Reviews
Обзор Grounded (Xbox One, Xbox Series X|S и PC)
Grounded — это игра на выживание, вдохновленная такими фильмами, как Приключения Флика и Дорогой, я уменьшил детей. Её вдохновение этими картинами — это то, каково было бы жить человеком ростом не больше дюйма в мире ползучих тварей, в такой простой среде, как чей-то задний двор. Что ж, мы испытали эту реальность в Grounded, теперь, когда она вышла в виде полноценной игры. Если вам нравится чувство «бей или беги», которое дарили многие ранние игры на выживание, впервые погрузившие нас в этот жанр, но которого сейчас достигают немногие, — не упускайте Grounded. Это глоток свежего воздуха для жанра, и она несомненно вернёт все те чудесные воспоминания и эмоции, которыми ранние игры на выживание впервые покорили ваше сердце.
Приключение на заднем дворе ждёт
Задний двор — это живая среда, и именно этот аспект уменьшенного приключения на выживание в Grounded поразил меня больше всего. Большинство игр на выживание дают вам пустынный мир, призванный передать чувство отчаяния и безнадёжности. Grounded, с другой стороны, — это яркий, живой мир, полный возможностей. Однако, поскольку вы играете в таком маленьком масштабе, вы всё равно можете чувствовать безнадёжность, которая заставляет вас выживать. Мой малый рост держал меня в напряжении, но окружение разжигало моё любопытство, умоляя исследовать двор дальше. Я помню, как впервые взобрался по паркуру на травинку, чтобы лучше рассмотреть двор. И как только расчищаешь заросли, этот процветающий и игривый задний двор предстаёт перед глазами. Я снова почувствовал себя ребёнком, который хочет сделать сначала это, потом пойти исследовать вот там, и так далее. В сутках не хватало времени, чтобы удовлетворить мою страсть к странствиям. Задний двор, хоть и приветливый, также полон тайн и страхов. В земле есть норы, которые кричат об опасности, но ты также знаешь, что в них скрывается хорошая загадка. Есть ключевые точки, такие как дуб, песочница, живая изгородь, терраса и сарай, которые говорят тебе, что впереди ждут более опасные приключения. Всё это создавало и поддерживало это чувство тайны, любопытства и волнения на протяжении всего моего времени в Grounded. Это держит тебя в настоящем моменте постоянно, и в результате у меня никогда не возникало скучного чувства: «ладно, на сегодня хватит». Нет, я хочу добраться до сарая, спуститься в ту загадочную нору или просто найти своё следующее приключение. Из-за этого мне было трудно оторваться от игры, на что способны великие игры на выживание, и Grounded — одна из них.
Навсегда остаться маленьким
В Grounded ваша конечная цель — найти способ вернуться к нормальному размеру. Сюжет поручает вам исследовать научные лаборатории, спрятанные по всему двору, чтобы достичь этой цели, а значит, и продвинуться по основной сюжетной линии. Однако большинство сюжетных заданий потребуют от вас выполнения определённых условий, таких как получение снаряжения и перков, прежде чем их можно будет выполнить. Это добавляло пунктов в мой длинный список ресурсов для сбора, зон для исследования и оборудования для создания. В те моменты, когда я пассивно отходил от сюжета, потому что был поглощён своими делами, сюжет возвращался, потому что область, которую я только что исследовал, как выяснялось, имела отношение к истории. Это достаточно подогревало мой интерес, чтобы время от времени возвращаться к сюжету. Но мне было интереснее натыкаться на сюжет в ходе собственных приключений, а не активно его искать. Таким образом, я продвигался в своём темпе, так, как хотел, что обычно уже готовило меня к следующему квесту после завершения предыдущего. Затем я забывал о сюжете, возвращался к своему списку дел, и цикл повторялся. Хотя это гораздо более долгий и затратный по времени процесс, он сделал мой личный опыт более погружающим и естественным. В конечном счёте, сюжет не был для меня главной изюминкой игры. Я считал повествование уместным, но большую часть времени это было то, к чему у меня было меньше всего мотивации стремиться. Я скорее сосредотачивался на улучшении себя и своих завоеваний. Например, на обширной системе крафта и строительства базы, к которой мы перейдём далее.
Спускаясь в кроличью нору
Если вы когда-либо играли в игры на выживание, то знаете, что сбор ресурсов, крафт и улучшение снаряжения в целом — это большая часть основного контента. В большинстве игр на выживание это может быть монотонным и утомительным занятием. И хотя Grounded всё же попадает в эту ловушку рутины, чего трудно избежать, она по крайней мере делает сбор ресурсов более увлекательным, чем в большинстве игр. Недостаток в том, что это также может быть ошеломляющим. Что делает это интересным, так это то, что для получения припасов или деталей для крафта вам нужно убить несколько насекомых или исследовать неизведанную область. В большинстве случаев вы в итоге забираетесь глубже, чем планировали, и находите больше, чем рассчитывали. Это превращало сбор ресурсов для крафта в собственное мини-приключение, которое не ощущалось как скучная задача. Потому что вы никогда не знаете, куда это вас заведёт, с какими новыми врагами или предметами вы столкнётесь. Однако это может быстро стать ошеломляющим и затянуть вас в различные кроличьи норы прокачки и крафта. Например, прежде чем создать некоторые предметы, вы должны сначала выполнить требование по опыту, получив Сырую Науку. Чтобы получить её, вам нужно выполнять задания для BURG.L, болтливого робота, который появляется и исчезает на протяжении игры. Это добавляет ещё один шаг в уравнение, который, будучи выполненным, открывает больше миссий для выполнения и предметов для создания. Это заставляло ощущать получение опыта и Сырой Науки как рутину, а не приключение. И это часто приводило к тому, что я чувствовал себя перегруженным, потому что это означало открытие новых возможностей для миссий и крафта, отвлекая меня от того, что я изначально планировал сделать.
