Обзоры

Обзор серии Gears of War (Xbox, PlayStation и PC)

Обновлено on

Я отчетливо помню атмосферу, когда песня Майкла Эндрюса “Mad World” наполнила комнату. Эпически зловещая, но застойная в своей способности осветить искренность ситуации, театральный трейлер заполнил экран, оставив мрачную тишину, чтобы отразить сдвиг настроения, который вы не могли разрезать ножом для масла. Gears of War представил себя, и вскоре весь мир нуждался в том, чтобы раскрыть больше его слоев, чтобы понять его воюющие фракции. Рождение новой платформы; переработка кинематографического рассказа; зарождение шутера от третьего лица, который, по крайней мере, до того момента, мы никогда не видели раньше. The Coalition нашел горшок золота в ладони своей руки, и я, среди миллионов других, имелevery намерение увидеть его официальный дебют.

Gears of War занимает прочное место в моем сердце, не только потому, что это был один из первых шутеров, который действительно возвысил Xbox 360 вместе с такими играми, как Halo, но и потому, что это был первый шутер, который оставил меня на краю стула и до, и после его первого дебюта. Это было, по крайней мере, на долгое время, отдельная глава, к которой я часто возвращался. Естественно, я бы иногда уходил в другие открытые воды, но я часто находил, что ни один другой шутер не мог захватить ту же ауру – жесткость боя; товарищество между Gears; или даже ближние битвы и встречи с противниками. Gears имел все это, и не говоря уже о стиле игры, который, по крайней мере, в момент его появления, был значительно лучше, чем то, к чему мы были привыкли. Честно говоря, он произвел впечатление с момента своего появления, и ни на один момент он не тормозил или не соглашался на что-то, что не было бы идеальным.

Хотя The Coalition в конечном итоге изменил направление серии к открытым мирам с большими песочницами и более мясистыми кампаниями, это, конечно, была оригинальная трилогия, которая выковала ее культовый статус как одной из лучших в бизнесе. И все время, пока другие интеллектуальные свойства приходили и уходили, это была Gears и ее трехчастная сага, которая сделала ее прорывным успехом, которым она была.

Война за пределами времени

Delta Squad, Gears of War

В дополнение к захватывающему сюжету и жесткому бою, начальные последовательности также предлагали множество солидных арков персонажей, голосовых выступлений и расположения мира, которое казалось одновременно знакомым и уникальным, пустым и сложным, и глубоко интригующим. Стрельба была удовлетворительной, как и простой акт исследования апокалиптической пустыни с намерением восстановить ее к прежнему состоянию через путешествие дыма и пуль, бензопил и костей. Правда, трилогия составила большую часть, но не раньше, чем она стала немного слишком комфортной для своих огромных ботинок, чтобы экспериментировать с другими, немного менее интересными спин-оффами вроде Judgment. К сожалению, это было Judgment, которое бросило ключ в механизм – гладкий цилиндр, так сказать. Лучше всего не говорить об этом слишком много.

Если мы можем игнорировать попытку People Can Fly воспользоваться ранними успехами Gears с его не впечатляющим аркадным спин-оффом, то мы должны, по справедливости, оценить более широкие расширения серии, особенно четвертый и пятый основные части. Сказать, что последние сегменты антологии были на одном уровне с оригинальной серией, было бы не правдой. Но, может быть, это я, или может быть, это из-за того, что ранние главы были более ностальгическими, чем современные открытые миры. В любом случае, казалось, что есть какая-то линия в песке между оригинальной историей и домой; некоторые фанаты были любопытны увидеть больше нового формата, и другие были убеждены, что оригинал был значительно лучше, чем его современные аналоги. Думаю, я оказался где-то посередине.

Воплощение братства

До того, как Gears попытался расширить свой мир с большей средой и открытыми целями, серия никогда не была так много о том, чтобы накормить вас идеальным климаксом, сколько о том, чтобы предоставить вам инструменты и крошки, чтобы соединить точки и прийти к горькому осознанию, что вы не были предназначены для триумфального завершения, а для пустой победы с небольшим или отсутствующим грандиозным эффектом. И честно говоря, серия всегда была более чем способна захватить это чувство – что вы сражались против всех шансов и работали над постоянно ускользающим видением. Четвертая и пятая части, с другой стороны, не так много.

Хотя оригинальные кампании могли бы выиграть от нескольких дополнительных актов или глав, чтобы помочь расширить привлекательность и лор, самодостаточные кампании были, во всей честности, значительно большими в плане игрового процесса. От безумных стрелялок до случайных развилок, каждая кампания имела много великих моментов, и, прежде всего, некоторые удивительно эмоциональные кинематографические отрывки с большим акцентом на братстве и потере, мести и товариществе. Правда, четвертая и пятая части были так же же захватывающими, но они также немного не оправдали ожиданий в отношении химии между персонажами и их общими проблемами. Это не было разрушительным, но они, безусловно, имели некоторые высокие ботинки, которые нужно было заполнить.

На долгое, долгое время казалось, что Gears был впереди своего времени, как графически, так и механически. Конечно, шутеры от третьего лица не были новой концепцией в момент первого выпуска, но, чтобы отдать должное, The Coalition сыграла огромную роль в его быстром развитии, приняв систему прикрепления к укрытиям и быструю перезарядку, чтобы расширить его охват и сделать опыт более доступным. Более того, этот клад функций и технических украшений помог установить план для других разработчиков, чтобы использовать его как источник вдохновения, который, в свою очередь, сделал Gears не просто смелым выстрелом в темноте, а чем-то вроде пионерского IP, который в конечном итоге революционизирует современный мир и шутеры от третьего лица, как мы их знаем сегодня.

Вердикт

Marcus and Dom overlooking city (Gears of War: E-Day)

Gears of War навсегда останется основным кандидатом в портфолио Xbox Games, и, прежде всего, бессмертной сагой шутера от третьего лица, которая сохранит свой статус как одного из немногих грозных постеров для жанра в ближайшем будущем. С обширной коллекцией феноменальных действенных глав под своим поясом и способностью доставить действительно убедительный выбор сиквелов, The Coalition более или менее имеет мяч на своей стороне, чтобы принести Gears к еще более широкому спектру эпических историй и смелых битв. Неизвестно, куда она пойдет дальше, но одно можно сказать с уверенностью: если она сможет поддерживать тот же стандарт, что и ее предшественники, то небо действительно является пределом.

Обзор серии Gears of War (Xbox, PlayStation и PC)

Пули и Братство

Gears of War навсегда останется основным кандидатом в портфолио Xbox Games, и, прежде всего, бессмертной сагой шутера от третьего лица, которая сохранит свой статус как одного из немногих грозных постеров для жанра в ближайшем будущем. С обширной коллекцией феноменальных действенных глав под своим поясом и способностью доставить действительно убедительный выбор сиквелов, The Coalition более или менее имеет мяч на своей стороне, чтобы принести Gears к еще более широкому спектру эпических историй и смелых битв. Неизвестно, куда она пойдет дальше, но одно можно сказать с уверенностью: если она сможет поддерживать тот же стандарт, что и ее предшественники, то небо действительно является пределом.

Джорд исполняет обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных статьях‑списках, то, скорее всего, пишет фантастические романы или исследует Game Pass в поисках забытых инди‑игр.