Обзоры

Обзор Condo (PC)

Обновлено on
Condo Promotional Art

Прикованный к бессонной ночи в мрачно не透рачном жилом комплексе, я вдруг нахожусь в ситуации, когда бессмысленно брожу по его зернистым коридорам, размышляя о недостатке жизненной энергии в тревожной обстановке. Есть вещи, которые я должен делать вместо этого, но я обнаруживаю, что чем дольше я остаюсь бодрствующим, тем больше я чувствую себя в мире с этой абстрактной реальностью. У меня нет претензий к соседям, и я определенно не имею интереса к тому, чтобы узнать почему рыба никогда не производит пузырей или какие-либо признаки жизни. Но сегодня ночью все как-то по-другому. Это как будто я вошел в состояние осознанного сна, и я держу ключи от мира, который я никогда не видел раньше. Люди здесь странные, и атмосфера застойная. Я не знаю, где я нахожусь, или даже что такое то, что я делаю. Но я знаю, что это Condo имеет больше историй, которые можно рассказать.

У меня некуда идти, и у меня ничего нет, что нужно посетить. В течение следующего короткого периода времени это просто я, несколько областей незначительного интереса и серия вещей, о которых я хотел бы поговорить. И это, на самом деле, то место, куда Condo меня ведет: на беспокойное путешествие по внутренним кварталам тускло освещенного здания. Оно не хочет, чтобы я достигал чего-либо; оно просто хочет, чтобы я делал все, что чувствуется правильно, даже если это как-то связано с тем, что я смотрю на неодушевленные объекты, пока что-то — что угодно — не появится, чтобы предоставить мне еще один вопрос, который я вряд ли смогу ответить. И это все, что я делаю здесь: брожу без цели, пока титры не появятся, чтобы сказать мне, что я сделал “удовлетворительную” работу.

Без причины для страха

Странный встреч с диалоговым вариантом

Чтобы отметить Condo как видеоигру, было бы не совсем точно отражать то, что это на самом деле есть, а именно — визуальная новелла с абстрактными темами и философскими концепциями. Видите, путешествие само по себе не требует от вас много, с его ступенями, не предлагающими никаких вызовов, головоломок для решения или решений, которые нужно принять. Вместо этого Condo просит вас просто блуждать по комплексу в мертвую ночь — в период времени, когда люди более открыты для раскрытия больше своих секретов, а объекты, независимо от их размера или цели, представляют еще большие вопросы для вас, чтобы подумать.

Идея так проста, как они могут быть: навигация по нескольким комнатам и зонам в жилом комплексе, разговор с его жителями и открытие коротких, но, казалось бы, важных событий, которые, когда они расположены в их полном объеме, открывают ворота к какому-то концу. Нет никаких ограничений по времени или конечных пунктов назначения — только мрачная ночь, сонный полый комплекс и одинокий протагонист, который просто хочет исследовать, заблудиться и открыть любые секреты, которые могут появиться из-под пола. Всего здесь около тридцати минут контента, плюс-минус, с только одной серией “событий”, которые нужно открыть, и простым, но подходящим заключением, чтобы закончить. И это не много, но для бесплатного опыта не было бы правильно жаловаться на его длину, честно говоря.

Что бродит после часов

Кошка спит на баре (Condo)

Как я сказал ранее, Condo не просит много от вас. С этим, нет игрового процесса для вас, чтобы подвергнуть себя ему. На самом деле, если вы не обыскиваете детали какого-то объекта во время вашей вечерней прогулки, то вы, скорее всего, участвуете в разговоре, чередуя один из нескольких вариантов диалога, чтобы помочь направить повествование и философствовать с полным незнакомцем. Есть варианты для вас, чтобы выбрать из них, конечно, хотя они не обязательно добавляют что-либо к окончательному тексту сценария, ни они не создают какие-либо дополнительные последствия, если неправильный выбор сделан. До этого момента встречи являются, до некоторой степени, бессмысленными, хотя они часто представляют довольно мыслящую мысль, с некоторыми разговорами, которые представляют более абстрактный вопрос, связанный с жизнью и ее хрупкостью, целями и смыслом.

Хотя нет игры для вас, чтобы погрузиться в нее, есть несколько солидных функций, которые можно рассмотреть, с минимальным дизайном, PSX-подобными автоматизациями и статичными декорациями, которые создают основу для слегка интригующего, слегка депрессивного опыта. Есть много ретро-инди-эссенции, вплетенной в него, и поэтому, если вы ищете, чтобы заполнить это пустоту, то вам не придется копать глубже, чем зернистые кварталы Condo.

Вердикт

Аквариум с диалогом

Condo запечатлевает странную фотографию абсурдно мрачной и морально-аморфной вселенной странных событий, полуночных разговоров и депрессивных дилемм таким образом, что это одновременно привлекательно и ужасно неудобно. Это не столько видеоигра, сколько окно в абстрактную вселенную, где бессмысленные вещи являются обычными, а поздние ночные разговоры с подушкой превращаются в более сложную серию вопросов с недостижимыми ответами. Достаточно сказать, что это необычный опыт с многими плюсами и минусами, и не стоит упоминать фокус, который, хотя и интересный сам по себе, скорее всего, привлечет определенную аудиторию, а не всю аудиторию, так сказать.

К сожалению, если вы ищете игру с сочной историей и огромным количеством поворотов и сюжетных линий, бонусов на конце и богатого развития персонажей, то вы, скорее всего, будете бороться, чтобы получить хоть какое-то удовольствие от Condo. Если, однако, вы немного более открыты и доступны для концепции подключения к миру, который отдает приоритет неортодоксальным идеям и прогрессу, а не традиционному линейному подходу, то вы может найти то, что ищете. Для протокола, это не длинный опыт, поэтому не стоит ожидать чего-то чрезвычайно сложного. Это говорит, если у вас есть час или около того, чтобы поспать, то вы можете наслаждаться простым актом взаимодействия с рыбой и другими ночными бродягами этого бессонного комплекса. Ну, вероятно.

Обзор Condo (PC)

Тревожно Хорошо

Condo процветает в своей тревожной не透рачности и отсутствии контекста, с его фантастическими настройками и мыслящими моральными дилеммами, предоставляя короткий, но странно запоминающийся глубокий погружение в историю о потере, изоляции и цели.

Jord является исполняющим обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, скорее всего, пишет фантастические романы или собирает все незамеченные инди-игры с Game Pass.