Обзоры
Обзор Curiosity (PC)
Не любопытство убивает кошку, а глупец, который не может преодолеть возвышенную ограду, чтобы спасти свою жизнь — все девять из них, видимо. Но это было лишь маленьким уроком, который бы принес плохие последствия, независимо от того. Я подумал, если бы я зашел в Curiosity с высокими ожиданиями, что это будет копия Stray, то я, скорее всего, встретил бы жестокий конец. Факт заключался в том, что Curiosity не был Stray; это была игра-гнев с кошачьими инфузиями. Это была игра, которая, честно говоря, я должен был подготовиться к ней и не позволил ей обмануть меня своей милой оболочкой и глазами, которые были слишком привлекательны. Curiosity не была, на самом деле, милой.
Сначала я подумал, что это будет легкая платформенная игра о универсальной домашней кошке. С этим я сделал простую ошибку, предполагая, что игра не будет состоять из чего-то большего, чем сон, мурлыканье и время от времени царапанье нескольких столбов, чтобы заточить когти и расширить чувства. Но это было не так. Нет, Curiosity не хотела, чтобы я наслаждался простыми удовольствиями кошачьей жизни; она хотела, чтобы я свернулся в клубок и медленно погрузился в состояние тревожного гнева. Это не было на том же пьедестале, что и Getting Over It, но оно могло бы быть. Гнев был там, и, конечно, средства, чтобы бросить весь мир в мусорное ведро, были почти слишком привлекательны, чтобы пройти мимо. Однако, раздражительно, я обнаружил, что я очень далеко зашел за эти девять жизней, чтобы подвергнуть себя еще большим мучениям. Кошки — как на земле они это делают?
Страх падения

Curiosity не является игрой, которая наслаждается вашим успехом; она скорее купается в хрупких ошибках, которые вы часто совершаете, и в проблемах, которые вы подвергаете себя в припадке отрицания. Это немного похоже на традиционную игру-гнев, в том смысле, что она не делает даже самых простых вещей легкими, а скорее делает так, что каждое препятствие, с которым вы сталкиваетесь, имеет скрытую проблему или скрытый недостаток, который заставляет вас хотеть вырвать волосы и совершить долгую прогулку по лесу, чтобы очистить голову. Хорошо, так что это не так плохо — но игра-гнев — это игра-гнев, и чтобы назвать ее тем, что она есть, Curiosity является, несмотря на свои лучшие усилия, чтобы привлечь кошачьих энтузиастов, размахивающимся косилкой с запутанным мехом.
Игра сама приглашает вас пройти через коллекцию зон в качестве прыгающего котенка — маловероятного протагониста, который, в отличие от вашего универсального рыжего героя вроде Stray, более или менее неспособен что-либо делать. Кот может прыгать, и, конечно, кот может падать. Это выяснение того, как на земле такое домашнее животное может не только выжить в суровой реальности высокого препятствия, но и освоить паркур. И да, я сказал паркур. Если это то, чего вы не ожидали, то, возможно, вам следует сделать перерыв, прежде чем продолжить.
Curiosity рисует простую предпосылку: обычная кошка хочет добраться домой. Однако, эта кошка, такая гибкая и компетентная, как она утверждает, не имеет умения или инстинкта, чтобы преодолеть даже самые маленькие ограждения или разрывы. И, конечно, это не было бы проблемой в любой нормальной ситуации, но Curiosity делает из этого проблему. Честно говоря, я не уверен, является ли это отсутствием компетентности кошки или запутанными механиками игры. Давайте просто скажем, что это и то, и другое, для спора sake.
Идеально некомпетентный

На протяжении относительно короткой (сделанной длиннее количеством раз, когда кто-то борется, чтобы преодолеть препятствие, к сожалению) кампании вы должны пройти через ряд районов, каждый со своими собственными паркур-вызовами, платформами, разрывами, стенами и обочинами. Идея состоит в том, чтобы вынудить игроков проходить через иглу таким образом, чтобы это не повлияло на их психическое здоровье. И под этим я имею в виду обучение тому, что, независимо от того, насколько далеко вы падаете, у вас всегда будет второй шанс, чтобы переписать свои ошибки. Или, по крайней мере, девять дополнительных шансов, в любом случае. После этого, ну — это, вероятно, лучше не задерживаться на этом.
Я бы с радостью сказал, что механика игры очень гладкая и плавная, но правда в том, что это не так. Например, вы можете прыгать только в одном заблокированном направлении, и вы можете редко изменить свои действия после того, как вы совершите их. Прыжки в целом являются проблемой, как и большинство вещей, которые вам нужно достичь в игре. Но, снова, это игра-гнев, поэтому это более или менее вписано в ее кровь. Я просто желаю, чтобы это было не так.
Если это реализм, который вы ищете, то плохие новости: вы не найдете его здесь. Без деталей я скажу только это: Curiosity не выиграет никаких наград в аудиовизуальном отделе. Не поймите меня неправильно, это милый и оно возрождает некоторые из тех Tokyo Jungle-вибров. Однако это не дает вам много, о чем можно написать домой. Просто, это запутано и немного хаотично. Но тогда, это игра-гнев с нелогичными элементами дизайна, поэтому мы оставим это так.
Вердикт

Если вы тоже чувствуете любопытство о том, что кошки делают после часов, то, возможно, вам следует посмотреть документальный фильм об этом, потому что Curiosity не даст вам ничего больше, чем головную боль и повод для прогулки, чтобы подумать о своих действиях. Чтобы отдать должное, я скажу, что это странным образом приятная игра. Или, по крайней мере, это может быть, когда все идет правильно. Что касается того, стоит ли оно того, чтобы подвергать себя этому, это другой вопрос. Если вы любите игры-гнев и кошачьих друзей, однако, то вы, вероятно, будете наслаждаться тем, что будете царапать голову над этой непокорной песочницей. Если это духовный преемник Stray, который вы жаждете, то, возможно, вам следует изменить курс и выбрать другой кошачий туалет.
Обзор Curiosity (PC)
Scratch One Life
Curiosity находит хороший баланс между тем, чтобы быть действительно милым платформером, ориентированным на котят, и раздражающе глупой игрой-гневом, которая не имеет проблем с тем, чтобы услышать свои зубы. Это причудливо, мило и примерно так же утомительно, как можно было бы ожидать от такой предпосылки.











