Обзоры

Обзор Night Shift (PC)

Обновлено on
Night Shift Promotional Art

«Кто на свете заказывает пиццу в четыре часа утра?

я спросил, зная, что это не клиент, с которым я говорю, а хихикающий entidad, сидящий рядом со мной в темном углу комнаты. «Я сделаю это, не потому, что я хочу этого, или даже потому, что я хочу сохранить хорошую работу и заработать зарплату — но потому, что я бы предпочел подвергнуть себя чему-либо, чем иметь дело с вами прямо в лицо». Я проверил часы снова, ожидая, что они будут показывать четверть часа, но к моему удивлению, время не изменилось, и Night Shift все еще был в своем начале. У меня было еще много пицц, которые нужно было приготовить, еще много клиентов, которых нужно было обслужить, и еще несколько часов, чтобы избежать зрительного контакта с ползущим демоном, который ждал меня, чтобы я сделал всего лишь одну маленькую ошибку, чтобы он мог меня поглотить.

Это никогда не было о том, чтобы заработать деньги; это было о доказательстве того, что я могу работать под давлением — что я могу избежать отвлечений и доставить качественный продукт, не поддаваясь иррациональному страху быть одиноким в темноте ночи. Работа? Ну, это была простая часть, поскольку она в основном состояла в добавлении подходящих начинок на пиццу и выполнении других общих задач, таких как перестановка стульев и вынос мусора, например. Это, если честно, не было проблемой, с которой я столкнулся в Night Shift. Скорее, это была цель — сохранить мое периферийное зрение или, лучше сказать, хитрость, которая держала меня на ногах все время, пока я активно выбирал пренебречь мухой на стене. Это было то, с чем я боролся, чтобы сводить концы с концами в Night Shift.

Одиннадцатый час

Демонический враг стоит снаружи пиццерии

Night Shift следует похожему шаблону событий, как и Happy Humble’s Burger Farm или The Boba Teashop, где протагонист, или несчастный человек, который, к сожалению, оказался работать в ночную смену в какой-то зловещей пиццерии на не той стороне города. Это начинается похожим образом, когда игра делает предложение, своего рода — эксклюзивное предложение, которое, если принять, будет включать вас, вместе с любыми событиями, которые могут или не могут произойти в течение смены, подписать пунктирную линию трехдневной поездки в ресторан.

Идея здесь довольно проста: отправиться в короткое путешествие через трехдневное приключение с пиццей и сделать все возможное, чтобы избежать ужасов, которые прячутся между закоулками ресторана. Как и HHBF, ваша работа — приготовить быстрые блюда для клиентов, отслеживать время, когда оно постепенно ведет к новому рассвету, и выполнять относительно скучные задачи, такие как вынос мусора в срок. С всем этим есть один огромный пункт: чем больше вы делаете, тем больше вероятность того, что вы столкнетесь с одним из нескольких демонических существ, которые населяют ресторан. В случае, как этот, вы либо должны бежать, избегать его пути или воздерживаться от того, чтобы ваш взгляд задерживался на нем в течение длительного времени. Ну, по крайней мере, я так понял.

Ломтик паранойи

Байкер у окна выдачи

Night Shift оснащен одной целью и одной целью только: изолировать вас от других и сделать вас совершенно беспомощным и уязвимым — паранойдальным, будучи наиболее подходящим словом здесь. И это то место, где основная фишка игры вступает в игру — USP, который приходит с знакомым, но домашним посредством зернистой PSX визуальной палитры и плотно текстурированного стиля. Визуально это не делает себя никаких услуг — по крайней мере, не по современным стандартам, во всяком случае. Но это не то, что Night Shift стремится охватить; это фирменное ощущение, которое поклонники игр ужасов на консолях могут оценить и вспомнить. И оно делает это хорошо, благодаря своим намеренно посредственным аудиовизуальным аспектам и непредсказуемым, почти бессмысленным реализациям ИИ.

Конечно, Night Shift не получает никаких крупных секретов или обещаний бонусной кампании после завершения, как отражено в его трехдневном режиме истории. Однако, есть один достойный серебряный подклад, который компенсирует его отсутствие энергии и продолжительности, и это то, что он делает каждый новый вход в его мир уникальным, с его ИИ и существами, которые делают похвальные усилия, чтобы представить новые угрозы и вызовы для вас, чтобы преодолеть, пока вы спотыкаетесь и рубите тесто и все такое. Это небольшая вещь, но она добавляет ценность повторного прохождения, что является огромной пользой, безусловно.

Вердикт

Демонический враг преследует персонажа

Night Shift купается в том же PSX совершенстве, которое помогло сформировать бесчисленные очистки палитры ужасов и инди-жемчужины из ранних дней консольных игр. Он не делает ничего значительно интересного, чтобы потрясти существующую формулу, хотя он умудряется уловить суть золотого века инноваций с его намеренно ограниченным объемом, дизайнерскими решениями и лиминальными механиками. Что касается того, является ли он лучшим выбором из двух, трех или семидесяти шести других PSX-инспирированных ужасов на рынке, это другой вопрос, и тот, который, безусловно, вызовет разногласия между несколькими фанатскими базами на спектре платформ.

Чтобы сделать это так проще для вас, чтобы решить, вы должны дать возможность посетить такие игры, как The Boba Teashop перед тем, как решить, имеет ли Night Shift достаточно калорийной ценности, чтобы удовлетворить ваш голод. И даже тогда, учитывая, что он сейчас доступен за пару долларов или около того, это не так, как если бы вы сожгли дыру в вашем кармане, чтобы попробовать его содержимое.

Если вы хотите быстрое приключение через печь для пиццы, а также часовой приступ чистой тревоги и паранойи, то вы можете определенно сделать гораздо хуже, чем Night Shift. Он может не заполнить дыру в вашем желудке, но он должен хорошо очистить вашу палитру, пока вы ждете следующего блюда в другом месте.

Обзор Night Shift (PC)

Один шаг в могилу, и другой в вашей пицце

Как комически посредственно это может показаться вам, Night Shift действительно доставляет довольно приличный короткий инди-хоррор, с его лучшими начинками, в основном украшенными странными прыжками страха и устрашающей атмосферой, которая делает простой акт приготовления пиццы удивительно нервозным.

Jord является исполняющим обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, скорее всего, пишет фантастические романы или собирает все незамеченные инди-игры с Game Pass.