Connect with us

Reviews

Обзор игры Getting Over It With Bennett Foddy (PC)

Updated on
Getting Over It Promotional Art

Прошло чуть больше восьми лет с тех пор, как я в последний раз видел Беннетта. И нет, я, по сути, так и не смог это преодолеть. Причина, по которой я возвращаюсь, чтобы написать этот обзор на Getting Over It With Bennett Foddy без малого через десятилетие после её первоначального выхода на PC, проста: после бесчисленных попыток, от которых сводило живот, и тысяч леденящих кровь слёз, я наконец-то совершил этот неуловимый подвиг — добрался до вершины. Ну, технически это не заняло восемь лет — но могло бы. Внутри это ощущается гораздо дольше. В каком-то смысле кажется, будто я так и не смог это преодолеть с самого начала. И всё же я здесь, чтобы рассказать эту историю, а вместе с ней — послание надежды для тех, кому ещё только предстоит покорить эту вершину.

Мне бы хотелось сказать, что это приятное путешествие или что это благословение в disguise — стёганый опыт, который, не будучи слишком сладким на вид, обладает определённой привлекательностью. Но правда в том, что Getting Over It примерно так же мила и утешительна, как мокрый хлебный нож. И, откровенно говоря, это нож; это пронзительный опыт, который обожает саму мысль о возможности проделать дыру в вашей груди и покрутить её там. Я говорю это с любовью, заметьте, потому что на самом деле, несмотря на все свои недостатки, Getting Over It — это искренне увлекательная игра. Она не всегда работает в обе стороны, и я всё ещё убеждён, что Беннетт ненавидит нас безо всякой причины, но даже со всем этим она всё равно демонстрирует странно приятный, весёлый опыт.

Конечно, мне почти хочется сказать, что у Getting Over It есть скрытый смысл или что она несёт в себе эмоциональное послание, словно железный крест в кулаке. Но горькая реальность такова, что, вопреки распространённому мнению, в её арсенале нет ничего подобного. Это, за неимением лучшего описания, игра о том, как толкаешь некомпетентного дурака вверх по скале. Вот и всё. И да, она по-прежнему считается одной из самых влиятельных инди-игр на Steam за всё время. Не спрашивайте меня, почему. Назовите это синдромом Стокгольма, наверное.

Мы всё ещё не смогли это преодолеть, Беннетт

Персонаж перепрыгивает на скальное образование

Если вы не знакомы с Getting Over It, то я могу лишь предположить, что вы жили под скалой последние лет десять или около того, или же решили сохранить остатки своего здравомыслия, чтобы не подвергать себя этому радикальному испытанию. В любом случае, я почти чувствую необходимость вас поздравить. Странно, но я вам почти завидую. Будь я на вашем месте, я бы лично закрыл этот обзор и стёр имя Беннетта из своей памяти. На данном этапе мне кажется, что я оказал бы вам услугу.

Всё ещё здесь? Что ж, в таком случае, можем и продолжить.

Getting Over It — простая игра. Настолько простая, что для её прохождения нужно всего лишь взобраться на скалу. Однако, упомянутая скала — не обычное препятствие; это безжалостно брутальное вертикальное образование, которое, к досаде, имеет больше выступов и зазубренных пиков, чем космический камень, по которому проехались утюгом. Идея же проста, как две копейки: размахивай здоровенным молотом туда-сюда и постепенно подталкивай некомпетентную тряпичную куклу вверх по склону горы. Ах да, я забыл упомянуть, что при одной маленькой ошибке придётся начинать всё с нуля? Да — это тоже есть.

Невозможные подвиги, некомпетентный герой

Персонаж пытается взобраться на скалу Мне хочется думать, что Getting Over It — это воплощение классической rage-игры— хрестоматийный пример жанра, который мы и любим ненавидеть, но и не можем удержаться, чтобы не вернуться и не почесать эту зудящую точку. Здесь то же самое, несмотря на то, что Getting Over It, по правде говоря, один из самых потогонных флеш-подвигов всех времён. Это одна из тех игр, где ты выходишь в приступе ярости, а через несколько минут возвращаешься, чтобы дать ей «ещё один шанс». Это откровенно ненавистное путешествие, которое никто по-настоящему не любит, но которым мы, к досаде, любим себя мучить, хотя бы ради того, чтобы бросить взгляд на следующую точку опоры. Механика здесь до безобразия проста, но, как и свойственно rage-играм, простая механика далеко не всегда означает классически снисходительный опыт. Как и положено, одно неверное движение или просчёт часто приводит к душераздирающему падению, и так далее, и тому подобное. И это касается большей части пути — ты карабкаешься и падаешь. Сложность в том, чтобы найти в себе терпение сделать всё это снова. Мне бы хотелось сказать, что на вершине культовой скалы вас ждёт огромная награда, но, честно говоря, её нет. Нет, что ждёт вас на вершине, так это вечные права на хвастовство и та самая важная возможность потешить своё эго — чего бы это ни стоило. Стоит ли оно того? Скажите мне. Я до сих пор хожу к терапевту.

Вердикт

Персонаж поднимается по скале

Никто никогда не смог это преодолеть, Беннетт. Восемь лет, а я всё ещё не смог это преодолеть, Беннетт. И всё же я, как назло, снова здесь, подвергая себя тому же бессмысленному мучению, что и раньше, надеясь, что перерыв — это всё, что мне было нужно, чтобы взломать код и совершить этот подвиг. Я не уверен, что это такое и даже почему я здесь — но я здесь, и я думаю, что это о многом говорит… о моей любви к разочарованию и провалу, например, как о двух из этих вещей.

Если вы ещё не играли в Getting Over It, то я считаю это огромной победой, которой вам стоит гордиться. Тем не менее, если вы всё же заинтересованы в том, чтобы пройти через ад (и у вас, случаем, есть необычная любовь к rage-играм), то я желаю вам прощания и удачи. Если же вы предпочтёте сохранить несколько волос на голове, то я бы лично обошёл этот подвиг широкой дугой. Поблагодарите меня позже.

Обзор игры Getting Over It With Bennett Foddy (PC)

A Love-Hate Story

Getting Over It With Bennett Foddy is the sort of games that you click out of in a fit of rage, and then return to a few moments later to give it “one more shot.” It’s a positively hatable journey that nobody really likes, but one that we annoyingly love to torture ourselves with, if only for the sake of being able to take a closer peek at that next anchor point.

Джорд исполняет обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то, вероятно, пишет фэнтези-романы или выискивает в Game Pass все незаслуженно обойденные вниманием инди-игры.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.