Обзоры
Обзор лестницы (PC)
Внезапно я стал Дэвидом Боуи в обтягивающих брюках и широкой белой рубашке, спотыкаясь о стеклянные шары в одной руке и бесцельно поднимаюсь по взаимосвязанным лестницам, преследуя случайные объекты, как будто они скоро выйдут из моды. Я не пою, хотя; я ищу аномалии – странные явления, которые парят из монохромных светильников и прячутся в мире, где изобразительное искусство субъективно, а аномалия обычна. В этом бесконечном цикле исследования у меня есть только одна работа: подняться на бесконечную лестницу, которая тянется на мили и мили, и найти не только те вещи, которые шумят в ночи, но и незначительные детали, которые делают иначе спокойную атмосферу еще более ужасающей. Это, по крайней мере, на данный момент, Лестница – место, где аномалии прячутся, а туристы приходят, чтобы почесать зуд.
Я всего лишь шаг от Офис после часов, и поэтому я чувствую, что аномалии гораздо легче обнаружить. Место отличается, конечно, но процесс выявления объектов очень похож на тот, который я использовал в предыдущем начинании. О, я видел эти коридоры раньше, и я прошел по этим же хлебным крошкам несколько раз в прошлом. Теперь я более или менее понимаю, как все это работает: событие вызывает внезапное изменение атмосферы, и объект некоторой значимости появляется в результате близости аномалии к протагонисту. Идея здесь не слишком отличается. Как Выход 8 или, более заметно, После офисных часов, цель состоит в том, чтобы обнаружить тонкие изменения в воздушном потоке и использовать силу интуиции, чтобы разделить факты и вымысел, неодушевленные и одушевленные.
Вверх или вниз?

Лестница переносит вас в внутренний круг, казалось бы, бесконечного музея – шахматную монолит, который имеет только два жизнеспособных маршрута для вас, чтобы путешествовать: вверх и вниз. К сожалению для вас, однако, вы заперты на нижней палубе здания и должны подняться на этажи и искать точку выхода где-то в окрестностях самого высокого возможного уровня. Но есть один нюанс: если вы не сможете успешно определить, есть ли аномалия в ближайшем окружении лестницы, вы не можете продвинуться. Идея здесь заключается в том, чтобы принять решение с каждым проходящим этажом, который вы встречаете: подняться выше, если нет аномалии, или спуститься на более низкий уровень, если есть. Цель – найти достаточно аномалий, чтобы в конечном итоге достичь вершины.
Аномалии в Лестнице не обязательно соответствуют клише современного ужаса. Здесь не все работают неустанно, чтобы напугать вас, ни сам мир не направлен на использование скачков страха, чтобы построить свою повествование. Скорее, странности тонкие и часто трудно интерпретируемые; незнакомец может хорошо быть аномалией, тогда как картина на стене может быть немного другой, чем ее двойник на нижней палубе. Конечно, это не всегда страшно, акт выявления этих блуждающих аномалий, но это неуютный опыт, который заставляет вас сомневаться во многих ваших решениях.
Чудеса мира

С только двумя направлениями, по которым можно путешествовать, и не говоря уже о том, что только половина обещанных аномалий, чтобы охотиться, текущая версия Лестницы действительно, в некотором смысле, не дотягивает до своего размера и сложности. Это все еще игра в классическом смысле слова, но с только горсткой аномалий, которые нужно собрать, и одной частью относительно голого каркаса карты, по которой можно перемещаться, стоит отметить, что демо-версия определенно далеко от полноценного ужаса. Это определенно играбельно, но с нехваткой контента и так много аномалий, которые нужно вставить в каркас, трудно рекомендовать его кому-либо, кто может быть голоден до полноценной кампании.
Что касается визуальных эффектов, Лестница не может похвастаться множеством эстетически приятных декораций или динамических элементов, которые можно полюбоваться. На самом деле, кроме того, что в нем есть довольно большая коллекция уникальных музейных экспонатов, сам мир не приятен для просмотра, с большинством его полировки, либо покрытой черным, белым или необычными пустыми пространствами. Это работает, учитывая общий контекст ситуации, но все же – это не особенно красиво.
Вердикт

Хотя это не секрет, что игры на основе поиска аномалий становятся все более популярными среди поклонников ужасов и головоломок в наше время, есть еще несколько, которые время от времени появляются из-под пола, чтобы добавить немного краски к устаревшей форме. Таков случай здесь с Лестницей. Верно, она не особенно отличается от многих своих собратьев, хотя стоит отдать должное тому, что она поняла смысл за концепцией и, что более важно, как превратить что-то в механически недальновидный опыт в хороший, и, возможно, даже достойный экрана ужас. Это ли лучшая из всех игр на основе поиска скрытых объектов? Абсолютно нет. То, что она делает, она делает точно, и это имеет значение.
Чтобы прояснить любую путаницу, Лестница в настоящее время находится в своей демоверсии, и поэтому, хотя мы не можем покрыть полный объем игры и ее огромный диапазон аномалий, мы можем добавить наш вклад в дело, так сказать. Чтобы убедить вас в правильном направлении, хотя, я буду стоять на своем первоначальном заявлении и скажу это: если вам нравятся такие игры, как Выход 8, Станция 5 или Паранормальные следователи, вы должны найти все те же нити и части одной и той же головоломки в Лестнице. Надеюсь, что с немного удачи и дополнительной настройкой она в конечном итоге превзойдет аномалии своих основных соперников и станет своей собственной силой, с которой нужно считаться. Перекрестив пальцы, во всяком случае.
Обзор лестницы (PC)
Искусство в процессе
Лестница представляет собой прочную основу для того, что может потенциально стать мощным претендентом в постоянно развивающейся борьбе за свержение Выхода 8. Хотя она все еще несколько художественных инсталляций и аномалий не хватает до полной композиции, все еще есть многое, что можно насладиться здесь, благодаря ее уникальному прогрессу на основе этажей и достойным захвата испугов.











