Connect with us

Обзоры

Обзор Curiosity (PC)

Updated on
Cat perched on wall

Не любопытство убивает кошку, а глупец, который не может ориентироваться в возвышенном заборе, чтобы спасти свою жизнь — все девять из них, видимо. Но это был всего лишь небольшой урок, который бы принес плохие последствия, независимо от того. Я понял, что если бы я вошел в Curiosity с высокими ожиданиями, что это будет копия Stray, то я, скорее всего, встретил бы жестокий конец. Факт был в том, что Curiosity не был Stray; это была игра с гневом и кошачьими инфузиями. Это была игра, которая, честно говоря, я должен был подготовиться к ней и не позволил ей обмануть меня своей милой оболочкой и такими прелестными глазами. Curiosity не был, в самом деле, милым.

Сначала я подумал, что это будет легкая платформенная игра о универсальной домашней кошке. С этим я сделал простую ошибку, предполагая, что игра не будет состоять из чего-то большего, чем сон, мурлыканье и время от времени царапанье нескольких столбов, чтобы заточить когти и расширить чувства. Но это было не так. Нет, Curiosity не хотел, чтобы я наслаждался простыми удовольствиями кошачьей жизни; он хотел, чтобы я свернулся в клубок и медленно скатился в состояние постоянного гневного бешенства. Это не было на том же пьедестале, что и Getting Over It — но это могло бы быть. Гнев был там, и, конечно, средства, чтобы бросить весь мир в мусорное ведро, были почти слишком привлекательными, чтобы пройти мимо. Однако, раздражающе, я обнаружил, что я иду очень дальше этих девяти жизней, чтобы подвергнуть себя еще большим мучениям. Кошки — как они это делают?

Страх падения

Кошка прыгает через разрыв моста

Curiosity не является игрой, которая наслаждается тем, что вы преуспеваете; вместо этого она купается в хрупких ошибках, которые вы часто делаете, и в проблемах, которые вы подвергаете себя в припадке отрицания. Это немного похоже на традиционную игру с гневом, в том смысле, что она не делает даже самых простых вещей легкими, а скорее делает так, что каждая и каждая преграда, с которой вы сталкиваетесь, имеет скрытую проблему или скрытый порок, который заставляет вас хотеть вырвать волосы и совершить долгую прогулку по лесу, чтобы очистить голову. Хорошо, так что это не так плохо — но игра с гневом — это игра с гневом, и назвать ее тем, что она есть, Curiosity — это, несмотря на все свои усилия, чтобы привлечь кошачьих энтузиастов, размахивающий косой с спутанными волосами.

Игра сама по себе приглашает вас ориентироваться в коллекции областей как котенок, любящий прыгать — маловероятный протагонист, который, в отличие от вашего универсального рыжего героя вроде Stray, более или менее не способен делать, ну, что-либо. Кот может прыгать, и, конечно, кот может падать. Это выяснение того, как такое домашнее животное может не только выжить в суровой реальности высокого препятственного курса, но и овладеть паркуром. И да, я сказал паркур. Если это что-то, чего вы не ожидали, то вам, возможно, стоит сделать перерыв, прежде чем продолжить.

Curiosity рисует простую предпосылку: обычная кошка хочет вернуться домой. Однако, эта кошка, такой гибкий и компетентный, как она утверждает, не имеет умения или инстинктов, чтобы ориентироваться даже в самых маленьких заборах или разрывах. И, конечно, это не было бы проблемой в любой нормальной ситуации, но Curiosity делает из этого проблему. Честно говоря, я не уверен, является ли это общей некомпетентностью кошки или запутанными механиками игры. Давайте просто скажем, что это и то, и другое, ради аргумента.

Идеально некомпетентный

Кошка прыгает через поднятые балки

На протяжении относительно короткой (сделанной длиннее количеством раз, когда кто-то борется, чтобы завоевать препятствие, к сожалению) кампании вы имеете задачу проходить через серию районов, каждый из которых имеет свои собственные паркур-вызовы, платформы, разрывы, стены и обочины. Идея этого — вынудить игроков проходить через иголку таким образом, чтобы это не повлияло на их психическое здоровье. И под этим я подразумеваю учиться понимать, что, независимо от того, как далеко вы падаете, вы всегда будете иметь второй шанс, чтобы переписать свои ошибки. Или, по крайней мере, девять дополнительных шансов, в любом случае. После этого, ну — это, вероятно, лучше не задерживаться на этом.

Я бы с удовольствием сказал, что механика игры очень гладкая и свободная, но правда в том, что это не так. Например, вы можете прыгать только в одном запертом направлении, и вы редко можете изменить свои действия после обязательства. Прыжки в целом — боль в заднице, как и большинство вещей, которые вам нужно достичь в игре. Но, снова, это игра с гневом, поэтому это более или менее выгравировано в ее кровеносной системе. Я просто желаю, чтобы этого не было.

Если это реализм, который вы царапаете за ушами, то плохие новости: вы не найдете его здесь. Без деталей я скажу это: Curiosity не выигрывает никаких благосклонностей в аудиовизуальном отделе. Не поймите меня неправильно, это милый, и оно возрождает некоторые из тех Tokyo Jungle-вибров. Однако, это не дает вам много, о чем можно написать домой. Просто, это запутанное и немного хаотичное. Но тогда, это игра с гневом с нелогичными элементами дизайна, поэтому мы оставим это так.

Вердикт

Кошка стоит на платформе

Если вы, тоже, чувствуете себя очень любопытными о том, чем занимаются кошки после часов, то вам, возможно, стоит посмотреть документальный фильм об этом, потому что Curiosity не даст вам ничего больше, чем головную боль и повод для прогулки, чтобы подумать о своих действиях. Чтобы отдать должное, я скажу, что это странный приятная игра. Или, по крайней мере, это может быть, когда все идет правильно, конечно. Что касается того, стоит ли оно того, чтобы подвергнуть себя этому, это другой вопрос. Если вы наслаждаетесь играми с гневом и кошачьими друзьями, то вам, вероятно, понравится царапать голову над этой непослушной песочницей. Если это духовный наследник Stray, который вы жаждете, то вам, возможно, стоит изменить курс и выбрать другой кошачий туалет.

Обзор Curiosity (PC)

Царапина одной жизни

Curiosity находит хороший баланс между тем, чтобы быть действительно милым кошачьим платформером и раздражающе глупой игрой с гневом, которая не имеет проблем с тем, чтобы услышать свои зубы. Это причудливо, мило и примерно так же утомительно, как можно было ожидать от такой предпосылки.

Jord является исполняющим обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, скорее всего, пишет фантастические романы или собирает все незамеченные инди-игры с Game Pass.