все это появится в структурированном темпе, возможно, прямо приходя от изуродованных тел, лежащих в куче, или расплывчатой подсказки от НПС.

Это, безусловно, будет самое мучительное открытие мира, опустошенного войной, изуродованного болью и смертью. И хотя на поверхности это будет казаться циклическим гражданским конфликтом между двумя враждующими фракциями, более глубокие и зрелые темы постепенно разворачиваются на протяжении всего вашего игрового процесса. Уродство людей, стремящихся выжить, становится очевидным, как и безразличная природа коррумпированных. Но когда были совершены ужасные акты с обеих сторон, влияющие друг на друга в десенсибилизированных способах, границы между тем, кто прав или неправ, становятся размытыми.

Поиск большего

OMISIF

Мир – это ваша история, распутывающая темную историю, которая тянется назад до древних времен. Хотя она происходит в конце 1900-х годов, здесь есть многое, что можно разобрать, поскольку это как исторические события, так и наполненные футуристическими идеями. И среди всего этого есть прорастание сверхъестественных явлений: почти гуманоидные существа, страшные для наблюдения и борьбы. Они – ваши основные враги, которых нужно уничтожить, и запечатать временные петли, из которых они появляются. Определенно многое, чтобы разобрать, и все это разбросано вокруг вас, будь то яркие иллюстрации мертвых, заметки лора, разговоры НПС и т. д.

В основном, Hell is Us – это игра об исследовании, которая заключается в сборе кусочков и частей запутанной, но увлекательной повествовательной линии. Мир Хадеи имеет многое, что можно сказать, и многое будет пересекаться с текущими проблемами, с которыми мы сталкиваемся сегодня. Итак, несмотря на отсутствие чувства направления, вы обнаружите, что хотите учиться и открывать больше лора, больше истории и того, как она связана с текущей. Вы хотите попробовать найти облегчение от войны, даже если конфликт кажется безнадежным и не поддающимся спасению. И да, у вас все еще есть потерянная семья, которую нужно отследить.

Зарисовка

Загадка

Второй центральный элемент игры – загадки, также связанные с повествованием. Кусочки и кусочки подсказок, которые вы найдете, будут важны для расшифровки определенных заблокированных зон. Или они могут быть прямыми “ключами”, которые вам нужно открыть буквальные и фигуральные двери. Часто неясно, где лежит решение, иногда требуя обратного хода или очистки нескольких зон вперед. И именно здесь лежит абсолютная необходимость делать заметки. Я имею в виду, что вы можете сохранить все подсказки и “интересные вещи”, которые вы видите, в уме. Но это потребует острого памяти, чтобы извлечь точное решение, которое вам нужно для загадки, которую вы встретили давно или позже.

Честно говоря, это может стать немного раздражающим, не зная, какие подсказки и предметы соответствуют каким загадкам. И когда загадки требуют конкретного решения, становится невозможно экспериментировать, полагаться на пробу и ошибку или использовать грубую силу. Не то, чтобы сами загадки были ужасными. Некоторые кажутся довольно удовлетворительными для решения, с приличным уровнем сложности и интриги. Другие достаточно просты, чтобы пройти, с решением, лежащим не слишком далеко. Но вы обязательно ударите голову о стену в нескольких, казалось бы, предназначенных для того, чтобы раздражать.

Умри, тварь

Бой

И, наконец, бой. Хотя он не является основным фокусом Hell is Us, он все же достигает компетентной и удовлетворительной системы, которую вы, по крайней мере, извлечете удовольствие. С вашими легкими атаками вы можете комбинировать и экспериментировать с разными силами и уроном. И ваши заряженные атаки могут повысить ставки, выпуская больше урона, вместе с звуковым эффектом. Тем временем, ваши четыре основных типа ближнего боя делают достаточно хорошую работу, чтобы держать врагов на расстоянии. Они блокируют и парируют входящие атаки, с жесткими временными окнами, подобными Soulslike. Это может показаться жестким в некоторых случаях, хотя, но не прямо неуклюжим и определенно весомым.