Ещё глубже в кроличью нору
В дополнение к этому, вы можете проанализировать большинство ресурсов и частей насекомых в Анализаторе на Полевой Станции. Это даёт вам небольшое количество Сырой Науки, но также открывает ещё больше рецептов. И когда я возвращался с кучей новых предметов или частей насекомых для анализа, мои глаза уже были устремлены на следующую лучшую вещь. Это мешало мне наслаждаться оружием, бронёй или предметом, который я изначально хотел. А погоня за следующим желаемым предметом означала начало очередной «простой задачи» с самого начала. Более того, улучшения здоровья и выносливости имеют свою собственную целую систему, как и прокачка черт и перков. Поскольку с прокачкой, крафтом и просто улучшением вашего персонажа и лута в целом связано так много всего, и всё это разбито на свои системы, чувство перегруженности усиливалось. Но, играя роль адвоката дьявола, хотя это и было ошеломляюще, иногда системы перекрывались, снимая стресс. Например, у меня обычно уже были нужные детали или я получил опыт для создания предмета, который я пропустил. Благодаря этому я знал, куда мне нужно идти или что делать для выполнения испытаний. Так что, хотя система крафта и прокачки может быть довольно запутанной, она идеально подходит для игроков, которым этого никогда не бывает достаточно.
Награда
Несмотря на невероятное количество дел для улучшения себя и миссий для выполнения вместе с этим, это часто окупалось и готовило меня к самым важным моментам. А именно — к битвам с боссами, которые были одновременно захватывающими и ужасающими. Такими как Богомол, Муравей, Помощник менеджера и, конечно же, Король Кунта, Мать выводка из живой изгороди. Все эти эпичные битвы превзошли мои ожидания. И если бы я мог, я бы вернулся, чтобы заново пережить этот бой и всю его славу впервые. Но запоминающимися были не только битвы с боссами. Когда вы впервые встречаете нового враждебного жука, вы застигнуты врасплох. Срабатывает реакция «бей или беги», потому что вы не знаете, чего ожидать. Вы также можете наткнуться на мини-боссов в туннелях и в ключевых точках, таких как дуб и живая изгородь. Всё ваше время, проведённое в кроличьей норе крафта, подготовило вас к этому моменту, и вы по-настоящему хотите победить, поэтому прилагаете все усилия. Что, когда вы побеждаете, даёт вам то великое чувство удовлетворения, что весь ваш тяжёлый труд окупился. Эти моменты выделялись среди остальных и доказывали, почему Grounded — такая замечательная игра.
Не те баги, на которые мы надеялись
Одна вещь, которую мне нужно отметить, — это баги в игре, и я говорю не о тех, которых мы только что обсуждали, что их нужно убивать. Скорее, это те, которые убивают наш игровой опыт. Grounded находилась в раннем доступе почти два года, что позволило разработчикам собирать отзывы, улучшать игру и добавлять контент. Также, работая над устранением багов, они могли добавлять новый контент. Имея это в виду, я не ожидал, что игра временами будет настолько багнутой. Тела насекомых застревали друг в друге, могли глючить базовые анимации и даже ваши предметы. Строительство базы может раздражать, когда объекты неправильно пристыковываются. Они также иногда дёргаются и быстро вибрируют. Должен сказать, что это не были критические баги, которые останавливали мой прогресс или мешали играть, но они иногда портили впечатление. И когда мне их хватало, наступало время выходить из игры.
Вердикт
Игры на выживание поражали меня с детства, когда я играл на старом ПК моего отца от HP. Что поражало меня в этих играх, так это их атмосфера, которая по-настоящему давала мне чувство выживания «бей или беги». Что, можно сказать, и привлекает большинство геймеров в этот жанр. И если вы давно жаждете этого опыта, Grounded возвращает его во всей красе. Это игра на выживание, которая стоит вашего времени, потому что она вознаграждает игроков за их тяжёлый труд по сбору ресурсов и улучшению своих шансов на выживание запоминающимися игровыми моментами. Исследование заднего двора и погружение в его атмосферу действительно оживляют Grounded. Однако объём контента, связанного со сбором ресурсов, крафтом и прокачкой, может быть ошеломляющим. Но для игроков, которым этого никогда не бывает достаточно, это идеально подходит. Как и многие игры на выживание в своём жанре, она всё ещё имеет свою долю багов, которых мы надеялись увидеть меньше после двухлетнего периода разработки для достижения её полноценного состояния. Тем не менее, в мире, полном скучных игр на выживание, это жемчужина в грубом для жанра. Она по-настоящему заново разожжёт те первобытные чувства и эмоции, которые игры на выживание всегда стремились донести до своей игровой аудитории.
Обзор Grounded (Xbox One, Xbox Series X|S и PC)
A Gem in the Rough
Grounded is truly an original survival experience. Its story may not be its strongest point, and there are still a few bugs in the game, but players who want to experience all of the wonderful emotions that early survival games elicited in us as children, must play Grounded.