Connect with us

Обзоры

Обзор DON’T MOVE (PC VR)

Updated on
DON'T MOVE Promotional Art

«Если бы всё было так просто», — высокомерно выпалил я. «Будто бы я смогу напрячь всё тело и выстоять под натиском целого парада аномалий. Что я — гвардеец Букингемского дворца?» Я не был гвардейцем; я был идиотом с виртуальной реальностью, прилипшей к вискам, и гримасой безразличия на лице. Простите вспышку гнева, но именно этого от меня и требовала DON’T MOVE — оставаться совершенно неподвижным и копировать манекен для краш-тестов, сохраняя жёсткую позу. От меня и не требовалось большего. Но, как ни странно, мне почти хотелось, чтобы она потребовала от меня больше, ведь я был готов приложить больше усилий, чтобы оправдать ценник. Неподвижное стояние было новинкой — комичным испытанием на выносливость, не более. Но этот эффект быстро рассеялся. Уже через десять минут, по сути, я остановился и начал размышлять о смысле всего этого. Я не мог его понять. Странно. DON’T MOVE — не та игра, которой нужен формальный обзор; это игра, которую мы, могли бы, по чести, описать в нескольких предложениях. Но я вцеплюсь. Отдавая должное, я приложу усилия, чтобы немного глубже погрузиться в детали и коснуться её скрытых особенностей. Если вы не знакомы с DON’T MOVE, вот что вам нужно знать перед тем, как занять место: двигаться — плохо, а неподвижность — хорошо. Всё остальное, как вы понимаете, не имеет значения. Короче говоря, это VR-игра о том, чтобы стоять на месте и выдерживать всё, что несётся на вас с бешеной скоростью, будь то рой пауков, мясистый манекен или прожорливая акула. Есть ли в этом что-то большее? Не совсем, нет.

Овация за бездействие

Room filling up with water Я мог бы потратить следующие пять минут на размышления о механике и концепции в целом, но, честно говоря, это было бы пустой тратой времени. Я говорю это с любовью, потому что, хотя она и старается наполнить свои помещения и коридоры всевозможными зловещими опасностями, этот опыт, за неимением лучшего описания, лишён какой-либо реальной цели, кроме как заставить своих разумных манекенов уставиться в пустоту, пока разворачиваются различные сцены. Под сценами я подразумеваю вещи, склонные вызывать чувство страха — коридор, заполняющийся тревожным количеством паводковой воды; армия пауков огромных размеров, стремительно несущаяся по комнате; и щупальцевидный враг, который, почему-то, желает лишь обвить своими тонкими конечностями вашу шею. Идея проста. Она настолько проста, что вам даже не нужно вникать в какие-либо важные детали, прежде чем надеть гарнитуру. Это, скорее, спорт на выносливость — «партийная» активность, которая в основном состоит в сохранении статичной позы и наблюдении за странными событиями, пока сцена движется к какой-то форме антиклиматичной развязки. Вот и всё. И да, это видеоигра — довольно простая видеоигра, которая мало опирается на обычные атрибуты фундаментальной фантазии. Но мы отвлеклись.

Правило «Не моргни»

Trap approaching test dummy В DON’T MOVE вы не воплощаете человека; вы принимаете форму жёсткого манекена для испытаний — подушки безопасности, более или менее предназначенной для сохранения устойчивости во время различных экспериментов. Как такой манекен, ваша миссия прописана чёрным по белому: не вздрагивай, несмотря ни на что — даже если это тревожный опыт или тот, что специально создан, чтобы вызвать у вас дискомфорт. Как я уже сказал, здесь есть акулы, тесные пространства, пауки и, дабы не перечислять весь каталог, сокровищница существ и аномалий, созданных, чтобы вывести вас из равновесия. Буду честен, DON’T MOVE не такая уж сложная. Конечно, в ней есть свои напряжённые моменты, а также развилки, требующие больших дополнительных усилий и психологической работы. Но сама игра относительно проста, как и большинство элементов, наполняющих её границы, включая визуальные эффекты, звуковой дизайн и экран выбора глав. Достаточно сказать, что DON’T MOVE — новинка. Это, при всём уважении, игра, которую можно легко взять и насладиться ею минут двадцать, не чувствуя позыва вернуться в альтернативную вселенную. Но в этом, к сожалению, и вся суть. Как и многие игры, носящие свою фишку как железный крест, она почти теряет свою остроту вскоре после официального дебюта. Это весело? Ненадолго, да. Но, увы, время не на её стороне.

Вердикт

Giant spider approaching test dummy Хотя DON’T MOVE не предлагает большого количества интерактивного геймплея, она находит утешение в своей нишевой концепции триллера-бездействия. Это игра, которая, скорее всего, наскучит вам уже через несколько часов? Безусловно. Это игра, которую вы всё равно выбрали бы для вечеринки, чтобы испытать ум и терпение своих ближайших друзей? Эх — возможно, хотя я бы сказал, что это во многом зависит от того, кого вы испытываете, и от того, важно ли для них вообще стоять неподвижно и наблюдать, как акула преследует добычу. Загадка на удачу. С одной стороны, я мог бы сказать, что DON’T MOVE была бы гораздо лучше с несколькими дополнительными сценариями на выбор, или что она была бы втрое лучше, если бы совершила прыжок на более конкурентный рынок. Но, с другой стороны, я не думаю, что эта концепция нуждается в дальнейшей доработке; это предприятие на один раз — игра, которую вы, без сомнения, возьмёте, чтобы развеять скуку и испытать однажды, а затем окончательно забудете, пока что-то не напомнит о ней несколько месяцев спустя. Если у вас есть пара лишних долларов и комната, полная довольно азартных людей, готовых пройти испытание, тогда да, я бы сказал, что DON’T MOVE может почесать этот коллективный зуд. Тем не менее, если вы надеетесь найти в этом опыте больше, чем он изначально обещает, то, боюсь, он не содержит ничего сверх того, что открыто демонстрирует на своём простом рукаве. В любом случае, если вы любите ёрзать, то вы возненавидите DON’T MOVE. Делайте из этого свои выводы.

Обзор DON’T MOVE (PC VR)

A Little Tense

DON’T MOVE isn’t the anxiety-inducing horror that it could be, but it is a classically inspired VR idler that poses enough of a challenge to give even the most dormant of souls a run for their money.

Джорд исполняет обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то, вероятно, пишет фэнтези-романы или выискивает в Game Pass все незаслуженно обойденные вниманием инди-игры.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.