Помимо ваших оружий и атак, у вас есть способности, которые вы можете использовать, чтобы разнообразить ваш бой, включая элементальные. Эти способности дальше расширяют ваш арсенал и атаки, диверсифицируя ваши основные позиционные разрушители и истощители здоровья. Истощение позиции врагов, в частности, откроет возможность для гладкого финишера. Кроме того, ваша выносливость связана с вашим здоровьем, где потеря здоровья напрямую уменьшает вашу выносливость. Итак, вы потеряете способность уклоняться, блокировать, парировать и атаковать. Но выполните успешные комбинации и контратаки, и у вас будет жесткое временное окно, чтобы восстановить здоровье. Или альтернатива, предметы и наборы здоровья, которые вы поднимаете.

Легко и просто

Обзор Hell is Us

Hell is Us бой, честно говоря, немного на легкой стороне. Сразу после того, как вы привыкнете к основным системам, вы будете готовы. Умирание не наказывает вас, сохраняя большинство вашего прогресса, предметов и не респаунируя врагов. И вы всегда можете поиграть с уровнем сложности для еще более легкого прохода. Там есть веселье, которое можно получить в ранних и средних стадиях. Однако типы врагов ограничены, всегда одни и те же жуткие гуманоидные существа. Когда они меняют свою игру, это вызов Хейз, которых вы в конечном итоге сражаете тем же способом. Сохраняя ошибку, враги становятся сильнее, загрузка, которую вы чувствуете себя привлеченным, и атаки, которые работают, вероятно, останутся теми же основными вариантами до конца. И я должен упомянуть, что музыка и звуковые эффекты просто потрясающие. Жуткие, но заслуженно подходящие для темного мира Hell is Us.

Вердикт

Враг

Учитывая все это, самый погружающий мир с безупречными деталями и интригующим дизайном, блестящие загадки, но иногда раздражающие, и в конечном итоге управляемую систему боя с ограниченным разнообразием врагов, оправдывает ли Hell is Us обязательную игру? Я скажу, что это зависит. Вы любите исследование, свободное от руководящей руки разработчика, карты или маркеры квестов? Вы просто хотите открыть, как выглядит мир, его историю, людей и опыт, который сделал их такими, какие они есть? Имейте в виду, что открытие Hell is Us мира, опустошенного войной, наполненного болью и страданиями, хотя в конечном итоге никогда не задыхающегося. Если вы это делаете, Hell is Us идеально для вас.

Однако, если вы ищете умные загадки, решения которых бросают вызов вашей креативности и воображению, Hell is Us может не быть вашим чашкой чая. Вам понадобится много терпения, чтобы достичь 100% завершения в этом, с многими решениями, найденными в местах, которые вы посетили давно или еще не открыли. На боевом фронте это приятно, особенно в начале, сражаясь против этих тревожных, гуманоидных, сверхъестественных существ. Но в конечном итоге это становится повторяющимся, с ограниченным разнообразием врагов и шаблонами атак. Не ошибитесь, однако, Hell is Us мир впечатляет, а его саундтрек заслуживает поцелуй шеф-повара.

Обзор Hell is Us (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Темная сторона человечества

Hell is Us - это темная история, рассказанная через сам мир. Темное и мрачное исследование мира, опустошенного войной, отправляет вас в бездну темной стороны человечества. После бесчисленных циклов гражданской войны, каждая воюющая сторона ответственна за ужасные, непередаваемые акты ненависти и мести, вы выходите из Hell is Us, задаваясь вопросом о связи истории с нашим собственным миром. Загадки и бой могут не соответствовать этому уровню интриги, однако, и могут, возможно, отвлечь вас от полного наслаждения вашим опытом.

 

Эванс Каранья - рецензент видеоигр и автор статей на Gaming.net, освещающий обзоры игр, рекомендации платформ и новые релизы на всех основных консолях и ПК. Он играет в игры с детства, начиная с Contra на NES, и пишет исключительно на основе личного опыта, играя в каждую игру, которую он рекомендует. Он специализируется на играх с сюжетом и одиночной игрой, инди-играх и платформо-специфических руководствах по Game Pass, PS Plus и Nintendo Switch Online. Когда он не пишет, его можно найти на рынках, играющим в свои любимые игры, походах или смотрящим Ф1.