Обзоры
Обзор Hell is Us (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Самый большой спад человечества, скорее всего, будет вызван нашими собственными действиями, будь то ядерная война, изменение климата или экологический коллапс. И Hell is Us, ну, подносит нам зеркало, бросая нам вызов, чтобы мы сами увидели, насколько мы стали бесчеловечными. Более узко, возможно, до бесконечного цикла войны, изменяющего наши основные инстинкты для сочувствия и моральных ценностей, оправдывающего наши ужасные действия пропагандой.
Это многое, чтобы переварить, подумать и поставить под сомнение в отношении текущих проблем, с которыми мы сталкиваемся, несправедливостей, которые мы допускаем. Война, конечно, продолжается в различных частях мира, и мы находимся на разных уровнях онемения от глобального воздействия. Однако мы все связаны как люди, разделенные географией, но объединенные умом и душой. Нет конкретного вывода из Hell is Us. Это, однако, интригующая повествовательная линия для обсуждения и рассмотрения.
В остальном другие элементы игрового процесса процветают в различных степенях. И все это в конечном итоге приводит к общему входу, который стоит рассмотреть. Давайте перейдем к сути всего хорошего (и плохого), что будет включать вашу игру через наш Hell is Us обзор ниже.
Поиск ответов

Наш протагонист – это миротворец ООН, чей фон и, возможно, тяжелые мотивы несут больше глубины, чем сразу очевидно. Его история ближе к дому, как молодой ребенок, контрабандой вывезенный из вымышленной страны, которой он стремится восстановить мир. Любопытство наконец берет верх над ним, и он дезертирует из ООН в поисках своих материнских родителей. К сожалению, у него есть только имя места, где он родился, вместе с профессией его родителей. Не волнуйтесь, однако. Hell is Us готов дать вам все необходимые инструменты, чтобы найти свой путь.
Ну, не обычные инструменты: интерактивная карта, маркеры квестов или точки интереса, нет; только один из самых погружающих открытых миров, который можно исследовать свободно. Вы можете решить, какой путь вы хотите пройти, будь то преследование основной истории или отклонение на побочные квесты. И мир без усилий проведет вас через ориентиры, подсказки, светящиеся коллекционные предметы и так далее. Несмотря на отсутствие ручного управления в отношении того, куда идти дальше, вы все равно сможете найти свой путь, пока вы готовы наблюдать и делать заметки.
Право или неправильно

Там нет убедительных кат-сцен, чтобы продвинуть историю. Вместо этого ваше распутывание сюжета будет в основном через сбор лора, который вы обнаружите в мире. От более открытых зон до тесных коридоров вы будете продвигаться вперед, следя за текстами, которые можно просканировать, и деталями окружающей среды, чтобы извлечь подсказки. Все это появится в структурированном темпе, возможно, прямо от мучаемых тел, лежащих в куче, или неясной намека от NPC.
Это, безусловно, будет самое мучительное открытие мира, разоренного войной, изуродованного болью и смертью. И хотя на поверхности это покажется циклическим гражданским конфликтом между двумя враждующими фракциями, более глубокие и зрелые темы постепенно разворачиваются на протяжении вашей игры. Уродство людей, стремящихся выжить, становится очевидным, так же как и безразличная природа коррумпированных. Но когда были совершены ужасные акты с обеих сторон, влияющие на друг друга в онемевших способах, границы между тем, кто прав или неправильно, становятся размытыми.
Поиск большего

Мир – это ваша история, распутывающая темную историю, которая тянется назад до древних времен. Хотя она установлена в конце 1900-х годов, здесь есть многое, что можно распаковать, поскольку это как укоренено в исторических событиях, так и наполнено футуристическими идеями. И среди всего этого есть прорастание сверхъестественных явлений: почти гуманоидные существа, страшные для наблюдения и сопротивления. Они являются вашими основными врагами, которых нужно уничтожить, и запечатать временные петли, из которых они появляются. Определенно многое, чтобы распаковать, и все это разбросано вокруг вас, будь то яркие иллюстрации мертвых, заметки лора, разговоры NPC и многое другое.
В основном, Hell is Us – это игра об исследовании о сборе кусочков и частей запутанной, но увлекательной повествовательной линии. Мир Хадеи имеет многое, что можно сказать, и многое пересечется с текущими проблемами, с которыми мы сталкиваемся сегодня. Итак, несмотря на отсутствие чувства направления, вы обнаружите, что хотите узнать и открыть больше лора, больше истории и того, как она связана с текущей. Вы хотите попробовать найти облегчение от войны, даже если конфликт кажется безнадежным и невозможным для спасения. И да, у вас все еще есть ваша потерянная семья, которую нужно отследить.
Зарисовка

Второй центральный элемент игрового процесса – загадки, также связанные с повествованием. Кусочки и кусочки подсказок, которые вы найдете, будут важны для расшифровки определенных заблокированных зон. Или они могут быть прямыми «ключами», которые вам нужно открыть буквальные и фигуральные двери. Часто неясно, где лежит решение, иногда требуя обратного хода или очистки нескольких зон вперед. И вот где лежит абсолютная необходимость делать заметки. Я имею в виду, вы можете сохранить все подсказки и «интересные вещи», которые вы видите, в уме. Но это потребует острого памяти, чтобы извлечь точное решение, которое вам нужно для загадки, которую вы встретили давно или позже.
Честно говоря, это может стать немного раздражающим, не зная, какие подсказки и предметы соответствуют каким загадкам. И когда загадки требуют конкретного решения, становится невозможно экспериментировать, полагаться на пробу и ошибку или грубую силу. Не то, чтобы сами загадки были ужасными. Некоторые кажутся довольно удовлетворительными для решения, с приличным уровнем сложности и интриги. Другие достаточно просты, чтобы пройти, с решением, лежащим не слишком далеко. Но вы обязательно ударите голову о стену в нескольких, кажущихся предназначенными для раздражения.
Умри, мерзости

И, наконец, бой. Хотя он не является фокусом Hell is Us, он все же достигает компетентной и удовлетворительной системы, которую вы, по крайней мере, извлечете удовольствие. С вашими легкими атаками вы можете комбинировать и экспериментировать с разными мощностью и выходом урона. И ваши заряженные атаки могут повысить ставки, нанося больше урона, вместе с пучным звуковым эффектом. Тем временем, ваши четыре основных типа ближних боевых оружий делают хорошую работу, чтобы держать врагов на расстоянии. Они блокируют и парируют входящие атаки, с жесткими временными окнами, подобными Soulslikes. Это может показаться жестким в некоторых случаях, хотя, но не прямо неуклюжим и, безусловно, весомым.
В дополнение к вашим оружиям и атакам у вас есть способности, которые вы можете использовать, чтобы разнообразить ваш бой, включая элементные. Эти способности дальше расширяют ваш арсенал и атаки, разнообразя ваш основной стиль и истощающие здоровье. Осушая здоровье врагов, в частности, откроет возможность для гладкого финишного хода. Кроме того, ваша выносливость связана с вашим здоровьем, где потеря здоровья напрямую уменьшает вашу выносливость. Итак, вы потеряете способность уклоняться, блокировать, парировать и атаковать. Но выполните успешные комбинации и контратаки, и у вас есть жесткое временное окно, чтобы восстановить здоровье. Или альтернатива, потребляемые и аптечки, которые вы поднимаете.
Легко

Hell is Us’ бой, честно говоря, немного на легкой стороне. Сразу после того, как вы освоите основные системы, вы должны быть готовы. Умирание не наказывает вас, сохраняя большинство вашего прогресса, коллекционных предметов и не переселяя врагов. И вы всегда можете поиграть с уровнем сложности для еще более легкого прохода. Там есть удовольствие, которое можно получить в начале и средних стадиях. Однако типы врагов ограничены, всегда одни и те же жуткие гуманоидные существа. Когда они меняют свою игру, это вызов туманов, которые вы в конечном итоге сражаетесь таким же образом. Сохраняя, тип врагов становится жестче, нагрузка, которую вы будете чувствовать, привлеченная, и атаки, которые работают, вероятно, останутся одними и теми же на протяжении всего до конца. И я должен упомянуть, музыка и звуковые эффекты просто отличные. Жуткие, но справедливо подходящие для мрачного мира Hell is Us.
Вердикт

Учитывая все это, самый погружающий мир с безупречными деталями и интригующим дизайном, блестящие загадки, но иногда раздражающие, и в конечном итоге управляемая система боя с ограниченным разнообразием врагов, оправдывает ли Hell is Us обязательную игру? Я скажу, это зависит. Вы любите исследование, свободное от руководящей руки разработчика, карт, или маркеров квестов? Вы просто хотите открыть, как выглядит мир, его историю, людей и опыт, который сделал их такими, какие они есть? Имейте в виду, открытие Hell is Us’ мира, разоренного войной, наполненного болью и страданиями, хотя в конечном итоге никогда не задыхающимся. Если вы это делаете, Hell is Us идеален для вас.
Однако, если вы ищете умные загадки, чьи решения бросают вызов вашей креативности и воображению, Hell is Us может не быть вашим чаем. Вам понадобится много терпения, чтобы добиться 100% завершения в этой игре, с многими решениями, найденными в местах, которые вы посетили давно или еще не открыли. На фронте боя это приятно, особенно в начале, сражаясь против тех жутких, гуманоидных, сверхъестественных существ. Но в конечном итоге это становится повторяющимся, с ограниченным разнообразием врагов и закономерностями атак. Не ошибитесь, хотя, Hell is Us’ мир впечатляет, и его саундтрек заслуживает поцелуй шеф-повара.
Обзор Hell is Us (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Темная сторона человечества
Hell is Us - это темная история, рассказанная через сам мир. Темное и мрачное исследование мира, разоренного войной, отправляет вас в бездну темной стороны человечества. После бесчисленных циклов гражданской войны, каждая враждующая сторона ответственна за ужасные, невыразимые акты ненависти и мести, вы выходите из Hell is Us , ставя под сомнение связь истории с нашим собственным миром. Загадки и бой могут не соответствовать этому уровню интриги, однако, и могут, возможно, оттолкнуть вас от полного наслаждения вашим опытом.